名前:ねいろ速報
ゼルダ無双を日曜から始めてまだ3〜4時間くらいしかやってないんだけどさ
なんか…すげえ疲れるんだね無双ゲーって
ブレワイやティアキンは数時間ぶっ続けてやっても平気だったのに無双は1時間くらいやると疲れて休憩したくなっちゃう
これが老いなんだろうか…

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名前:ねいろ速報  1
なお他の無双シリーズはやったことなくてこれが初めてのプレイです


名前:ねいろ速報  3
今回は負荷そんなに高くないと思う

名前:ねいろ速報  4
本編に比べると戦いっぱなしだしボタン連打しっぱなしだしかといって脳死ではできなくて敵ボスの動きにちゃんと対応する必要あってって感じで割とずっと忙しいんだよね無双って


名前:ねいろ速報  5
まあ慣れないアクションゲーなんてそんなもんでしょ
俺もオープンワールド慣れて無さすぎてブレワイ2時間ぐらいでへとへとだったし


名前:ねいろ速報  6
20日にSwitch2届くからそれまで我慢だ!


名前:ねいろ速報  8
ブレワイティアキンは比較的のんびりしてるからな
戦闘もせいぜい一度に数体だし


名前:ねいろ速報  9
無双ってただ敵倒せばいいだけじゃなくてあっち行ったりこっち行ったりを何度も繰り返すゲームだもんな


名前:ねいろ速報  10
無双すんのは気持ちいいけど
ボス戦でひたすら硬いだけの敵をちまちま殴らなくちゃいけないのは好きじゃない


名前:ねいろ速報  11
ボタン連打も同じような動きばかり繰り返すことになるからすぐ飽きる
なので使うキャラを変えながら楽しむのがいいんですね


名前:ねいろ速報  12
ボスがめちゃくちゃ硬くなってくるとだんだん面白くなくなってくる


名前:ねいろ速報  13
戦闘以外にやることがほぼないのも疲れる原因だな
本編は探索したり謎解きしたり戦闘以外のやることが割と多い


名前:ねいろ速報  14
仲間になるとダイナミックに動き出すからこれで追い詰められてたは嘘だろオメーってなる


名前:ねいろ速報  15
ステージが長いボスが硬い本編のステージより
5〜10分くらいで終わるサブミッションの方がゲームとしてはおもしろい


名前:ねいろ速報  16
メインストーリーだいたい30分以上かかるから疲れるんだよな
サブクエは5分くらいで終わるから楽しい


名前:ねいろ速報  17
今作はシミュレーション要素の弱い
悪い例えで草刈りゲーと言われるタイプの無双だから
これやって無双をやった気にはならないほうがいいぞ


名前:ねいろ速報  18
今回は指示出しする必要がほぼないから楽な方


名前:ねいろ速報  19
初代ゼルダ無双から順当にゲーム部分はブラッシュアップされてはいるんだけどね…
それでもボスは硬いだけでおもしろくはないよねってなる


名前:ねいろ速報  20
>>19
ORIGINSとかのボスは呂布を除いていい感じの硬さと強さだったからあれ真似ろよ!ってなるなった


名前:ねいろ速報  21
必殺技ゲージ貯まりにくくない??


名前:ねいろ速報  22
ブレワイティアキンのスピンオフだと厳しい目で見ちゃうのは仕方ない
ガワがそれってだけで基本は無双だし


名前:ねいろ速報  23
モブみたいなキャラが多すぎる


名前:ねいろ速報  25
>>23
序盤の訓練に付き合ってくれたオッサンがプレイアブルになった時は正気か!?ってなった


名前:ねいろ速報  29
>>25
ブレワイよりも当時いたキャラが少ないから仕方ねぇんだ


名前:ねいろ速報  24
フリーになったと思って移動やアイテム拾いしてると敵が集まり出すのも落ち着く暇がない


名前:ねいろ速報  26
元々変なキャラがプレイアブルになるゲームシリーズだ
序盤でコンボとかやれること少ないのにボスが硬いのは辛いから難易度下げなされ


名前:ねいろ速報  27
各種族の賢者の部下みたいな奴らは育てる意味あるのか疑問に思いながら使ってる


名前:ねいろ速報  28
コラボ無双が無双オリジン的システムに刷新されるのはいつになるかな…


名前:ねいろ速報  38
>>28
コエテク自身ORIGINSやれるか…?って疑問持ちながらやった訳だし結果でた今ならORIGINS要素入れるだろうけど結果でる以前に作ってた物とかは当たるか当たらないか分からないシステム入れたくないだろうからORIGINS要素入るの当分先じゃねぇかな…


名前:ねいろ速報  30
ボスの弱点ゲージ削りも昔に比べれば全然楽さ…


名前:ねいろ速報  32
ジャスト回避の判定が厳しい気がする


名前:ねいろ速報  35
必殺技弱いからまあまあどうでも良くないか
競合枠のゾナウギアダメージが強すぎる


名前:ねいろ速報  36
姉上が属性攻撃できるようになったら無法し始めた
すごい勢いで敵が属性やられになる…


名前:ねいろ速報  37
属性竜の頭設置すると弱点じゃなくてもゲージが丸出しになり
更に扇風機も設置すると大型も短時間怯むから繰り返せばハメ殺せてサクサクになるぞ


名前:ねいろ速報  39
ダレダ無双 Who in 戦記 って感じ
いや楽しいんだけどさ


名前:ねいろ速報  40
動いてる姉上改めて見るとすげえ格好してるな!?ってなった


名前:ねいろ速報  41
ゾナウギアの使い方慣れるまで苦労した
属性敵相手は弱点バンバン置きにいったりロケットや大砲でも攻撃阻止できるのに気付いたり


名前:ねいろ速報  46
>>41
固有技クールタイム中で使えない時やえっこの技に対応した固有技ないよ!?って時にゾナウギア使う発想に至ると大分楽になる
後ウィークポイントのデザインでこいつにはこのギア!とか


名前:ねいろ速報  42
突如始まるシューティング


名前:ねいろ速報  43
クラフィカすき


名前:ねいろ速報  44
シューティング気持ちいから好き
オラオラオラオラ!って言いながら連打してる


名前:ねいろ速報  45
なんか知らんおっさんが加入した…強え!
また知らんじーさんが仲間に…こいつも強え!!


名前:ねいろ速報  47
天才剣士時代のリンクは武器をガンガン壊したりしないからマジありがたい


名前:ねいろ速報  48
前作もそうだったけど
雷纏っている奴だけ特に打点が無いのズルくない?


名前:ねいろ速報  49
ゾナウギア関連の落とし込みはかなり好き


名前:ねいろ速報  50
面白いけどやっぱキャラゲー要素確保するために現代パート必要だったんじゃないか...?


名前:ねいろ速報  51
>ダレダ無双 Who in 戦記 って感じ
>なんか知らんおっさんが加入した…強え!
>また知らんじーさんが仲間に…こいつも強え!!
こういう人らに出会った事もティアキンED後のおひいさまはリンクに話聞かせてるんだろうなって
…皆大体カラモ&相棒経由で加入してんな


名前:ねいろ速報  52
知らない人出すくらいなら大盗賊ラムダとか拾ってくれよって思いながらやってた


名前:ねいろ速報  53
固有技は仲間がヘルプしてくれるから溜まり次第ブチ込んでゲージ削りに削るのが良いなってなった
固有技も必殺技も威力が貧弱過ぎてゲージ割るのにしか使えないしゾウナウギアが強過ぎる


名前:ねいろ速報  54
今更だけど今作もゼルダ「が」無双する方向なんか…


名前:ねいろ速報  56
前作パラレルストーリー色々言われたの気にしてたのか驚くほど原作どおり


名前:ねいろ速報  62
>>56
嘘つけガノンの顔ナーフしただろ


名前:ねいろ速報  59
カラモの招待はまあ薄々気づいていたが


名前:ねいろ速報  63
扇風機が万能に跳ね返しすぎるので飛び道具の多いボスほど無惨なことになる


名前:ねいろ速報  65
光線頭を拾ってから一度も使わなかったけど強いんだろうか


名前:ねいろ速報  66
キアはミファーに比べると可愛さが足りない


名前:ねいろ速報  69
前作の面子は動かしたいけど今作は心底どうでもいい


名前:ねいろ速報  71
>>69
なんでわざわざそんなことをスレに書き込みに来たの?


名前:ねいろ速報  70
黙示録をSwitch2アプグレほしい


名前:ねいろ速報  72
知らない操作キャラいっぱい居るのはなんだろうなってなるけど使うとみんななんだコイツ強いってなる


名前:ねいろ速報  74
なんだこいつらって思うやつらが遊んでいくうちに愛着湧くとかでもないのがね


名前:ねいろ速報  75
姉上の出番多い?


名前:ねいろ速報  77
オリジンが無双として例外みたいなものだから
あれ期待されるとな…


名前:ねいろ速報  78
キアはなんか棒っぽさが気になったが賢者って英傑とCV同じだよね多分


名前:ねいろ速報  83
>>78
回避時ボイスがモロにミファーでキア様無理して勇ましい声出してません?思った事なら


名前:ねいろ速報  90
>>83
父親死んで長になったばかりだし実際無理してるでしょ


名前:ねいろ速報  79
蛮族ロボの強攻撃にゾナウギア付くのバッテリーもったいなくない?ってなってオフにしちゃった


名前:ねいろ速報  80
イワロックが壊滅的に地味
これでボス扱いは無茶だって!


名前:ねいろ速報  81
姉上の強2ぐらいのゾナウギアは二発で状態異常にさせる凶悪さだけど蛮族はまあ
弓と一緒に大砲撃ちまくるのはいいぞ


名前:ねいろ速報  82
無双どれも途中で飽きるし前作の厄災無双も案の定だったので封印戦記はちょっと様子見してる
安くなったらダメ元で買う


名前:ねいろ速報  84
蛮族は槍のY→Xに爆弾付くのがモーション短くてそこそこ強いなと思ったけどそれくらいだな
雑魚相手だおtバッテリー消費するのがデメリットとして重すぎるしボス相手ならスクラアタック振り回せば良いしでどうにも中途半端よね


名前:ねいろ速報  85
前作でプレイ中に寝落ちして負けるくらい無双系は性に合わないんだよなと思って今作はスルーしてしまった
でも話は気になるんだよね


名前:ねいろ速報  88
>>85
ネタバレするけど新事実みたいなものは無い


名前:ねいろ速報  91
>>88
オープニングの時点であるじゃろがい!


名前:ねいろ速報  86
ゾナウギアが無法すぎる


名前:ねいろ速報  87
つぶやきミッションだかが参照しづらい上に条件細かくてクソだるかったわ
出撃メンバー選択とかがそこ依存でめんどくさ過ぎたから処理終わった後があまりにも快適で落差が酷かった


名前:ねいろ速報  89
そういえばゼルダはラウルとソニアの血を引いてる的なこと言ってたけど二人の子供はなんで全然触れられないんだろうか


名前:ねいろ速報  92
こんな内容ならまだハイラルオールスターの方がゲームとして出来よかったよ


名前:ねいろ速報  93
ワイハのからくりかよゾナウギア


名前:ねいろ速報  94
最後のガノンの封印がなんでただのムービーなんだよってのが一番納得いかない