名前:ねいろ速報
新作と言っていいのでは!?

IMG_6518

名前:ねいろ速報  1
どうせエントロピーエフェクトだろ?と思って開いたらエントロピーエフェクトで安心した


名前:ねいろ速報  3
エントロピーエフェクトはマジでキャラの側以外ブレイブルー要素皆無だったけど今度のは割とちゃんとありそうだな…

名前:ねいろ速報  4

このブレイブルーみたいな声優のキャラたちはブレイブルーと関係あったりするの?


名前:ねいろ速報  6
>>4
記憶の限りでは全くないと思う


名前:ねいろ速報  5
眼鏡のやつアラクネの声優だったのか


名前:ねいろ速報  7
steamのやつの続編かな


名前:ねいろ速報  8
ココノエテイガーライチカジュンアラクネって事は大体第七機関だな


名前:ねいろ速報  10
記事見る限りシナリオはアーク側が制作と監修してるみたいなんだよな


名前:ねいろ速報  11
なんか最初想像してたよりウケててアーリー期間から触ってた俺も鼻が高いよ…


名前:ねいろ速報  41
>>11
デッドセルズライクの中でマジで一番の成功作だからな
リリースした瞬間に文字通り一回会社死んだのによく立て直せたもんだわ


名前:ねいろ速報  12
釜がめっちゃ開いて失敗作の黒き獣くん出てきちゃってるじゃねえかアケモードで散々テルミが親切に解説してくれたシーンを思い出します


名前:ねいろ速報  13
久しぶりに第666拘束機関解放次元干渉虚数方陣展開するのかい兄さん


名前:ねいろ速報  14
ハイランダータケミカヅチ出てもあんまうれしくねぇな…


名前:ねいろ速報  15
イェーイ森P君みてる~?


名前:ねいろ速報  16
あれ?ストーリーもへったくれもないブレイブルーの名前借りただけのゲームな認識だったんだけどもしかして違う?


名前:ねいろ速報  22
>>16
今まではそうだった
だが今は違う!(ギュッ
かもしれない


名前:ねいろ速報  17
ずっとアイコン担当だったナオト君やっと参戦できたな


名前:ねいろ速報  37
>>17
Steam版にはいるコラボキャラがXの公式サイトに入ってないけどどうなるんだろう
ICEYも首無しの囚人もすげー楽しいキャラなんだけど


名前:ねいろ速報  18
マジでいくぞ!とぜってぇ助ける!が未だにどこで使われてるか覚えてない


名前:ねいろ速報  23
>>18
ぜってぇ助ける!の方は元々対ν戦でOD発動させた時の台詞だな


名前:ねいろ速報  26
>>23
いくぞ!はベリアルエッジの時言ってたな


名前:ねいろ速報  20
もしかして結構面白いのか?
買ってみようかな


名前:ねいろ速報  25
>>20
ブレイブルーのキャラでアクションゲームしてえ!って欲求あるならめちゃくちゃ完璧に満たしてくれるよ


名前:ねいろ速報  70
>>25
マイ使って見たいし買ってみる
バレットも使えるようにならないかな


名前:ねいろ速報  71
>>70
いるよ


名前:ねいろ速報  74
>>71
バレットはDLCで今年6月に参戦したよ
すんげえ火力ゴリラ


名前:ねいろ速報  103
>>74
あっDLCの方かそっち見てなかった
やった使えるのありがたい


名前:ねいろ速報  21
銀さん!


名前:ねいろ速報  24
コノノエとレリウスいた!
fu5880527

名前:ねいろ速報  27
アレのコンシューマー版?
メディアでの説明に続編とか書いてないけど


名前:ねいろ速報  31
>>27
続編というか別のverっつーか…なんていえばいいんだろうなこれ


名前:ねいろ速報  34
>>27
4亀の記事だと内容拡張した移植版って書いてある


名前:ねいろ速報  28
元を770時間やってる身としてはXがSteam版にも来るのか新作扱いなのかDLCなのか気になる


名前:ねいろ速報  29
別の世界線が窯によって記憶を垣間見たって感じかな
でもココノエとレリウスいるんだよな…


名前:ねいろ速報  30
このゲーム見てるとBBRRが脳裏にチラついてな…


名前:ねいろ速報  32
>>30
チラつくも何も開発同じところだよ


名前:ねいろ速報  33
steamのやつとは世界観違うのかなって思ったら同一?のようだし何だろうね


名前:ねいろ速報  35
つまりPS版ジョジョ3部格ゲーみたいな事か!


名前:ねいろ速報  36
思ったよりブレイブルーのキャラみたいな声優で埋まっておる
そういやあいつら元研究者だったな


名前:ねいろ速報  38
さすがにコラボキャラはこっちに持ってこれないだろうよ


名前:ねいろ速報  39
どうでもいいけど区別する為にXって書くとメと紛らわしいな


名前:ねいろ速報  40
ダークウォー何年前だっけ


名前:ねいろ速報  42
まあBB生きてるならなんでも良いんじゃないだろうか


名前:ねいろ速報  43
ストーリー忘れたわ


名前:ねいろ速報  45
アプデ頻繁でユーザー意見もかなり聞いてくれてありがたいゲームだわ
うおっパッチノートの項目多すぎ


名前:ねいろ速報  46
レキ使いたいけどプレイアブル化予定ないのかなあ


名前:ねいろ速報  50
>>46
星の翼さんとこに行くしか…


名前:ねいろ速報  57
>>50
あれEsとか使いたかったなぁ…
まぁエクバ風のゲームに落とし込める武装あんまないけど


名前:ねいろ速報  90
>>50
来年コラボ先で3Dモデル貰ってプレイアブルになるの決まってるし…


名前:ねいろ速報  47
キャラとかお話も現verとは全部違うっぽいし記憶の欠片を通してBBの世界を追体験とかになるんじゃないかな
あとイザナミ多分来そうだね


名前:ねいろ速報  48
15年くらい前森Pがイベントで皆の声が集まればギルティギアも復活するよ対戦パズルゲームとかでみたいなこと言ってたけど
皆の声が集まった結果ブレイブルーがローグライクアクションで復活するとはな


名前:ねいろ速報  53
>>48
そもそも版権すら持ってなくて出しようがなかった当時GGとずっとIPとして動き続けてるBBでそんなこと言われても
EE自体はずっと動いてるタイトルだし


名前:ねいろ速報  49
テルミちゃん使えるようにしてくれよ~


名前:ねいろ速報  55
>>49
でもこっちのハザマはウロボロスより無限蛇翼のが強いからなぁ…


名前:ねいろ速報  51
BBの流れ来てるな!


名前:ねいろ速報  54
>>51
何か最近謎にトレンドに上がったりしてたから本当に来てるかもしれない


名前:ねいろ速報  52
エントロピーエフェクトは初期解放のプレイアブルキャラがよくわかんねえ脇役な事以外はいいゲームだよ


名前:ねいろ速報  56
>>52
体力周りシビアすぎる初期ラグナや最初にいないうえテクキャラ筆頭のジン渡してもって感じだしヒビキなのはまぁ分かりやすいんじゃね


名前:ねいろ速報  58
>>56
初期ってそんな感じなのかスマホ版来た時にちょっと触ったけどEsちゃん最初に選んだよ俺は


名前:ねいろ速報  61
メルクリウスってつまりマーキュリーさんですよね?


名前:ねいろ速報  62
アラクネの人間の頃はもう出たんだったか


名前:ねいろ速報  63
基本下方はしない方針っぽいけどEsの耕しやブラックホールの時間停止はいつまて許されるのか心配になる時はたまにある


名前:ねいろ速報  69
>>63
今年1年散々性能を調べ回った上で言うけど
ガウェイン連打は今相対的にはそんな強くないから大丈夫だと思う


名前:ねいろ速報  64
アラクネいたけどプレイアブルになるのかなぁ


名前:ねいろ速報  65
Steam版も今は最初から全キャラから1人選んで解放出来るよ
DLC買ってればレイチェル、ハザマ、バレットも解放の手間無しで最初から使える


名前:ねいろ速報  66
しゃもじが蚊帳の外でわいわいしてる


名前:ねいろ速報  110
>>66
一番蚊帳に入れないといけないパーツだろ


名前:ねいろ速報  67
ハザマといえば蛇翼崩天刃ではないのか!?


名前:ねいろ速報  68
しゃもじに次ぐライターだった駒尾とお抱えの熊川呼んでるからストーリー面結構本気でやりたいんだろうな


名前:ねいろ速報  72
森不在でもこんな感じのが作れるなら格ゲーもいけるのでは…!?


名前:ねいろ速報  76
>>72
いやあもう格闘ゲームはいいや…


名前:ねいろ速報  80
>>76
まあストーリーさえ置いておけば作れるでしょIPはアーク持ちだあい


名前:ねいろ速報  82
>>80
単純に抱えてるものと森とかが抜けて内製のラインと人材が足りてなさすぎるからそこはまた別問題じゃないかね
GGSTもコロナで明らか完成度下がってる状態でリカバリーに回ってたのが尾を引いたし


名前:ねいろ速報  84
>>76
いや
また格ゲー俺は作ってほしいよ


名前:ねいろ速報  75
ハザマとバレットDLC買ってたの忘れてたわ


名前:ねいろ速報  78
森P今なにしてんの?


名前:ねいろ速報  86
>>78
ずっと新作ゲーム作ってるけどあんまり進捗に関しては話題出てない気がする


名前:ねいろ速報  87
>>86
新会社立ち上げて副社長になって新作を頑張って作りながら
BBのトレンド入りやEEの移植に喜んでる


名前:ねいろ速報  88
>>87
なんか元気だよ

名前:ねいろ速報  97
>>86
今どき1年2年で企画立ててから進捗出せるゲーム会社なんてそうそうおらんよ…


名前:ねいろ速報  79
しゃもじは元気なんだろうか...


名前:ねいろ速報  81
ぶるらじは面白かった


名前:ねいろ速報  83
このゲームESちゃんいるんだっけ


名前:ねいろ速報  91
>>83
いるよ
紋章出しまくって敵を切り刻むよ


名前:ねいろ速報  89
他の格ゲーでもいえるがBBでしか得られない栄養
BBでしか鍛えられない筋肉は確実にある


名前:ねいろ速報  92
BBEEと俺のやってるソシャゲがコラボして割と困惑してたんだけどもしや続編に合わせてたのか…?


名前:ねいろ速報  94
23年の新興ゲーム会社で人集めから始めててしかも色々あったネットイース出資なんだからフレアの作品はまだまだ時間かかるでしょ


名前:ねいろ速報  95
fu5880579.png[見る]


名前:ねいろ速報  99
>>95
NANちゃん達やオリード共々グッドデザインだから普通にプレイアブルに欲しいんだけどなあ


名前:ねいろ速報  96
最近コレクション買ったけど4作目で完結してたのね
新しい格闘ゲームは出ないんかなぁ


名前:ねいろ速報  98
ギルティよりっていうかギルティが先鋭化しすぎて脱落したライトゲーマーの受け皿として開発されたからBB


名前:ねいろ速報  101
>>98
このゲームライトかなぁ!?


名前:ねいろ速報  104
>>101
2010年代の格ゲーを取り巻く状況を踏まえて間違いなくライトでいいよ


名前:ねいろ速報  102
ニーサン!?ニーサンなのかい!?ハアッ


名前:ねいろ速報  108
ソシャゲ好きだったけどニッチだったのは分かる


名前:ねいろ速報  111
まあキャラが皆独自システム持っててよくわからん連携から糞長コンボ叩き込むゲームになってたが


名前:ねいろ速報  119
>>111
別にそこは間口とは全然関係ないもの
最初BCヘルズとかだけ入りやすいことの方が重要だしBBはそこに関して優秀だった


名前:ねいろ速報  131
>>119
BCヘルズは激ムズコンとかネタもあったな…


名前:ねいろ速報  112
微ダとか一生クソって言い続けるけど面白かったんだこのゲームは


名前:ねいろ速報  114
バレットが最強キャラに君臨する唯一の作品


名前:ねいろ速報  115
P4Uだってなんか今になってやいやい言われてるけどスーパーライトな格ゲーだったんですよ


名前:ねいろ速報  120
後BBってあの頃のギルティとかと比べてコマンド入力結構大雑把でもしっかり出してくれたよね


名前:ねいろ速報  121
P4Uからゲーセン通い始めたのでいいゲームですよ


名前:ねいろ速報  122
まあ冷静になるとラグナザブラッドエッジってなんだよな


名前:ねいろ速報  130
>>122
なんかこうトライガンっぽい


名前:ねいろ速報  123
終わる事などない夢を


名前:ねいろ速報  126
その当時のGGはフォースロマキャンで2F猶予が基礎コンとかそんなんだったからな


名前:ねいろ速報  127
BBは家庭用のデキがいいのもかなり偉かったな
GGXXから直接発展させた格ゲー部分や一人用部分に加えてチュートリアルとかの充実も頑張ってた


名前:ねいろ速報  138
>>127
植田佳奈がもうチュートリアルフルボイスはやりたくねえって言ってたな


名前:ねいろ速報  128
熱帯が快適になりだした頃のゲームだから一番対戦やりこんだかもなこのシリーズ


名前:ねいろ速報  133
色々できて自由度高いけど効率考えると数値面しっかり抑える必要のあるゲームって認識のBB


名前:ねいろ速報  134
あとGGと比べてBBはゲームスピードが遅くなったのも大きい
今のSTとかも昔よりめっちゃ遅いよ


名前:ねいろ速報  153
>>134
RCで時間遅くなる要素でかいけど今のSTのスピード自体は昔と大差無いと思うけどな


名前:ねいろ速報  135
P4U2は存在しちゃいけない数キャラ消せばそこそこいいゲームなんだが


名前:ねいろ速報  140
>>135
主人公がいなくなっちまうー!


名前:ねいろ速報  168
>>140
番長はナーフされすぎてとっくの昔に中堅に落ち着いてるよ


名前:ねいろ速報  172
>>168
別ゲーやってる?


名前:ねいろ速報  136
ここでも言い争うんじゃないよ


名前:ねいろ速報  137
ロビーシステムは出てからずっと他ゲーも「このゲームにはロビーないの?」って言われるようになったし各社のゲームにも引き継がれたしで本当に発明だったな
観戦とか台待ちみたいなゲームによって増えたり減ったりしてる部分もあるけど基本的には最初のCP時点で完成しきってる


名前:ねいろ速報  148
>>137
トレモ待受とかも今は当たり前の機能だけどCPが初めて見た記憶


名前:ねいろ速報  142
P4UはともかくP4U2はもうバランス取るの放棄してたろあれ


名前:ねいろ速報  144
ナオトはドライブのデカい判定とエンハンサーのダッシュがゲーム性に噛み合って楽しそうだよなぁ
出したかったのに色々あって流れてたらしいからようやくって感じだ


名前:ねいろ速報  180
>>144
本当は発売時点で入れるつもりだったけど色々あってタオカカに枠取られた
発売直後に開発チームが解散しちゃってそのまま流れた
ヒットしてチームを再結成して2年かけて戻ってきた


名前:ねいろ速報  145
アークはもうあのグラ活かした外注だけで社員食わせていけるだろ


名前:ねいろ速報  150
>>145
食えねぇから困ってんだろ!


名前:ねいろ速報  146
ネット対戦とかしたことねえけどぶるらじから入ってストーリーモードやるだけでも満足できてたのが良かった


名前:ねいろ速報  158
>>146
CT時点で格ゲーやらない層に訴求する為にストーリーに力入れてたのはかなり早かった
当時はまだゲーセンが主流だから格ゲーにストーリーいらねえ派も多かった


名前:ねいろ速報  149
今のネット環境ならナオトも安定して使えるのか気になるところではある


名前:ねいろ速報  151
ゲームスピード落としたからGG勢からめちゃめちゃ馬鹿にされてたよなBB


名前:ねいろ速報  156
>>151
カジュアル寄りで新規層狙ってえらい!ってなってたよ


名前:ねいろ速報  154
xrdなんならあれに青キャンあったんでしょ初期案


名前:ねいろ速報  157
p4u2はキャラゲーの側面もあるのに上位キャラ全員シャドウというテイで口悪くなっただけなのがやる気が失せる
Steam版は表のガワでシャドウキャラ使えるくらいのテコ入れして欲しかった


名前:ねいろ速報  160
まあGG勢からしたら知らん新規格ゲーだし当時のノリ考えたら煽りもいたさ


名前:ねいろ速報  164
CSはともかくCTはクソ長いコンボは数人とかだった気がする


名前:ねいろ速報  165
これを期にぶるらじ復活しろ


名前:ねいろ速報  166
なんか盛り上がったけど
BBCTもスト4もやたらムズいんだよ
まあBBはCS以降がちゃんと盛り上った感じだけどさ


名前:ねいろ速報  167
露骨にオタ臭いゲームだなと思いながら女キャラに食いついてた俺
まあ今思うとギルティも大概だが


名前:ねいろ速報  171
キャラバランスなんてこの世に存在するありとあらゆるゲームが酷い扱いできるから「カジュアルじゃない」扱いできるしコンボもカジュアル層の影響するとこじゃねえだろ
だから実際流行ったわけで


名前:ねいろ速報  173
キャラバランスなんてP4Uも酷いけどめちゃくちゃ人気だったしな


名前:ねいろ速報  175
EVOでワンコが大暴れしてたとこまでしかP4U2知らないけど結局どうなったんだろう


名前:ねいろ速報  191
>>175
影雪子が完全ガー不連携で実質1コンボで1ラウンド取ってくるようになった


名前:ねいろ速報  177
本当にカジュアルになって流行ったのCPからって印象はある
CP以前はなんだかんだ操作感独特だしコンボもむずいよ


名前:ねいろ速報  178
EEの話したかったんだけどな…


名前:ねいろ速報  183
>>178
EEの話しようと言っても何を語るのか困らない?


名前:ねいろ速報  185
>>183
しようぜ
7日のアップデートでヒビキが強くなって楽しい


名前:ねいろ速報  179
いま遊ぶとラピキャンムズすぎて泣きました
当時から無理だけどGGSTになれるともう無理だ


名前:ねいろ速報  181
後年のおプロ様の風評だけ齧ってる層からすると想像つかないのかもしれないけどBB本家ってカジュアルウケって点じゃだいぶ成功したタイトルだからな


名前:ねいろ速報  182
EEは個人的にラストのメトロイド怠いんだけどまたあれ続投するかな…


名前:ねいろ速報  184
>>182
正式リリースの際にメトロイドヴァニア要素消えたでしょ?


名前:ねいろ速報  187
>>184
デッドセルズっていうインディーズゲームとのコラボステージでメトロイドヴァニアやるけど
今はそれだけだよ


名前:ねいろ速報  188
>>187
今はかなり改善されてるぞ


名前:ねいろ速報  192
>>184
そうなの!?俺がプレイしてた時はまだベータ版だったのか…


名前:ねいろ速報  189
ブラホスローテンタクルの構えが余程のことがなければ最適解なのはちょっと寂しい


名前:ねいろ速報  194
この前のアプデでマイがすごい強化されたとは聞いた


名前:ねいろ速報  205
>>194
10月以前だと朱弾=アウトシール以外の技の攻撃力が低くて(攻撃力以外は強い)
高難度だとアウトシールしか頼れなかったんだけど
7日のアップデートでその辺がちょっと改善されたのとアウトシール連打が反射弾対応になったので
特定位置での瞬間火力が高くなった


名前:ねいろ速報  196
あの時のステージオメガも今となったらまたやりたいなって気持ちはちょっとある


名前:ねいろ速報  197
EEは元々ブレイブルーのキャラを使ったゲームとして作ってたの?
それとも関係ないゲームにブレイブルー要素を入れたの?


名前:ねいろ速報  207
>>197
上のほうのレスにあるけどソシャゲ作ってたチームが開発してたやつだし元々キャラを使ったゲームとして作っていたんだろうよ


名前:ねいろ速報  216
>>197
元からBBありきのゲーム
BBRRが割と手応えあったのでもっと良いアクションゲームを作ろうって流れ
ストーリーもBBとは関係ないけどRRだとイマイチだったから本家のループとか確率とか都市とかの要素を入れつつオリジナルでやろうって形になった


名前:ねいろ速報  199
BBが流行ったからGGもストーリー豪華にして復活させようぜ!って流れになったらしいし足を向けて眠れないぜ


名前:ねいろ速報  249
>>199
思わせぶりなこと言って終わるのかな…?って思ってたら思いのほか綺麗にまとまった!?


名前:ねいろ速報  255
>>249
全部解決しすぎて続きどうすんだってなる


名前:ねいろ速報  263
>>255
ミギーはソルが主人公のGGは終わり俺もGGからは一線を退くよって明言してる


名前:ねいろ速報  275
>>263
BBを復活させます
また全部解決しすぎて続きどうすんだって状態にします
GGvsBBをやります


名前:ねいろ速報  200
デッドセルズみたいな操作性だけどデッドセルズのようなステージの広さはないしな
っていってたらデッドセルズコラボステージでデッドセルズしていてダメだった


名前:ねいろ速報  204
コンボが長くなったのはシステムの穴を突いたのも無くはないけど本来は自由度の高さ故だからね
それが嫌ならサムスピでもやってろってなるし


名前:ねいろ速報  206
他の格ゲーのストーリーモードが物足りないしなんならEEもそうなんだけどどんぐらいやってくれんのかなあ


名前:ねいろ速報  208
カグラ来たらやりたいな


名前:ねいろ速報  210
EEはバレットさん来てから触ってなかったけど単体最強姫様総合最強ニーサンから何か変わったんだろうか


名前:ねいろ速報  231
>>210
個人的にはだけどジン、レイチェル、首無しの囚人がトップだと思ってる
ジンはテクニックの解明が進んだおかげでラグナより汎用性高くて火力出せる様になった
レイチェルは言うまでも無し
首無しの囚人は武器が多過ぎて文字通りなんでも出来るから


名前:ねいろ速報  211
僕の大好きなツクヨミさんはいないんですか


名前:ねいろ速報  222
>>211
レイチェルでいいならいるけど


名前:ねいろ速報  212
おプロ様が支えてるのなんてストだけだろ


名前:ねいろ速報  213
EE格ゲーじゃないから好き


名前:ねいろ速報  214
EE本編自体はどうなると言うかsteam版はどうなるのこれ


名前:ねいろ速報  217
>>214
べつにどうもならないんじゃないかな
開発ストップするわけじゃあるまいし


名前:ねいろ速報  220
>>217
ACTパート以外全部総とっかえくさいしナオトもいるしで別タイトルでいいからsteamでも出して欲しいよなぁ
フットワーク軽いし数日中にはその話してくれそうだけど


名前:ねいろ速報  219
もっといろいろなキャラを出してほしいね
でもまあテイガーやカルル出されてもこまるとおもうけど


名前:ねいろ速報  223
安いからいいのはあるよね


名前:ねいろ速報  226
EEは仕様が大きく変わる前までやってたけど今どうなってるんだ
ちょっと首無しでてるのは興味あるが


名前:ねいろ速報  227
EEでナイン使えたらとても面白そうだから出してほしい


名前:ねいろ速報  230
ヒビキなんかやたら人気だよなアイツ
使いやすいキャラだったけど


名前:ねいろ速報  232
BBRRでテイガーいたよね?あいつ投げ以外も豊富過ぎてモーション困んねぇな…ってなった記憶


名前:ねいろ速報  234
無印エントロピーのぜってぇ助ける!がツボに入ってたわ


名前:ねいろ速報  235
声は元々ゲームからマルっと引っ張って新録はないんじゃ無いのか


名前:ねいろ速報  236
ポテンシャル完成した姫様はこれはアクションゲームだから許すが…ってなる


名前:ねいろ速報  241
やばい格ゲーの話なのか2Dアクションの話なのかわからないスレだ


名前:ねいろ速報  252
>>241
両方すればいいだろ?


名前:ねいろ速報  246
久々に声聞くと最終盤のボイスのくせにフェンリルの後のウオオオー!がやっぱりなんかアレで笑う


名前:ねいろ速報  247
メリンとか嫌いじゃなかったけど基本本人出てこないし見せ方の関係でどうしても蚊帳の外感あったからストーリー面新しくなるなら嬉しい
ストーリーの分かりづらさはなんやかんやネックだったと思うから


名前:ねいろ速報  248
ラムダ好きだ
どんどん剣が増えておもしろくて好きだ
…戦術いらねえなこいつ


名前:ねいろ速報  251
適当に触っただけだけどなんか主人公名無しロボみたいな感じでよくわからなかったから肉付け良さそう


名前:ねいろ速報  259
>>251
いろいろなNPCと触れ合っていくと「いや…こいつけっこー性格あるな」ってなるぞ!


名前:ねいろ速報  261
>>259
チュートリアルの選択肢の時点で自我強すぎる…


名前:ねいろ速報  254
というかPVで思ったけどBBのストーリーモードっぽい線画と塗りの立ち絵見ると安心するわ


名前:ねいろ速報  256
昨日今日のにわかブームで動画流れてきたの見て
EEのハクメンの特殊キャンセルが原作再現だったことに気づいた


名前:ねいろ速報  257
現状のBBEEX不満点は店舗予約特典がいつものすぎる…


名前:ねいろ速報  260
俺が好きだからマブラヴやろうぜ!でしゃもじが作りこんだ立ち絵の配置変えたり動かしたりする技術はまだ内製でも生きてそうだ


名前:ねいろ速報  289
>>260
衛士とか近衛とかワード周りすげえまんまマブラヴなんだよな…ラグナの設定とかもだけど
あと実際にコラボする予定あったらしくてこの前知った時びっくりした


名前:ねいろ速報  262
格ゲーもアクションもアニメも全部語ればええ!


名前:ねいろ速報  264
これsteamでやりたいと思ったらXしかないのか?
内容ちょっと変わってる?


名前:ねいろ速報  277
>>264
Xが付いてないのがSteamで既に出てるよ


名前:ねいろ速報  281
>>264
EEはどのハードにもあるでしょ
EEXがどの程度内容変わってるかはわからんが少なくともストーリーはEEとは別物っぽい


名前:ねいろ速報  265
アクションパートがコードシフター感あるけど開発同じとこなんだろうか
ただ単に基本プログラムがほぼほぼ同じとかな可能性もあるけど


名前:ねいろ速報  266
アニメでGONZOハザマとかテイガーAAとかふと思い出した


名前:ねいろ速報  267
格ゲー原作アニメにまつわるジンクスを消し去りやがれ!!


名前:ねいろ速報  273
>>267
GGSTのアニメどうだったん?


名前:ねいろ速報  279
>>273
鉄拳辺りから変なのは出なくなった気がする
話題にもあんまりならなくなったけど


名前:ねいろ速報  282
>>279
ネトフリ鉄拳の話なら結構変なアニメだったと思う…


名前:ねいろ速報  280
>>273
なんで売り物がないあのタイミングにやったのかわからなすぎるうえ案の定空気みたいに終わった


名前:ねいろ速報  284
>>280
俺は好きという前提で発言するけど
アニメとしての面白さはまあともかくとしてファンなら見た方がいいよって感じ


名前:ねいろ速報  296
STのアニメはユニカの販促とファンが見るものとしてはいい出来だろ
>>280
とか何目線で発言してるのかわからんのだが


名前:ねいろ速報  307
>>296
アニメやるんだからそりゃもっと盛り上がって新規欲しかったんだよ


名前:ねいろ速報  285
>>273
長めのユニカpvって感じ


名前:ねいろ速報  268
ふとしたらば文化を思い出した


名前:ねいろ速報  354
>>268
(◇)人(∵)


名前:ねいろ速報  362
>>354
( ●ν^)  


名前:ねいろ速報  269
Xって付けるとFANZA版みたいだな…


名前:ねいろ速報  270
BB異常愛者が作ったゲームかと思ってたけど元々公式だったのか


名前:ねいろ速報  271
エントロピーエフェクト無印は単にアークがライセンス貸しただけなのでDWやる前の謎ソシャゲと同じくらいの立ち位置
Dead cellsのブレイブルーMODかよとか海外レビューで言われてたりしたけど堅調な売上だったからなんやかんやでアクションやりたい人多かったのかな


名前:ねいろ速報  283
>>271
まぁ大幅に仕様変更したりあっちより爽快アクションとキャラ性能でかなり違う味になったから結果的にはリサイクル大成功したなとは思う
それはそれとして初期のハクメンミサイルのインパクトは凄まじかった


名前:ねいろ速報  291
>>283
アクションゲームとして爽快感あって面白かったし元々ブレイブルーのキャラクター性というかアクション性と相性良かったからな
あととにかくスタッフが執念ともいえるべき修正や改善しまくる


名前:ねいろ速報  298
>>291
どんなゲームもこれあるとジワ売れするよね


名前:ねいろ速報  272
['']<そのアバターかっこいいね!


名前:ねいろ速報  276
同じタイミングで始めた友人がハクメンを選んで3日後に対戦したら空投げされたと思ったらピカーッって光りだして7000オーバーのコンボを食らった時は愕然とした
俺が2000ちょっとぐらいのコンボでちまちま削ってるのに…


名前:ねいろ速報  278
別に複数レイヤーこなせるスーパーマンがIP作りに必要不可欠なわけではないけど
企画と絵とその他諸々を同時進行できた石渡と森みたいな会社の顔になるスーパークリエイターの枠が枯渇したのはアークはちょっと大変そうだなと思う
というか新規大型IPの企画出せる人いるんだろうか


名前:ねいろ速報  286
ラグナは本来ソシャゲで帰還させる予定だったんだろうなあ


名前:ねいろ速報  287
>>286
これは実際DW終わる時に言っててラグナの立ち絵を蔵出ししてたはず


名前:ねいろ速報  288
steamでEEXさせてくれ!お願いします


名前:ねいろ速報  290
初期にやってたけど原作でダッシュ操作なかったキャラの動かし方がだいぶ強引な気がした
スタスタ早歩きしてる(◇)とか


名前:ねいろ速報  293
なぜか技名のモノマネしたくなるゲームだった


名前:ねいろ速報  294
いまもハクメンはポテンシャルが揃ってくるまで機動力つらいぞ!
カウンターが無法に強いけど


名前:ねいろ速報  305
>>294
実は紫電の動作を他の攻撃でキャンセル出来るんで
これ出来ると爆速でステージを走り回るハクメンが出来上がる
楽しいよ


名前:ねいろ速報  295
BBTAGで新規で作ったルビー側のドット絵のクオリティ落ちててデザイナー抜けたのかな...って思ったけどウマ娘のハチャウマの背景見る感じドットデザイン出来るスタッフはまだいるっぽいんだよな...
新規モーションとか作ってくれねえかな


名前:ねいろ速報  314
>>295
単純に1080pのドットに慣れてなかっただけじゃない?
ニオ戦車雪泉はクオリティ上がってたと思う


名前:ねいろ速報  324
>>295
動きちょっと硬いなとは思ったな当時


名前:ねいろ速報  297
ただのすげえ蹴りなのにかっこいいジャヨク好き


名前:ねいろ速報  299
とりあえずジンの特性を引き継ぐ
そしてジャスト回避


名前:ねいろ速報  300
しゃもじは今どうしているんだろう


名前:ねいろ速報  301
一人でいる時にデッドスパイク!とかいまだにやってますよ私は


名前:ねいろ速報  302
デュアルルーラーズそんな面白くはなかったぞ正直…アクションも露骨に金かかってねえな!って感じのシーンわりとあったし


名前:ねいろ速報  335
>>302
そもそもサンジゲンが動きのあるアニメがあまり上手ではない
トライガンスタンピードとかのオレンジはよくやってる方だけどあっちはあっちで凝りすぎて1作出すのにすげぇ時間かかる


名前:ねいろ速報  303
PS5のセールもあるしコラボ先も含めて微妙に追い風なの笑うんだよね


名前:ねいろ速報  304
CVココノエの新キャラ頭部分は獣兵衛成分高めだな…
仮面って書いてあるから実際の顔はココノエっぽいんだろうけど


名前:ねいろ速報  333
>>304
ココノエ自体はPVでレリウスと一緒に映ってるからメルクリウスとは別なんかな


名前:ねいろ速報  306
デッドスパイクさんとかネタにされてたけどいつからガチ技になったんだっけ


名前:ねいろ速報  311
>>306
CSでガードさせたときの相手の硬直メチャ伸びてプライマー削りヤバかった時あたりじゃないか


名前:ねいろ速報  312
>>311
CS2とかじゃない


名前:ねいろ速報  313
>>312
CSからかな
ショボかったのはCTだけで何だかんだコンボパーツとしてはいつも出番があったし


名前:ねいろ速報  308
友達に誘わらてACからやり始めて青ロマキャンで挫折した俺を救ってくれたのがBBだった


名前:ねいろ速報  309
家庭用BBのネット対戦環境はマジで当時の格ゲーの中でもトップだっと思う
アーク技術力高くなったんだなぁと感心した記憶があるなぁ


名前:ねいろ速報  316
ココノエは


名前:ねいろ速報  317
なんかペルソナキャラと戦ってるやつはデカい大会とかやらないの?


名前:ねいろ速報  319
>>317
もうやった


名前:ねいろ速報  318
ココノエの弾幕面白いけどラムダのほうが弾幕していてもうちょっとなんとかしてほしい


名前:ねいろ速報  320
初めての格闘ゲームがBBCFだったよ
楽しかったけどキャンセルが難しかった…


名前:ねいろ速報  321
こっち画面端の時なんも振れない微妙な距離から舐めたデッドスパイク何発も撃たれてキレそうだったなと思い出してきた
飛んだら飛んだでなんかいい感じに6Aしてくるし…


名前:ねいろ速報  323
初めての格ゲーがBBだったから他の格ゲーやった時に絵の枚数少なすぎない?ってよく思った
後からBBが大分特殊であることを知った


名前:ねいろ速報  334
>>323
こんな豪勢に演出やドットの大盤振る舞いしてるゲームはまぁそうそうないよ
720pで枚数多いのだとUNIとかもあるけどアレはかなり頑張ってやりくりしてる感もあるな


名前:ねいろ速報  325
今こそトキトワ方式で完全にアニメ絵キャラにして復活するんだよ


名前:ねいろ速報  328
戦術コレクター・二重はもういやぁ!


名前:ねいろ速報  330
何だかんだアニメ的な表現をする格ゲー作らせたらアークが天下一品だと思ってる
だからそろそろGGとは別シリーズの新しい格ゲー作ってアークさん


名前:ねいろ速報  332
>>330
闘魂!


名前:ねいろ速報  331
cfナインの置き攻め書いてる記事が消えたから
今から思い出そうとしてもできなくて辛い


名前:ねいろ速報  336
俺は新作BBでウロボロスフットベヤァしたいだけなんだ


名前:ねいろ速報  337
微塵も使わなかったらまずデッドスパイクさん呼びもされてなかったろうからな