名前:ねいろ速報
23周年ですって!

11月14日は『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』(2002年/PS2)の発売日です! pic.twitter.com/eBXcG2wwDc
— CAPCOM公式 (@capcom_official) November 14, 2025
名前:ねいろ速報 1
そん
なに
名前:ねいろ速報 2
6まだかな…
名前:ねいろ速報 7
>>2
目を逸らすな
名前:ねいろ速報 10
>>2
気持ちよく課金していただくために
名前:ねいろ速報 3
カプコンちゃんと覚えててくれたんだ
名前:ねいろ速報 4
ニーナ…空に行こう
名前:ねいろ速報 5
2はまだなの?
名前:ねいろ速報 6
イケてた頃の相棒
名前:ねいろ速報 8
贅沢言わないから現行機で遊ばせてくれ
名前:ねいろ速報 11
リマスターしてくれ
名前:ねいろ速報 12
死んだ子どころか殺した子の歳を数えるのやめてください
名前:ねいろ速報 13
生きて生きて生きて生きて生きて
名前:ねいろ速報 16
初報は期待してたんだけどな6なんせ14年ぶりだったしキャラデザは良かったし
戦闘画面見たらこれブレスなの…?って困惑したりキモイコスプレした奴がPだったりで急激に不安になって
いざサービス開始したら1日でもういいや…ってなるレベルだった
名前:ねいろ速報 18
>>16
これでCMに出ててんのか…
名前:ねいろ速報 19
>>18
もう動画残ってないっぽいけど
このコスプレしたPがひたすら遊園地の絶叫マシン乗り続けるっていう謎のプロモーションもやってたよ
名前:ねいろ速報 20
6がね…っていうけど
6は死体がカンカンノウ踊っただけでトドメ刺したのは5だよ
名前:ねいろ速報 32
>>20
それ言ったら初代PS期にドカンと跳ねなかった以上萎んでいっただけとも言えるから辞めよう
名前:ねいろ速報 148
>>32
4は国内50万本だったんでPSのRPGの中でも最上位とは言えないけど上位クラスに入るくらい売れたんスよ
5もそのくらい売れる算段だったのに10万本だったんスよ
名前:ねいろ速報 161
>>148
初動でダメだったの前情報で相当逃げられてるな
まあやったらやったでかなり逃げられる内容ではあるんだけど…
名前:ねいろ速報 165
>>161
リュウやニーナがホラーっぽいとか不気味だとかよく言われてたし出る前から賛否両論だったな
名前:ねいろ速報 21
トドメ刺したのは5だけど蘇生の機会も完全に潰したのは6だよ
名前:ねいろ速報 22
カプコンはソシャゲ運営自体がずっと下手
名前:ねいろ速報 23
>>22
ライダーズのキャラめっちゃ好きだったのに虚無みたいな周回をバカほど要求してきてうn…
名前:ねいろ速報 24
世界に従ったり自分に従ったりしろ
名前:ねいろ速報 26
ドラクォは煩雑ではあったけど戦闘前からアイテム設置したりの前準備が反映されるとか
RPGに新要素を持ち込もうとしたことは評価されるべきだと思うので
まだブルーオーシャンしてた時代に凡百のソシャゲにもなれず死んだ6と並べてお話したくはない
名前:ねいろ速報 27
5はやれば面白いんだけどキャラの見た目が敷居上げてる
名前:ねいろ速報 29
>>27
作風には合ってるけどモデリングが全体的に頭身低いわりにちょっと不気味なんだよな
名前:ねいろ速報 31
>>29
最後の地上を目指す為にまず地の底から始めるせいで
道中ほぼ薄暗いし人工物塗れで自然がないのも更に陰鬱さをだしてくる
名前:ねいろ速報 28
俺は?をずっと待ってるんだ
6じゃなくて
名前:ねいろ速報 33
6はなまじグラフィック自体は良かったから悲しかったなぁ…
名前:ねいろ速報 34
今の時代に出しても(セーブとかは今の時代じゃまずありえないけど)
BOFとしてこの難度の5を出したら普通に燃えると思う
名前:ねいろ速報 35
というかシナリオ世界観キャラは好きだけどが頭に付くというか
あの時代でも相当な速さで新品中古共に値下がりしてたのがユーザーのスレ画への反応というか
名前:ねいろ速報 36
ブレスシリーズに期待してたって層はいきなりドラクォ出されて半分は失望してもしょうがないと思う
受け入れられたもう半分くらいの脳を焼いちゃっただけで
名前:ねいろ速報 37
BOF5がなんで知名度上がったかが500円で新品買える名作としてだったからな…
名前:ねいろ速報 44
>>37
これとチャロンとエナジーエアフォースがワゴンに入ってる
名前:ねいろ速報 38
楽しんでやり込んだけどまあだいぶ不親切なシステムだったからなあ
名前:ねいろ速報 39
ただまあ竜VS神の話が神を倒して竜VS人にシフトして神は人に敗北して最後は神を元に創った竜の力で人間同士が戦って竜の世界である空に戻るでなんかシリーズとしてめっちゃまとまったから
あんまその先いらないとこはあるんだよね
名前:ねいろ速報 40
イラスト見てみるとかっこいいのにゲーム中で操作する3Dモデルがいまいちよろしくない
名前:ねいろ速報 50
>>40
でもあの病的な気持ち悪さとドラゴナイズドフォームの無感情な暴力性が噛み合ってたと思うんだよね
名前:ねいろ速報 41
未だに俺のベストゲーム
良いのかやっちゃって本当に良いのかもし間違ってたらやり直しだしかしここは信じるべきじゃないのかこの話を作った奴らを
うおおおなるようになれ!かまうか!最後まで付き合うぜ!
こんな体験したの本当に良かったと思う
名前:ねいろ速報 43
6が出てなくても新作は出なかったかもしれないけど
3や4や5が現行機に移植されてたりはしただろうなって…
6出る前までは実際そういうのあったし…
名前:ねいろ速報 46
SFC〜PS2あたりのRPGは中古でばっかり触れてたな…
名前:ねいろ速報 47
何もかも今までと違うけどリュウが主人公で竜に変身出来てヒロインのニーナと旅したらブレスオブファイアだこれ…ってなるんだな…って知見が得られた後に出て来る主人公がリュウじゃない6
名前:ねいろ速報 49
4が唐突にgogにきてて興味あるんだけどあれはいいものなのかい
名前:ねいろ速報 64
>>49
4が戦闘面でもシナリオ面でも単独かつ完成されてるからお勧めしやすい
特に戦闘は面白いぞやり込むこと多いし
シナリオ?
や
名前:ねいろ速報 52
主人公の名前変えられるけど変えるとラストのムービーでニーナが名前呼んでくれなくなるの罠よね
自分は主人公の名前はデフォやる派だから助かったけど
名前:ねいろ速報 67
>>52
あれシナリオの流れだとニーナがついに喋ったって感動なシーンなのに
名前変えてるとニーナ喋れないままなの酷い
名前:ねいろ速報 53
Dダッシュで適当に蹴散らしてもなんとかなるって気づけばだいぶ楽になる塩梅が好きだった
システム面も結構好きだったなあ
名前:ねいろ速報 54
Dカウンターが思ったより余裕あって決して難しいゲームではないよなーって感じだった
そういうのはココンホレが本番って言われたらそうだね
名前:ねいろ速報 57
救急車殴った人が作る歌が良すぎる
名前:ねいろ速報 58
うまにくと爆弾を惜しみなく使うと結果的に得だし超楽
うまにく食い切る時間を間違えると痛い
名前:ねいろ速報 59
鬼束ちひろは相変わらず良い歌作るなってなる
名前:ねいろ速報 61
◯ボタンを離すな!
名前:ねいろ速報 75
>>61
これ使うの初めてだったから毎回出るメッセージなのかと思って普通に途中で止めちゃったからクソ
名前:ねいろ速報 85
>>75
毎回出るメッセージだよ
名前:ねいろ速報 134
>>61
ラストでプレイヤーにとっての意味ががらっと変わるのいいよね…
名前:ねいろ速報 141
>>134
カウンター残しておくともう脳汁出るくらい演出長くてたまらない
名前:ねいろ速報 62
チャージ→チャージ→ワンパンで大抵のボス吹っ飛ぶからな
名前:ねいろ速報 63
考えてみるとラストエリクサー病に近いんだな
名前:ねいろ速報 66
6はリュウが主人公じゃないのも地味に来た
俺は勝平ボイスのリュウとニーナが主軸の冒険譚が見たいの!俺はいなくていいの!ってなった
名前:ねいろ速報 69
>>66
主人公リュウじゃないのにヒロインはニーナでどういうことってなった当時
名前:ねいろ速報 68
Dブレス空キャンとか何気にテクいのもある
名前:ねいろ速報 77
>>68
ラスボスと隠しボス特効の高コスパテク!
名前:ねいろ速報 80
>>77
これやるとどうなるんだっけ
バリアチェンジを最小コストでやれるんだった?
名前:ねいろ速報 82
>>80
左様
名前:ねいろ速報 70
4はすげーボリュームあるいいゲームだよ
だからこそ5が受け入れられずに商業的にはコケた
名前:ねいろ速報 71
今でも覚えてるけど最後のドラゴナイズドフォームのボッシュを倒した時98%超えてた
脳汁出た
名前:ねいろ速報 73
□連打
名前:ねいろ速報 76
ボッシュ倒した時点で99%でチェトレ出てきて無理だってなって最初からやり直したな
まさかイベント戦闘とは思わなかったし…
まあSOLの追加シーンいっぱい見れたから結果的には良かったんだけど
名前:ねいろ速報 78
次やりゃクリアは出来るだろうけどまた最初からかよ…で萎えてやめたっけ
クリアしたのは数年後だった
名前:ねいろ速報 79
1/4になったら展開が変わる!とかあっても良かったよね…
名前:ねいろ速報 81
>>79
ようローディー…
名前:ねいろ速報 84
カイザードラゴンポジがあいつでビックリした
名前:ねいろ速報 87
なんでFFは上手いこと近未来ファンタジーに移行できたんだろうね
名前:ねいろ速報 92
>>87
そもそも1からずっとファンタジーとSFくっついてたから
名前:ねいろ速報 93
>>87
シリーズ進める毎にちょっとずつSF要素増やしていって6辺りで一気に変わった感じだな
名前:ねいろ速報 88
個人的に一番良くなかったのはリュウの大技が全部コスパ悪くて弱い攻撃連打する流れになるとこ
紫音絶命剣は強くあれよ!
名前:ねいろ速報 89
一番ショック受けたのはリュウは何も考えず斬撃連打するのが最適解って知った時
名前:ねいろ速報 90
斬撃
名前:ねいろ速報 91
今考えるとあの親父の息子にしてはD値1/64なの低いよねボッシュ
名前:ねいろ速報 104
>>91
のわりにはメンバーなるだの空行くだの
自分が散々空を目指す奴らを殺しといて息子への期待がすっごい
名前:ねいろ速報 94
メンバーも一人だけ二桁のやついたよね
名前:ねいろ速報 95
コンボはちゃんと強くなるべきなのと剛剣技とかみたいに特殊技発生してもそこで途切れないようにすべきだった
名前:ねいろ速報 96
激安ワゴンゲームだったなこれ
名前:ねいろ速報 97
斬撃連打か相手によっては縦横で十字剣発動くらいだから変身抜きだとリュウが一番幅ないんだよね
名前:ねいろ速報 98
ゲームデザインもシステムも難度も尖りすぎなんだよ
そりゃコケるわ
名前:ねいろ速報 99
まあD値ってドラゴンとどんだけ馴染みやすいかで絶対的な強さの指標ではないはずだから…
D値が高い奴は基本強いんだけど
名前:ねいろ速報 100
リンちゃんの攻撃システムだけで違うゲーム作って欲しいくらいワードスキル好きだった
名前:ねいろ速報 101
物語的にはD値低い方が試練突破する意味強くなるよな
1/4で突破したらそりゃ出来るだろって
名前:ねいろ速報 106
>>101
設定資料のインタビューでも絶対視されてるD値って意味なんじゃないの?って感じて欲しかったみたいだしな
名前:ねいろ速報 102
世界観よりもとっつきにくすぎるシステムと不気味なグラフィックの方が問題だと思う
あとキャラデザもクセ強すぎた
名前:ねいろ速報 105
めっちゃ好きなゲームだけど好きになったのはクリアしてからだからちょっと問題が多すぎる
名前:ねいろ速報 107
D値高ければ竜の血が濃いとかではないんだよな
名前:ねいろ速報 108
ヴェクサシオンはなんかかっこいい風なところはあるけど普通に色々駄目だと思う
そんなのと一緒にいる他の統率者もどうかと思うレベルで
名前:ねいろ速報 119
>>108
ボッシュいやなやつだけど幼少期からあんな教育されてたらそりゃ壊れるよな…
名前:ねいろ速報 123
>>119
あんな教育しながら息子は俺を超える!とか言ってるのそら教育失敗するわってなる
名前:ねいろ速報 135
>>123
でもあんな小さい頃にでけえディク剣一本でぶっ殺せるんだぜ
名前:ねいろ速報 150
>>135
せめて頭撫でるとかさ…労いの一言で済ませて返り血の血塗れでフラフラしてる息子置いて去らないでくれ
名前:ねいろ速報 122
>>108
ヴェクサシオンはシンプルに武人気取った狂った毒親だろう
それかエリュオンと間違えてる?
名前:ねいろ速報 109
FFはハードとユーザーが練った世界観に耐えられるなと判断したら即6を出したのが大きい
あれと7でFFはSFにファンタジー入ってる認識になった
つまりはスター・ウォーズになった
名前:ねいろ速報 110
でもリュウにとって見れば命なんて端からかけてるしニーナを救えればどうだって良いんだし
ジェズイットの言葉を借りればD値なんざどうでも構わねえって感じだった
名前:ねいろ速報 111
1/1が純粋なドラゴンで1/2がアジーン達人造竜で1/4が人間の最高値なんだっけ
名前:ねいろ速報 113
>>111
左様
名前:ねいろ速報 115
>>111
ということになってるが本当にそうなの?って要素はある
名前:ねいろ速報 117
>>115
いやそれは問題ないんだ
ようはドラゴン=神にどれだけ近いかだし
でも神に近いからって強いとは限んないだろというのは4でフォウルをボッコにした奴らを見ての通り
名前:ねいろ速報 130
>>117
まあ融合さえすれば普通にパーティ皆殺しにされるので正規ルートは1/2みたいなもんかもしれない
名前:ねいろ速報 112
あまりにもラストでのカタルシス特化なんだけどそこまで行くとマジで好きになっちゃうんだ
映像作品向けなとこはあると思う
名前:ねいろ速報 121
>>112
Strayキャッツ!が数時間規模でクリアまで到達できて同じように空に到達でしたのはちょうど良かったのかなあ
難しいところだ
名前:ねいろ速報 116
泣きすぎだよニーナからキャッスルイミテーション流れたらもう何もかも許しちゃうよ
名前:ねいろ速報 118
トップの人も自分はD値1/1だよって自称してるだけで実際は1/4だっけ
名前:ねいろ速報 120
>>118
空を目指すために生み出されたアジーン達にしてみればそりゃブチギレる
名前:ねいろ速報 124
名前の意味が嫌がらせだしアイツ…
名前:ねいろ速報 125
他ナンバリングのリュウ達と違って本当に命をガリガリ削ってるからこそ出せるぶっ壊れ性能の竜変身いいよね
名前:ねいろ速報 133
>>125
骨になる前のアジーンの姿を見るとその強さに更に納得する
カイザードラゴンのカラーリングじゃん!
名前:ねいろ速報 127
反乱軍のリーダーの人もD値1/4だっけか
名前:ねいろ速報 138
>>127
自称1/1だけど実際の値はそうね
名前:ねいろ速報 128
1/64のボッシュは大したことないって見方もあるけど8194よりもまだ下があるような階級制じゃとんでもない上澄みだよね
桁2つ違うんだし
名前:ねいろ速報 132
>>128
測定不能とかあるらしいしむしろあるだけマシなのかな…
名前:ねいろ速報 131
最初のメンバーのリーダーはデモネドで片目潰して勝ったのがエリュオン
でも俺の意思かこれ?ってとこに自信持てなくなって空開くのやめて自分がメンバーになった
名前:ねいろ速報 136
意志が何より大事だけどあのモリモリ上がるカウンター見ると意味はあるよね⋯ってなるD値
名前:ねいろ速報 139
カイザードラゴンの色合いって3と4だけのはずなのに何故かアジーンがカイザードラゴンって分かるのいいよね
角の形状がモロに歴代カイザーだ…
名前:ねいろ速報 140
空を見に行けたからじゃあその後みんな行こうドラゴンとかどうするよって話で続編作れると思うけどそれはブレス7じゃなくてドラクォ2だな
名前:ねいろ速報 142
憎めるか?
名前:ねいろ速報 143
カイザーは初代赤2が紫で3と4が黄色と赤と青なんでアジーンがカイザードラゴンって言われてもピンとこない人もいるかもしれない
いやでもこれ角の形がモロにカイザードラゴンだな…
名前:ねいろ速報 144
1/2が人造ドラゴンってとこからいくと適合値っていうかそれ人間にドラゴンの遺伝子混じっててその割合では?ってなるけどどうなんだろうね
名前:ねいろ速報 146
チェトレ撃破後からそのままムービー入ってDカウンターが上限突破して上がっていくとこ脳汁凄い出る
名前:ねいろ速報 151
膝と喉をぶっ刺されて瞳孔が白く濁ったあと剣をつかんでガクガク震えて膝をつきながら全身が真っ黒なシルエットに変わって溶鉱炉みたいな演出で変身って痺れたよ
道中あれだけ強かったボッシュの攻撃がまるで通らないしパンチ一発で十倍もあるんじゃないかってダメージ入るしさ
名前:ねいろ速報 152
チェトレはアレもしやタイラントモチーフだったりする?
カイザーブレスは放てるけど色は紫というより紺色だしカラーリングがモロにタイラントそのものだし…
名前:ねいろ速報 155
名前変えたらリュウーーー!!じゃなくてうぅーーーっ!!になるだけだよ
名前:ねいろ速報 159
>>155
致命的すぎる…
名前:ねいろ速報 156
や
名前:ねいろ速報 157
ううー!って感じになるんだっけか
名前:ねいろ速報 158
普通の人にはSOLというか死んでゲームオーバーになってまたもう一回!っていうゲームデザインもとっつきにくかったかもしれない
名前:ねいろ速報 160
クリアデータをセーブするとセーブデータの背景が青空になるのがもうね
名前:ねいろ速報 162
5が本当にダメだったのかはわからん
あの時期ハード移行の流れにうまく乗れず一回死んだシリーズ他にもあるし
それのそ後に出したマニアクスの神格化とペルソナが3でリブートしたおかげでSJが出せただけで当時は全然売れんかった無印真3とかさ
名前:ねいろ速報 168
>>162
言っても難易度自体はそこまで高くないんだよドラクォ
そう見えるようには作られてるけど丁寧にやれば余裕でクリア出来るから
名前:ねいろ速報 201
>>168
理解して慣れればそうなんだけど
チュートリアルがあまりないのとアイテム欄の少なさ補給地点の少なさとかのめんどくささが…
名前:ねいろ速報 169
>>162
モンハンがいるのがよくなかったと思う
名前:ねいろ速報 163
ニーナをよくない目で見ている
名前:ねいろ速報 164
ドラゴンロードとかタイラントとか歴代ライバルドラゴンの系譜だと思うチェトレは
カイザーブレス吐けるくせによぉ!
名前:ねいろ速報 167
ドラゴナイズドフォームをプレイヤーは絶対一度は見てるから統治者エリュオンが一目でヤバいって分かる
名前:ねいろ速報 172
>>167
というかフォウルみたいな見た目で大体分かるだろ!
名前:ねいろ速報 173
>>172
そういう意味じゃないよ…
名前:ねいろ速報 174
カイザーの姿って意外と見る機会少ないよね
ブレスの時に出るとかイベントで出るとか要所要所でインパクトだけ叩きつけてくる印象
名前:ねいろ速報 178
>>174
割とシナリオの重要なたった一場面でしか出てこない印象がある
アジーンはそういう意味ではよく出てたな…
いや…一周目はそこまでだったな
名前:ねいろ速報 175
いや俺はなんならシリーズ1好きまであるけどそれでもどう贔屓目に見てもPS2初のナンバリングタイトルでこれ出したらそら売れんだろ……
名前:ねいろ速報 176
ハードまたぐとこでシリーズ死ぬのは割とあったよね
ゴエモンもそのタイプと言える方
名前:ねいろ速報 177
ゲームオーバーしてやり直すのが当然のゲームだからゲームオーバーするのは難易度の判断に含めちゃいけないんだけど
そんなの納得できゃしなくて
またイベント見んのかってなるんだよな普通は
名前:ねいろ速報 179
コアなファンはついたしもっとカジュアルな6で盛り返し狙ったら違ったかもしれんが
そこはまぁ経営判断だから⋯
名前:ねいろ速報 180
超強いんだけどそのせいでまずダイブするから結局強くないエリュオン
名前:ねいろ速報 196
>>180
二周目でアルターエゴは全部稼ぎに回してそのあとダイブ無しでやったけど本当に強い
コスパ的にあそこで節約する意味がないのでチャージタルナーダで終わらせるね⋯
名前:ねいろ速報 202
>>180
ダイブすると同じ存在だろうが基本相手にならないからな…
リスクが大きければあそこまでやっていいんだなって
名前:ねいろ速報 185
カプコンは別にブレスに頼らないと生きていけない企業でもないしな…
名前:ねいろ速報 186
稲船さんがブレスシリーズの顛末をどう思ってるのか聞いてみたい
名前:ねいろ速報 187
ブレスシリーズはベタベタなRPGだったからな…
名前:ねいろ速報 188
歴代カイザーの角って実はみんな真っ直ぐ寄りなんだよな
逆にライバル(絶対殺さないといけないイケメン枠)のドラゴンはみんな角がグニャグニャ曲がってる
名前:ねいろ速報 195
検索してたらCM出てきたけどいいCMだな…
名前:ねいろ速報 197
あんちゃんティーポにしてもフォウルにしてもボッシュにしても
どうしてライバル枠みんな殺さないといけないん?
名前:ねいろ速報 199
ヴェクサシオン殺したルートのあの親子どっちも芸術になってそう
名前:ねいろ速報 203
ボッシュとはねじくれにねじくれてるけど確かに友情があったんだろうなあって関係性がかなり好き
正しい正しくないは置いといてそういう少し上下関係のある友人関係って生きてたらたまに出くわすよね
名前:ねいろ速報 207
>>203
おこぼれやるから俺の出世に協力してくれよな!
はあの歳とあの育ちでやれたの今思うとスゲーよ
名前:ねいろ速報 204
RPG慣れしてないと投げそうなバランスを当時新機種の新ナンバリングでだすな!
名前:ねいろ速報 205
>>204
これRPG慣れとかじゃないと思う
ドラクォ慣れしないと駄目
名前:ねいろ速報 209
世界の管理者としてはブレス比で相当マシだからな統治者
名前:ねいろ速報 210
初代からもう洗脳された姉殺ししてるシリーズだからなブレス…
旅立ちの理由もだいぶ後ろめたい
名前:ねいろ速報 215
まあ世界観は飛び抜けて暗いよね
話の暗さなら過去作もたいがい…
名前:ねいろ速報 217
ブレスオブファイアコレクションとか発売されねえかなあ…
名前:ねいろ速報 218
話の暗さは4がぶっちぎりすぎる
名前:ねいろ速報 219
>>218
いや2もどっこいだと思う
名前:ねいろ速報 220
モンハンストーリーズが後継作品的な扱いになってる気がする
名前:ねいろ速報 221
4はクソみたいな世界と人のデパートだよ
でもその中で輝く光が美しいんだ
神を超えろと囁くんだ
名前:ねいろ速報 223
>>221
神なんていくらでも作れますからね
名前:ねいろ速報 222
ドヴァーのD-ダイブってショボそう
コメント
コメント一覧 (18)
BOFシリーズ新作出してとか無茶はもう言わないけどせめて2のリメイク出して欲しい
でもSFCの頃のキャラ絵が好きだったけどGBAで出た絵はあんまり好きじゃなかったからリメイク出ても微妙かも?
anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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システムはわりとオーソドックスなRPGだったのに
なんで5であんなにシステムをガラッと変えたんだろう
anigei
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ブレスオブファイアじゃなくて別の何か何だってモヤモヤしながらシステムを理解出来なくて投げて中古で投げ売りされてるのを見てやっぱりなと思った
後年になってクソゲーの刻印を押されてて納得だったもん
anigei
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取っ付きにくいだけで
anigei
が
しました
これがドラクォファンだったり前情報無しだったらまた違ったと思う
anigei
が
しました
今見ても鳥肌が立つ
anigei
が
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最後泣いちゃう
anigei
が
しました
anigei
が
しました
昨今のローグライト流行の時期なら、見た目以外のゲーム性とかをもうちょっと受け入れる土壌はあったのかも
正直セーブできる普通のRPGでセーブ回数をゲーム的な条件達成にしてるのは普通に感じ悪いし
anigei
が
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anigei
が
しました
FF8をドローの作業めんどいからクソゲとか言ってるのと同じタイプだわ
anigei
が
しました
それくらいリュウのデザインは完成されていた
anigei
が
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