名前:ねいろ速報
ifやめたのはまだしも隠しキャラストーリーに全然関わらんモブにしたのはなんなんだよこれ

名前:ねいろ速報 1
現代キャラを出すわけにはいかなかったからしょうがない…
キャラゲー無双でモブなんか出されても嬉しくないと言われればまぁハイ
名前:ねいろ速報 3
ガノンで良いじゃん…
名前:ねいろ速報 4
キャラチェンジする時も名前呼ばれないんだな…
名前:ねいろ速報 5
DLCに期待
名前:ねいろ速報 6
ゴロン族使えても嬉しくない…
名前:ねいろ速報 7
キャラは好きだけど危険種連戦みたいな超難易度なかったの寂しい
強敵にリソースぶっぱして終わり!
名前:ねいろ速報 8
別にモブでも話に絡んでくるなら愛着がわくんだ
最後だけなんだ
名前:ねいろ速報 9
主人公ゼルダみたい
名前:ねいろ速報 10
全クリしちゃって寂しい
悪ふざけが足りないから龍とかラナリアとかガノンとか使わせてくれよ
名前:ねいろ速報 11
アプデあるらしいしミネルガノンは来そう
名前:ねいろ速報 12
流石にDLCでソニアはプレアブル化しそうだよね
名前:ねいろ速報 13
部下の名前呼ばない族長たち薄情過ぎない?
名前:ねいろ速報 14
モブたちも命掛けて戦いに来るの総力戦感があって好きだよ
名前:ねいろ速報 15
モブと言うには傑物が多すぎる
ライネル倒したがる奴おすぎ
名前:ねいろ速報 16
一般兵士長
族長の側近
経験豊富な老剣士
一般冒険者ゴロン
名前:ねいろ速報 17
むしろ前作のほうが過去時代でも本編でキャラ立ちしたネームドキャラ沢山いたから未来から呼びつけなくてもよかったんじゃないかな…
今回のほうが未来キャラ必要だった気がする
名前:ねいろ速報 18
こんな勝ち確演出あるのに勝てなかったのか…
名前:ねいろ速報 20
>>18
自分以外失わなかったからセーフ
名前:ねいろ速報 19
今作で未来キャラ出してもガノンドロフ倒せずに無力感味わうだけになるかガノンドロフ倒して歴史が洒落にならんくらい歪んでゼルダが帰れなくなるかの2択にしかならなくね
名前:ねいろ速報 21
ハイラルは負けておりません
未来に勝負を託しただけです
名前:ねいろ速報 26
武器が破壊される瞬間は攻撃力が2倍に上がるので格上出力のゴーレム相手にも勝てる
名前:ねいろ速報 27
まだゲーム性を把握できてなかったっていうのもあると思うけど
一番手こずったのがラウル単騎のガノンゴーレム一戦目だった
名前:ねいろ速報 30
>>27
強制負けイベントか~って思ったら普通にゲームオーバーで驚いた
名前:ねいろ速報 28
ヌルヌルらしいな
名前:ねいろ速報 29
リンクってやっぱり凄かったんだなってなる
名前:ねいろ速報 31
>>29
全員で挑んでファントムガノン苦戦してるのにリンクは単騎で複数ボコボコにできるもんな…
正直ガノンめちゃビビってたと思う
名前:ねいろ速報 32
モブの味方はティアキンの討伐イベ想起させて悪くないんだけど流石に多すぎ!
名前:ねいろ速報 34
>>32
種族に2人ずつは多い1人でいいよってなる
名前:ねいろ速報 33
闇ゴーレムは攻撃力高い代わりに気合い入れればめちゃめちゃラッシュしやすいから楽しいし本当に良い敵だった
名前:ねいろ速報 35
すげー強いのに誰も歴史に名前残ってないの無常だ
名前:ねいろ速報 36
カラモがデクの木様じゃないって確定させる必要あったのかな…
名前:ねいろ速報 37
リンク時代から見て超古代文明だから個人名とか無理だよ…
名前:ねいろ速報 38
現代に名前残ってるのって初代王のラウルだけ?
名前:ねいろ速報 39
>>38
ソニアも
名前:ねいろ速報 41
そういうコンセプトだから仕方ないとはいえゴーレム周り以外最初から最後まで知ってる話すぎてテンションまるで上がらなかった
名前:ねいろ速報 43
>>41
そういやめちゃめちゃ魔物召喚してたのに決戦の時はガノンしかいなかったな…みたいな細かい整合性取ってるとこはちょっと楽しかったな
名前:ねいろ速報 42
古の勇者の魂はキーニョとか騎士禁忌のゴーレムが口伝されてくうち混ざったのかなって思ったけど時系列とかよくわからん!
名前:ねいろ速報 46
>>42
古の勇者は封印戦記の何百年後かじゃなかった?
名前:ねいろ速報 54
>>46
厄災の復活が1万年掛かるのにそれが何度もあったらしいんでもっと長い
名前:ねいろ速報 44
ぶっちゃけネタ切れなんだろ
無理に続編作らんでもよかった
名前:ねいろ速報 45
最終的には勝てるけどこの時代だとバッドエンドに向かって進んで行くもんな
最後の全員で地上の魔物倒すシーンは上がったけど
名前:ねいろ速報 47
前作に比べて表示できる魔物の数が増えて戦争感がめちゃ強い
倒しても倒しても終わらない…
名前:ねいろ速報 48
カラモとゴーレムは好きになれたけどそれ以外がモブすぎる
あと禁忌ゴーレムもラスボス果たす程ライバルキャラとして成り立ってたかって言うと…
名前:ねいろ速報 52
>>48
白龍&勇者vs黒龍を再現する空中戦結構好きだよ俺
名前:ねいろ速報 49
何度かあるさあこれで逆転するぞ!のシーンのたびにだがやつは強大であった…がよぎるの良くない
名前:ねいろ速報 50
賢者含めてゲーム本編じゃキャラクターがほとんど汲み取れないからFEの支援会話みたいのが欲しかった
名前:ねいろ速報 51
戦闘中会話見る余裕ないからフルボイスにして欲しかった
名前:ねいろ速報 53
陳腐でも良いから結末が変わるストーリーであって欲しかった
名前:ねいろ速報 62
>>53
前回それで叩かれたので…
名前:ねいろ速報 55
草刈りゲーとしては十分に楽しめたから文句はないけどこれのどの辺がAAAなんだとは思った
名前:ねいろ速報 56
隠しキャラがモブなんて買って遊ばなきゃわからないんだから売り上げに影響無いのも賢い
名前:ねいろ速報 57
騎士ゴーレム周りの話はティアキンでない情報だったから新鮮に楽しめたけど
ラウルさま側の話はティアキンで概要が語られてるのもあって同じ話聞かされてるだけみたいには感じた
名前:ねいろ速報 58
わざわざ最初にモーション用意してあるしソニア様生きてるんだな!
死んだ
名前:ねいろ速報 59
邪ってあれガノンとは別口のヌゥル由来のやつなんだろうか
名前:ねいろ速報 61
本編で断片的にしか描かれなかった戦争を実際にってコンセプトなんだろうけど
それでやるにはティアキン本編の龍の泪で重要なイベントはほぼ全部描いちゃってんのよな
そこが厄災の黙示録とのわかりやすい違いだと思う
名前:ねいろ速報 63
ifはDLCでやるんじゃない?
名前:ねいろ速報 65
ぶっちゃけ過去編より現代舞台でワチャワチャしてる戦い見たかった…ティアキン賢者が同行すると無口なの寂しかったし
名前:ねいろ速報 66
もっとガノン裏切り前ソニア死亡前をの描写盛ると思ってた
名前:ねいろ速報 67
DLCで秘石奪われるけどソニアの命は助かるルートが出るんだろ
名前:ねいろ速報 68
今思えば厄災無双のえっこいつがプレイアブルに!?っての良いセンスしてたんだな
名前:ねいろ速報 69
前作みたいに癖の強い性能のキャラいないのは良いとと感じた半面
元からいるようなキャラでもない話にも絡まない水増しキャラ追加して全員似たり寄ったりな性能にするくらいなら
水増しキャラリストラしてその分キャラ1体の性能作りこむとかした方が良かったんじゃないかと感じる
名前:ねいろ速報 70
石の力で賢者たちもかなり強くなるんだけども
詳細にその辺のパワーアップを実感すると
ガノンだけ強さの伸びしろがでかすぎて別の力でパワーアップしてない?ってなる
名前:ねいろ速報 71
大妖精がプレイアブルは驚きしかなかった
名前:ねいろ速報 73
ティアキンの過去編だけで無双一本お願いします!今回はifルートなしで!
ってオーダーだったら死ぬほど苦しいよなってのはわかるからあんま悪くいえない
名前:ねいろ速報 75
片手剣キャラ多すぎ大剣キャラ少なすぎ
名前:ねいろ速報 79
>>75
弓に至っては一人だけじゃねーか!
名前:ねいろ速報 76
楽しめたからそこはいいんだけどモブ多いのは本当…
いやモブはいいけどつぶやきチャレンジで使用させるのはやめろ
名前:ねいろ速報 77
ストーリーは割と文句ない
名前:ねいろ速報 81
>>77
驚きとかはあんまなかったないい話ではあるが
名前:ねいろ速報 80
if無しの無双とか三国志でやっても話微妙になると思う
名前:ねいろ速報 84
>>80
最新の三國無双はオマケみたいなifはあったけどほぼ原典通りだったよ
名前:ねいろ速報 82
このゲーム性でタイミング押しが求められるゲルド族のモブ使いづらい…
名前:ねいろ速報 87
>>82
あのタイミング測るマーカーがキャラに追従するんじゃなくてUIとして固定にすればいいのにね
名前:ねいろ速報 83
賢者の時点でぶっちゃけほぼ知らない人だったのにそれを下回るモブが出てくるとは…
名前:ねいろ速報 91
>>83
賢者がモブレベルなのは本編で関わり薄くて顔すら見せなかったせいだから
そのツケを払わされてるとも言える
名前:ねいろ速報 85
直近だとFE風花の無双もあったけどあっちはどうなんです?
名前:ねいろ速報 86
昨日やっと終わったよ
カラモとゴーレムの最後は泣いちゃった
カラモは…デクの木様なんだろ!?と思ってたらそっち!?ってなった
メを見るまで普通に気づかなかった
名前:ねいろ速報 88
賢者がティアキンの時点で素顔見せてたらよかったのにな
名前:ねいろ速報 89
モブの人たち使うと結構強かったりするんだけども
それはそれとしてわざわざ賢者たちを差し置いて育成リソースささげる理由も出撃させる理由も強制されないと無いんだよね…
名前:ねいろ速報 90
賢者よりモブの方が強いと思う
スクラビルドの差で
名前:ねいろ速報 92
ソニアいつ使えるんだ?
なんか死んだ…
名前:ねいろ速報 93
時代が離れすぎてるから知らんやつばかりになるのはしょうがない…
名前:ねいろ速報 98
>>93
せめてキャラ減らして知ってる人らの行動パターン増やせ
名前:ねいろ速報 94
モブの人らがモブすぎるのはわかるけど
最後の賢者のサポート展開で盛り上がったから俺はちょろいよ
名前:ねいろ速報 95
音楽は前作のアレンジが良すぎた
特にミファー
名前:ねいろ速報 97
>>95
ミファーの戦闘アレンジマジでドラマチックでかっこよかった
名前:ねいろ速報 106
>>97
今回の曲全く記憶にない
弱点ついたときにチャンスBGMみたいなのになって短いフレーズ繰り返すようになるけどほとんどそればっかり聴いてた印象ある
名前:ねいろ速報 96
キア様聴いててすっげえ不安になる声してる
名前:ねいろ速報 100
>>96
声優はミファーと同じなんだよな…
名前:ねいろ速報 99
色々言われたけど未来の世界から子孫が!は盛り上がりとしては大正解だった
名前:ねいろ速報 101
モブを一人ずつにして賢者たちを元の武力メインと秘石パワーメインで戦闘スタイル二つにした方が良かったと思う
名前:ねいろ速報 102
楽しめはしたけど良くも悪くも想像通りっていうか期待を超えはしてくれなかったな
名前:ねいろ速報 103
しゅつげきする!は確実にひらがなで言ってるよキア様
名前:ねいろ速報 104
多分キャラ自体がそういう無理してる不器用キャラだと思うけど
それにしてもちょっと…
名前:ねいろ速報 105
騎士ゴーレムしんじつはおおってなったので好き

コメント
コメント一覧 (12)
リンクも大人プルアもパーヤも、現代の4賢者も一人も出ないってマジ?
あのさあ、古代と現代の4賢者がコラボして協力技とか、素人でも秒で考え付くお楽しみ要素すら実装されてないってマジ?
悪夢すぎるな。開発陣が自分たちで雁字搦めにして、ティアキンの魅力的なキャラたちの大半出せないって、本気でバカなんじゃないかと思う。
anigei
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強いて言うなら弓がクラフィカだけなのが強化素材弓だけ嵩張るなってくらい
DLCで勝利ifとか来てくれたら神だけど難しいだろうな〜
anigei
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もっとファイに喋らせろよ
anigei
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ブレワイ無双は正直そんなに楽しめなかった奴でも楽しめそう?
anigei
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anigei
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オリキャラに尺割いた分をゼルダラウルソニアミネル賢者ガノンドロフの掘り下げに使えよ
ソニア殺されるまで駆け足だったから大魔王の被害をがっつり見せてくれるかと思ったらそれも全然なくて危機感が全く伝わらないしホントにガッカリした
anigei
が
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良くも悪くも順当なシナリオな今作に文句は特にないかな
anigei
が
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anigei
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初代はもう10年前だし
anigei
が
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anigei
が
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