名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
3ヶ月くらい寝てたのか?
名前:ねいろ速報 4
人形劇らしくいっそ操演の棒とか見えてたら楽しいのにな
名前:ねいろ速報 7
>>4
ひょうたん島になってしまう
名前:ねいろ速報 5
一枚絵で見ると何これ..って感じだけど動いてボイス付けば印象変わるのかね
名前:ねいろ速報 6
グラに関して色々言われたゲームも遊んでみたら別にそういう声聞こえなくなってきたしそんなもん
名前:ねいろ速報 8
7は元からちんちくりんな感じだからあんまり気にならないな
456とかもこれで行くならちょっと嫌かも
名前:ねいろ速報 12
>>8
これは7だからこういう見た目にしたんだなってのは理解出来るから7以外で採用する理由ないし…
名前:ねいろ速報 9
鳥山絵は元々良くも悪くも人形みたいだろ
名前:ねいろ速報 10
7の時期の鳥山は特に質感が不気味
名前:ねいろ速報 11
>これしか叩けるとこ無くなったのか
>いや…
これを見に来た
名前:ねいろ速報 13
何度でも言うけどモンスター職消したのはなんなんだよ
名前:ねいろ速報 16
>>13
全モンスターの設定作り直すのだるいし…
名前:ねいろ速報 20
>>13
それは7プレイしたことあるならあまりにも過剰なやりこみ要素だったからと理由は分かるだろ
個人的に納得するかどうかは別として
名前:ねいろ速報 14
この機会に等身上げてもよかったと思うけどな
名前:ねいろ速報 21
>>14
7のリメイクが頭身上げる機会にちょうどいいとは思えない…
名前:ねいろ速報 15
シナリオ削ったって話なのにswitch2版10GB切ってるんだね
名前:ねいろ速報 17
仲間会話は残るしアイラが早期加入するのでむしろ増える
名前:ねいろ速報 18
イメージイラストはなんか違和感あったけどPVで動いてる所見たらわりと7の雰囲気に合ってると思ったけどな
名前:ねいろ速報 19
オリジナルプレイしたならモンスター職なんてまともにやってたら縁のないものなのはわかるだろ…
名前:ねいろ速報 22
これの場合動いてるの見ると余計違和感凄いからな…
名前:ねいろ速報 23
人形デザインよりガボのサイズが気になる
名前:ねいろ速報 24
モンスター職攻略本で知っててスライムの心とかは拾ってたかもしれないけど本編で一切使わなかったな…
名前:ねいろ速報 25
DQ4とかでこの頭身だとありえないと思うけどまあ7なら
名前:ねいろ速報 26
ダンビラムーチョ心は許さないからな
名前:ねいろ速報 50
>>26
初遭遇時は心のドロップフラグ立ってないから絶対落とさないのいいよね
銅のつるぎが嫌いになる
名前:ねいろ速報 51
>>50
好きな時期がねえ!
名前:ねいろ速報 27
モンスターの心はアクセサリに変更
強化モンスターを倒すと必ず落とす
名前:ねいろ速報 28
今思うとモンスター職というシステムを楽しむためにクソ低確率のドロップ報酬狙わないといけないのおかしすぎるだろ
名前:ねいろ速報 47
>>28
DQのドロップ率って他のゲームに比べてもやたら渋いよね
名前:ねいろ速報 129
>>28
低確率なのは5の仲間モンスターもそうだけどあっちは好評では?
名前:ねいろ速報 29
好きな人もいただろうけどモンスター職はぶっちゃけ不人気ですので
名前:ねいろ速報 30
エビルタートルの心がやけに有能なんだよな
名前:ねいろ速報 31
たいていのプレイヤーがモンスター職はガボあたりに初級職1つ2つマスターさせたあたりでギブアップしてたんじゃないかな
ましてやにじくじゃくとかまで行くのはちょっとやそっとのやりこみだと不可能だったし
名前:ねいろ速報 32
真っ当に職歴重ねていったら半分以上虚無期間だぞモンスター職なんて
名前:ねいろ速報 34
DSリメイクだとモンスター職の熟練が据え置きだったから余計不遇だったんだよな
名前:ねいろ速報 35
人間職極めてからカスみたいなとくぎばかりの初級職からまた鍛えていくの苦行以外の何者でもないし…
名前:ねいろ速報 36
PS版もDS版も主人公にモンスターさせてたわ
特別感あってよかった
名前:ねいろ速報 37
7Rでは熟練度ポイント制に変更されて設定で獲得量の調整も出来るようになった
名前:ねいろ速報 38
モンスターグラフィックで戦いたかったってのはちょっとある
名前:ねいろ速報 39
モンスターで職の水増しはいいよ
熟練度上がっても習得枠空欄とか被りとか多すぎんだよ
名前:ねいろ速報 40
何かやたらボリューム減らすことに文句言ってるやついるけど思い出補正でそう言ってるだけで実際プレイ当時は流石に苦痛を感じる程度には長かったぞ
名前:ねいろ速報 41
まあ内容が良ければグラは慣れる
悪かったら…
名前:ねいろ速報 43
職業の追加は魔物使いだけみたい
名前:ねいろ速報 44
7のキャラデザならこの人形劇みたいなモデルかなり合ってるとおもうんだけどな…
名前:ねいろ速報 48
>>44
一度デザインで叩くと決めたからいい感じの映像出てきてもずっといい続けるぞ
名前:ねいろ速報 169
>>44
今までオリジナルのドットと3DSのSD体型しか無かったから比較もしにくい
モンバトの等身高めな主人公のデザインは良かった
名前:ねいろ速報 45
そこまでの苦行するほどマダンテ強くないしな
名前:ねいろ速報 49
最近は細かく新情報出てくるようになってきたな
名前:ねいろ速報 52
心消える代わりなのかモンスターにまつわる装備?か何かあるっぽいよね
またドロップ渋くなきゃいいけど
名前:ねいろ速報 55
>>52
強モンスターは絶対に落とすと各社の先行プレイ記事に書いてたよ
名前:ねいろ速報 56
>>55
さすがにそこは確定か
名前:ねいろ速報 57
>>56
ただしやっぱり強いので来たばかりのレベルだと勝つのは難しそう
名前:ねいろ速報 53
シナリオ削って成人キーファ増やしたから大幅プラスだろ
名前:ねいろ速報 58
職業かけもちは結構面白い一手だなと思った
名前:ねいろ速報 60
モンスターの心ってアイテムが職業用アイテムじゃなくてアクセサリーになるみたいだな
にじくじゃくの心付けたら息吐けるようになるとかだったら嬉しいけどな
名前:ねいろ速報 61
リップスの心をつけると魅力が上がる
名前:ねいろ速報 62
リップスの心を身につけると段々とリップスに心身共に支配されて洗脳される
名前:ねいろ速報 63
>>62
ある意味元の心がそういうようなもんだな…
マスターしたら身も心もリップスになってしまう
名前:ねいろ速報 64
別に心なんかなくても既に仲間にリップスいるじゃん
名前:ねいろ速報 71
>>64
こらっ!
名前:ねいろ速報 65
仲間モンスターがバランス調整の工数超過になるから
なんとか別の要素でその楽しさを再現しようと頑張ってる
名前:ねいろ速報 66
単純に熟練度ポイントの必要数がイカれてるんよ
名前:ねいろ速報 67
頭身上げたいなら8でいい
名前:ねいろ速報 68
わりと好きな仕上げかな
なんなら1〜3のリメもこういう方針で見てみたかった
名前:ねいろ速報 69
ステータスは9〜11の仕様っぽいので10や11やってる人には馴染みそうだな
名前:ねいろ速報 70
8はどうなるんだろうな
10みたいな感じになるのかな やったことないけど
名前:ねいろ速報 72
8くらいだとディテールアップとか演出の修正とかになりそうだな
名前:ねいろ速報 73
7ってキーファがどうとかのネタくらいしか知らないんだけどストーリーは評判良かったの?リメイクで変わるだろうけど
名前:ねいろ速報 75
>>73
好き嫌いが結構分かれるゲーム
好きになるか嫌いになるかはプレイした人次第
名前:ねいろ速報 74
8は11にみたいになるんじゃね
元々あんま変わらんけど
名前:ねいろ速報 76
モンスター職込みだと7の職業は流石に多すぎたし6の仲間モンスター廃止よりは全然理解できる部類
名前:ねいろ速報 77
公開されてるゲームの映像の主人公の表情筋が死んでる
スレ画みたいにもっと活き活きとしていてほしい
名前:ねいろ速報 79
>>77
エンゴウとかハーメリアとか楽しくなるシーンあんまり無いな…
名前:ねいろ速報 78
モンスター集め強制化とかじゃなければいいよ
名前:ねいろ速報 80
キャラデザより難易度バランスのほうが気になるわ
名前:ねいろ速報 88
>>80
いいのかわからんがお好みでいつでも調整してねってスタンスだし
自分で逐次弄ってちょうどいい加減を探るしかない
名前:ねいろ速報 81
7のストーリー思い返すと主人公達が笑顔になってそうなシーンあんまおもいつかんな…
名前:ねいろ速報 82
敵の強さとか取得経験値ゴールドとかだいぶ好きに設定出来るっぽいのはいい
敵の強さだけ上げたかったんだ
名前:ねいろ速報 83
ドールルックマリベルいいな
ガボとアイラのそのアヒル口はちょっとキモい
名前:ねいろ速報 85
見た印象だとHD2Dよりちゃんと作ってそうな感じしてるから期待してるよ
名前:ねいろ速報 87
シンボルエンカウントで敵がこっちに向かってくるのかも設定で変更できる
名前:ねいろ速報 89
自分で味変するラーメンみたい
名前:ねいろ速報 91
モンスターのアクティブかパッシブかも調整代なんだ
名前:ねいろ速報 92
9のリメイクがさらに難産になるんだろうな…
名前:ねいろ速報 96
>>92
装備で全身変わるって要素が昨今には厳しすぎる
だからこそ時間かかってるのかもしれないけど
名前:ねいろ速報 94
DQ11みたいな感じでリメイクすればいいんじゃないの何でできないのか
名前:ねいろ速報 98
>>94
元々ナンバリングごとに雰囲気変えるゲームじゃん
789の流れとか全部バラバラだぞ
名前:ねいろ速報 95
どとうのひつじが死んだ代わりにひつじかぞえ歌が強くなったんだっけ
名前:ねいろ速報 97
12の試金石なのかしら
名前:ねいろ速報 99
7のキャラデザで11みたいな頭身にしてもキモいだけだと思うからこれでいいよ
多分8はリメイクするなら11みたいな見た目になるでしょ
名前:ねいろ速報 100
正直人形劇みたいなやつはFF9がとっくの昔にやっててあっちは別にビジュアル貶されてるわけでもないから尚更蛇足感がある
名前:ねいろ速報 103
>>100
あれも当時からなんで頭身下げたんだって言われてなかった?
20年ぐらい経ってそういう意見言う奴見えなくなっただけで
名前:ねいろ速報 101
8は今のモデルを綺麗に整える方向にいきそうだな
名前:ねいろ速報 105
>>101
とにかくゼシカに盛ってくれ
名前:ねいろ速報 108
>>101
ヒーローズみたいにディテールの細かくなった衣装いいよね
ゼシカやゲルダ着せ替えたい
名前:ねいろ速報 102
こんなに情報出ないと思わなかったな12
名前:ねいろ速報 130
>>102
今のドラクエは発売間近にならないと情報を出さない方向に直したんだわ
その代わり発売日決定したら今度は情報ガンガン出してくる
名前:ねいろ速報 104
11みたいなグラにして欲しかったたのは3かな
7は元々チビキャラみたいな等身だからフィギュアみたいな質感にする意図も分かる
名前:ねいろ速報 106
9リメイクは10オフラインを流用しましょう!
名前:ねいろ速報 109
ライティングで質感が気持ちとは思うけど頭身部分は低頭身じゃない公式絵が無いから仕方ないに尽きる
あと顔があんまりなのもそもそも当時の時点から…
名前:ねいろ速報 110
鳥山絵は等身ビルダーズ程度でいいのに…
名前:ねいろ速報 111
ビルダーズは上手いことハマってたよね
名前:ねいろ速報 112
ヒーローズで頭身合わせたマリベルとかいたけどなんかあれはあれで違和感あるからな…
名前:ねいろ速報 113
PS2リメイク5のモデリングとか5以前のリメイクにも合いそうだったけどあれっきり
名前:ねいろ速報 118
>>113
あれなんで5だけ出したんだろうな
4のPS版出したからその流れではあるんだろうけど6は出なかったし
名前:ねいろ速報 115
ビルダーズはFC〜SFCのドットの頭身をそのまま3Dにしたらっていう感じだったな
名前:ねいろ速報 116
けっこうこのアートスタイルは好きだな
ディフォルメ強めだけど質感高しみたいな
まさか本当に人形作ってからモデル作ってたとは思わなかったけど
名前:ねいろ速報 117
後半にいくほど屈強な肉体になってくのやってほしい
名前:ねいろ速報 120
>>117
久しぶりに再会したメルビンに「背伸びた?」って言われるの好きだったから再現して欲しい
名前:ねいろ速報 119
動いてるの見るとめっちゃ良かったね
プレイ動画見たらかなり楽しみになってきた
名前:ねいろ速報 123
ドールルック鳥山絵に合ってると思うよ
名前:ねいろ速報 125
また転職すると特技使えなくなるのかな
名前:ねいろ速報 128
>>125
モンスター職無くなるから多分元の7仕様に戻す気がするな
名前:ねいろ速報 126
FF9も大概顔濃いよね
名前:ねいろ速報 127
削った要素に比べて追加される要素が少なすぎるように感じるんだよな仲間の追加くらいは欲しかった
名前:ねいろ速報 133
>>127
海外メディアの取材だとテンポアップしてはいるけどボリュームそのものは旧作以上になる見込みという情報も出てきてるんだよな…
名前:ねいろ速報 131
スレ画のマリベルとメルビンはめっちゃ好き
名前:ねいろ速報 134
6の転職と仲間モンスターはどう考えても食い合わせ悪かったよ
名前:ねいろ速報 135
7のデザインがずんぐりむっくりなのはそもそもこういう人形劇をモチーフにしてたのか
鳥山明が一番劣化してたころだからなのか
どっちなの
名前:ねいろ速報 137
初めて7のデザイン見たときは脱ドラゴンボールしたかったのかなって印象だった
名前:ねいろ速報 138
仲間モンスターありなら人間減らせとしか思えなかったしな
モンスターズ3はピサロがどうの言われたけどシステム面めっちゃたのしい
名前:ねいろ速報 139
鳥山絵は実際に立体にしたときに破綻が少ないそうだ
名前:ねいろ速報 152
>>139
逆だと思ってたわ魅力ある絵だけど嘘強めなのかなって
名前:ねいろ速報 153
>>152
目のあたりの誤魔化しがきつい感じだよね
名前:ねいろ速報 158
>>152
ドラゴンボールとかちゃんとできてるし…
名前:ねいろ速報 160
>>152
顔じゃなくて装備品のほうね
名前:ねいろ速報 140
エワゴウとハーメリアのテストプレイ見た感じでは良い感じに見える
グラコスが相変わらずあくらつだった
名前:ねいろ速報 141
キャラとして存在してた奴らが消えるのはやっぱ納得できないのも仕方ない
仲間スライムはどいつもこいつも消えた連中を忘れさせてくれるほどじゃなかったし
名前:ねいろ速報 142
ダーマ神殿辺りで負けイベかと思って死んだら普通にゲームオーバーになった敵いて難しすぎてしばらく精神病院に入院してたの思い出した
名前:ねいろ速報 144
ドラクエだと珍しいけど
途中離脱ユニットなんかそんな珍しくなかったよね昔のゲーム
名前:ねいろ速報 147
>>144
キーファはシチュもタイミングも最悪過ぎるし補充メンバーも暫く来ないからな
名前:ねいろ速報 148
>>147
キーファもだけどマリベルの離脱タイミングも最悪だから今回はその辺調整されてるっぽくて有り難い
名前:ねいろ速報 145
一部の人間にホラーとまで呼ばれた出来損ないの人形劇みたいなムービーから
NHK人形劇にまで進化したならむしろ褒めるべきだろ!
名前:ねいろ速報 146
PS版も3DS版もどっちも100時間以上プレイしてるので今回も楽しみだ
名前:ねいろ速報 150
難易度調整出来るなら初代にこそ欲しかったなぁ
キーファ抜けた後のダーマが苦痛でヤバかった思い出
名前:ねいろ速報 154
そもそも7のキャラデザが最悪なんだからどういうグラフィックでもあんま変わらないでしょ
名前:ねいろ速報 155
アイラはもうダーマクリア後に仲間になってもいいぞ
名前:ねいろ速報 156
俺は忙しい現代人に合わせてボリューム下げる発言を許してないよ
名前:ねいろ速報 157
アイラ加入は前倒しってのとおっさんキーファがNPCとして2回以上共闘するのは判明してるわけだし
話の流れも色々変えてるんだろう
名前:ねいろ速報 159
7のはボリュームじゃなくてただの水増しなんよ
無意味なお使いさせられたり無意味なコンプ作業するプレイ時間稼ぎをボリュームと言うのはさすがに首傾げる
名前:ねいろ速報 164
>>159
急にどうした
名前:ねいろ速報 161
じゃあなんですかFFみたいにしろって言うんですか
名前:ねいろ速報 165
ちゃんと不気味な踊りできそうなデザインじゃん
期待してるぞ
名前:ねいろ速報 166
7の良さってオムニバスの物語でそこ取ったら7じゃねえよ?とは思う
らしさを消す判断やん
名前:ねいろ速報 167
モンスター職のどこにオムニバス要素が?
名前:ねいろ速報 170
一つ二つじゃなくて七つも消えるんだよなぁ
名前:ねいろ速報 174
>>170
3箇所だよ
名前:ねいろ速報 171
セフィロスもキーファもマジで思い出の中でじっとしておいてほしい変な改変要らん
名前:ねいろ速報 172
全肯定逆にすごいから見習いたい幸せそう
名前:ねいろ速報 176
7のいいとこって陰鬱なストーリーくらいだろう
名前:ねいろ速報 177
7はクソゲーとまでは言わんが人はかなり選ぶとは思う
俺は総じては好きだが嫌いな部分も結構あるし
一番はフリーズ

コメント
コメント一覧 (18)
anigei
が
しました
anigei
が
しました
そりゃ無駄な部分カットしまくりますわ
anigei
が
しました
7のモンスター職はプラチナキングやエビルエスターク、にじくじゃくといった上級モンスター職だけ残せばちょうどいい終盤&クリア後のやり込み要素だったと思う
ドラクエ5ではぐれメタルやヘルバトラー、キラーマシンを狩る感じ
anigei
が
しました
先行プレイをグラコス戦アイラで出す判断もマジで有能。クレージュとリードルートを削除したのも、ダーマ解放からあまり期間を開けずにアイラを早目に出す為よな。
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
売れるからってブランドに甘えてまともなグラフィックで作るつもりがなくわざわざ逆張りしてデザインキモくする所とか明確にユーザーを舐めてるよな
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
早い段階で慣れる上にベホマとベホマラー覚えられるホイミスライムくらいしか使わなかった記憶
anigei
が
しました
アレのマリベル可愛くて好きだったんだけど
anigei
が
しました
なんなら実質職業特性のないゴッドハンドよりリジェネ持ちの勇者や使用mp半減の天地雷鳴師の方が有用性は高い。ゴッドハンドはアルテマソード使いたいときにしかならない。
anigei
が
しました
って思った。
anigei
が
しました
スクエニのグラフィックとしての先進性みたいなものはここ十年ぐらい全く感じないが
anigei
が
しました
コメントする