名前:ねいろ速報
7のリメイク自体は嬉しいんだけど
IMG_7871

名前:ねいろ速報  1
まだそれ言うのかよ


名前:ねいろ速報  2
まあそこが一番のネックだからな
変わらん限りずっと言われるだろう

名前:ねいろ速報  3
3ヶ月くらい寝てたのか?


名前:ねいろ速報  4
人形劇らしくいっそ操演の棒とか見えてたら楽しいのにな


名前:ねいろ速報  7
>>4
ひょうたん島になってしまう


名前:ねいろ速報  5
一枚絵で見ると何これ..って感じだけど動いてボイス付けば印象変わるのかね


名前:ねいろ速報  6
グラに関して色々言われたゲームも遊んでみたら別にそういう声聞こえなくなってきたしそんなもん


名前:ねいろ速報  8
7は元からちんちくりんな感じだからあんまり気にならないな
456とかもこれで行くならちょっと嫌かも


名前:ねいろ速報  12
>>8
これは7だからこういう見た目にしたんだなってのは理解出来るから7以外で採用する理由ないし…


名前:ねいろ速報  9
鳥山絵は元々良くも悪くも人形みたいだろ


名前:ねいろ速報  10
7の時期の鳥山は特に質感が不気味


名前:ねいろ速報  11
>これしか叩けるとこ無くなったのか
>いや…
これを見に来た


名前:ねいろ速報  13
何度でも言うけどモンスター職消したのはなんなんだよ


名前:ねいろ速報  16
>>13
全モンスターの設定作り直すのだるいし…


名前:ねいろ速報  20
>>13
それは7プレイしたことあるならあまりにも過剰なやりこみ要素だったからと理由は分かるだろ
個人的に納得するかどうかは別として


名前:ねいろ速報  14
この機会に等身上げてもよかったと思うけどな


名前:ねいろ速報  21
>>14
7のリメイクが頭身上げる機会にちょうどいいとは思えない…


名前:ねいろ速報  15
シナリオ削ったって話なのにswitch2版10GB切ってるんだね


名前:ねいろ速報  17
仲間会話は残るしアイラが早期加入するのでむしろ増える


名前:ねいろ速報  18
イメージイラストはなんか違和感あったけどPVで動いてる所見たらわりと7の雰囲気に合ってると思ったけどな


名前:ねいろ速報  19
オリジナルプレイしたならモンスター職なんてまともにやってたら縁のないものなのはわかるだろ…


名前:ねいろ速報  22
これの場合動いてるの見ると余計違和感凄いからな…


名前:ねいろ速報  23
人形デザインよりガボのサイズが気になる


名前:ねいろ速報  24
モンスター職攻略本で知っててスライムの心とかは拾ってたかもしれないけど本編で一切使わなかったな…


名前:ねいろ速報  25
DQ4とかでこの頭身だとありえないと思うけどまあ7なら


名前:ねいろ速報  26
ダンビラムーチョ心は許さないからな


名前:ねいろ速報  50
>>26
初遭遇時は心のドロップフラグ立ってないから絶対落とさないのいいよね
銅のつるぎが嫌いになる


名前:ねいろ速報  51
>>50
好きな時期がねえ!


名前:ねいろ速報  27
モンスターの心はアクセサリに変更
強化モンスターを倒すと必ず落とす


名前:ねいろ速報  28
今思うとモンスター職というシステムを楽しむためにクソ低確率のドロップ報酬狙わないといけないのおかしすぎるだろ


名前:ねいろ速報  47
>>28
DQのドロップ率って他のゲームに比べてもやたら渋いよね


名前:ねいろ速報  129
>>28
低確率なのは5の仲間モンスターもそうだけどあっちは好評では?


名前:ねいろ速報  29
好きな人もいただろうけどモンスター職はぶっちゃけ不人気ですので


名前:ねいろ速報  30
エビルタートルの心がやけに有能なんだよな


名前:ねいろ速報  31
たいていのプレイヤーがモンスター職はガボあたりに初級職1つ2つマスターさせたあたりでギブアップしてたんじゃないかな
ましてやにじくじゃくとかまで行くのはちょっとやそっとのやりこみだと不可能だったし


名前:ねいろ速報  32
真っ当に職歴重ねていったら半分以上虚無期間だぞモンスター職なんて


名前:ねいろ速報  34
DSリメイクだとモンスター職の熟練が据え置きだったから余計不遇だったんだよな


名前:ねいろ速報  35
人間職極めてからカスみたいなとくぎばかりの初級職からまた鍛えていくの苦行以外の何者でもないし…


名前:ねいろ速報  36
PS版もDS版も主人公にモンスターさせてたわ
特別感あってよかった


名前:ねいろ速報  37
7Rでは熟練度ポイント制に変更されて設定で獲得量の調整も出来るようになった


名前:ねいろ速報  38
モンスターグラフィックで戦いたかったってのはちょっとある


名前:ねいろ速報  39
モンスターで職の水増しはいいよ
熟練度上がっても習得枠空欄とか被りとか多すぎんだよ


名前:ねいろ速報  40
何かやたらボリューム減らすことに文句言ってるやついるけど思い出補正でそう言ってるだけで実際プレイ当時は流石に苦痛を感じる程度には長かったぞ


名前:ねいろ速報  41
まあ内容が良ければグラは慣れる
悪かったら…


名前:ねいろ速報  43
職業の追加は魔物使いだけみたい


名前:ねいろ速報  44
7のキャラデザならこの人形劇みたいなモデルかなり合ってるとおもうんだけどな…


名前:ねいろ速報  48
>>44
一度デザインで叩くと決めたからいい感じの映像出てきてもずっといい続けるぞ


名前:ねいろ速報  169
>>44
今までオリジナルのドットと3DSのSD体型しか無かったから比較もしにくい
モンバトの等身高めな主人公のデザインは良かった


名前:ねいろ速報  45
そこまでの苦行するほどマダンテ強くないしな


名前:ねいろ速報  49
最近は細かく新情報出てくるようになってきたな


名前:ねいろ速報  52
心消える代わりなのかモンスターにまつわる装備?か何かあるっぽいよね
またドロップ渋くなきゃいいけど


名前:ねいろ速報  55
>>52
強モンスターは絶対に落とすと各社の先行プレイ記事に書いてたよ


名前:ねいろ速報  56
>>55
さすがにそこは確定か


名前:ねいろ速報  57
>>56
ただしやっぱり強いので来たばかりのレベルだと勝つのは難しそう


名前:ねいろ速報  53
シナリオ削って成人キーファ増やしたから大幅プラスだろ


名前:ねいろ速報  58
職業かけもちは結構面白い一手だなと思った


名前:ねいろ速報  60
モンスターの心ってアイテムが職業用アイテムじゃなくてアクセサリーになるみたいだな
にじくじゃくの心付けたら息吐けるようになるとかだったら嬉しいけどな


名前:ねいろ速報  61
リップスの心をつけると魅力が上がる


名前:ねいろ速報  62
リップスの心を身につけると段々とリップスに心身共に支配されて洗脳される


名前:ねいろ速報  63
>>62
ある意味元の心がそういうようなもんだな…
マスターしたら身も心もリップスになってしまう


名前:ねいろ速報  64
別に心なんかなくても既に仲間にリップスいるじゃん


名前:ねいろ速報  71
>>64
こらっ!


名前:ねいろ速報  65
仲間モンスターがバランス調整の工数超過になるから
なんとか別の要素でその楽しさを再現しようと頑張ってる


名前:ねいろ速報  66
単純に熟練度ポイントの必要数がイカれてるんよ


名前:ねいろ速報  67
頭身上げたいなら8でいい


名前:ねいろ速報  68
わりと好きな仕上げかな
なんなら1〜3のリメもこういう方針で見てみたかった


名前:ねいろ速報  69
ステータスは9〜11の仕様っぽいので10や11やってる人には馴染みそうだな


名前:ねいろ速報  70
8はどうなるんだろうな
10みたいな感じになるのかな やったことないけど


名前:ねいろ速報  72
8くらいだとディテールアップとか演出の修正とかになりそうだな


名前:ねいろ速報  73
7ってキーファがどうとかのネタくらいしか知らないんだけどストーリーは評判良かったの?リメイクで変わるだろうけど


名前:ねいろ速報  75
>>73
好き嫌いが結構分かれるゲーム
好きになるか嫌いになるかはプレイした人次第


名前:ねいろ速報  74
8は11にみたいになるんじゃね
元々あんま変わらんけど


名前:ねいろ速報  76
モンスター職込みだと7の職業は流石に多すぎたし6の仲間モンスター廃止よりは全然理解できる部類


名前:ねいろ速報  77
公開されてるゲームの映像の主人公の表情筋が死んでる
スレ画みたいにもっと活き活きとしていてほしい


名前:ねいろ速報  79
>>77
エンゴウとかハーメリアとか楽しくなるシーンあんまり無いな…


名前:ねいろ速報  78
モンスター集め強制化とかじゃなければいいよ


名前:ねいろ速報  80
キャラデザより難易度バランスのほうが気になるわ


名前:ねいろ速報  88
>>80
いいのかわからんがお好みでいつでも調整してねってスタンスだし
自分で逐次弄ってちょうどいい加減を探るしかない


名前:ねいろ速報  81
7のストーリー思い返すと主人公達が笑顔になってそうなシーンあんまおもいつかんな…


名前:ねいろ速報  82
敵の強さとか取得経験値ゴールドとかだいぶ好きに設定出来るっぽいのはいい
敵の強さだけ上げたかったんだ


名前:ねいろ速報  83
ドールルックマリベルいいな
ガボとアイラのそのアヒル口はちょっとキモい


名前:ねいろ速報  85
見た印象だとHD2Dよりちゃんと作ってそうな感じしてるから期待してるよ


名前:ねいろ速報  87
シンボルエンカウントで敵がこっちに向かってくるのかも設定で変更できる


名前:ねいろ速報  89
自分で味変するラーメンみたい


名前:ねいろ速報  91
モンスターのアクティブかパッシブかも調整代なんだ


名前:ねいろ速報  92
9のリメイクがさらに難産になるんだろうな…


名前:ねいろ速報  96
>>92
装備で全身変わるって要素が昨今には厳しすぎる
だからこそ時間かかってるのかもしれないけど


名前:ねいろ速報  94
DQ11みたいな感じでリメイクすればいいんじゃないの何でできないのか


名前:ねいろ速報  98
>>94
元々ナンバリングごとに雰囲気変えるゲームじゃん
789の流れとか全部バラバラだぞ


名前:ねいろ速報  95
どとうのひつじが死んだ代わりにひつじかぞえ歌が強くなったんだっけ


名前:ねいろ速報  97
12の試金石なのかしら


名前:ねいろ速報  99
7のキャラデザで11みたいな頭身にしてもキモいだけだと思うからこれでいいよ
多分8はリメイクするなら11みたいな見た目になるでしょ


名前:ねいろ速報  100
正直人形劇みたいなやつはFF9がとっくの昔にやっててあっちは別にビジュアル貶されてるわけでもないから尚更蛇足感がある


名前:ねいろ速報  103
>>100
あれも当時からなんで頭身下げたんだって言われてなかった?
20年ぐらい経ってそういう意見言う奴見えなくなっただけで


名前:ねいろ速報  101
8は今のモデルを綺麗に整える方向にいきそうだな


名前:ねいろ速報  105
>>101
とにかくゼシカに盛ってくれ


名前:ねいろ速報  108
>>101
ヒーローズみたいにディテールの細かくなった衣装いいよね
ゼシカやゲルダ着せ替えたい


名前:ねいろ速報  102
こんなに情報出ないと思わなかったな12


名前:ねいろ速報  130
>>102
今のドラクエは発売間近にならないと情報を出さない方向に直したんだわ
その代わり発売日決定したら今度は情報ガンガン出してくる


名前:ねいろ速報  104
11みたいなグラにして欲しかったたのは3かな
7は元々チビキャラみたいな等身だからフィギュアみたいな質感にする意図も分かる


名前:ねいろ速報  106
9リメイクは10オフラインを流用しましょう!


名前:ねいろ速報  109
ライティングで質感が気持ちとは思うけど頭身部分は低頭身じゃない公式絵が無いから仕方ないに尽きる
あと顔があんまりなのもそもそも当時の時点から…


名前:ねいろ速報  110
鳥山絵は等身ビルダーズ程度でいいのに…


名前:ねいろ速報  111
ビルダーズは上手いことハマってたよね


名前:ねいろ速報  112
ヒーローズで頭身合わせたマリベルとかいたけどなんかあれはあれで違和感あるからな…


名前:ねいろ速報  113
PS2リメイク5のモデリングとか5以前のリメイクにも合いそうだったけどあれっきり


名前:ねいろ速報  118
>>113
あれなんで5だけ出したんだろうな
4のPS版出したからその流れではあるんだろうけど6は出なかったし


名前:ねいろ速報  115
ビルダーズはFC〜SFCのドットの頭身をそのまま3Dにしたらっていう感じだったな


名前:ねいろ速報  116
けっこうこのアートスタイルは好きだな
ディフォルメ強めだけど質感高しみたいな
まさか本当に人形作ってからモデル作ってたとは思わなかったけど


名前:ねいろ速報  117
後半にいくほど屈強な肉体になってくのやってほしい


名前:ねいろ速報  120
>>117
久しぶりに再会したメルビンに「背伸びた?」って言われるの好きだったから再現して欲しい


名前:ねいろ速報  119
動いてるの見るとめっちゃ良かったね
プレイ動画見たらかなり楽しみになってきた


名前:ねいろ速報  123
ドールルック鳥山絵に合ってると思うよ


名前:ねいろ速報  125
また転職すると特技使えなくなるのかな


名前:ねいろ速報  128
>>125
モンスター職無くなるから多分元の7仕様に戻す気がするな


名前:ねいろ速報  126
FF9も大概顔濃いよね


名前:ねいろ速報  127
削った要素に比べて追加される要素が少なすぎるように感じるんだよな仲間の追加くらいは欲しかった


名前:ねいろ速報  133
>>127
海外メディアの取材だとテンポアップしてはいるけどボリュームそのものは旧作以上になる見込みという情報も出てきてるんだよな…


名前:ねいろ速報  131
スレ画のマリベルとメルビンはめっちゃ好き


名前:ねいろ速報  134
6の転職と仲間モンスターはどう考えても食い合わせ悪かったよ


名前:ねいろ速報  135
7のデザインがずんぐりむっくりなのはそもそもこういう人形劇をモチーフにしてたのか
鳥山明が一番劣化してたころだからなのか
どっちなの


名前:ねいろ速報  137
初めて7のデザイン見たときは脱ドラゴンボールしたかったのかなって印象だった


名前:ねいろ速報  138
仲間モンスターありなら人間減らせとしか思えなかったしな
モンスターズ3はピサロがどうの言われたけどシステム面めっちゃたのしい


名前:ねいろ速報  139
鳥山絵は実際に立体にしたときに破綻が少ないそうだ


名前:ねいろ速報  152
>>139
逆だと思ってたわ魅力ある絵だけど嘘強めなのかなって


名前:ねいろ速報  153
>>152
目のあたりの誤魔化しがきつい感じだよね


名前:ねいろ速報  158
>>152
ドラゴンボールとかちゃんとできてるし…


名前:ねいろ速報  160
>>152
顔じゃなくて装備品のほうね


名前:ねいろ速報  140
エワゴウとハーメリアのテストプレイ見た感じでは良い感じに見える
グラコスが相変わらずあくらつだった


名前:ねいろ速報  141
キャラとして存在してた奴らが消えるのはやっぱ納得できないのも仕方ない
仲間スライムはどいつもこいつも消えた連中を忘れさせてくれるほどじゃなかったし


名前:ねいろ速報  142
ダーマ神殿辺りで負けイベかと思って死んだら普通にゲームオーバーになった敵いて難しすぎてしばらく精神病院に入院してたの思い出した


名前:ねいろ速報  144
ドラクエだと珍しいけど
途中離脱ユニットなんかそんな珍しくなかったよね昔のゲーム


名前:ねいろ速報  147
>>144
キーファはシチュもタイミングも最悪過ぎるし補充メンバーも暫く来ないからな


名前:ねいろ速報  148
>>147
キーファもだけどマリベルの離脱タイミングも最悪だから今回はその辺調整されてるっぽくて有り難い


名前:ねいろ速報  145
一部の人間にホラーとまで呼ばれた出来損ないの人形劇みたいなムービーから
NHK人形劇にまで進化したならむしろ褒めるべきだろ!


名前:ねいろ速報  146
PS版も3DS版もどっちも100時間以上プレイしてるので今回も楽しみだ


名前:ねいろ速報  150
難易度調整出来るなら初代にこそ欲しかったなぁ
キーファ抜けた後のダーマが苦痛でヤバかった思い出


名前:ねいろ速報  154
そもそも7のキャラデザが最悪なんだからどういうグラフィックでもあんま変わらないでしょ


名前:ねいろ速報  155
アイラはもうダーマクリア後に仲間になってもいいぞ


名前:ねいろ速報  156
俺は忙しい現代人に合わせてボリューム下げる発言を許してないよ


名前:ねいろ速報  157
アイラ加入は前倒しってのとおっさんキーファがNPCとして2回以上共闘するのは判明してるわけだし
話の流れも色々変えてるんだろう


名前:ねいろ速報  159
7のはボリュームじゃなくてただの水増しなんよ
無意味なお使いさせられたり無意味なコンプ作業するプレイ時間稼ぎをボリュームと言うのはさすがに首傾げる


名前:ねいろ速報  164
>>159
急にどうした


名前:ねいろ速報  161
じゃあなんですかFFみたいにしろって言うんですか


名前:ねいろ速報  165
ちゃんと不気味な踊りできそうなデザインじゃん
期待してるぞ


名前:ねいろ速報  166
7の良さってオムニバスの物語でそこ取ったら7じゃねえよ?とは思う
らしさを消す判断やん


名前:ねいろ速報  167
モンスター職のどこにオムニバス要素が?


名前:ねいろ速報  170
一つ二つじゃなくて七つも消えるんだよなぁ


名前:ねいろ速報  174
>>170
3箇所だよ


名前:ねいろ速報  171
セフィロスもキーファもマジで思い出の中でじっとしておいてほしい変な改変要らん


名前:ねいろ速報  172
全肯定逆にすごいから見習いたい幸せそう


名前:ねいろ速報  176
7のいいとこって陰鬱なストーリーくらいだろう


名前:ねいろ速報  177
7はクソゲーとまでは言わんが人はかなり選ぶとは思う
俺は総じては好きだが嫌いな部分も結構あるし
一番はフリーズ