名前:ねいろ速報
IMG_8166

名前:ねいろ速報  1
リマスターして欲しい何で3D作品ばかりするんだ


名前:ねいろ速報  3
当時遊んでた子も25歳か

名前:ねいろ速報  8
>>3
0歳児には無理じゃねえかな


名前:ねいろ速報  9
>>3
当時遊んでた25歳は50歳か…こわい…


名前:ねいろ速報  4
リメDの次にリメイク来ると思ってたけど全然来ない


名前:ねいろ速報  6
リマスターじゃなくていいからSteamに出してほしい
まあリマスターと工数変わらんだろうが


名前:ねいろ速報  51
>>6
HDリマスター自体はPSP版でしてるんじゃないか


名前:ねいろ速報  7
容量足りないから枚数増やすわって冷静に考えるとすごい力技


名前:ねいろ速報  10
PS時代は3枚以上がたまにあったけどアレムービーのせいかな


名前:ねいろ速報  11
オルバース爆導か!!って突然理解するリッドが忘れられない


名前:ねいろ速報  12
過去作の主人公の戦い方か?これが…


名前:ねいろ速報  13
シゼルに哀しき過去…


名前:ねいろ速報  14
この頃の強かった鳳凰天駆を返して


名前:ねいろ速報  16
アニメとオンラインは…


名前:ねいろ速報  24
>>16
テイルズオブオンラインとかじゃなくエターニアの名を冠しているのはよほど人気があったんだろうなエターニア


名前:ねいろ速報  18
おっさんになるとアクションよりコマンドの方が好きになるんだよな…


名前:ねいろ速報  19
2000年てもうPS2で遊んでた気がするけどまだPSやってたか


名前:ねいろ速報  20
PS2最初期と重なってるがまだPS全盛期だ
この次がTOD2


名前:ねいろ速報  21
パーティーが最初の4人で完成されすぎている


名前:ねいろ速報  22
道中にいきなり始まったウノみたいなミニゲームにめちゃくちゃハマった


名前:ねいろ速報  23
初めて徹夜したゲームだった


名前:ねいろ速報  26
リメイクたのむ…


名前:ねいろ速報  28
ラスボスとの決着演出は今でも好き


名前:ねいろ速報  30
エターニアいまだにテイルズで一番好きな
それはそれとしてこの海外式の日付の書き方大嫌い


名前:ねいろ速報  31
見た目は女っぽい声も石田だからギリギリそういう感じを狙ってるところはあるが
性格が男らしすぎる


名前:ねいろ速報  87
>>31
当時はリッドとゴクドーが石田にしては珍しいみたいに言われていた記憶


名前:ねいろ速報  33
より自由度の高まった2D戦闘が好きだった


名前:ねいろ速報  35
難易度高いよな
敵が固くて強い


名前:ねいろ速報  36
>>35
ファンタジアとデスティニーからコレだからびっくりしたわ
魔法演出中に止まらないと逆に難易度上がるんだなって


名前:ねいろ速報  37
おかーさ…!はPSP版で改善されたけどオリジナル版の言い切れない悲しさが好きだった


名前:ねいろ速報  38
最初から難易度上げると最初のヒアデスに全く勝てないんだけどあれどうすんの…


名前:ねいろ速報  43
>>38
散沙雨覚えるぐらいまで森でレベル上げて
範囲術は頑張って避ける


名前:ねいろ速報  39
未だにサンダーブレードの演出はエターニアが一番だと思ってる
当てにくくなったけど


名前:ねいろ速報  44
>>39
背中で発動してぶった斬る技だった


名前:ねいろ速報  40
なぜか突きレベルばかり上がっていく


名前:ねいろ速報  41
前向きな自殺願望者ファラがおつらい


名前:ねいろ速報  42
召喚獣を出せる条件がよく理解してないまま進めてた


名前:ねいろ速報  45
今やるとフリンジがめんどくさそう


名前:ねいろ速報  81
>>45
テイルズに限らず昨今のややこしい傾向にあるシステムに比べれば全然だと思う


名前:ねいろ速報  46
難易度マニアにするとボスが本当に強くて強くてビックリする


名前:ねいろ速報  48
今時のルックでこのボリュームだと相当コストかかるから二の足踏んでるんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  49
フリーズランサーとグランドダッシャーいいよね…
気持ち良すぎだろ!!


名前:ねいろ速報  50
みんな大好き空破絶掌撃


名前:ねいろ速報  52
当時は若くエッグベアの試練にはバチクソにくらってしまいました


名前:ねいろ速報  53
>みんな大好きもうこれんげきは


名前:ねいろ速報  54
各社の動向をみる限りPS1やPSPからの移植はかなり難しい


名前:ねいろ速報  58
>>54
全体的に相当な手直しが必要だしムービーシーンとか圧縮前のがないとガビガビだし


名前:ねいろ速報  75
>>54
スクエニやカプコンやコナミとかしてるからやる気次第じゃない


名前:ねいろ速報  55
他のナムコゲー全然知らなかったからワルキューレが誰このおばさんだった


名前:ねいろ速報  56
>みんな大好き獅吼爆砕陣


名前:ねいろ速報  59
また気軽に緋凰絶炎衝とか獅吼爆砕陣ぶっ放せる2Dテイルズやりたいよなあ!


名前:ねいろ速報  60
エッグベアの試練で上手いことやればリッドとキール撃破できるの最近知った


名前:ねいろ速報  61
風塵封縛殺出ないな…なんか出た!かっけぇ!風塵封縛殺出ないな…


名前:ねいろ速報  63
音量のバランス修正してくだち!


名前:ねいろ速報  70
>>63
(突然鳴り響くワンダーシェフ登場音)


名前:ねいろ速報  82
>>70
(OP聞きやすくするために音量上げたあとに爆音で響き渡るメニュー選択音)


名前:ねいろ速報  64
風塵封縛殺でウンディーネ倒すぞ!って頑張ったのが俺の初めてのゲームでのやり込み体験だった
今思うと数時間で達成できるから大したことなかったんだけど


名前:ねいろ速報  67
リマスターと言いつつリメイクみたいなぐらいの労力が必要になりそうだなぁ


名前:ねいろ速報  69
むつみさん…良い仕事してくれたよ…


名前:ねいろ速報  71
もうやめようぜ。
意味ねえよ。


名前:ねいろ速報  74
古い作品ほどリマスター大変らしいからな


名前:ねいろ速報  76
緋凰絶炎衝気持ち良すぎだろ


名前:ねいろ速報  78
俺の初テイルズで本格的に皆口裕子に脳を焼かれた思い出の作品…25年か


名前:ねいろ速報  79
色変えコマンド判明してたの見るとソースコード自体はちゃんと残ってそうだけど…


名前:ねいろ速報  80
世界観めちゃくちゃ好きなんだよな
音楽も相まってる部分も超強いけど


名前:ねいろ速報  83
OPで耳がおかしくなったやつもいるぜ


名前:ねいろ速報  84
デンデンデンデンデンデンデンデン……


名前:ねいろ速報  85
ケイジで晶精分けて使える呪文が反応によって変わるのは意外と今でも面白いシステムだと思う


名前:ねいろ速報  95
>>85
毎回ウンディーネはメルディにあげてシルフはキールに…みたいな固定の振り分けだったから
なりきりダンジョンの方でキールが知らない術を使ってて何これ!?ってなった


名前:ねいろ速報  86
flyingは正規版使ってくれ!なんだあのデモテープみたいなの!


名前:ねいろ速報  96
>>86
確認用にデモテープ送ったらそのまま使われたっての話は本当なんだろうか


名前:ねいろ速報  88
ファーファーファーファー


名前:ねいろ速報  90
旅の始まりになったメルディがリッドに抱き着いたら起きる現象を最後の最後に持ってくるの好き


名前:ねいろ速報  91
リッドキールの関係で目覚めた人は引き続きSEEDで楽しむ流れよ


名前:ねいろ速報  93
dd/mm/yy表記ってムカつくよな


名前:ねいろ速報  94
サントラの出来も語り草だしサウンド面で呪われてるのか


名前:ねいろ速報  99
>>94
それはデスティニーも同じなのであの頃はそういう流れだったのかもね…


名前:ねいろ速報  97
メルディの最後のセリフが音バグで途切れる


名前:ねいろ速報  98
OPアニメだけ音量低かったのおまかんじゃなかったんだな…


名前:ねいろ速報  100
https://www.famitsu.com/article/202510/56302 []
リマスターの方針についてはここに書いてある
見た感じ古い作品の方が大変っぽい


名前:ねいろ速報  103
>>100
分かるけど俺が欲しいのは古い作品のリマスターなんだ


名前:ねいろ速報  114
>>103
それぞれの作品に手をつけて着手して完成した順番に出してくって方針だからこれはどうしようもないんだ


名前:ねいろ速報  101
セレスティアのボス戦BGM異常にカッコよくねぇっすか


名前:ねいろ速報  102
お母さっ………
いいよね


名前:ねいろ速報  104
OPの低音量とワンダーシェフ発見時の爆音の差分でちびっ子の鼓膜を爆砕陣する


名前:ねいろ速報  105
テイルズと言えば精霊巡りだけどここまで世界観に組み込まれてるのも珍しい


名前:ねいろ速報  107
いいよねエレメンタルマスターに埋もれ気味と思われてたぶっ壊れアクアスパイラルくん


名前:ねいろ速報  108
途中から宿代が普通にグミ使った方が安く済む値段になるし泊まったら泊まったで何故か今までの宿が同じ宿代になる謎仕様が忘れられない


名前:ねいろ速報  113
>>108
簡単に安価で回復されたら悔しいじゃないですか


名前:ねいろ速報  115
>>108
世界一高い前線基地のキャンプ


名前:ねいろ速報  109
いちいち安いところに戻る手間を省いてくれてるだろう


名前:ねいろ速報  110
ワイール!


名前:ねいろ速報  112
バリル城の宿屋に話しかけるなとは当時のプレイヤーなら知ってること


名前:ねいろ速報  117
アニメの出来はめちゃくちゃいいしメルディの笑みで辛くなる


名前:ねいろ速報  118
こんなの攻略情報ないと絶対無理だろって所にあるレンズやアイテムやサブイベント!


名前:ねいろ速報  119
王都インフェリアの最高級ホテル
10ガルド


名前:ねいろ速報  120
散々突っ走っといてセレスティアにたどり着いたらなんでここまできたんだろう
いいキャラしてて好きだよ


名前:ねいろ速報  121
メインの4人が良い感じ過ぎてキャプテンとフォッグ使わなかったな


名前:ねいろ速報  122
アニメOPとか元データはHD制作されてると思うんだけどデータ残ってるんだろうか


名前:ねいろ速報  123
ガンナーのアクアスパイラルにころころされたリッドは多い


名前:ねいろ速報  124
ヴォルト戦はキャプテンでポイハン使うと一瞬で終わるなんて知らそん


名前:ねいろ速報  125
リメイクしてほしい気持ちとしてほしくない気持ちが半々くらいのゲーム


名前:ねいろ速報  126
むつみはリッドのことよくない目で見てると思う


名前:ねいろ速報  127
リマスターに必要なのは翻訳作業もあるけど公式によると「むしろ過去作のほうが文章量が多く苦労することも」って書いてたな


名前:ねいろ速報  128
元気に見えてガッツリ病んでるファラとメルディ


名前:ねいろ速報  129
あのボリュームは2Dだから出来てた感はあるな
リメイク出すにしても前編後編みたいに分かれそう


名前:ねいろ速報  130
作り直したら大変なのは古い作品だろうけど俺はベタ移植が遊びてえんだ


名前:ねいろ速報  139
>>130
今のリマスターはリマスター化とグレードショップとか便利機能入れる以外は当時のまんまの方針だぞ


名前:ねいろ速報  143
>>139
正直あまり正気とは思えん方針だ


名前:ねいろ速報  132
たまたま最近やってるけど技の硬直がちょっと長かったり時代を感じる


名前:ねいろ速報  133
そもそもキャプテンとフォッグは気づいたらPT抜けてること多いし
メインシナリオにほぼ絡まないからメイン4人になりがち


名前:ねいろ速報  134
2D作品を2Dでリメイクして欲しいと思ってる


名前:ねいろ速報  135
今やるとミニゲームだるい


名前:ねいろ速報  141
>>135
ウィス好き
2人でやるダンス考えたやつどうかしてる


名前:ねいろ速報  136
キャプテンとフォッグはああ見えて移動と補給の全てに関わってるから超大事なんだ
メインではないのはそうだね


名前:ねいろ速報  137
リメイクでハイクオリティになったラシュアン河下りやりたいか?


名前:ねいろ速報  138
リッドの心が強すぎる


名前:ねいろ速報  140
キャプテンは図鑑完全の為に必要だがローバーアイテムが使いにくい!!


名前:ねいろ速報  147
>>140
飛んでる敵に当てるの面倒くさすぎる…
弱い敵だと地面にたたき落とす前に死ぬし


名前:ねいろ速報  142
完成度高いからリメイク渋られるのわかるしだからこそ最新機種でやりたいってのもわかる罪深い作品


名前:ねいろ速報  144
無理だろうなとは思ってるけどやっぱカメラを上に向けたらセレスティアが映るリメイクもやりたい!


名前:ねいろ速報  145
ところでナマオロチって…


名前:ねいろ速報  146
俺は猟師だ!
生きる為には…仕方ないんだ!


名前:ねいろ速報  148
>セレスティアの通常戦闘BGM異常にカッコよくねぇっすか


名前:ねいろ速報  149
他作品の追加要素ありのリマスター見ると羨ましくなる…


名前:ねいろ速報  166
>>149
グラフィック全面改修とかな


名前:ねいろ速報  150
難易度マニアのボスだけ撃破してクリアとかやったなぁ


名前:ねいろ速報  151
レイズがサ終したならウィスをやりたい場合エターニアを引っ張り出すしかない?


名前:ねいろ速報  170
>>151
昔出たウィンドウズ用のアクセサリソフトに収録されてたな


名前:ねいろ速報  152
リメイクしても当時のままが良いと言われるし
当時のままにしても何もしてないと言われる…


名前:ねいろ速報  158
>>152
せめて苦行になりそうな部分を楽にする程度の調整は欲しい


名前:ねいろ速報  153
最近誰もしらなかった裏技が明らかにされたゲーム


名前:ねいろ速報  156
>>153
最近…?


名前:ねいろ速報  161
>>156
エターニアの開発スタッフが昔の裏コードを出してきた


名前:ねいろ速報  159
>>153
リマスター作業のソースコード解析中に出てきたんだろうなと思ってる


名前:ねいろ速報  154
飛んでる奴には当たらないし正面からだと阻止されまくるし
図鑑コンプの一番の壁がキャプテンのローバーアイテム


名前:ねいろ速報  155
折角作ったんだからレイズのオフライン版にも残して欲しかったなウィス


名前:ねいろ速報  157
3D化以降ってモンスター共通化されてるから2Dみたいなバリエ期待できそうにないんだよなぁ


名前:ねいろ速報  160
マクスウェル戦で寝転がったところにトラクタービームで処されるキャプテン


名前:ねいろ速報  162
この頃からマスコット枠出てきたんだっけ


名前:ねいろ速報  163
クレスの魔神剣激ウザ問題


名前:ねいろ速報  164
クィッキーはテイルズのマスコットの集まりだとハブられがち


名前:ねいろ速報  165
苦行というと術技の使用回数とかか


名前:ねいろ速報  167
クィッキーも実験動物なんだっけ


名前:ねいろ速報  168
PSP版でネレイドの迷宮が2周目からじゃないと出現しないようにしたのどんな意図があったんだろ…


名前:ねいろ速報  171
ウィス単体でアプリで出したくれればいいのに


名前:ねいろ速報  172
ベタ移植で当時の素材を一つ一つ整理して最新のゲーム機で同じ挙動するように新しいプログラム組み立てて…って気の遠くなる作業をするなら
いっそのこともう少し手間かけてリマスターした方がマシだぜ!


名前:ねいろ速報  173
エターニアオンライン懐かしいな
戦闘が何故かマウス操作だった


名前:ねいろ速報  174
アニメは肉感が良かった


名前:ねいろ速報  175
当時遊んでたけど33歳


名前:ねいろ速報  176
オンライン楽しいよって友だちに言われてたけど俺のPCでは上手く動かなかった…