名前:ねいろ速報
IMG_8164

名前:ねいろ速報  1
立体起動装置!


名前:ねいろ速報  5
真溜めって何?ってなるよね

名前:ねいろ速報  6
カウンターや無敵回避出来て当たり前になったからね
逆に従来の回避性能は死んだ


名前:ねいろ速報  7
今回は回避距離が1でもかなり伸びるんで積むと生存力がだいぶ変わる


名前:ねいろ速報  8
武器拘らないならハンマーで溜め攻撃ブッパしてるだけで上位まではいけるぞ


名前:ねいろ速報  9
片手
簡単だよ


名前:ねいろ速報  10
>>9
蟲とリーチに慣れるまで古いハンターにはかなり違和感あると思う


名前:ねいろ速報  12
どこでも赤エキス蟲の棒以外振りたくありません


名前:ねいろ速報  14
>>12
過去作操虫棍の覚えがあるならこれでもいいんだよな
地上殴りは改善されてるし


名前:ねいろ速報  13
抜刀大剣やるなら翔虫ジャンプ空中抜刀溜め(→薙ぎ払い)強化納刀でチクチクいこう


名前:ねいろ速報  15
攻撃方法覚えるのがめんどくさいなら高速変形3積んだスラアクだ
ZR押すだけでいいぞ


名前:ねいろ速報  16
>>15
二段変形斬りはマスターからだからなあ


名前:ねいろ速報  17
初心者向けの技はサンブレイクの中盤で手に入るから頑張れ!


名前:ねいろ速報  19
昔のモンスターは2段階に90度ずつ機械的に振り向くから抜刀ころりんできたけど
今のモンスターは一瞬でこっちにくるからころりん回避してから抜刀するようになってるぞ


名前:ねいろ速報  20
大剣はワイルズまで不遇の時代だから


名前:ねいろ速報  29
>>20
これは嘘
ワイルズは相殺狙いすぎると弱いけど楽しいが本当
あとライズは虫技いかに当てるかのゲームだから別ゲー感


名前:ねいろ速報  23
ランスだ
ランスを使うんだ


名前:ねいろ速報  24
どの武器もある程度複雑化してるから慣れろとしか言えない


名前:ねいろ速報  25
疾替え使いこなせない


名前:ねいろ速報  27
>>25
これは使わないなら忘れててもええ!


名前:ねいろ速報  177
>>27
スキルによっては結構絡んでくるからな…基本的同じ構成にしとけば問題ないが…


名前:ねいろ速報  26
不遇って程でもないがなこれの大剣
使いたきゃ使える性能はしてる


名前:ねいろ速報  28
ワイルズのガンランスはだいぶいい空気吸ってたけど
ライズのガンランスもやってんだっけ


名前:ねいろ速報  30
>>28
やってみな飛ぶぞ


名前:ねいろ速報  178
>>30
物理的にも気分的にも飛べるからいいよね


名前:ねいろ速報  31
>>28
動きは面白いけど肝心の火力面が実用ギリギリのライン
弱すぎるとまではいかないが


名前:ねいろ速報  34
3rd以来だったから上位でもまだ使いこなせてない操作結構あったや
翔蟲とか受け身にしか使えてなかったし


名前:ねいろ速報  36
CFCから超高するしかできない


名前:ねいろ速報  38
>>36
IQたけー


名前:ねいろ速報  37
大剣が溜めて一撃叩き込む武器からブンブン振り回す方向にシフトしてるの許せねぇよ…


名前:ねいろ速報  39
>>37
最初期に回帰したのだよ


名前:ねいろ速報  43
>>39
無印までとか戻りすぎだろ…


名前:ねいろ速報  42
>>37
もうね悠長に溜めてる暇無いんですよ


名前:ねいろ速報  50
>>42
でも大剣勢の動画見るとずっと溜めてるし…


名前:ねいろ速報  51
>>50
そいつらは祈祷師だろ昔から


名前:ねいろ速報  40
わけぇの双剣だ
どんな時でも双剣担いでいくんだぞ


名前:ねいろ速報  45
>>40
ヤクないと無理だぜジジイ
あっちょっと狂うっ


名前:ねいろ速報  47
>>45
ライズ時代の双剣もわりと楽な方だったよ


名前:ねいろ速報  41
ライズのスラアクは9割くらい変形斬りとワイヤーステップでいい単純武器だ
ワイヤーステップがMR解放なのが難点


名前:ねいろ速報  44
大剣とか太刀みたいなワンクッションあるの無理
ランスみたいにすぐカウンターしてほしい


名前:ねいろ速報  46
足を止めて溜めるスタイルがもう時代に合わない


名前:ねいろ速報  48
スラアク考えることあったかな!?


名前:ねいろ速報  53
>>48
これまでのシリーズだといろいろあったけどライズは高速変形3さえつければ切れ味と体力以外のリソース管理ほっぽりだせて楽だよね


名前:ねいろ速報  55
>>48
ダウン取ったらZR以外も混ぜてちゃんと殴ろうくらい?
スラアク考えることが多すぎるは逆に内訳聞きたい


名前:ねいろ速報  52
昔の大剣や双剣は良かった
隙を見て乱舞や溜め3を入れるだけの武器だった


名前:ねいろ速報  54
サンブレスラアク使いの99%は頭が蕩けすぎて二段変形切り連携がライズからあったと思っている


名前:ねいろ速報  57
双剣は正直変わらないだろやること
乱舞するとこが小回り効くようになった突進連斬と螺旋に置き換わっただけで


名前:ねいろ速報  59
肩で受けろ


名前:ねいろ速報  60
タックルは溜め時間中ずっと発動可能だから相殺切り上げより使いやすいけど発動までが長くて難しい相殺切り上げが喜ばれているのは一体どういうことなんだとワイルズで思ったりする


名前:ねいろ速報  62
>>60
総裁決まると気持ちいい


名前:ねいろ速報  61
寝かせて距離測って真溜め二段目当てるヘンテコ儀式よりは今の方がいい


名前:ねいろ速報  64
タックルは入力しにくいなとずっと思ってる


名前:ねいろ速報  67
>>64
出しにくさというか使い勝手の差はあるんだろうな相殺とは


名前:ねいろ速報  65
ディア装備が大剣用じゃなくなってて寂しい
角生やして肩ぶつけたかった


名前:ねいろ速報  68
>>65
見た目にも拘りたいですよね


名前:ねいろ速報  66
World以降の武器の操作性はだいぶ違うよね
俺も全武器使えるのはxxまでだ


名前:ねいろ速報  69
狩猟笛はワイルズ以上に狩りをライブと勘違いしてる節が有る
あと響玉使いづらいの


名前:ねいろ速報  70
弓でシャカシャカ動くのなんなのあれ


名前:ねいろ速報  72
>>70
ステップ溜め維持連射


名前:ねいろ速報  71
溜め斬りするためにタックルや相殺を持たされた結果よりその場で溜めることが多くなって他の武器にとって雑魚なレダウに遠距離で狙われて死ぬことが多くなる大剣
何でもかんでも溜めるなってことでもある


名前:ねいろ速報  73
自分はランスが3で使えなくなってヌヌは3rdで使えなくなって…って使える武器どんどん減っていく


名前:ねいろ速報  74
ライズ狩猟笛だけは本当に好きになれない…個々の要素なら武器出しの音選べるようになったとか高周波が使える旋律になったみたいないいとこはあるけど旋律奪われてるのと蟲技が変なのがな…


名前:ねいろ速報  76
>>74
産卵とチャクラ宙返りが変ですって


名前:ねいろ速報  77
>>74
あれくらい変えないと使う人増えないってのもわかる


名前:ねいろ速報  133
>>74
体験版だとぶっちぎり最強武器だったんだっけ


名前:ねいろ速報  75
これの双剣もランスも使うモーションこそ置き換わってるけど戦い方そのものはその頃のが使えるからいけると思うけどな


名前:ねいろ速報  78
カウンターあるからとりあえず溜めとけってやってると遠距離に弱すぎるの問題なんだよね
そこで抜刀ころりんが強いって回帰する


名前:ねいろ速報  81
1人だけ無敵カウンター技をもらえなかった笛さんに悲しき過去


名前:ねいろ速報  82
サンブレランスの安定感に慣れると手放せなくなる


名前:ねいろ速報  83
ランスが前ステップしてる!?逆に使い辛え!ってなった最初
今考えるとエビみたいに後ろ向いてステップで近づくのが普通なのおかしいな?


名前:ねいろ速報  91
>>83
ラージャンのビーム避ける時とかも横向いてからバクステしようとしてびっくりする


名前:ねいろ速報  84
太刀だけどうしても合わなかったなサンブレ
ライズ太刀は流石に使えたが


名前:ねいろ速報  85
モーションと火力的な意味でハンター対モンスターが化け物には化け物をぶつけんだよの戦いになるのは結構最後の方だしねこの作品


名前:ねいろ速報  87
大剣は火力は十分だけど思った以上にリーチがナーフされてる


名前:ねいろ速報  88
スラアクはライズ時点でも適当にぶん回していい武器で良かった
踏み込み変形剣二連変形変形剣二連のループは気持ち良すぎる


名前:ねいろ速報  89
ライズの時点でえ?こんなにスキル盛ってもいいんですか!?ってなってて火力盛るのも容易で楽しいってなった


名前:ねいろ速報  90
慣れるか慣れられないかはサンブレ技を開放してから考えればいい
武器によっては立ち回りが360度変わるから


名前:ねいろ速報  93
>>90
一周回ってるじゃねえか


名前:ねいろ速報  92
俺はスラアクの斧形態でブンブンして剣形態でブンブンするしか能が無いよ


名前:ねいろ速報  94
色んな古龍の力を纏い切れ味すら落ちなくなってもなお強い相手はいる
業鎧で防御がペラッペラだからとも言う


名前:ねいろ速報  95
セミ竜剣は今後のスタンダードにしてほしい


名前:ねいろ速報  96
>>95
もつあきみたいにパンパンしてやがらあ


名前:ねいろ速報  98
変形斬りを組み込むと意味わかんないくらい動けるからライズスラアク大好き
避けボム的にワイヤーステップの保険も使えるから尚更


名前:ねいろ速報  99
スラアクは懐広かったな…不満あったの初期は斧強化に怯み値のバフ無かったのと入ってからも物足りないくらいだった


名前:ねいろ速報  102
太刀使ってみたけど上手く使いこなせてる自信が無さすぎる
なんでIBで出来てた兜割を外すんだ俺


名前:ねいろ速報  105
なんだかんだやっていれば慣れるよ俺もMH4ぶりのモンハンがスレ画で果たしてこのスピードについて行けるのかと不安だったけど楽しくやれてる


名前:ねいろ速報  107
というかあんまり意識してなかったんだけど作品ごとに操作感コロコロ変わるのだいぶしんどいねモンハン


名前:ねいろ速報  109
多分下位のマガイマガドは最初の壁じゃない?


名前:ねいろ速報  112
>>109
今ならクロオビ/ギルド装備あるからどうだろう…


名前:ねいろ速報  125
>>112
クロオビSも結局防御の強化に段階踏んだりするのとスロットないのとあとXX以前より気絶がきつくなってるのに気絶無効ないとかで動きが慣れてないときついきつかった


名前:ねいろ速報  110
チャアクに限らずGPは振ってるうちに慣れるものかなとは思う説明聞いてやってみるは難易度高い!


名前:ねいろ速報  111
片手はどの連携やると良いかが各シリーズで頻繁にバラけてるから逆に順応はしやすかった
久々に禄存やダーティグラフが強かったのもなんか嬉しい


名前:ねいろ速報  113
チャアクはまずスムーズにCFC出来るようになるまで操作慣れる所から始めないとだから…


名前:ねいろ速報  114
GPを狩猟中に狙って出せるならもうプロ名乗っていいわ


名前:ねいろ速報  115
クロオビ里守の前じゃヌシアシラ以外は障害にならんよ
ヌシアシラはなんなんだよ


名前:ねいろ速報  119
>>115
動きが鈍重だったから許されてたモーションに遠慮がなくなったらこうもなろう


名前:ねいろ速報  117
変形GP使わないよね
CFCしかしない


名前:ねいろ速報  131
>>117
即妙も捨てがたい


名前:ねいろ速報  118
リバブラだけはマジで壊れてるんだよなあガンス


名前:ねいろ速報  120
アシラは序盤中型のパラメータだから許されるモーションなのを高難度のパラメータにしたらヤバくなるやつだから…


名前:ねいろ速報  121
マガドとかオロミドとか初見だと壁になりそうなの多いよね


名前:ねいろ速報  127
>>121
本当に壁を建築してくるのはさぁ!ってなったよオロミド


名前:ねいろ速報  122
オロミドロなにしてるかわからん


名前:ねいろ速報  123
そもそも地味に硬い


名前:ねいろ速報  124
スラアクで脳を溶かすにはサンブレ入って変撃竜珠が作れるようになるところまで進めなければならない
そこまでいけばあーうあー


名前:ねいろ速報  126
下位のミドロは動きだけならMRミドロより全然きつい


名前:ねいろ速報  128
キツいというかふざけてるんだよなオロミドロは
何その遅延行動


名前:ねいろ速報  129
マガドはいいんだけどオロミドロは戦ってても楽しくないのが辛い


名前:ねいろ速報  130
ライズ楽しかったなまた最初からやろっかな…
って起動しようとしてそういやキリン装備ないんだったなと思い出してまた手が止まる日々
アスール来たのは驚いたけどさ


名前:ねいろ速報  134
オロミドロは肉質もアレで抜かりないからな


名前:ねいろ速報  136
クリア後の属性環境だとMRで戦いやすくなってるのもあってマジで雑魚なんだよなミドロ
そのうえでミドロ武器作るために上位以下行くとゴリ押し効くけど戦いにくさをいまだに実感する


名前:ねいろ速報  137
反撃重視で斧剣変形のGP判定が即出るようになったから割と使ってた


名前:ねいろ速報  138
なんだかんだ相当な数のオロミドロ狩ったせいで慣れちゃった


名前:ねいろ速報  139
お団子です(スッ
ってモーションが動きに合わない火力してたのを思い出す


名前:ねいろ速報  140
なんかめちゃくちゃに反省してて亜種


名前:ねいろ速報  142
弓は実際持ってみると向き不向きがあるだろうなというのは如実に感じたが
俺は向いていたので今後弓しか持てないだろうなと言うほどハマってしまった


名前:ねいろ速報  143
スタミナ踏み倒し手段あれば使える弓
ないと無理です


名前:ねいろ速報  145
オロミドロ神とオロミドロ亜種神を崇め讃えよ…


名前:ねいろ速報  158
>>145
ラングロトラ…デスギア…ロンディーネ…オロミドロ…オロミドロ亜種…
うぬら5人か…!


名前:ねいろ速報  146
弓といえばすっかりモーションというか操作性変わってて驚いたよ


名前:ねいろ速報  147
ハンマーは溜めそのものに変化を持たせてくれたからインパクト無しでもすごく楽しかった


名前:ねいろ速報  148
弓が本当に理解できなかったな澑めながら逃げつつ様子見て当てる武器じゃなかった
なんか…全然知らない動きしてた


名前:ねいろ速報  149
弓は弓でここ4作品くらい仕様安定してない気がする


名前:ねいろ速報  156
>>149
と言うか実は安定してる武器なんて無いんじゃないか
片手やボウガン系ですら結構違うんだから


名前:ねいろ速報  150
溜めながら歩いて撃つ弓しかできない


名前:ねいろ速報  151
ハンマーはなにやら狩場でスケートを始める奇っ怪な武器と聞く


名前:ねいろ速報  153
ステップ剛射連打する時代すら終わってしまった弓


名前:ねいろ速報  154
弓とか大剣太刀辺りのせいでワールド以降か以前かで武器の操作大きく変わる印象個人的に持ってたけど言うほど大きく変わるの少数だなと思った


名前:ねいろ速報  155
サンブレイクは何使っても強いから楽しい
というか虫のあれこれが快適すぎる…


名前:ねいろ速報  159
オロミドロはスラアクじゃなくても火と水属性武器も優秀なのがね…


名前:ねいろ速報  160
下位か上位で随分とお世話になったインゴットグリーヴ


名前:ねいろ速報  161
ハンマーは体験版のふっとばし詐欺からの勇を出してきたのがもう本当に嫌味としか感じられなくて以降触ってない


名前:ねいろ速報  162
虫棒だけでも空中型とか遠距離爆破型とか色んな遊び方できるのが嬉しい


名前:ねいろ速報  164
下手におじ抜刀大剣で遊ぶよりスラアクチャアク虫棒あたり触ってニュービー気分で遊ぶ方が慣れるんじゃないか?


名前:ねいろ速報  165
ハンマーはどのモンハンでもゲーム序盤でよく使ってた特にスキルいらないし弾かれないし
スキル揃えられるようになると他の武器に浮気する


名前:ねいろ速報  172
>>165
属性とか大して考えなくてよかったし素材集めもあんまりしなくていいから楽で良かったんだよなハンマー
まあ純粋に楽しくて強かったの3Gまでの話だけど


名前:ねいろ速報  166
ハンマーや過去作の弓の溜め段階で使用感が別物になるアクションが苦手すぎる…そこまで意識できん
大剣みたいな純粋なダメージアップだけならいいんだけど


名前:ねいろ速報  168
抜刀大剣は流石にもう無理じゃないか…?


名前:ねいろ速報  180
>>168
冰気もあるから行けなくはないだろうが…


名前:ねいろ速報  170
抜刀術と言えば太刀ですよね!


名前:ねいろ速報  171
ハンマーは頭柔らかいの多い頭に部位破壊あるの多いで血気つけたあたりから頭殴れば得られるものが多くてけっこうわかりやすかった


名前:ねいろ速報  181
最近クロスぶりに始めたけどMRからダメージきついね
体力満タンにしてないとすぐ乙る


名前:ねいろ速報  184
>>181
🍡食って体力ヒリはめんどくさがらずに集めろよ


名前:ねいろ速報  187
>>184
サンブレイクの基本的なシステムは結構好きなんだが花粉集めだけは面倒臭いと思う


名前:ねいろ速報  189
>>187
そこでこの供応!
しかし防具にデフォで付いてるの以外は装飾品がアマツ倒して解禁…


名前:ねいろ速報  182
太刀はワールドの見切り切りの時点で諦めた
XXのカウンターが楽で強すぎた


名前:ねいろ速報  183
一番のストッパーは上位入口と途中で計2回ある百竜かな…


名前:ねいろ速報  185
抜刀大剣は攻撃をしていない時間が長い割りに一撃が軽い
抜刀流斬りならまだ追いつけられる


名前:ねいろ速報  188
だから狂ったり決戦場フィールドを皆求めたりで鳥集めの踏み倒しを図る


名前:ねいろ速報  190
双剣しか使った事ないから年末年始別データ別武器でやり直してみようかな…モーションもスキル組みもわからんけど


名前:ねいろ速報  191
でもサンブレは盟友が強すぎてストーリークリアまでなら上位よりすいすい行けた記憶がある


名前:ねいろ速報  192
ラスボス倒して防具レベルかなり上げれるようになったけどポイント1万とか必要でそんなにとなった
鎧玉集めやばい感じ?


名前:ねいろ速報  194
>>192
鎧玉集めは救済イベクエもないからやばい感じ


名前:ねいろ速報  199
>>192
まあキツめ
フリーサイドとかクエスト報酬コツコツだな
狂化奮闘あたりは業鎧積んで耐性死ぬのもあって防具強化の効果薄めなのでそっち未強化で使い倒して溜めるのもいいかと


名前:ねいろ速報  195
低ランクを手助けしてくれるMR999勢は一体何者
装備を整えてくれようとくれた人までいたし


名前:ねいろ速報  201
>>195
エンドコンテンツ沼に沈めようとしてるだけだから遠慮なく利用したらいい


名前:ねいろ速報  196
なんと野良の東急で遊んでいるだけで鎧玉が集まるんだ


名前:ねいろ速報  200
他の救済イベクエはあるのに鎧玉だけ来なかったのまあまあ謎なんだよな


名前:ねいろ速報  202
鎧玉より金がボトルネックになることが多かった気がする


名前:ねいろ速報  203
鎧玉は勝手に集まってたくらいの印象で足りなかったことがない


名前:ねいろ速報  204
金は何するにしても必要だからね…


名前:ねいろ速報  205
怪異の下位素材もだけどあんまりとばしすぎると色々足りなくなる


名前:ねいろ速報  224
>>205
レベル上げてけば討究コイン増えていくからそこで補えるから…
討究コイン増やすために強い装備が欲しいからまた討究コインがいる?…まぁぼちぼちやろう…


名前:ねいろ速報  206
フリーサイドサボると鎧玉足りないかも


名前:ねいろ速報  207
のんびりやっててフリーもマメに受けてたら足りないことはないんだけど新規でうおお即ランク開放するぜーとかやるとたりねーってなるのが鎧玉


名前:ねいろ速報  208
マジでやれること増えてるけど基本的な立ち回りでもふつーに強いランスが革命的


名前:ねいろ速報  210
>>208
それは煽りかデュエルヴァイン込みじゃねえかな
ライズは歪なランスだったぞ


名前:ねいろ速報  212
>>210
そこまでのでかい一撃何度も連続で叩きつけてくるのテオくらいだから
ガ性5でもライズ攻略のランスは充分行けたぞ
微妙だったのはそれこそ大規模アプデ前のジャスガ短さと火力の低さ


名前:ねいろ速報  228
>>210
ライズ部分だけでやることはもうほぼない環境なので
あんまり意味のない愚痴じゃないかなと思う


名前:ねいろ速報  209
下位素材と玉はコインと交換


名前:ねいろ速報  211
毎日っていうかクリアしたら次クエスト受ける時に空いた部分に追加しとくって作業するかどうかでしかない
日替わりじゃないし


名前:ねいろ速報  213
落ち着いたら一からライズやり直そうと思うけどおすすめの武器とかある?
強いらしい双剣か完成度高いらしいスラアクかバルファルクごっこが出来て楽しそうなガンスが気になってる


名前:ねいろ速報  215
>>213
ガンスはバルファルクごっこもいいがフルバレットファイアも浪漫砲感ある設定してていいぞ…


名前:ねいろ速報  214
2G→3rd→間置いてアイスボーンの流れでプレイしてサンブレやったときやりにくい感あったけどダブルクロスやったらサンブレが一気にやりやすくなったな


名前:ねいろ速報  216
操虫斬りメイン操虫棍はかなり独自性あってそこそこ火力も出せるからお勧めしておこう


名前:ねいろ速報  217
見かける評価は終盤で装備整ってからの奴だな
攻略だと基本何使っても大丈夫


名前:ねいろ速報  225
>>217
致命的にダメな武器があった記憶がないからな…


名前:ねいろ速報  218
だが奴はサンブレイクで弾けた


名前:ねいろ速報  241
>>218
該当する武器が多すぎる


名前:ねいろ速報  243
>>241
というか弾けてない武器があるのか…?


名前:ねいろ速報  245
>>243
補助的な強さは増したが言うほどやること変わらなかったライトくらい


名前:ねいろ速報  250
>>245
ワイヤーアクションで結構スタイリッシュに動けがするんだけどね…強いかどうかは置いといてだが…


名前:ねいろ速報  219
粉塵爆破操虫棍が大好きだったんだ
火力微妙だったけど


名前:ねいろ速報  220
ランスで煽衞盛らなきゃキツすぎ!ってやつも大体は怪異化以降だしなあ


名前:ねいろ速報  221
ガンスでバルファルクごっこは使い方を理解して装備を整えた上でクセがありすぎて難しいからそこだけは本当に注意


名前:ねいろ速報  222
ワイルズの武器調整は落ち着いたかい?
4に次ぐレベルで武器ごとの格差凄かったけど


名前:ねいろ速報  238
>>222
落ち着いたも何も武器調整の機会がなくなった…


名前:ねいろ速報  239
>>238
何があったの…?


名前:ねいろ速報  247
>>239
アプデ予定のとこにあった武器調整の欄が予定更新で消えてただけだよ
何があったのかは知らん…


名前:ねいろ速報  254
>>247
えぇ…


名前:ねいろ速報  223
サンブレイクの大剣だと小樽爆弾からの威糸呵成の構えでセルフカウンターを寝てる相手にキメると脳汁すごいぞ


名前:ねいろ速報  226
今思うと何度も繰り返すんじゃなければ百竜夜行も嫌いじゃない


名前:ねいろ速報  234
>>226
やりたいことは分かるけど結局最終ステージ行かなきゃならんのが本当にダルい
ここさえなきゃもう少しマシだったかもしれん


名前:ねいろ速報  227
ああー うあー
𝓕𝓾𝓵𝓵 𝓑𝓾𝓵𝓵𝓮𝓽 𝓕𝓲𝓻𝓮


名前:ねいろ速報  229
ライズ時代のランスがガード云々より流転をある程度使っていかないと火力が不足するうえに
マルチだとランスが流転で転ばせる側に回ったのが問題だった


名前:ねいろ速報  230
今までずっと操竜は近くの壁にぶつけるかモンスターに攻撃するかしかしてなかったけど他人の動画見たら随分長い距離移動出来るんだね


名前:ねいろ速報  231
>>230
ゲージなくなるまで自由に使えるからな…


名前:ねいろ速報  232
>>230
ほぼどこからでもデリバリーしてダウン持ってくまではいけるからね


名前:ねいろ速報  233
チャアクのGPはやってりゃ意外と活用するようになる
個人的には状況に応じて高出の方出すのが本当に難しかった


名前:ねいろ速報  235
今竹爆弾の話しましたか?


名前:ねいろ速報  236
ガンスはボンボン爆ボンのネーミングセンスに笑う


名前:ねいろ速報  240
ライズだけじゃないけどチャアクに関してはGP仕様は今でもXXにしてって思っちゃう
GP取ったらガード以降じゃなくて入力無いなら直前のモーションそのまま続けるにして…
てか格ゲーのGPが本来そういうもんでしょ…ってなる


名前:ねいろ速報  242
太刀のカウンター路線は戻してほしいと願っている


名前:ねいろ速報  246
百竜は最後の門殴られながらボス倒すの結構ストレスだった
素材で設備が鍛えられて最終的に耐久気にしなくてもいいくらい鉄壁になればよかったかも


名前:ねいろ速報  248
疑似しゃがめよ強いかどうかは別にして使えることが嬉しい


名前:ねいろ速報  249
SBで弾けたイカれた武器を紹介するぜ!
全部だ!


名前:ねいろ速報  251
死ぬほどマルチには向いて無いけどサンブレのカウンター太刀好きだった


名前:ねいろ速報  252
えっSBのライトって最強格じゃなかった?


名前:ねいろ速報  256
>>252
斬裂弾頭打ちになって属性がヘビィ躍進したから弱くはないけど抜きん出ることはなくなった


名前:ねいろ速報  253
俺はランスを使ってて流転がすごい好きだったからこそ
いたわりが実装されたのが本当に嬉しかった


名前:ねいろ速報  255
太刀はライズの方が強くて使いやすかったな
お仕置きでああなったんだろうけど最終バージョンなら戻して欲しかったわ物理だからどうせ属性強い武器種に勝てんし


名前:ねいろ速報  259
これのヘビィしゃがまなくても発射レート高いからあんまり意味ないんだよね


名前:ねいろ速報  260
ヘヴィは蟲技使う意味が薄いとか言われてたっけな
でも遅ワッカががっつり決まると大分楽しい


名前:ねいろ速報  261
ライトは相も変わらず野良の貫通ライトにため息ついてた記憶しかない


名前:ねいろ速報  263
ライトは竜機関砲みたいなのが好きだったけど実用性面だと実際どうなんだろうな…


名前:ねいろ速報  264
SB初期の太刀はひでぇもんだったよ
なんか追加スキルがことごとく太刀に優しい…


名前:ねいろ速報  265
今思うとガンナーで属性特化するなら補充のしやすさで結果的にヘビィの方が良いよになるのかなり異質な作品だな…


名前:ねいろ速報  266
ランスとガンランスはSBが最高だからぜひ触ってみてほしい


名前:ねいろ速報  276
>>266
これ一筋でやってる人にとっては選択肢が豊富なのが分かるが
にわかの渡りでやってる自分にとってはどのタイミングでどの技を使うかの判断が悩ましい


名前:ねいろ速報  267
サンブレの目玉システムの疾替え使わなかったな…


名前:ねいろ速報  269
全武器で遊んだけど使うモーションは限られるから存外どれもそれなりには使えた…はず


名前:ねいろ速報  270
煽りを手に入れた大盾武器は無敵だ
全部に無敵じゃないけど結構無敵だ


名前:ねいろ速報  272
>>270
なんなら片手ですら大体ガードで捌いてすぐ殴れるようになるのおかしいだろ!!


名前:ねいろ速報  274
クラッチ解放に脳を焼かれすぎて他の作品でスラアク使えなくなった


名前:ねいろ速報  282
>>274
クラッチは傷つけギミックは置いておいてボウガンの零距離射撃モーションとかは好きだったな


名前:ねいろ速報  275
ガード特化片手はとにかくストレスフリーになっていいぞ


名前:ねいろ速報  277
太刀って結構技量必要な武器なのにゆうたに一番人気なのすごい
やはりカッコよさは正義


名前:ねいろ速報  280
>>277
×万人に人気であるため


名前:ねいろ速報  278
マルチでランスのガード使っていくなら煽りよりデュエルヴァインが頼りになる


名前:ねいろ速報  281
サンブレの弓が一番肌に合ってたなぁ


名前:ねいろ速報  286
>>281
ステップの際にエイムを狙う場所に置いたり
位置取りとみかわしでモンスターの攻撃をなんとか避けるのはそれなりに難しいね
ナズチのベロ攻撃みたいな範囲の広い攻撃に苦労した


名前:ねいろ速報  283
SBランスはジャスガが気持ちいい
守勢SEが軽くなったのは悲しかったけど連続ジャスガで毎回ガキィィン!!聞かされたら脳がどうにかなっていただろうからあれで良かったのかもしれない


名前:ねいろ速報  285
流斬り連携の大剣が楽しいんだけどこれでしかできないのが寂しい


名前:ねいろ速報  287
ライズ時代は全部の武器使えてたけどサンブレになってこっちの要素が増えてモンスターも強くなるとランスしか使えなくなった…
モンスターの攻撃タイミング何もわからなくても取り敢えず動いたの見えたら後ろガーダでお茶濁せばいいの助かる


名前:ねいろ速報  288
チャアクは全然扱えなかった


名前:ねいろ速報  294
>>288
サンブレイクのチャアクは基本的な動作の鈍重さを超出力の超火力で補うストロングスタイルの調整なので
全然扱えなくても仕方ないと思う


名前:ねいろ速報  307
>>288
初心者は難しいこと考えずエアダするかCFC超出力でお祈りブッパだ


名前:ねいろ速報  290
操作の複雑さに億劫になって割と元から使ってる武器ばかり使いがち
全武器習熟の難易度はけっこう高いと思う
俺は大剣双剣ボウガン太刀に弓とか使えるけど 他はまだからっきし


名前:ねいろ速報  291
俺は今でもガッジとイルカで立ち回ってるや
ガンスでも殴りたいから自己満ではあるけど


名前:ねいろ速報  292
新シリーズのたびに今回は使った事ない武器使おう!となれない武器握るけど気がつくといつもの武器振ってる
次こそはー


名前:ねいろ速報  304
>>292
メイン男大剣でサブは女双剣やライトボウガンとかやってみたけどクソ楽しかったよ
モンハンの要素を何倍も楽しむことができた


名前:ねいろ速報  293
ガンスの評判いいけど竜杭だけはいらないもの扱いされる悲しき今…


名前:ねいろ速報  297
>>293
シンプル事故の元だし隙少ない上でバフも乗る爆杭優秀すぎんだ


名前:ねいろ速報  295
>弓の評判いいけど竜の一矢だけはいらないもの扱いされる悲しき今…


名前:ねいろ速報  298
>>295
狂化で頻繁に疾替するから誤爆の可能性が邪魔すぎる


名前:ねいろ速報  296
かずやマジで邪魔だからな…


名前:ねいろ速報  299
逆に俺はサンブレの弓は合わなくなったなあ
合わないというより操作が忙しない


名前:ねいろ速報  300
でもかずやを強くするとひたすらそれを打つだけになるし…


名前:ねいろ速報  301
かずやは弓が背負った最後の枷だから…


名前:ねいろ速報  303
十字キー疾替え派だから誤爆したことはないな
たまにエモートが出たりはする


名前:ねいろ速報  305
俺だけだろうけど闘技場で武器使用に加算されないの地味に嬉しい
ギルドカードは特定武器しか使わない的なパラメータ好きなんだ…


名前:ねいろ速報  306
結局ランスはここに落ち着く
ワールドとワイルズは俺にはつらすぎる


名前:ねいろ速報  308
十字キー咄嗟に押せる位置に無くない?