名前:ねいろ速報
IMG_8448

名前:ねいろ速報  1
エリュシオンの話する?


名前:ねいろ速報  2
PSから妙な音がして読み込みにくいから縦に置いていた

名前:ねいろ速報  3
初代の話だっつってんだべ


名前:ねいろ速報  5
ボケっとつべで各キャラの奥義の動画見てたら
こんなキャラいたっけ…てのが数名いた
歳は取りたくない


名前:ねいろ速報  6
イージーだときちんとクリアできないあたりこの頃からもうトライエースの悪いところは出てたんだよな


名前:ねいろ速報  9
>>6
そもそもハードの方が簡単というね


名前:ねいろ速報  7
賛否あったりするけど探索パートの操作感好きよ
マップ配置や構造はあくらつ


名前:ねいろ速報  8
エインフェリアで一番影薄いのは多分ジェイル


名前:ねいろ速報  15
>>8
そうそうこいつのこと全然思い出せん


名前:ねいろ速報  21
>>8
めっちゃ目玉を刺しまくる人


名前:ねいろ速報  10
攻略本は買うのが当たり前の時代だったから…


名前:ねいろ速報  11
魔術師多すぎる
まぁ派手に動くアクション作らなくていいから楽なのはわかるが…


名前:ねいろ速報  12
毎回言うけどセーブ&ロードの速さが異様なんだよ
なんで…?PS1の激遅メモリーカードなのに


名前:ねいろ速報  13
幼なじみの星出し能力が異常だった思い出
天界に送っちゃって続ける気無くなった


名前:ねいろ速報  14
たまに異常に強い雑魚敵がいる


名前:ねいろ速報  16
(封印値ってなんだろ…)


名前:ねいろ速報  17
ロードでよくフリーズした
湿地帯の戦闘でよくフリーズした


名前:ねいろ速報  18
レザードヴァレスの塔クリアした頃がピークのゲーム


名前:ねいろ速報  20
知識の有無で雑魚戦の快適さがあまりにも違う


名前:ねいろ速報  22
1のいいとこを以降のスタッフが理解してなかった


名前:ねいろ速報  30
>>22
咎は別モンなりに良かったよ仲間も良デザイン多いし


名前:ねいろ速報  23
良くも悪くも大味だけどそれがいい
Be killed!好き


名前:ねいろ速報  32
>>23
(裏拳)


名前:ねいろ速報  24
マップ切り替えも早かったなぁ
切り替わる10mぐらい前から読み込み始めてたからでフリーズの原因にもなってるけど


名前:ねいろ速報  25
なんか本体のシークに負担かけるような
円盤上のデータ配置とかしてない?


名前:ねいろ速報  27
どこのダンジョンか忘れたけど出てくるビームを撃った水晶とかキラキラで反射させて玉に当てるギミックあれキレそうなくらい苦手だった


名前:ねいろ速報  28
1の開発費と2の開発費ってどっちがかかったんだろう


名前:ねいろ速報  48
>>28
2の方がかかってるんじゃないか
当時からグラフィックは褒められてた
あとアリーシャの太もも


名前:ねいろ速報  29
何故かPSP版がワゴンに投げられててパッケージ見て買ってみたけど何故こんな名作が投げ売り?って当時疑問に思ったな


名前:ねいろ速報  38
>>29
そらスクエニのゲームだし


名前:ねいろ速報  42
>>29
PSPリメイクは単純に数が出てただけだと思うぞ


名前:ねいろ速報  31
これの戦闘だけでも受け継がれていってくれないかなってくらいには好き


名前:ねいろ速報  34
ダンジョン曲がめっちゃ豊富


名前:ねいろ速報  35
ドラゴンドレッド!


名前:ねいろ速報  36
一時期アプリでやってた奴は原点回帰感あって良かったよ道中がだるいけど


名前:ねいろ速報  37
悪魔浄瑠璃すべからく


名前:ねいろ速報  39
クール↑ダンセル↓


名前:ねいろ速報  40
曲名がどれもイケてる


名前:ねいろ速報  44
>>40
急滅至極生命力


名前:ねいろ速報  49
>>40
殺戮言語永久機関


名前:ねいろ速報  41
初手PSP版だったので文句なしの良ゲーだった


名前:ねいろ速報  45
PS版しかやったことないけど光の表現がすごく綺麗だった


名前:ねいろ速報  53
>>45
水中神殿の入り口の水面とか綺麗だった記憶
ここはBGM否定的な無意識下へも好き


名前:ねいろ速報  46
敵を殴ったり倒したりすると宝石みたいなのがドバドバ景気よく出る演出はソシャゲを先取りしてたな


名前:ねいろ速報  47
至らない部分をちょいちょい直したリマスターが欲しいな


名前:ねいろ速報  50
ローム丘陵のカラクリ屋敷よくクリアできたなって今になって思う


名前:ねいろ速報  51
よく言われるけどこれもドラクエもフリーズせずやり込みまで遊び尽くした
うそドラクエは一回だけした


名前:ねいろ速報  52
倒した!と思ったらガッツで復活したりオートで回復したりが
すごい悪辣だろうなって何故か敵側目線で思ってた


名前:ねいろ速報  54
ハード限定ダンジョンはどれもエグい


名前:ねいろ速報  55
トライエースのゲームってハードの性能限界まで使ってバグを生み出すイメージがある


名前:ねいろ速報  57
買ったけど進め方わからんって言う奴からタダで貰った
精神集中に気付かなかったようだ


名前:ねいろ速報  68
>>57
説明書読まなかったんだなソイツ…


名前:ねいろ速報  75
>>57
気付くもなにもチュートリアルで1回やらされるのに…


名前:ねいろ速報  58
ワープしまくるダンジョンは自力で探索する気起きねぇ


名前:ねいろ速報  60
よく言われるけど自分はエイミのドラゴンドレッドでフリーズしたことないんだよな
本体の型番とかの都合かな


名前:ねいろ速報  61
読み込み不良マーク自体はたまに出るけど特に止まったりとかはしたことなかったなうちも


名前:ねいろ速報  62
ハムスター回避しすぎだろ


名前:ねいろ速報  63
ハードの方が簡単はレベルアップボーナスを指してるんだろうけどそれ活用できる知識ある人はノーマルもクソヌルいんじゃないか


名前:ねいろ速報  73
>>63
ただクリアするだけならそう
逆に上級配列変換等ができないイージーが最も厳しい


名前:ねいろ速報  65
まあぶっちゃけAエンドは攻略見ないと無理


名前:ねいろ速報  66
ドラゴンドレッドよりガノッサの大魔法のが確定でフリーズしてたな


名前:ねいろ速報  67
戦闘システムとしては今だにこれ以上のRPGに出会えてない


名前:ねいろ速報  69
ドットはいいんだけど女の子の立ち絵があんまり可愛くない
まぁ可愛すぎても雰囲気壊れるか…


名前:ねいろ速報  77
>>69
メルティーナの表情が若干ブサい


名前:ねいろ速報  71
まだネットも自由に使えなかったから確か友人と情報交換しながらやってた


名前:ねいろ速報  74
ジェラードはドットの立ち絵の方が好き


名前:ねいろ速報  76
リアルタイム世代だけど
ネットで不確かな情報のやり取りがあるぐらいで確かなこと書いてるところなかったなぁ
特に封印値の敷居が幾つなのかが不明なままだった


名前:ねいろ速報  78
知る人ぞ知る実写版
https://youtu.be/qtHx2boGNjU []


名前:ねいろ速報  79
この頃もうネットで攻略サイトとかあったような気がする


名前:ねいろ速報  80
アイテム名とかフレーバーテキスト大好き


名前:ねいろ速報  87
>>80
人類の書物にクソほど辛辣


名前:ねいろ速報  90
>>87
基本全部神様視点だもん仕方がない


名前:ねいろ速報  81
パッケージのロゴの英文が実はヒントになってるみたいな情報知ったのも遊んでからだいぶ経ってからだったなぁ
まぁ読めても正直分からんかったろうけど


名前:ねいろ速報  82
冷厳なる氷剣の儀式!


名前:ねいろ速報  555
>>82
アイシクル


名前:ねいろ速報  557
>>555
ファンネリアブレード!!!!


名前:ねいろ速報  559
>>557
やぁっぱ俺だろ!


名前:ねいろ速報  629
>>82


名前:ねいろ速報  632
>>629


名前:ねいろ速報  83
同時期のクロノクロスもVP1ほどではないにしろ真ENDの条件分かりにくかったけど
あれは取り返しつかないとかは無いからなラスボス戦での行動で分岐するだけだし


名前:ねいろ速報  84
吉成兄弟のJRPGじゃあんまみない絵がこのシリーズの独自性を保ってるところない?


名前:ねいろ速報  98
>>84
北欧神話モチーフと相まって独特の世界観作ってるよね


名前:ねいろ速報  85
ルシオが重要なんだなというのは分かるんだけど転送しなきゃいけないとは思わないじゃん…?


名前:ねいろ速報  88
Aルートは分かりづらい寄りだけど脳内エスパーって言うほど難しくはないと思うし
具体的な数値が不明瞭なだけでやるべきことは一周したら大体わかるようになってるから


名前:ねいろ速報  89
ハードはせっかくなら全ダンジョン攻略可能にして欲しかった
黒夢塔とかの記憶が無え


名前:ねいろ速報  91
当時はゲーム雑誌が気軽にコンビニで読めたから…
とは思うが時期過ぎたらどうすりゃいいんだろうな


名前:ねいろ速報  103
>>91
時期を過ぎたらそれこそ攻略本使えになるのでは


名前:ねいろ速報  106
>>91
ブックオフで攻略本買う


名前:ねいろ速報  93
難易度設定はいらなかったかなくらい


名前:ねいろ速報  94
初代単品で見ると別のヴァルキリーの尺が短いから良くわからんってなる


名前:ねいろ速報  95
トゥルーエンド達成に苦労してほしいならガレリアの地下迷宮みたいにすれば
ランダム生成ダンジョン3651階登らされるやつ
もしくはもんむすくえすとみたいに片方60時間かかるルートを2つクリアしてようやく真ルートに進めるみたいな


名前:ねいろ速報  96
シリーズ後続が三歩進んで二歩下がるみたいな出来ばかり
続編でこういうのが見たかったんだよ!ってのを確かに見せてくれるんだが同時になんでこれ無くした?みたいなのも必ずある


名前:ねいろ速報  99
なんとなくこれ怪しいな?みたいな見当自体はつけられるほうではある
ルシオのイベントや転送のアクション全部当たり引くのは大変そうだけど


名前:ねいろ速報  101
フルボイスだったような気がしてたのに意外とボイス少なかった


名前:ねいろ速報  102
転送しまくると駄目だが通常技優秀なルシオは必ず転送しなきゃいけないし特に意味の無さそうな所も寄る必要あったりするから情報無しじゃまずBエンドだよ


名前:ねいろ速報  125
>>102
イベント自体は豊富だからルシオがキーであるところまでは予測できなくはない


名前:ねいろ速報  104
このゲーム1番取り返しのつかないのが難易度軽い気持ちでハード以外で始めたらセラフゲートで仲間にできる数減ります!完全にやりたいならまたやり直してくださいね!だと思う


名前:ねいろ速報  111
>>104
まぁゲーマーならハード選ぶしそもそも真ルートいくのは2周目以降だから


名前:ねいろ速報  105
使い道のないものばっかり献上するウーマン


名前:ねいろ速報  117
>>105
アーティファクト何一つ献上しないウーマン


名前:ねいろ速報  107
咎人の剣のテキスト好き


名前:ねいろ速報  112
RPGって基本的に周回するもんでもないから難易度でルート制限は嫌な人も当然いる


名前:ねいろ速報  127
>>112
当時のRPGって普通に2周目プレイしてる人も多かったと思う
そういうのを嫌がる声が大きくなったのってPS2の後半辺りな印象ある


名前:ねいろ速報  133
>>127
今ほど気軽にゲーム次々買ったり遊べたりできる時代でもないしな
今クソゲーと言われる作品を仕方なく周回していた人も多いだろう


名前:ねいろ速報  113
神界側のキャラが全然描写されなかったから後半はあんまりノレなかったな


名前:ねいろ速報  115
>>113
フレイが実は男とかな


名前:ねいろ速報  114
Aルートはゲーセンの元祖ドルアーガみたいに攻略情報仕入れたり交換したりしてくださいってことだよ


名前:ねいろ速報  116
咎人の剣を入手するまでなんかスタッフの一言コメントが書かれた書物を集めてた記憶がある
確かドラクエについても言及があったっけ


名前:ねいろ速報  122
>>116
早くドラ●エ出ないかなー


名前:ねいろ速報  135
>>122
当時ってまだ7出てないんだったか


名前:ねいろ速報  119
RPGは周回してなんぼの時代のゲームだし…


名前:ねいろ速報  120
Aエンドは俺の知ってるレナスと違う…って感じでまぁ企業人に終始するBでもいいかなって


名前:ねいろ速報  121
折れた槍
折れた剣


名前:ねいろ速報  123
神界パートは当初もっとボリュームあったらしいけど容量の都合で大部分削ったのであんな感じになったとかあったな


名前:ねいろ速報  124
ルシオを転送しなきゃいけないヒントってあるんかな
何周もしたら各エインフェリアの神界パートコンプしたいとか思うだろうけどこれRPGなんだよな


名前:ねいろ速報  129
>>124
イベントみてたらルシオだけ特別なのはまぁわかるでしょ
他の条件もあるから実験は必要だが解けないことはないし偶然に達成することもある


名前:ねいろ速報  128
神界はセキュリティ意識がザルすぎる


名前:ねいろ速報  130
忘却の洞窟で妙に強い敵出てくるの好き


名前:ねいろ速報  139
>>130
序盤で強い洞窟引いたら錬金術の書使うのいいよね…


名前:ねいろ速報  132
ゲームのボリューム増えてプレイ時間長くなるとそりゃ周回しんどくなるしゲーム中のテンポも気になってくるよな


名前:ねいろ速報  136
加入イベントムービー飛ばせないのはまぁまぁしんどいけど
PSP版とかからは飛ばせるから周回も全く苦ではなくなる


名前:ねいろ速報  138
すまない…


名前:ねいろ速報  140
行くぞ、セリア!


名前:ねいろ速報  149
>>140
一人だけ助かる子だっけ
仲間になると思ったのにならなかった子


名前:ねいろ速報  156
>>149
遠回しに死ねと言っておられる?


名前:ねいろ速報  188
>>156
そ、そんなつもりは…
固有名と顔グラあったら仲間になると思うじゃん…?声もあった気がする


名前:ねいろ速報  141
たえええええええええええ


名前:ねいろ速報  142
ヴァンシーに値する!?


名前:ねいろ速報  143
PS5版出しますって言ってただのエミュだったのが残念だった
これなら1000円くらいで良いだろ


名前:ねいろ速報  144
ジェイクリおじさんがちょっと可哀想過ぎる


名前:ねいろ速報  145
どこかの森ダンジョンで本当に戦うだけ無駄みたいな雑魚エネミーがいた記憶がある


名前:ねいろ速報  152
>>145
マンドラゴラか…


名前:ねいろ速報  165
>>145
経験値的にもさほど旨みは無いんだけど狩り尽くしてたわマンドラゴラ


名前:ねいろ速報  147
何周もしてたわ
OP長いから初回のセーブ残してそこから始める
でも出現パターン固定されちゃうから微妙なんだよねこれ


名前:ねいろ速報  148
めんどくせえ条件あるのはいいんだけど1つ踏み忘れてセーブしたら最初からやり直しになるのは嫌


名前:ねいろ速報  150
那々美ちゃんが若いのに覚悟決まりすぎだろって思ってたけど
あの子17歳なの知ってウソでしょ!?ってなった
10歳前後にしか見えねえ


名前:ねいろ速報  151
2Dアクションゲームとしても地味にヘヴィな作りしてるよね
ピラミッドがマジで絶望的に広かった覚えがある


名前:ねいろ速報  153
スパロボαの熟練度とか幻水の仲間とか攻略前提のでかい要素があるのが当たり前の時代だったからなぁ
攻略見ないとわからない!って言われてもそうですよって感じだ


名前:ねいろ速報  154
ゲームは悪いものだって親が時間厳しく制限してるから時間はむしろ全然足りないわ


名前:ねいろ速報  155
キュア・プラムス!


名前:ねいろ速報  161
>>155
ボスが使うな!


名前:ねいろ速報  157
子安の塔はもうやりたくない


名前:ねいろ速報  158
Aエンド探すのにも3周はしたくないゲーム性なのが難点なんだよな
エインフェリア加入がちょっと長すぎるから


名前:ねいろ速報  160
精霊の森はディメンションスリップ必須でしょ


名前:ねいろ速報  162
ダンジョン毎に凝った謎解き用意してるのは面白かった


名前:ねいろ速報  163
曲が桜庭全盛期


名前:ねいろ速報  166
愚民が
むうん
はあっ


名前:ねいろ速報  167
アーリぃさん主役のVPも出してあげて欲しかった…


名前:ねいろ速報  168
鬼滅でカラクリ屋敷思い出した


名前:ねいろ速報  169
ハムスターかわいい


名前:ねいろ速報  170
作品の雰囲気や演出は凄く良いけどゲームとしては駄目な部分がかなり多いと思う…


名前:ねいろ速報  193
>>170
荒削りさが色々噛み合って神ゲーと化したけど
フリーズの危険性がそれなりに高いゲームは冷静に考えて駄目だよねって


名前:ねいろ速報  277
>>193
まああの頃のトライエースのゲームは大体みんなそんな感じだったから…


名前:ねいろ速報  171
神界イベ回収の為にもチャプター毎にデータ残したりはしてたな


名前:ねいろ速報  172
音楽が本当にいい


名前:ねいろ速報  198
>>172
PS時代の桜庭の音楽いいよね…
それ以降の音楽もいいんだけどBGM感強めな主張の弱い曲も増えたからなあ


名前:ねいろ速報  175
キャラ多いけどキャラの掘り下げが全然足りないのが勿体なかった


名前:ねいろ速報  185
>>175
腐るほど言われてきただろうけど
蘇芳と詩帆の話をもっと見たかった


名前:ねいろ速報  195
>>175
これで物足りないとか言ってたら2やったら酸欠で死ぬぞ


名前:ねいろ速報  284
>>195
事実シリーズが危うく死にかけたような…


名前:ねいろ速報  176
畏れ!敬え!我が那覇ブラッド・ヴェイン!!


名前:ねいろ速報  178
助けて!アリューゼ!メルティーナ!
(なんでその二人…?)


名前:ねいろ速報  181
私が嫌いなものはメニュー画面からの全体ポイズンブロウで死なない雑魚敵です


名前:ねいろ速報  184
普通の作品ってそのキャラの生き様とかあり気だけどヴァルプロは死ありきでそれまでの生き方を見せた上で…ってなるのが驚いたな…終わりから始まるってのが


名前:ねいろ速報  187
なんも見ずに進行していくとレザードの塔が相当難しい上に長くて配信者苦戦してるの見てそりゃそうだよなって


名前:ねいろ速報  194
>>187
単純に広いくせしてワープギミックまで入れるんじゃねえ!


名前:ねいろ速報  189
ただあのクソ長回想があったからキャラに思い入れ出来たんだよな
2のエインフェリアはモブすぎ


名前:ねいろ速報  190
えっ?今日はアイルシクルさんの話しても良いのか?


名前:ねいろ速報  191
はいはいローム丘陵のカラクリ屋敷で折れましたよ俺


名前:ねいろ速報  192
冷厳なる氷剣の儀式!奥義!


名前:ねいろ速報  197
チャプター1最速でも1時間近くかかるのにな


名前:ねいろ速報  199
だからキャラクター減らしてメインキャラを絞るのって重要なんだなとは思う


名前:ねいろ速報  207
>>199
攻略本だったか公式サイトだったかで20人近く仲間キャラ削ってこの数だったとかだから
多分ジェイクリーナス殴ったおっさんとかですら仲間キャラ予定だった可能性はある


名前:ねいろ速報  200
>>>>行くぞ、セリア!
>>>人魚の女の子を呪い殺した男の子だっけ
>>>仲間になると思ったのにならなかった子
>>遠回しに死ねと言っておられる?
>そ、そんなつもりは…
>固有名と顔グラあったら仲間になると思うじゃん…?声もあった気がする


名前:ねいろ速報  201
通常ボス戦のイントロがかかって「死の!先を往く者たちよ!」から始まるのがめちゃくちゃ格好いいんだよね…


名前:ねいろ速報  202
ポイズンブロウ❤️の人のダンジョンだったか
床のない所に落下すると外にはじき出されて無駄にターン消費するのが最高に悪辣だった


名前:ねいろ速報  203
2が叩かれて咎がなんか空気でソシャゲも死んでなんかよく知らん新作も死んでって考えるとあんま新作出そうな気がしない


名前:ねいろ速報  225
>>203
ソシャゲも新作もトライエースじゃないのがな…
アナムネシスでやってたVPコラボはマジの続編の雰囲気って感じで面白かったんだがもう出来ねえ


名前:ねいろ速報  204
魂の束縛は潰えた
この場に留まる理はも


名前:ねいろ速報  205
中盤以降は配列変換のグレードアップを前提にしてる難易度というか
無いと相当だるいよな


名前:ねいろ速報  206
電源入れてから最初に操作できるようになるまでで30分くらいかかるよな


名前:ねいろ速報  215
>>206
だからこうしてチャプター1冒頭のセーブデータを複数用意する


名前:ねいろ速報  224
>>215
結局分岐前のデータ取っておいて使わないヤツ


名前:ねいろ速報  235
>>215
確かイベントの順序パターンがランダムで無駄に4パターンあったよなこれ…


名前:ねいろ速報  208
開け冥界の霊柩
すぐにこの者たちを送呈してやろう…


名前:ねいろ速報  210
実況配信2周目開始しないで終わるのしか見たことないから多分かなりリアルタイム補正かかってる


名前:ねいろ速報  245
>>210
Aエンドきになるよぉ〜で攻略あり2周目やってたのはいたな
泣いてた


名前:ねいろ速報  212
お爺ちゃんメテオ唱えたまま固まらないで…


名前:ねいろ速報  213
余ったピリオドでドラゴンゾンビ狩り続けるのが効率よかったけど正直だるかった…


名前:ねいろ速報  214
レザートという名の子安


名前:ねいろ速報  230
>>214
汚いポッター…


名前:ねいろ速報  216
弱点特攻即死の気前の良さが好き
諸々の調整がピーキーすぎて噛めば噛むほど味がするゲーム


名前:ねいろ速報  218
何も知らずにやるイージーが一番難しかった覚えがある


名前:ねいろ速報  232
>>218
本当に何も知らずにやるとノーマルやハードの方が少し難しいぞ
ノーマルやハードの方が楽なのって知識ありきの話だし


名前:ねいろ速報  219
「ま、待て!思い出すから…そうだ!俺はジジイを…あ、いや老人を…」
「老人を?」
「騙して殺した」
「それは冥界行きの権利だろう……」
ってあのヴァルキリーが呆れてるバドラックの会話が好き


名前:ねいろ速報  220
そのローム丘陵をクリアしないとガッツが入手できないのですな


名前:ねいろ速報  222
2はアクションと戦闘は進化してるけどキャラとストーリーが残念
咎はキャラとストーリーは元に戻ったけどDSだからグラフィック諸々が残念
アナトミアは頑張ってたけどあんまり褒めるところもない
惜しい作品ばかりだった


名前:ねいろ速報  226
アナトミアは5年もやれていた辺りかなり頑張った方じゃないか…?


名前:ねいろ速報  227
不良が最後の最後で善行積んだから仕方なく情けかけてやった感が1人だけなんかレナスさん甘くないですか?


名前:ねいろ速報  228
面白いゲームだけど攻略必須だから今の時代の配信には向かなすぎるゲーム


名前:ねいろ速報  231
咎はいくらなんでも重苦しすぎる


名前:ねいろ速報  234
SO2で敵の高速移動邪魔するために呪文連打したりとか
VPでHPで耐えさせる気のない高火力をガッツとオートアイテムでしのいだりとか 
トライエースのゲーム性は当時としては割と独特でそれが好きだった


名前:ねいろ速報  236
俺が欲しかったのは神界パートを本編システムのまま充実させた1の完全版だったんだ


名前:ねいろ速報  237
鬱々とした話ばかりの中バドラックのエピソードは癒やし


名前:ねいろ速報  243
>>237
後々村に行ってフォローもあるからほんと癒やし


名前:ねいろ速報  238
2は仲間がアレなのと大魔法の詠唱がダサくなってるのとかで厨二度が足りなくなっててなんかなあって当時思ってた記憶ある


名前:ねいろ速報  241
エリュシオンは体験版触ったけど全体的に動きが硬くてこれは売れないだろと思った


名前:ねいろ速報  242
実際ラスト以外ほぼストーリーなくてエインフェリア達の加入ストーリーとダンジョン攻略がプレイ時間の大半だからな


名前:ねいろ速報  244
ハードは難易度限定ダンジョンのアクションと謎解き部分がしんどいからそこで折れる人もいそう


名前:ねいろ速報  246
4パターンのうちのどれかを確認できるようになるまでに1時間かかるんだよなあ…


名前:ねいろ速報  247
隠しダンジョンでスタッフ公認でボロクソにレザートが言われてたのが分かってダメだった


名前:ねいろ速報  253
>>247
そりゃ子安声でもキモさの方が勝るキャラだし…


名前:ねいろ速報  249
ダンジョンと戦闘と神界フェイズでその気になればそれぞれ一作作れそうなポテンシャルはあった


名前:ねいろ速報  250
ドット絵キャラだからHD-2Dリマスターしてくれんかな…


名前:ねいろ速報  254
>>250
それ劣化版になるじゃん!


名前:ねいろ速報  251
アリューゼの弟ってロウファによって外に出たあと野垂れ死んだのかな
善良ではあったんだけどあの世界ではどうにもならないタイプだよね


名前:ねいろ速報  252
1周目で見たところはカットしますができる動画ならまだしも配信は勇気がいるわ


名前:ねいろ速報  255
グレイは声と奥義がマジで格好いいから使ってた
あとグレイから報連相の大事さを幼い俺は学んだ


名前:ねいろ速報  264
>>255
レミアは俺が殺した(ようなものだ)


名前:ねいろ速報  270
>>255
すまない…


名前:ねいろ速報  541
>>255
俺も…初撃ガード貫通あるし…


名前:ねいろ速報  256
⭕️ボタン連打連打


名前:ねいろ速報  258
まあだからかゲストキャラ出演が一番丁度いいのかもしれない…


名前:ねいろ速報  259
まず「致命的バグが無い」というだけでものすごい快挙なんですよ初代VP
トライエースの他作品は当たり前に進行不能バグがあるんで
フリーズくらいは些細な事


名前:ねいろ速報  269
>>259
高確率で再現するフリーズは致命的なバグだろ…


名前:ねいろ速報  282
>>269
5周以上はやったけどフリーズしたことなかったんだよなあ
エイミとガノッサがトリガーなんだっけ


名前:ねいろ速報  283
>>269
回避や対処が可能だから…
確定フリーズバグやストーリーフラグ停止バグがプレイヤーの分からないところで発生しててセーブした後でしばらく進行してから発動とかの凶悪なバグあるからな


名前:ねいろ速報  271
>>259
今スターオーシャンの話した?


名前:ねいろ速報  260
Vの配信が好きでよく見るけど
既プレイ者のきついコメントの量が凄まじいゲームなんだよな


名前:ねいろ速報  305
>>260
あるあるw


名前:ねいろ速報  263
錬金術の書5000冊ほしい


名前:ねいろ速報  265
余ったチャプターで村付属のダンジョンいっぱい行ったりしてたけどそんな事するほどの難易度でもないんだよな
最終チャプターでもピリオドダダ余るし


名前:ねいろ速報  281
>>265
無制限にレベリングできないRPGというのが初めてだったから詰みが怖くて全戦闘で経験値石稼ぎまくりましたよ私は
メニュー全体ポイズンブロウなんてとんでもない


名前:ねいろ速報  266
そもそもなんでエリュシオンはアクションゲームにした


名前:ねいろ速報  267
評価値0の抜け道使わなくとも封印コントロールすればいいんで余裕がないようでそこそこある
それこそレザードの塔が終わってから本気出せばいいので


名前:ねいろ速報  268
この頃のトラエースは良かったな…SO2も面白かったし


名前:ねいろ速報  272
2はレザードが無茶苦茶にするまでは好き


名前:ねいろ速報  273
VPとSO2は知識があれば上手いことそこそこにバランス壊しつつ楽しめるのが絶妙だったなぁ
知る前と知ったあとで二度美味しい


名前:ねいろ速報  274
グレイさん某ゲームのすまないさんに似てる


名前:ねいろ速報  275
大切な仲間を殺した裏切り者を追いかけてるうちに仲間全員死亡
それでも必死に追い詰めた裏切り者はなんかすまないとか言いながら鎧だけ残して消滅(したように見える)
これであの子のストーリー終わりなの負の面白さに溢れすぎだろ


名前:ねいろ速報  279
オーパーツを超えてウーパーツだわ


名前:ねいろ速報  280
ルーファスで肉村さんを知った


名前:ねいろ速報  288
>>280
主役級キャラをやったの確か初だったからな…


名前:ねいろ速報  285
初代のキャラは和風の国関連のキャラが軒並み良いストーリーだったなって


名前:ねいろ速報  290
>>285
俺は今でも海藍の薙刀女キャラを待ち望んでるけど貴様は?


名前:ねいろ速報  291
>>290
綺麗に完結してるけど洵が戦闘モーション含めて生き様もカッコ良すぎたからもっと色々エピソードの続きとか見たかった


名前:ねいろ速報  286
はーんこの鎧野郎の後ろで固まってる女がその話の人なんだな?
全く関係ない人だった…


名前:ねいろ速報  314
>>286
意味深すぎて無関係と知ったとき脳が理解を拒んだ


名前:ねいろ速報  346
>>286
リセリアはもうちょっと強くてもよかったんじゃないかと思う
あの世界観からすれば所詮は人だから神に敵うわけがないし正しかったのかもしれんが


名前:ねいろ速報  348
>>346
送ったらクリア後ダンジョンでも使えないって徹底してたけどそんな重要なキャラか…?ってなった


名前:ねいろ速報  289
フィールドでロードしたときそこそこフリーズした


名前:ねいろ速報  292
地上の世界観がひたすら終わってるのいいよな
その辺に死体を壁に塗り固めた塔が立ってるんでしょ…


名前:ねいろ速報  295
>>292
地上が荒れないと戦力確保できないからね…そうだ地上を安定させるオーブを天界に持ってきちゃおう!


名前:ねいろ速報  298
>>295
人の心とかないんか?
なかった…


名前:ねいろ速報  306
>>298
人じゃないからね…


名前:ねいろ速報  294
槍闘士はロウファとエイミだけでEasyでこの二人は出てこないってひどい


名前:ねいろ速報  297
>>294
クリムゾンエッジ作れないしまあええか…


名前:ねいろ速報  296
遺品回収するのお好きでしたよね?


名前:ねいろ速報  300
バグだらけだったり戦闘結構大味だったりするけど
補って余りある外連味といかパワーみたいなものはある


名前:ねいろ速報  302
基本神の作ったものの方が強くて凄い世界観で
ある一点においてはこっちの方が凄いって人間製のアイテムがあるの好き
人の執念感じる


名前:ねいろ速報  310
>>302
サンキューアリューゼの遺品ドラゴンキラー!
他のキラーは使った覚えねえな!


名前:ねいろ速報  304
ピーキーな部分含めて愛されるゲームだと思う
初代シレンみたいな感じ


名前:ねいろ速報  307
AAAのファンが客観的に一番多かったのSO2VPSO3くらいまでの時期だとは思う


名前:ねいろ速報  312
>>307
SO2は死ぬほど公式アンソロが出てた気がする


名前:ねいろ速報  326
>>312
スッ


名前:ねいろ速報  324
>>307
コンシューマゲームの最盛期がその辺りだからという感じもある


名前:ねいろ速報  308
ステータス画面の得意属性みたいなレーダーグラフ、あれほぼ意味ないらしいな…


名前:ねいろ速報  309
ロキがね…


名前:ねいろ速報  311
そりゃ確かにA行って欲しいだろうけどあんまりそういう誘導とか攻略書き込んじゃダメだよな…


名前:ねいろ速報  313
VP2はエインフェリア周りを期待しなければ面白い


名前:ねいろ速報  333
>>313
VPに何期待するって言われて最初に挙げるのがそこだった当時の俺はどうしたら…


名前:ねいろ速報  337
>>313
問題はVPの新作!と聞いてそこに期待しない人はいないということだが…
戦闘やアクションに関しては進化した面も多々あるだけに
その舞台上で動くキャラクターがショボすぎない!?となるのがつらかった


名前:ねいろ速報  315
個人的にはよっしゃ!でかなり失望した


名前:ねいろ速報  322
>>315
扱うテーマは壮大だしNPCみんなに生活サイクルがあって云々とか面白そうなのにな…


名前:ねいろ速報  316
鳥特攻が一番有用なのってハーピィ相手になるんだろうか
苦戦した覚えがない…


名前:ねいろ速報  321
>>316
序盤で難易度高い忘却の洞窟を引いた時ぐらい?


名前:ねいろ速報  318
SO2もVP1も当時アンソロと4コマいっぱい出てたよなぁ


名前:ねいろ速報  328
>>318
スクエニが自社ゲーだろうが他社ゲーだろうが何でもかんでも出しまくってた頃だな…


名前:ねいろ速報  319
>サンキュー最初のアーティファクトグリム・ガウディ!


名前:ねいろ速報  320
SO2R出す時にAAAがSOシリーズで一番ファンボリュームあるって言ってた覚えがある


名前:ねいろ速報  323
大呪文の詠唱全部覚えるくらいには好き


名前:ねいろ速報  325
同時期のラジアータやインアンも惜しい作品だったんだがなあ


名前:ねいろ速報  330
SO3までは本当に濃いファンがいたイメージあるトライエース
友人がずーっとやってたわ


名前:ねいろ速報  331
インアンは主人公が闇落ちした時に戦闘セリフとか変わって好きだった


名前:ねいろ速報  332
レナス
ベリナス
ジェイクリーナス
インフェルナス


名前:ねいろ速報  334
セラぁぁ〜〜フィックぅぅ〜〜ローぅサイ〜〜トぉぉぉぉ…


名前:ねいろ速報  335
大魔法ってあの時代に流行ってた召喚獣ムービーの流れだと思うんだけど
妙なチープな映像がいいよな


名前:ねいろ速報  359
>>335
ゲーム画面にそのままムービー流れるのが当時は結構新鮮に感じたなぁ


名前:ねいろ速報  336
>J栗茄子


名前:ねいろ速報  485
>>336
Jで…


名前:ねいろ速報  338
汝、その諷意なる封印の中で安息を得るだろう永遠(とわ)に儚く


名前:ねいろ速報  344
>>338
海藍人のレス


名前:ねいろ速報  339
天光満つる処に我は在り
黄泉の門開く処に汝在り


名前:ねいろ速報  342
>>339
テイルズじゃねーか!


名前:ねいろ速報  345
>>339
それ他所ん家の子!!


名前:ねいろ速報  341
アスタニッシュグリッツ!


名前:ねいろ速報  349
同じ場所をイベントで使い回ししすぎ!


名前:ねいろ速報  350
大魔法詠唱聞いて購入決めました


名前:ねいろ速報  352
すばらしいぞ!
この
力!!


名前:ねいろ速報  354
歌姫良いですよね…


名前:ねいろ速報  362
この辺のトライエースは台詞選びというかテキストがいちいちハマる


名前:ねいろ速報  363
ブラッドヴェインのグラビティブレスとレザードヴァレスのブルーティッシュボルトの詠唱がかっこよすぎた


名前:ねいろ速報  364
2はキャラも少ないが技も少ない
1やった人であのボリュームにがっかりしない人いないだろ
4人しかいないのに決め技被ることが普通にあるとか


名前:ねいろ速報  365
私はガブリエ・セレスタとは違う…


名前:ねいろ速報  367
オープニングイベントの時点で最初のハルピュイア戦が起こらないとか戦闘後フリーズするとかが普通にあるのがすごい
3〜40分あるイベント終えて操作可能までに3戦あるからその都度お祈りするところからゲームが始まる


名前:ねいろ速報  368
まだユニコーンホーン無い頃の強敵にエーテルセプターで祈りながら大魔法撃つのも好きだった


名前:ねいろ速報  369
VP2は言いたいこと色々あるけど三姉妹の力が統合されたヴァルキリーと
セラゲ行くとヴァルキリーパーティ組めるのが好きだった


名前:ねいろ速報  370
VP2はねレベル上がりにくいから属性ちゃんと合わせないと序盤がめっちゃ敵硬く感じてだれると言えばだれる
慣れると結構サクサク狩れるんだけどね


名前:ねいろ速報  371
クレアを出さなかった時点でDCは許されないから


名前:ねいろ速報  372
ヴァルキリー全員ニーベルンヴァレスディ使えるけどヴァルキリーの必須技術なんだろうか


名前:ねいろ速報  374
破損率ある杖でも大魔法打たなければ絶対壊れないって知ったのは大分経ってからだった


名前:ねいろ速報  375
我焦がれ…誘うは焦熱への儀式…


名前:ねいろ速報  376
ヴァルキリーぃぃぃぃぃぃぃっ!!
どああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!


名前:ねいろ速報  377
あーデルタストライクか
名前すら思い出さなかったからこいつが一番だな


名前:ねいろ速報  378
2のニーベルンヴァレスティは入れ替えシステムを生かしたアクションですごい!カッコいい!って感動するのに
以降の技演出がそれを超えてこない…そして旧ニーベルンがカッコ悪い


名前:ねいろ速報  379
デルタ…ストライク…?


名前:ねいろ速報  380
よく考えると魔法でもなんでもないネーミングだなデルタストライク


名前:ねいろ速報  381
ロキは防御が高いだけだからイベント前でもレデュースガード後は普通にダメージ通ったりするのちょっと笑った


名前:ねいろ速報  390
>>381
普通はグランス化でダメージ通すけどマイトとレデュースが強すぎるんだよなこのゲーム
その前のブラッドさんもこれの有無で全然違う


名前:ねいろ速報  383
リアル厨二病の時期にこんなのやったらさぁ…脳焼かれるよ…


名前:ねいろ速報  384
名前忘れたけどレザートに退学の恨みで凍結させられて悲惨な死に方させられるおばさん誰だっけ


名前:ねいろ速報  386
>>384
ロレンタちゃん


名前:ねいろ速報  411
>>386
ちゃん!!!??


名前:ねいろ速報  393
>>384
凍結されたのはメルだよ
ロレンタせんせーは夫が化け物にされて抵抗できないまま殺されるのをヴァルキリーが死んだなヨシ!した


名前:ねいろ速報  397
>>384
ロレンタ
めちゃくちゃババアくさい声とストーリーだけど
今思うと36歳だからそこまで歳じゃないし30代で学園長やってるのは控えめに言っても才媛


名前:ねいろ速報  385
ピラミッド風ダンジョンの敵がうるさすぎる


名前:ねいろ速報  399
>>385
セラーフィーック…ロー…サイトー…(若本)


名前:ねいろ速報  387
汝その諷意なる封印の中で安息を得るだろうとか今でも覚えてるくらいには好きだった
大魔法も奥義もかっこいいよね


名前:ねいろ速報  394
>>387
えいえん派ととわ派の争いがね…


名前:ねいろ速報  388
ボスが回復魔法使っちゃ駄目だろ平成かよ


名前:ねいろ速報  398
>>388
令和最新ゲームでも破壊神が全快呪文使ってたぞ


名前:ねいろ速報  391
そもそも退学どうでもよくて邪悪な方法で殺し合わせて熟年夫婦の悲しみでヴァルキリー喚ぶのが目的だったから…


名前:ねいろ速報  392
魔法いっぱいあるけど使うの限られるよね…カッコいいからいいけど


名前:ねいろ速報  395
一番印象深い魔法はポイズンブロウ♡


名前:ねいろ速報  396
敵も味方も若本


名前:ねいろ速報  401
これとSO2のSEは使い回し多かったから割と印象に残る
特に爆発のあのSE


名前:ねいろ速報  402
ロレンタさん年下になっちまったよ…


名前:ねいろ速報  405
魔術師はそんなに性能差ないから趣味で選べたのいいよね
夢瑠とか詩帆使ってた人多そう


名前:ねいろ速報  412
>>405
必殺技で変身!のカッコよさが好きでした


名前:ねいろ速報  406
ワシハ…ワシハオウナノダ…


名前:ねいろ速報  418
>>406
バルバロッサが呪文唱えたり火を吹くときに剣を持ってない方の手を掲げるけど画面から見切れて何持ってるのかよくわからないんだよな
ポーズ連打して何持ってるか気づいた時ゾクッとした


名前:ねいろ速報  422
>>418
首?


名前:ねいろ速報  407
レザードヴァレスの塔がなんか好きだった
けっこうムズいダンジョンだった気がするんだけどそれを上回るぐらいbgmがカッコよかった


名前:ねいろ速報  408
ダメージ上限のせいでヒット数の多いメテオスォームかセレスティアルスター使ってた


名前:ねいろ速報  409
ジェラードののじゃ口調が詠唱にも反映されてるの好き


名前:ねいろ速報  410
詩帆かわいいよね
ドット絵だと


名前:ねいろ速報  413
吸血鬼タイプの敵のモーションが厨二病心を刺激しすぎる


名前:ねいろ速報  421
>>413
あいつだけフィンガースナップで呪文撃てるのズルい


名前:ねいろ速報  432
>>421
パチーン ファイアランス


名前:ねいろ速報  414
俺はメルティーナだったな魔術師
可愛いじゃん
氷漬けになった身体持ち帰りたい


名前:ねいろ速報  416
武器が壊れることを教えてくれたゲーム
耐えてくれよドラゴンキラー!エーテルセプター!


名前:ねいろ速報  417
ポポポポポ


名前:ねいろ速報  420
難易度ハードの方がむしろやりやすかったな


名前:ねいろ速報  423
いいよねブォンブォンってワープするモーション


名前:ねいろ速報  424
迷いそうで迷わないちょっと迷う独特のマップ


名前:ねいろ速報  425
36は今の感覚だと一般的なママキャラと同じかちょい下ぐらいだし…


名前:ねいろ速報  426
BGMタイトルで殺戮言語永久機関っていうのがすごい
なんでそんな名前思いついた


名前:ねいろ速報  437
>>426
絶対運命黙示録とかが流行ってた少し後のゲームだぞ
なにも意外ではない


名前:ねいろ速報  427
ジェラードから中盤に加入するロレンタに入れ替えて以降固定が鉄板だったな
加入時点で強いんだよロレンタ


名前:ねいろ速報  428
ロレンタのあの感じは50過ぎてるだろ


名前:ねいろ速報  429
要はデュラハンだからな…


名前:ねいろ速報  430
結晶つくる
結晶壊す
結晶重ねる
大変だよあれ


名前:ねいろ速報  443
>>430
うまく積み上がるとマジで移動距離大幅に上がるから必死だ


名前:ねいろ速報  433
強い武器だからそれだけ使ってれば良いとはならず武器壊れるからリソースの使い方を考えさせられる作り


名前:ねいろ速報  441
>>433
えっ人間ごときの作った武器使ってんの?おっくれてるぅー


名前:ねいろ速報  434
>加入時点で強いんだよクロスエアレイド


名前:ねいろ速報  435
けあっ!ガードレインフォース!


名前:ねいろ速報  436
レナスのちょい早口な
我と共に生きるは冷厳なる勇姿!出でよ!が大好きなの


名前:ねいろ速報  438
上司の姉ちゃんの言うことをろくに聞いた覚えがないのに確かに2回はクリアしている…


名前:ねいろ速報  439
マップ自体の見やすさはともかく、天空の瞳が毎ダンジョンにあるのは親切なんだよな
売ると高いからあんま使いたくないけど


名前:ねいろ速報  440
レナスアリューゼルシオメルティーナ
やっぱこのメンバーだよな


名前:ねいろ速報  444
ディパンで過去に行ったはいいけど進み方が分からず一度投げた記憶がある


名前:ねいろ速報  447
>>444
みんな大好きステンドグラス


名前:ねいろ速報  453
>>444
礼拝堂上部に入るだけじゃなくて天井の窓破らないとボス出てこないよみたいなのに気付かなくて何日も悩んだようなきこさ奥がある


名前:ねいろ速報  445
身体が熱い…力が目覚める!


名前:ねいろ速報  448
>>445


名前:ねいろ速報  446
AAAさ…今こそアーリぃさん主役でVP作らない?


名前:ねいろ速報  449
弱いけど使い方次第で活きるバドラック好き
決め技はマジで弱いけど


名前:ねいろ速報  451
ようこんなオサレなゲーム作れたな…


名前:ねいろ速報  454
難度の上がり方が段階的じゃなくて急激に崖みたいな上がり方するんだよね


名前:ねいろ速報  455
PS本体が熱い…


名前:ねいろ速報  456
北欧神話ねたなのにフェンリルが一般通過🐕️レベル


名前:ねいろ速報  460
>>456
あいつが最強なのにな
最強要素キュアプラムスドラゴンにとられた…


名前:ねいろ速報  478
>>460
まああいつと推定ニーズヘッグとすれば強豪だし…


名前:ねいろ速報  472
>>456
凍結だか麻痺対策せず
即死武器も持たないとわりとしんどいよアイツ


名前:ねいろ速報  499
>>472
問題はAエンド行く場合9割くらいは久遠の灯火とインフェルナス持ってるハード行っちゃうことだからな…
ガチると強いのはカルネージビーストで体験できる


名前:ねいろ速報  506
>>472
あいつ対策0で挑むとそこそこ火力高い上に毎ターン2〜3人凍結していくからな…
AF全部送るプレイでフリーズチェック作り忘れて挑んだことあるけど普通に負けたわ


名前:ねいろ速報  457
大魔法使ってくるボスどれもつええよね


名前:ねいろ速報  459
>北欧神話ねたなのにフェンリルが一般通過🐕️レベル
>Be killed!!


名前:ねいろ速報  461
エルフの森の雑魚がやたら強いくせに経験値は不味かった覚えがある


名前:ねいろ速報  465
>>461
マンドラゴラなら天空城にも出るぜ!
死ぬぜ!


名前:ねいろ速報  468
>>461
マンドラゴラはフィールドでやたらカサカサ動きが速いのもいやだった


名前:ねいろ速報  462
結晶の作成から結構ギリギリなジャンプ求めてくる所もあって謎解きは難しかったな


名前:ねいろ速報  463
昌石爆発させたあとの光に乗れるの
アクションゲームとして面白いし神ならではの演出としてもイカしてるよね


名前:ねいろ速報  492
>>463
そこもすごいけどクソガキだった当時フィールドを飛んで移動することに驚いたんだよね…
神ってすげー!


名前:ねいろ速報  464
遥か後年別のゲームをやるまでエインフェリアが何なのかよく分かっていなかった
だから送れ送れ言うとったんか!


名前:ねいろ速報  466
ダイナソアを取るためにネズミ返しを突破せよ!


名前:ねいろ速報  467
忘却の洞窟がよくわからんかったけどあれは自動生成だったのかな


名前:ねいろ速報  471
>>467
6種だかあるマップがピリオドごとにランダムで選ばれる
一回選ばれたら以降は選ばれない


名前:ねいろ速報  481
>>471
なるほど


名前:ねいろ速報  474
>>467
ゲーム始めた時の乱数で各チャプターで何が湧くか決まってたはず


名前:ねいろ速報  476
>>467
いくつかパターンがあってどういう順番で出るかはゲームスタート時に決まる
序盤に強い洞窟引けたらお得


名前:ねいろ速報  490
>>476
お得なパターン狙おうとしたことあったけど
当然アリューゼジェラートの長い長い加入と最初のダンジョンクリアまでわからないので
なぜ俺はあんな無駄な時間を…


名前:ねいろ速報  469
ティンティンティンティンティン
シャンシャンシャンシャンシャン


名前:ねいろ速報  470
レナス
ラウリィ
ジェイクリーナス
バドラック
レナスが最強としてもそれ以外はどれも一長一短でバランス良いよね弓兵
ちゃんとヒットさせれば強いラウリィバドラックと安定感あるけど爆発力は無いジェイクリーナス


名前:ねいろ速報  473
大魔法撃ち放題の杖とか最初は攻略本読まずにやったからしらそん過ぎた


名前:ねいろ速報  475
ジェイク・リーナスをよく使ってた
これが…俺の最高の技だ…


名前:ねいろ速報  477
晶石割った反動で横方向に飛ぶとかもあったな
あの剣と晶石だけで色々考えるもんだ


名前:ねいろ速報  494
>>477
このギミックは特に攻略で使った覚えないな
足元に打ちまくってこれで移動してやろ!とか遊んでた覚えしかない


名前:ねいろ速報  495
>>494
アークダインの遺跡でお世話になる


名前:ねいろ速報  500
>>494
天井に頭をぶつけずに横に移動するときに使った気がする
必須かは覚えてない


名前:ねいろ速報  479
J
茄子


名前:ねいろ速報  480
本来ならラグナロクの主役級のせいかバルドルって地味だよね


名前:ねいろ速報  483
3ナス


名前:ねいろ速報  484
そもそも大魔法が打てるかどうか説明に一切書いてないんだよね


名前:ねいろ速報  487
よくネタにされてるけど魔術師が使い魔飛ばせるようになるまではラウリィが結構役立つんだよな
序盤のガー不はかなりありがたい


名前:ねいろ速報  488
敵残すと憑依して強くなる敵居たよね


名前:ねいろ速報  493
ラウリィが死んだわ


名前:ねいろ速報  496
ラウリィベリナスは序盤で仲間になる枠としては超有能


名前:ねいろ速報  497
もうちょっと神界フェイズに気合入れた続編を期待していたんだ


名前:ねいろ速報  505
>>497
(みんな頑張ってるな…)て報告聞くの好きだった


名前:ねいろ速報  511
>>505
ラウリィが戦死したわ


名前:ねいろ速報  522
>>511
溺死したんだろうなあ…


名前:ねいろ速報  501
戦闘がよくわかんなくて中盤で詰んだ覚えがある


名前:ねいろ速報  502
1周目マジで意味わかってなくて勇者適性値一桁のベリナス戦死させてた
性格ステータスいじれるとかわかんねーよ!


名前:ねいろ速報  503
ベリナスは性能的に強いんだよ!って言われるが
経験値石大好きマンだった当時の俺はそれを知っても使わなかっただろうな


名前:ねいろ速報  515
>>503
石が雨のように降ってくるのが楽しいし一発ならフレイがいるしベリナスじゃなくても…あとうるさい


名前:ねいろ速報  507
炎の城塞は降ってくる量おかしすぎんか


名前:ねいろ速報  508
やっぱガリガリ当たってボロボロ結晶落ちる方が気持ちいいからな
ルシオ…逝くな…


名前:ねいろ速報  509
心の痛みを知らぬ者め!


名前:ねいろ速報  510
溺死防止グッズあったり細かいよね


名前:ねいろ速報  512
倭国の奴らがどいつもこいつも性能に癖あって使いにくいというか弱い


名前:ねいろ速報  519
>>512
旬は弱いってほどじゃなくない?
強くもない普通な感じだけど


名前:ねいろ速報  531
>>519
奥義は強いというかヒット数がいい感じ
通常攻撃は微妙に癖が強い


名前:ねいろ速報  520
>>512
海藍!海藍です!
二刀流マンは使うだろ


名前:ねいろ速報  513
神界フェーズのイベント選択すると中身見れるのは一周目は分からなかった


名前:ねいろ速報  514
神界フェイズのテキスト見てるとワクワクするよな


名前:ねいろ速報  516
チーム性格破綻者達いくら修正しても破綻したまんま


名前:ねいろ速報  525
>>516
欠点をどれだけマイルドにしても長所は生えてこないからな


名前:ねいろ速報  517
神界で戦死した奴はセラゲで戦闘不能状態になってるの無駄に細かいよね


名前:ねいろ速報  518
フェンリル全然憶えてないけど対策必要だったのか…初見でなんか死んだ…てなったから刹那で忘れてた


名前:ねいろ速報  521
瓶詰の妖精を上級変換に変えるの知らなかったらハードクリアできなかったわ多分


名前:ねいろ速報  523
砕いた結晶を水に浮かべてそれに連続で飛び乗っていくの嫌い


名前:ねいろ速報  524
私(ヴァルキリー)が天に立つエンド


名前:ねいろ速報  526
必殺技が次に繋げにくいってだけで使いづらいんだ


名前:ねいろ速報  527
終盤のダンジョンで封印されてたリセリナって重要キャラなのかと思ったけどそんなことなかった…


名前:ねいろ速報  528
今思い返してみると最終攻略本でも「刀はクソ弱いです」とか正直なこと書けないんだな


名前:ねいろ速報  529
レナスパートはRPG神界パートはSLGのVPはみんな想像したよね


名前:ねいろ速報  530
2は雰囲気がカッコよくない


名前:ねいろ速報  536
>>530
ヴァルキリー編成作れるの好き
あと主人公の声が矢島晶子なの攻めすぎ
犬すき


名前:ねいろ速報  558
>>536
使ってみるとわりとがっかりしない?
1のモーションが3Dだとあんまりカッコよく見えなかったり必殺技モーションも共通だったり…


名前:ねいろ速報  584
>>558
うんまあそれはそう…思い返してみたらフレイの蹴りコンボしてた記憶しかないわ…


名前:ねいろ速報  585
>>558
決め技は正直がっかり感あるけど通常技は結構好きだったな
特にアーリィは専用武器種で独特の動きだから動かしてて楽しかった


名前:ねいろ速報  532
二刀侍君はヒット数最多なのにちゃんと調整されてて回収低めにされてたのがな


名前:ねいろ速報  533
いい評価もらうために性格はささっと洗脳して送るから普通そんな戦死もせんよな


名前:ねいろ速報  534
人物特性は隠れた発明だよな
今の時代にVPが流行ってたら創作勢みんなオリキャラシートにこれ書いてたことだろう


名前:ねいろ速報  537
奥義が気持ちいいのでオールオッケーな洵


名前:ねいろ速報  543
>>537
もう少しダメージ盛れないのかよ…ってなる


名前:ねいろ速報  552
>>543
後続の決め技ダメージ+25%盛ってるけど…


名前:ねいろ速報  544
>>537
ビーム出したり爆発したりとかもなくただひたすらに切り続ける奥義…


名前:ねいろ速報  539
リセリア
美人


名前:ねいろ速報  565
>>539
女性キャラは容姿面の長所が何かしらあるけど一番納得いかないやつ
ひたすら辛気臭い顔しかしないから美人に見えない


名前:ねいろ速報  579
>>565
だって声が17歳だぞ
そんなの美人に決まってるだろ


名前:ねいろ速報  540
今思うと不思議な力で心を真っ直ぐにされるのだいぶヤバいなエインフェリア…


名前:ねいろ速報  545
もうエインフェリアになってしまったうちの母がこのゲームを見てるの大好きだった


名前:ねいろ速報  551
>>545
セラゲで会えるな


名前:ねいろ速報  564
>>551
選ばれるかなぁ!?俺ヴァルキリーに選ばれるかなぁ!?


名前:ねいろ速報  560
>>545
カーチャン 獅子奮迅の活躍 +15


名前:ねいろ速報  546
いまやろうとしたら何がいいんだろうと調べたらps5に移植版出てるのか!
セールしてたら買うか…


名前:ねいろ速報  547
シンプルにクソ強いロウファ
槍がもっと強ければ…


名前:ねいろ速報  548
>>547
本編まではダイナソアで大活躍だけどセラゲで暴れさせたかったよね


名前:ねいろ速報  550
冷厳なる氷剣の儀式


名前:ねいろ速報  553
神の相手正面からすんな…


名前:ねいろ速報  554
初代が今出たら絶対買わないぐらいには鬱ゲーオムニバス作品
あの頃知らずに買ったからこそ好きになれたゲームだった


名前:ねいろ速報  556
エイミとか蘇芳みたいに技繰り出す順番がデフォ設定だと初撃しか命中しないのいいよね…


名前:ねいろ速報  561
神界に送った連中の報告楽しいよね
エンジョイし過ぎだろ


名前:ねいろ速報  573
>>561
これがあるからAエンドだけじゃないよなって思える
神界フェイズで褒められてるエインフェリアの活躍幅広いんだよね


名前:ねいろ速報  563
鬱ゲーって言うか死んでからが始まりなゲームな感じで
魂さえ汚れなければ・・・みたいな感覚なんだろか


名前:ねいろ速報  583
>>563
ジェラードなんかがっつり汚されてねえかな…
それはそうと長い付き合いになりそうじゃなからフェードアウトはちょっと悲しかった


名前:ねいろ速報  568
最初にまともに育ててないやつらいつあの世で死ぬかなって思いながらずっと戦果上げ続けてたけど
あれって死ぬの?死なないの?


名前:ねいろ速報  575
>>568
死ぬ
ラウリィとかさっくり戦死する


名前:ねいろ速報  569
ドットリセリアは可愛かった記憶がある


名前:ねいろ速報  570
眼鏡本当に気持ち悪いよ…


名前:ねいろ速報  574
炎の城塞で気がつくとDMEが赤くなっている


名前:ねいろ速報  578
>>574
まさに急滅至極生命力


名前:ねいろ速報  577
連携に繋がる必殺技格差も凄いよね


名前:ねいろ速報  587
カシェルがアリューゼに勝ってる部分ってどっかあったっけ


名前:ねいろ速報  589
>>587
若さ


名前:ねいろ速報  590
>>587
無いぞ


名前:ねいろ速報  592
>>587
天界に送れるところ


名前:ねいろ速報  595
>>587
最低限というかそこそこの勇者適性はある


名前:ねいろ速報  596
>>587
カシェルはDME1位


名前:ねいろ速報  602
>>596
生命の腕輪使うから誤差だろ…


名前:ねいろ速報  600
>>587
一通りモーション見て満足するから顔を見飽きない


名前:ねいろ速報  591
ソシャゲはちゃんとエインフェリアの過去やってたのは好印象だった


名前:ねいろ速報  598
カシェル送ると伝令で活躍するんだよなたしか
あとなんか溺れる


名前:ねいろ速報  601
なんか仲間に男装の騎士が居たような気がする


名前:ねいろ速報  605
>>601
決め技が当たらないと評判のジェイル


名前:ねいろ速報  606
>>601
ジェイル
こいつも技構成のクセがすごい


名前:ねいろ速報  607
>>601
ジェイルだっけか手前に引きつける攻撃好き


名前:ねいろ速報  604
カシェルが死ななかったらカミール村のダンジョン解放されなかったし…


名前:ねいろ速報  608
>なんか仲間にずっとピョンピョンしてる奴が居たような気がする


名前:ねいろ速報  609
強い弱い以前に2のアリューゼなんかだいぶ情けない奴だったよね
うろ覚えだけど


名前:ねいろ速報  617
>>609
1が格好良かったかっていうと正直…
まさに暴力装置という言葉を体現したような男だったし


名前:ねいろ速報  610
和菓子直伝の技!!!


名前:ねいろ速報  613
>>610
奥義!


名前:ねいろ速報  616
>>613
ファンネリアンブレード!


名前:ねいろ速報  611
ジェイルよりJ.D.ウォルスのインパクトが強すぎる


名前:ねいろ速報  615
>>611
ボォイズンブロウ(ねっとり)


名前:ねいろ速報  612
剣道の時間にジェイルの動き真似しただろ?


名前:ねいろ速報  614
2のラスト男しかいないから絵面がアレ


名前:ねいろ速報  619


名前:ねいろ速報  620
ファンネリアブレードを定型みたいに使うのやめろよ!?


名前:ねいろ速報  622
>>620
いや実は昔定型だった頃があったんだ


名前:ねいろ速報  621
アリューゼと関わった奴殆どアリューゼに脳焼かれてる


名前:ねいろ速報  623
2はシルメリアよりアーリィ可愛い


名前:ねいろ速報  627
>>623
大した成果も上がってないしエインフェリアには嫌われてて中間管理職みたいw
って当時ネタにされてたような覚えがある


名前:ねいろ速報  624
2の弓シルメリアがわざわざ剣召喚してニーベルンするの
絶対にニーベルン使い回したいという強い意志を感じた


名前:ねいろ速報  625
アーリィはずっとかわいいだろ


名前:ねいろ速報  626
1は結局レナスフレイブラムス魔法使いにしてたな…


名前:ねいろ速報  633
>>626
クリア後だからいいだろとばかりのヤケクソヒット数


名前:ねいろ速報  628
フレイ強いけど攻撃の癖の強さは全キャラ一すぎる


名前:ねいろ速報  630
「風に吹かれっぱなしの草か」ってロウファがカシェルに言ったんだろうか


名前:ねいろ速報  635
例のシーンでコミカルな表情差分ある3人ずるいよね