名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
ステータスはメニューだとから見れるものであってステータスだけを見るものってあんまりなくない?
名前:ねいろ速報 4
>>3
じゃあメニュー画面オープンって叫べば満足なのか
名前:ねいろ速報 7
>>3
ファイアーエムブレム
名前:ねいろ速報 11
>>3
ただのショートカットコマンドなんじゃない?
名前:ねいろ速報 5
好感度画面!
オープン!
名前:ねいろ速報 6
まあメニュー見られた方が便利だな
名前:ねいろ速報 8
そういや4月までにステータスオープンしないとだめなんだった
名前:ねいろ速報 9
もうそういうもんだと思え
実際に悪役令嬢いねぇ!って言うようなもんだ
名前:ねいろ速報 26
>>9
そこまで一般化してるんならもう中空に手をかざすだけでウィンドウ出て
それがそういうもんだって説明もいらないもんなんだ
名前:ねいろ速報 34
>>26
そういう仕草の代わりが「ステータスオープン」って台詞なんじゃないの
別にゲーム系異世界じゃなくてもなんか普通に出るじゃん
名前:ねいろ速報 37
>>34
それすら要らなくなってるようなもんじゃないの
スレ画みたいな揶揄ってるようなのじゃなくさ
名前:ねいろ速報 12
ゲーム系かリアル系の世界観を判断するのには有りだよね
名前:ねいろ速報 13
メニューオープン!話す!北!
名前:ねいろ速報 14
年齢を感じる
名前:ねいろ速報 15
スキルはともかくステータス数値ってどこまでの事ができますって上限の話でしかないから作劇上邪魔にならない?ってずっと気になってる
名前:ねいろ速報 17
>>15
細かい数値比べが序盤にあるくらいであとはもうすげーって言われるためのもんでしかないからな
戦闘力みたいなもん
名前:ねいろ速報 18
これだけでスキルの説明省略出来るから強い
名前:ねいろ速報 20
見れるか見れないかで難易度は変わる
うっかり転移しちゃったら取り敢えずやってみよう
名前:ねいろ速報 21
言語系のスキルが表示されたら結構絶望すると思う
名前:ねいろ速報 38
>>21
なんでだ?と思ったけどそりゃそうか
スキルでどうにかしないと都合よくみんな日本語喋ってるように聞こえたりするわけじゃないことが確定するもんな…
名前:ねいろ速報 22
ステータスと限定してなおかつ音声だから進んだVRゲーが想定環境なのでは
名前:ねいろ速報 24
ゲームの登場人物視点でステータス見れるのはめちゃくちゃレアだな…
名前:ねいろ速報 27
>>24
戦闘系のゲームだと見なくても自分が何が出来るか分かってると思うけどシミュ系だと恩恵デカそう
名前:ねいろ速報 25
なんで異世界= RPGのゲームの仕様があるみたいになってるんだろう
名前:ねいろ速報 29
>>25
そういうのがテンプレの一部になったからじゃない?SAOとかの流れだろうけど
名前:ねいろ速報 59
>>25
冒険心のない読者と作者の界隈だからゲーム感覚で見れる話じゃないとね
名前:ねいろ速報 78
>>25
ログホラとかSAO辺りをベースに異世界設定で描かれたから
名前:ねいろ速報 30
もう露骨にステータスオープンするのも無くなった
根拠不明のやたら細かいランク分けは全盛
名前:ねいろ速報 31
ゲートオープンしたい…
名前:ねいろ速報 33
プロパティ
名前:ねいろ速報 36
フェイスオープン!!
名前:ねいろ速報 39
低評価
名前:ねいろ速報 41
Alt+F4
名前:ねいろ速報 51
>>41
その日
一つの世界が消滅した
名前:ねいろ速報 42
ゲーム世界に転生がやがて省略されて転生なしのゲームルールファンタジーに
名前:ねいろ速報 43
ダイの大冒険とかジャンプ漫画でもステータスあったならな……
HP 1
名前:ねいろ速報 46
>>43
コイツ崖まで吹っ飛ばして手を踏み躙ってんのにHP減らないんだけど!
名前:ねいろ速報 44
でもスカイリムの世界に転生してもステータス見れるかなぁ
名前:ねいろ速報 45
ゲームならステータスというかオプションを開きたい
名前:ねいろ速報 50
>>45
選択されるウィンドウのカラーエディット
名前:ねいろ速報 47
自分のステータス見えるのはフォーチュンクエストだったけど協会が発行するカードに自動反映されるシステムだった
名前:ねいろ速報 49
実際ス、ステータス画面…?を流行らせたのはどれだろうね
名前:ねいろ速報 55
>>49
やっぱりSAOじゃない?
名前:ねいろ速報 71
>>49
MADARA
名前:ねいろ速報 52
ステータスも重要だけどミニマップの表示が重要だな
敵と宝箱とか取得物とかクエストマーカーとか色々欲しい
名前:ねいろ速報 57
>>52
多分だけど実際の視界にミニマップやらマーカーやらが見えたら注意引かれて危険だと思う…
名前:ねいろ速報 53
何かしら反応あったらコンソールコマンド探しだすね
名前:ねいろ速報 54
ランスシリーズは才能限界と技能レベルは一応本人達も知ることが出来る設定だっけか
物凄くレアなスキル持ちに頼まないと無理だけど
名前:ねいろ速報 56
隣り合わせの灰と青春はレベルあったけどあれはゲームのノベライズのやり方がわからなかったからで作者的には微妙らしい
名前:ねいろ速報 60
新しい漫画の1話見てかっこいいポーズでステータスオープンしてたらそっとブラウザバックする
名前:ねいろ速報 68
>>60
もうそういうのよほど周回遅れのが今更コミカライズ権得たのかなって思う
名前:ねいろ速報 61
大体のネトゲで最初に開くのインベントリだよね
名前:ねいろ速報 63
でも万が一異世界に転生することになったら真っ先にステータスオープンしたくなると思う
名前:ねいろ速報 64
結構なろうのやつ見て見るようになったんだけどまだステータス画面出てくるやつと当たってないんだよな
ジャンルが悪いんかな
名前:ねいろ速報 72
>>64
もうシンプルに流行ってない
というかこのテのコスり出てくるころには廃れてる事が大半
名前:ねいろ速報 65
プロパティで自分のステータスの限界知ったから無茶するようにならざるを得なかった慎重勇者…
名前:ねいろ速報 66
ステータス見たけどダメージ計算式がわからなくて初戦が怖い
名前:ねいろ速報 67
グリードアイランドやクリスクロス辺りが元ネタかな?
名前:ねいろ速報 69
お決まりになる程要素として優れてるのかとずっと思ってる
ステータスの可視化をそんな有効活用してるやつある??
名前:ねいろ速報 73
>>69
そもそもこの手のステータスってなんかすげえ数字だからすごく強いのを見せる為以外の役には立たない
名前:ねいろ速報 74
>>69
視覚に訴えられない分強さの指標として分かりやすい数字を使う小説の文脈でしかないと思うの
コミカライズした時に凄くダサくなる
名前:ねいろ速報 75
>>69
ごく最近だとブサメンかな
名前:ねいろ速報 70
鍵垢
名前:ねいろ速報 76
コマンドプロンプトオープン!
名前:ねいろ速報 79
なろうというか今だとカクヨム範囲で話すと転生も減ったもんな…
ローファン増えまくったとこまでは分かるけど今はどうなんだろう
名前:ねいろ速報 81
>>79
正直前世分足すと実年齢おっさんが子供や若者相手にイキるのシンプルにダサいと思ってたから助かる
名前:ねいろ速報 80
フォーチュンクエストは人気あったけどフォロワー自体はあんまり見かけない気はする
名前:ねいろ速報 82
続けるうちに転生要素意味ないよね?となることは多いしな
名前:ねいろ速報 84
>>82
転生アドバンテージが生きる子供世代を過ぎると一気にただのチート持ち現地民になるのあるある
名前:ねいろ速報 83
別に国民的漫画でも戦闘力とか道力とか出てくるしなあ
それの亜種程度にしか思わんが
名前:ねいろ速報 85
文章界隈がこんなの俺にでもできる文脈透けて見える形で冷笑されるのなんなんだろうな…
禁書の口調管理とかもアレすっげえ大変なのに
名前:ねいろ速報 86
>>85
なろうっていうサイトそのものが素人の投稿サイトだから…

コメント
コメント一覧 (23)
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スターオーシャン3みたいに
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マジで当たってたのかw
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ハメとかの世界観借りた2次創作と難易度が違うわ
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作者の負担省くために生まれた負の文化って感じ
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まだボタンかタップの時代なのに
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