名前:ねいろ速報
1/29体験版配信!
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名前:ねいろ速報  1
最終体験版じゃねーか!


名前:ねいろ速報  2
戦闘面に関してはαからのフィードバックで大体完成してるのはわかるし…
贅沢言えばもう一回触りたかった

名前:ねいろ速報  3
あの推定茨木童子さんは誰ちゃん?


名前:ねいろ速報  4
早すぎて配信日見逃したけどそんなギリギリなのか…
アンケ間に合う?


名前:ねいろ速報  5
>>4
いやこれは今までのシリーズで当てはめると引き継ぎありの体験版よ


名前:ねいろ速報  6
俺も異常仁王愛配信者になって
特別デモ版遊びたかった…


名前:ねいろ速報  7
まあ後一ヶ月半もないから許すが…


名前:ねいろ速報  9
ぶっちゃけ皆薄々これベータないな…と思ってたろ


名前:ねいろ速報  12
>>9
11月辺りではい…
α版にしてはガッチガチでフィードバックしてたからすることもないだろって


名前:ねいろ速報  13
>>9
むしろ公式のメの動きからToday!されると思ってた


名前:ねいろ速報  16
>>13
体験版はそれあるかもしれんがベータ版はないと思ってた


名前:ねいろ速報  10
IMG_9321

>2のあの場面だ!
秀の字とウィリアム出るの!?


名前:ねいろ速報  14
>>10
鎧が特典で付くだけだよ
それはそれとして秀の字の鎧こんなダサかったか…?ってなるくらいダサいな


名前:ねいろ速報  15
公的な場の秀の字と言ったら夜駆けとか古強者シリーズの印象があるが
無縁人か…


名前:ねいろ速報  18
まあウィリアムに関してはゲーム内に普通に出てきそう
半蔵もいるし
なにげに忠勝と並んで1〜3皆勤か半蔵


名前:ねいろ速報  19
俺はまだ2をクリアしてない


名前:ねいろ速報  33
>>19
今からするんだよ!


名前:ねいろ速報  20
按針って家光の代はまだ生きてるん?


名前:ねいろ速報  23
>>20
1622年頃が3の舞台だとするとその2年前に死んでる


名前:ねいろ速報  24
>>20
家光元服のタイミングで死んでる


名前:ねいろ速報  25
>>20
家光の代っつっても1622年(2の終わりから6年後)ぽいから微妙なラインだな…
正史だと没年1620年にはなってるけどシアーシャ居るからなあ


名前:ねいろ速報  31
>>25
この時期だとウィリアムよりも半蔵との息子が出てきそうだな
16〜18歳ぐらいだし


名前:ねいろ速報  28
>>20
1620年没なのではい


名前:ねいろ速報  21
秀の字のタイトルで装備してる鎧どれだっけな…ってなる
初期装備は無縁人はよく覚えてるんだけど…最終装備候補にもなるから…


名前:ねいろ速報  27
>>21
PVとかOPで着てるのは夜駆けの鎧らしいけど詳しく確認してないから真偽はしらぬい


名前:ねいろ速報  22
無縁人の鎧は男は太もも出てて一式全体で見ても結構ダサいけど
女は腰がミニスカートみたいになっててむしろクリア後も形写しで使うレベル


名前:ねいろ速報  26
史実はともかく仁王の按針はシアーシャいて普通に寿命で死ねるのか?


名前:ねいろ速報  30
>>26
幕末編にも出てくる按針


名前:ねいろ速報  29
寿命はわからんけどシアーシャに取り憑かれた頃から比べて年は取っていってるようには見える


名前:ねいろ速報  32
仁王の按針殿は寿命で死んだフリして伊賀の里にしれっと居たりしそうな設定ではあるな…


名前:ねいろ速報  43
>>32
シアーシャの不死の加護は寿命に反映してんのかなアレ
ウィリアムは若い頃から一緒で年は取ってはいるけれど


名前:ねいろ速報  80
>>43
秀の字も幼少からソハヤマル持ってるのに成長してるしあの世界の不死というか復活の力は寿命にあんまり関わってなさそうな気はする


名前:ねいろ速報  36
12月末に出さない?
みんなお手紙出すし受け止める時間いるでしょ?


名前:ねいろ速報  44
>>36
シンプルにもうフィードバックやんないだけだと思う
よっぽどアレな部分あったら製品版アプデで直すだろうし


名前:ねいろ速報  37
俺は古強者よく着込んでたからコンプリートエディションのキービジュで正式に来ててすごいびっくりした記憶がある
それまではお披露目的なのだと夜駆けがよく採用されてた
あと夜駆けの兜の面頬が後に単独の面頬としてゲームに導入されたりとなかなか面白い


名前:ねいろ速報  39
発売日と近くてどこを休みとるか悩む


名前:ねいろ速報  41
2日でコードヴェイン2終わらせねぇと…


名前:ねいろ速報  45
>>41
俺が遊びたいゲームがさぁ!軒並み一月下旬と二月上旬なんだけど!!
無双DLC…エンドフィールド…コードヴェイン2…仁王3…


名前:ねいろ速報  65
>>41
無理だ…!


名前:ねいろ速報  42
はやく新たな歴史の真実が知りたい


名前:ねいろ速報  46
>>42
国松の統失は実は妖怪のせいだったのは知っているな?


名前:ねいろ速報  47
あの…体験版出るせいで無双オリジンズDLCを1週間でやらないといけなくなったんですけど?


名前:ねいろ速報  50
>>47
コエテクのタイトルを追ってる以上避けては通れない問題だから…
いや避けてくれよ販売元が!!多分会計の都合と製作の都合両方すり合わせてこうなるんだろうけどさぁ!!


名前:ねいろ速報  49
まあ発売日ギリギリだから引き継ぎありの体験版…だよね?


名前:ねいろ速報  51
>>49
さすがにキャラクリは引き継ぎなかったらビビる


名前:ねいろ速報  52
ベータ版と体験版は違うって!


名前:ねいろ速報  53
ゲーム進行内容は引き継がずにキャラクリ引き継ぎ有り+体験版クリア特典有りだと思うたぶん


名前:ねいろ速報  54
https://x.com/nioh_game/status/1999327590730072544 []
引き継ぎありだよ


名前:ねいろ速報  58
>>54
完全引き継ぎかあ
これじゃあ1月29日からやるしかないじゃんか…!


名前:ねいろ速報  55
按針が望まない限りシアーシャが寿命死させない気がする


名前:ねいろ速報  56
ウィリアムが存命にしても亡くなってるにしても秀忠以降とは疎遠気味だったのをどう料理するのか興味ある


名前:ねいろ速報  60
>>56
やっぱり伊賀でお世話になってたんだ…


名前:ねいろ速報  63
>>56
1の最後で半蔵が表舞台から姿を消して裏方にひっこむって言ってたから一緒にそうしたんだろうなと思ってた


名前:ねいろ速報  57
楽しみすぎて辛い
せめて体験版の配信一か月前倒しにしてくれれば飢えをしのげたのに…


名前:ねいろ速報  61
体験版までに2クリアしないと…


名前:ねいろ速報  62
>>61
とりあえずクリアの定義決めるところから始めるか


名前:ねいろ速報  66
>>62
とりあえず深部までいこうか…


名前:ねいろ速報  64
動画に出てる見覚えのある骨ってガシャドクロだっけダイダラボッチだっけ…
あと鵺くんなんか豪華になってない?


名前:ねいろ速報  68
>>64
あれ鵺くんじゃなくて新しい雷獣?とかいうのじゃないかな


名前:ねいろ速報  69
歴史の変動がある時代にいつも卑弥呼が…!みたいな話なので歴史のしんじつどころじゃない事になりそうだ


名前:ねいろ速報  74
>>69
時代に偏在する土屋太鳳…


名前:ねいろ速報  83
>>74
推定お龍さんの土屋太鳳…
推定井伊直虎の土屋太鳳…
推定卑弥呼の土屋太鳳…


名前:ねいろ速報  70
IMG_9322

>ヘヘッ見てくれよ今年の俺の記録
>来年も似たような内容になりそ…
そういやカザンってやつの出来はどうだった?
仁王ライクと聞いて興味あるんだ


名前:ねいろ速報  77
>>70
仁王ライクと言っても
武器ごとのスキルツリーがあるのと
遺体に触れたら思念が読み取れるのと
装備ドロップ+揃え効果があるのと
なんか見たことあるミニマスコットをマップで探すぐらいだよ


名前:ねいろ速報  84
>>77
仁王のキモではないけど結構細かいところ寄せてきてるんだな


名前:ねいろ速報  88
>>70
アクションゲームとしてはかなり面白い
まず主人公は一度死にかけて蘇ってるんだけどその時に冥界の存在と契約して魂の力を糧に出来るようになるんだけど
死体調べたら経験値得つつ死に際の言葉が聞こえてアッ!てなって
装備に揃え効果があってアッ!てなって
OPのヘルプ眺めてたら揃え効果−1があってアッ!てなって
細い足場渡ってたら当たり判定つき蝙蝠が飛んで来てアッ!てなって
少し進めたらちっちゃいきゃわきゃわした奴がステージに隠れてて見つけていくサブ要素が始まってアッ!てなる
アクションゲームとしては文句なしに面白いけど仁王みたいに延々遊べるような要素はちょっと薄いかな


名前:ねいろ速報  89
>>70
出来はいいと思うよ
ボスリトライ時に挑戦した分だけボーナス貰えるのはありがたい…となったので他でも導入してほしい


名前:ねいろ速報  71
あのPVのは雷獣って枠でいるよ
α版にいた山狗の上位互換みたいな感じ


名前:ねいろ速報  72
一般的には深部5階までクリア出来たら完クリ扱いで良いと思う…ゲーム内称号もそこまでしか取り扱ってないし…


名前:ねいろ速報  78
>>72
うーん…あやかしにはわかんねぇかもしれないけど一般的にというなら普通に一周クリアでいいんじゃないすかね…


名前:ねいろ速報  79
2ってどこまでやればクリア判定?


名前:ねいろ速報  87
>>79
1周目の本編メイン+DLCメイン全クリ
個人的には奈落獄までたっぷり堪能して欲しい


名前:ねいろ速報  85
一般的には実績コンプだよね


名前:ねいろ速報  86
>一般的には称号コンプだよね


名前:ねいろ速報  92
>>86
人斬りマラソンはもうイヤじゃ…


名前:ねいろ速報  93
>>86
武器種✕人間500体を考えた奴は足の小指を捻挫してほしい


名前:ねいろ速報  96
>>93
真柄のステージを延々マラソンした記憶が蘇ってきた


名前:ねいろ速報  103
>>93
なんで1より武器種増えてるのに武器毎に切らないといけない人間の数増やしてるの?馬鹿なの?って本気で思ってる


名前:ねいろ速報  90
クリア判定が厳しすぎて1をクリアしてないわ


名前:ねいろ速報  91
無明が年取ってないのをどう取るかだけどその辺なんも分からんからな…


名前:ねいろ速報  98
>>91
設定的には守護霊の人魚パワー
メタ的には波瑠の顔を老けさすのNG
だと思ってる


名前:ねいろ速報  111
>>98
じゃあ何ですか竹中直人もとい藤吉郎は老けても妖怪になってもオッケーだって言うんですか


名前:ねいろ速報  115
>>111
はい


名前:ねいろ速報  104
>>91
ソハヤ衆の産まれでもない拾い子らしいし不明なルーツ次第でいくらでも理由は付けられると思う


名前:ねいろ速報  94
ほとんど発売直前じゃん


名前:ねいろ速報  97
カザンは仁王ライクだけどジャスガ受け流しとソウル式パリィの両方があって相手を叩き伏せる楽しみがあるのが個性かな


名前:ねいろ速報  99
2だったら普通に深部踏破くらいでいいと思う
そこからやりたくなったら難行9やったりレベル1裸縛りとかやればいい


名前:ねいろ速報  100
>>99
>そこからやりたくなったら難行9やったりレベル1裸縛りとかやればいい
気軽に言ってくれるなあ


名前:ねいろ速報  102
俺が平安で見た茨木童子は夜叉だったはず…!


名前:ねいろ速報  105
>俺が橋で見た弁慶は人間の死狂だったはず…!


名前:ねいろ速報  107
まぁ人斬り数はどうとでもなるけどTA称号が本当に苦行


名前:ねいろ速報  117
>>107
タルいのはまぁそうだけどTAは5周目の装備で1周目シバくライフハックあるから…


名前:ねいろ速報  112
この流れなら仁王4で星熊童子が来るかな


名前:ねいろ速報  120
完勝は高周回装備+護身符+100%属性耐性or九十九で瞬殺としけばどうにかなるから…


名前:ねいろ速報  121
酒吞童子の妖怪技も自分で火を吹くだけだったし…


名前:ねいろ速報  123
あの…体験版の日時が三國志8リメイクPKと同日なんですが…


名前:ねいろ速報  124
両面宿儺の妖怪技があったからこれもしかしてズル三もいるのか…と戦々恐々としてるぞ俺


名前:ねいろ速報  125
仮に火車が弱くなってても愛があれば使えるよな?


名前:ねいろ速報  128
>>125
妖怪技ヒットでHP吸収の固有OPがそのままならとりあえずつけとく


名前:ねいろ速報  126
召喚したら火車自らベイブレードを回すかもしれんし…


名前:ねいろ速報  127
しかし秀の字の設定
今回の家光オリキャラ化を見てると秀長にしときゃ良かったんでねぇの感あるな


名前:ねいろ速報  129
>>127
いいや藤吉郎との関係性を考えたら俺は秀の字で良かったって思ってる


名前:ねいろ速報  131
>>129
なんの血の繋がりもないからこそ息子に「秀」頼って名付けたのがめっちゃ重くなるからな…


名前:ねいろ速報  130
無印2と斧しか使ってないけどいい加減強化されてくれないかな…


名前:ねいろ速報  133
>>130
3の体験版で使ってないからあれだけど石火あるから割とドッシリ構える武器も強くなりそうではない?


名前:ねいろ速報  139
>>130
今回はシステムとしてガード後確定反撃出来るのと
捌きあるから全体的に武器速度は上がってると思っていい
あと斧使ってるβ遊んでる人の動画上がってるけど
技研ぎのダメージが結構エグい


名前:ねいろ速報  132
あとから見れば確かに秀長はアリだけど義龍の双子として
猿と長年二人三脚してたのはちゃんと美味しいと思うよ


名前:ねいろ速報  134
1の頃から考えてた訳では無いとは思うけども
秀頼の名付けが重い意味になり過ぎだぞ藤吉郎…


名前:ねいろ速報  135
結局武器種とかって全部公開されたんです?


名前:ねいろ速報  138
>>135
もう公式ホームページで全部公開されてる


名前:ねいろ速報  143
>>138
見てきた
RONINから銃剣を引き継いでほしかった…
DLCに期待しよう


名前:ねいろ速報  136
火車は幕末の本能寺に出る可能性が割と高いな…


名前:ねいろ速報  137
今回固定キャラで良かったんじゃねえの感


名前:ねいろ速報  140
2は本編中で普通に猿と共闘するシーンあっても良かったのでは?とは思ってる


名前:ねいろ速報  145
>>140
戦闘力が無い事をずっと劣等感に感じてた相棒を戦場に立たせるのもどうかと


名前:ねいろ速報  151
>>140
設定的には共闘するシーンないからこそ最初と最後が心底エモいという話にもなるので解釈は難しい…


名前:ねいろ速報  141
まぁ武器種は増やさなくて正解だと思うよ
俺はリストラしてもいいくらいだと思ってたけどまぁそれは流石にね


名前:ねいろ速報  154
>>141
鎖鎌トンファー手斧しここんはリストラっちゃリストラではある
手斧とかしここんは元々構え意識は薄めと言う印象だけど


名前:ねいろ速報  156
>>154
ニンジャ限定枠はトンファー以外は
構えの意味そんなあったかなってのはある
見てくれよこの下段鎖鎌□のビロビロビロビロ


名前:ねいろ速報  162
>>156
中段下段の鎖鎌は△で殴る武器だからな!
でも使い分ける意味は使っててもあんまりわかんないぜ!
どっちも△振り切ったらだいたい属性やられ入るみたいな特徴まで同じ


名前:ねいろ速報  142
四方破出来るの楽しみだよ俺


名前:ねいろ速報  144
技研ぎはなんか知らん間に出てる…みたいなイメージ


名前:ねいろ速報  147
>>144
このあたりの説明の不足感はあったね


名前:ねいろ速報  148
>>144
ゲージ溜まるの結構早いからなー
思ってるよりガンガン発動する


名前:ねいろ速報  149
>>144
慣れたら結構繋げられるらしい
捌きを挟むとゲージ繋げられるから
α版でずっと蛇骨ババアに技研ぎ繋げて完封してた猛者いた


名前:ねいろ速報  146
しここんニンジャなんだなぁ
トンファーは早めに判明してたけどやっぱりサムライで使いたかった…


名前:ねいろ速報  155
>>146
ニンジャだと構えがないのがな…
どの構えを好むかめちゃめちゃ人による武器種だっただけにマジで


名前:ねいろ速報  150
仁王の歴史って史実と比べても間違ってはいないよな


名前:ねいろ速報  178
>>150
今明かされる歴史の真実!


名前:ねいろ速報  152
技研ぎはαだと□→△武技が繋げられなかったけど
スキルやビルドでそこら辺フォロー出来るかなあ


名前:ねいろ速報  159
>>152
その辺は技研ぎ延長スキルがあるから大丈夫なはず
一応α版でも他の強攻撃や武技で繋いでから弱→強ってやると時間延長されて繋がった


名前:ねいろ速報  161
>>159
マジか


名前:ねいろ速報  157
手斧は上段斧投げしかやれない期間長いからまあ妥当かなって


名前:ねいろ速報  158
武器を増やしすぎて一つ一つが薄くなると困るしなって気持ちと
刀と銃装備や居合刀欲しいなあ!って気持ちがある


名前:ねいろ速報  160
忍者にもパリィ欲しいけど代わりの土遁のジツとかのカウンター忍術だと思うので使いこなしたい


名前:ねいろ速報  163
言って鎖鎌は上と中はかなり切り替えてたでしょ
とは言え結局技が強いタイプではあったけど


名前:ねいろ速報  170
>>163
ただ上段の□と中段の△に長押しで分銅や鎌投げって感じで統一のイメージもできるタイプではあるからな…
なんだったらそれ普通に強そうだし


名前:ねいろ速報  164
トンファーは1でも2でも崩しに使ってたからどうしようかなーって思ってる
ニンジャスタイルだと流転で気力インチキアドバンテージ出来ないからなあ…


名前:ねいろ速報  166
1も2も特定の武器しか使ってなかったから3はいろんな武器を使いこなしたい気持ちがある
気持ちに体と頭がついてくるかはわからない


名前:ねいろ速報  167
構えを使いこなせない俺はこのゲーム向いてないのかな…


名前:ねいろ速報  171
>>167
そんな人のために3のこのニンジャスタイル!


名前:ねいろ速報  175
>>171
実際仁王3動画を撮ってるゲームライター全員残心使えてないのでそこら辺救済の意味はあるのよねニンジャ


名前:ねいろ速報  174
>>167
好きなように遊べばええ!
懐が深い癖に懐が広いのも仁王のいいとこだよ
あうあうあーって裏雪月花擦り続けて深部まで遊んで楽しんだ俺みたいなのもいる


名前:ねいろ速報  186
>>167
必要になれば習得がぐっと早まるという意味でガンガン高周回進めようぜ!
2の低周回だと武器によっては中段オンリーでだいたい済んじゃうとかもあるし下段ステップとか上段専用の崩し用火力用武技とかそういうのを使わないともうキツいぜ!ってとこまで自分を追い込もう


名前:ねいろ速報  168
武器四種もち堪能してえ〜


名前:ねいろ速報  180
>>168
刀メインだったけど忍者刀で飛燕が使えると聞いてニンジャも刀使うかそれとも他の武器2つで埋めるかで揺らいでいる…


名前:ねいろ速報  185
>>180
俺はあえて侍刀+二刀と忍刀+二刀で遊んでみる


名前:ねいろ速報  169
まあでも久しぶりにウィリアムとかジャックみたいな固定主人公やりたい気持ちもある


名前:ねいろ速報  172
仁王世界の秀吉がどっちも3に出せないのはかなりもったいないので
キャラクリも痛し痒しやね


名前:ねいろ速報  176
ニンジャは現状気力カツカツの印象しかないからトンファーでおにまい祭りできるかが不安ではあるな…


名前:ねいろ速報  181
>>176
見切り回避したら気力戻って来るくらいのテコ入れはあってもいい


名前:ねいろ速報  198
>>181
αで既にそうなってたろ


名前:ねいろ速報  177
マルチプレイで他人と一緒するならキャラメイク会った方がいいでしょ


名前:ねいろ速報  191
>>177
固定の仁王1でも姿写しのおかげで意外と見た目被らないのはちょっと面白かった


名前:ねいろ速報  182
残心と構えが煩わしいと言われたらそうだね…って言うしかない
俺はこれがないと仁王じゃないと思うぐらい好きだけど
面倒くさいと思われてもしょうがねえ


名前:ねいろ速報  188
>>182
というか残心ってソウルライクとしては相当革新的なことやってると思う
上手く説明したり評価してる奴がいないだけで


名前:ねいろ速報  196
>>188
攻撃の後隙の長さを自分で選べるだから
せずに回避優先みたいな選択肢もあり得て戦闘の幅すごい広げる要素よね
まあ仁王自体はそういう細かいとこよりも別の部分で戦闘を組み立てるゲームでもあるけど


名前:ねいろ速報  183
2のトンファーも正直なんで気力キレずに殴り続けるのかわからず手癖で動かしてる


名前:ねいろ速報  184
刀は構え四種使えてなんぼとか言うムズすぎ武器だったな…
今回明らかに強い切り替え技あるから適当でもよさそうだけど


名前:ねいろ速報  187
PVで飛天剣が地味に火属性あるのに驚いた
てっきり派生は飛天剣雷だけかと


名前:ねいろ速報  189
あの微妙なジャンプは改善されるのかな…


名前:ねいろ速報  193
>>189
幕末エリアのβ版?とか試遊版遊んでる人らの言として
そこら辺のジャンプの改善はわかりやすくされてたらしい


名前:ねいろ速報  190
忍者刀なんてカテゴリ作るなら飛燕入れなきゃ始まらんよな
すっごい楽しみ


名前:ねいろ速報  192
残心は名前の割に凄い忙しないシステムなのが説明しづらい


名前:ねいろ速報  195
>>192
型全部終わったあとにするものを殴り合ってる最中にやるんだから忙しいさ!


名前:ねいろ速報  194
忍刀の持ち方が義経流なのがよくわかってる…ってなった


名前:ねいろ速報  205
>>194
義経流で捌きしたい…


名前:ねいろ速報  197
早くドゥンドゥン技研ぎしたい…
2でアプデ実装して
やくめ


名前:ねいろ速報  200
正直もう一回αを要素全開放したデータつきでやって欲しい気持ちはある


名前:ねいろ速報  201
トンファーは動画で霞の後に砕波につなげてたから
イメージ的に忍者武器全部が鬼舞出来るようになったって感じがする


名前:ねいろ速報  202
2で二刀めっちゃ弱かったから3で強化しててほしいな
基本の風神が動作長すぎで差し込めないし十文字弱くなってた性で最後まで悲しい武器種だった
秀吉の武器なのに新技も弱かったし何だったんだろう


名前:ねいろ速報  208
>>202
え!?


名前:ねいろ速報  212
>>202
めっちゃ弱いまでは行かないと思うが二刀は使える武技と使えない武技の差が酷すぎたのとコマンド被りがねー…本当にねー
3は使えなかった武技群がちゃんと使えるようになってて欲しいな


名前:ねいろ速報  203
しかしマジでニンジャガ武器ラインナップになったなニンジャ


名前:ねいろ速報  206
>>203
ヴィゴリアンフレイルがないんですけおおおおおお


名前:ねいろ速報  204
無印の無間獄は999階だったかまでやったけど2の奈落獄は難しすぎて最後までクリアできなかった
3の難易度はどんなもんやら


名前:ねいろ速報  210
>>204
無印はイザナギ忍者流影斬が強すぎた


名前:ねいろ速報  209
2刀 ああ2刀
強いモーション 良い見栄え
風神風神風神
風神風神風神
ああー うあー
属性付与双頭斬小学校


名前:ねいろ速報  211
ガチガチ重装二刀で深部クリアして達成感を味わった俺にとってショックな報告であった


名前:ねいろ速報  214
最終的に全然弱くはないけどそれは一部一発芸の強さで他がほぼ全部駄目なのが2の二刀なのは実態としてそうね…


名前:ねいろ速報  215
ヌンチャクとフレイルないのはな…


名前:ねいろ速報  216
1の二刀と比べると2の二刀大分弱いんよ
1なんて本当すべての技強かったんだぜ1の性能に戻して…


名前:ねいろ速報  217
α版配信直後のなんだコレ動かしにくい!全体的に弱くなってんぞ!って文句が溢れて
半日後にはこれ前作よりさらに無法を押し付けられる仕様になってねえか!?に変わってたのは新型機に乗り換えたような気分だった


名前:ねいろ速報  222
>>217
コマンドが変わったのも大分面食らったのはある
ありがとう旧コマンドオプション実装…


名前:ねいろ速報  218
>1の二刀と比べると2の二刀大分弱いんよ
>1なんて本当すべての技強かったんだぜ1の性能に戻して…
>最終的に全然弱くはないけどそれは一部一発芸の強さで他がほぼ全部駄目なのが2の二刀なのは実態としてそうね…
あうあうあー水餃子
あうあうあー風神さん


名前:ねいろ速報  219
二刀で弱弱キック小学校でクリアした1周目


名前:ねいろ速報  220
1での性能と言えば流影斬


名前:ねいろ速報  221
風神と水形と…あと風神と…水形と…


名前:ねいろ速報  223
>>221
たまに双頭斬と…


名前:ねいろ速報  228
>>223
双頭一つじゃ付与が足りない時にほんのちょっとだけ渦龍斬を使うタイミングが無くはないのも一応…


名前:ねいろ速報  232
>>228
渦龍斬使う相手選ぶから付け替えるのめどくて桜花と併用させてくれー!って4年くらい思ってる


名前:ねいろ速報  224
1の弱体化前野分返して💛


名前:ねいろ速報  225
2の二刀のなにがダメって1の二刀からやれる事減ってるのが一番良くない…
一応まあ双頭斬で属性蓄積高い武技は貰えたけど本当にそれだけ
妖力加算も腐ってるし…まあそれでも鎖鎌や斧よか全然マシなんだけども


名前:ねいろ速報  226
プレイ動画で孫市のヤタガラスジャンプを
守護霊技で実装されてたけどあれに無敵時間あるなら
迅回避の代用出来そうなんだが無敵時間ないかなあ


名前:ねいろ速報  229
>>226
ニンジャの術でギス飛びってのがあったけどそっちは無敵有り気力切れでも使用可能(サムライでも気力切れチェンジ→ギス飛びできる)だったのでたぶん迅回避の代理枠の一つになってると思う


名前:ねいろ速報  230
体験版くるならPCでやるかPSでやるかやってから決めるか


名前:ねいろ速報  231
二刀はまだ数えられるだけマシな部類じゃないか
直視しろ斧を


名前:ねいろ速報  233
斧は弥助殿以上に上手く使うことが出来ないので彼の専用武器だよ


名前:ねいろ速報  234
二刀はガード性能いい方だし
斧は最大火力発揮しやすい強い武器だぞ
初周で使うなら


名前:ねいろ速報  235
斧はもうウォーロンの性能にしてもいいと思う


名前:ねいろ速報  237
>>235
夜叉嵐に関してはあっちのまんま移植してくれ頼む


名前:ねいろ速報  236
2の二刀はかさね十文字がモーション演出性能しょっぱいのががっかり感強かったな…
もっと派手な感じで逆クロスしてもいいじゃないですか


名前:ねいろ速報  238
初心者向け武器は何だろう


名前:ねいろ速報  241
>>238
槍とか大太刀とか


名前:ねいろ速報  242
>>238
個人的には最初から最後までずっと強い大太刀か薙刀鎌


名前:ねいろ速報  243
>>238
そらもうツンツンよ
まあ切り替え攻撃がぶっちぎりで弱いからもしかしたら玄人武器になる可能性もあるが…


名前:ねいろ速報  239
重ね十文字は人型への混沌ラッシュコンボレシピに使えるの判明したから要らない子ではなくなったのが救い


名前:ねいろ速報  240
キャラクリ次第では買うかもしれん


名前:ねいろ速報  244
槍とか大太刀が変わってなければ初心者向け
特に槍は簡単なはず


名前:ねいろ速報  245
プロが使う槍の動き真似したら大化けした
千鳥つっよ


名前:ねいろ速報  248
>>245
あれ威力驚くほど高いからな…
単純なツンツン槍は使い方としては下限ということがわかる


名前:ねいろ速報  246
操作の敷居的には槍ツンツンが一番簡単
ただ本領発揮が刺突専心取得後にはなる…まあ取る前でも充分お手軽便利だけど


名前:ねいろ速報  247
秘伝書要るけど一番楽なのは乱伐輪だと思っている