名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 39
>>7
アインが長距離火力支援、ツヴァイが近距離多角戦闘、ドライが後方撹乱支援だからね
三位一体で戦う前提の構成だししゃあない
名前:ねいろ速報 2
強敵ではあったろ
名前:ねいろ速報 3
ツヴァイだけやたら豪華に見える
名前:ねいろ速報 4
営業スマイル
名前:ねいろ速報 5
実際かなり話を引っ掻き回す存在だったし
名前:ねいろ速報 8
>>5
こっから流れ一転するのが面白い
名前:ねいろ速報 6
大事にしたい
名前:ねいろ速報 9
メタ的にも作中の設定でもそういう役割だから当たり前だがやる事が露骨過ぎて驚いたやつら
名前:ねいろ速報 10
ドライはむしろ個性があって印象残る方じゃない?
武装貧弱なのは置いといて
名前:ねいろ速報 11
この鮮血みたいな粒子の疑似ドライブ良いよな
名前:ねいろ速報 14
>>11
そういえば大使だけなんで金色なんだろうな…
名前:ねいろ速報 15
>>14
趣味 マジで
名前:ねいろ速報 17
>>14
理由はともかくできるならするだろうあの人
名前:ねいろ速報 12
こいつらが出てきて一気に話進むよな
名前:ねいろ速報 13
舐められがちだけど人革連のエリートが乗ったGN-X部隊相手に数度は徹底成功させられる技量あるんだよ…
名前:ねいろ速報 22
>>13
GN粒子対応のパイロット適正があるデザインベイビー相手でもパイロットの練度上げてきたベテランの兵隊にこれまでの操作性に対応しつつ性能が数世代上の機体渡したらそりゃ数の優位もあって競り勝てるよね
名前:ねいろ速報 16
なんだこの武器は!?
ミサイルじゃない!?
あの世界初お披露目のビット系兵器への反応いいよね
名前:ねいろ速報 20
>>16
密集形態!
名前:ねいろ速報 24
>>20
・おお~
・そうなるよね
・分かるー
・無理ゲー過ぎるだろ
視聴者の反応
名前:ねいろ速報 18
アインが一番出番少ないから不憫と言えば不憫
名前:ねいろ速報 19
ドライがかく乱
アインが長距離砲
ツヴァイが前線でドンパチやる係りかな
名前:ねいろ速報 21
黒塗りシルエットいいよね
名前:ねいろ速報 23
CBのテーマソングのエレキギター強めアレンジいいよね
名前:ねいろ速報 25
逆に言うとまだ慣れきってないとはいえ互角の機体で世界のスーパーエリートチームでもなかなか仕留めきれないくらいには強い
何だこいつら
名前:ねいろ速報 26
機体がいいだけでパイロットとしては二流だとかなんとか
名前:ねいろ速報 27
アインの長距離砲撃の初撃の的にされなかったのはグラハム最大の幸運に近い
名前:ねいろ速報 28
大使のやつは2期以降のオレンジ粒子だろ
名前:ねいろ速報 30
>>28
よく見たら色が違う
名前:ねいろ速報 32
>>30
一緒じゃないか?
名前:ねいろ速報 31
スローネ3機で組むとファングと砲撃とステルスフィールドでめっちゃ逃げやすいんじゃないかな
名前:ねいろ速報 38
>>31
というか疑似太陽炉だと継戦能力低いから
拠点の敵ボコりつつ増援要請出されないよう連絡網断ってさっさと帰るって戦法が確立されてるよねスローネは
名前:ねいろ速報 35
同時使用できるファングの数がサーシェスの方がダンチなのいいよね…
名前:ねいろ速報 40
>>35
同時使用数というより弟はファング出してる間はファングでの攻撃しかできない感じ
ひろしはファングと本体の攻撃の組み合わせで連携してくる
名前:ねいろ速報 36
強化パーツ有ったけどこれ使ったらいざとなったら始末に手こずるな
って事で与えられなかった
名前:ねいろ速報 37
弟妹がガンダムの性能過信しきってるから兄ちゃんが撤退の判断してくれなかったらもう少し早くやられてると思う
名前:ねいろ速報 41
ミハ兄も鍔迫り合いの最中に足元から刺すとかたまには上手い使い方してるとは思うんだけどね
名前:ねいろ速報 42
アインはカブトムシみたいで好き
名前:ねいろ速報 43
サーシェスはファング少数使用とかやるしな
弟は常にフル使用だったような気がする
名前:ねいろ速報 48
>>43
で全部潰される
名前:ねいろ速報 46
アインの肩キャノンカッコいいんだけどなぁ
フルパワーにするのに連結しなきゃいけないのが
名前:ねいろ速報 49
実際最初に助けきた時もワクワク感すごかったからな
そして考えのズレと凋落して立場的に真逆になる
名前:ねいろ速報 50
ビット兵器と初めて相対して
それがどうした!!
で済ますハムも大概おかしい
名前:ねいろ速報 51
初登場時だけはラスボス級の貫禄あったよドライ
名前:ねいろ速報 52
サーシェスがミハ兄殺してツヴァイ奪った流れでヨハンまで殺すのは凄いインパクトだった
名前:ねいろ速報 53
>大使だけ
大便だけに見えてだめだった
名前:ねいろ速報 54
アルはファングなしでも戦える技量あるから
名前:ねいろ速報 55
やろうと思えばツヴァイのファングでもフィンファングみたいな曲線的な動かし方出来たのかな
イマイチ違いが分からん
名前:ねいろ速報 56
サーシェスをアルって呼ぶの初めて見た
名前:ねいろ速報 57
ジンクスとスローネで同じ技術使ってるんだなってわかるデザインラインが好き
名前:ねいろ速報 58
ダブルオー自体は面白いけどここは死ぬほど肩透かしだよね
いや結果的にサーシェスのツヴァイはラスボス級だったから1/3は正しいんだけどさ
名前:ねいろ速報 61
>>58
むしろかなり道化として立ち振る舞ったから面白くね
名前:ねいろ速報 59
アルはミハ兄だろ
名前:ねいろ速報 60
>>59
ネーナも
名前:ねいろ速報 62
ゲームにするとどうしても地味になりがちなアイン
名前:ねいろ速報 64
>>62
作中では貴重なゲロビ要員だけどシリーズ単位で見るとね…
名前:ねいろ速報 65
>>64
肩キャノンあるからまだマシじゃね?
どっちかというとステルスの匙加減以外武装が全部弱そうなドライの方が
名前:ねいろ速報 63
スローネの凶悪さを見せつつ三大国家の強さも描写する
名前:ねいろ速報 66
本編だとツヴァイ以外宇宙に出てすら居ない…
名前:ねいろ速報 67
2期で味方も敵も新機体でパワーアップしてる中ドライだけ据え置きなのは嫌なキャラだったとはいえ可哀想だった
名前:ねいろ速報 73
>>67
強化してやる理由が無いしな…
名前:ねいろ速報 68
ドライは絵面が凄い禍々しいのにやってることは案外地味というかちゃんとした機体ならあんな派手なことやらんでもできる程度のことという
名前:ねいろ速報 69
選ばれしエリート兵みたいな面して出てきたトリニティの3人が意図的に能力制限されて生み出されたよわよわだったの衝撃だった
名前:ねいろ速報 78
>>69
一応数や状況不利でかなり抵抗してるから弱いってわけではないぞ
サーシェスも不意打ちしてデバフかけてるしな
名前:ねいろ速報 83
>>78
まずサーシェスが降りてくるだろ?
名前:ねいろ速報 70
一期がここから怒涛の展開なのに対して二期はそういう起点がなかったというか展開が平坦だった
名前:ねいろ速報 82
>>70
こいつら出てきてから三大国から攻略される側だったマイスターにどんどん愛着湧くのが良かった
名前:ねいろ速報 72
追加の粒子供給無いとゲロビ一つ満足に撃てないアインと
ステルスフィールド以外ナドレ(弱)みたいなドライに比べて
ツヴァイだけやけに完成度高くない?
名前:ねいろ速報 81
>>72
戦闘で中核になるポジションだから沢山武装積んでるんじゃない?
名前:ねいろ速報 95
>>81
普通に考えたらファングはドライについてそうな装備だもんね
名前:ねいろ速報 74
そういやファングってどういう理屈なんだろ
GN粒子と脳量子波でなんやかんやなんだろうけど
名前:ねいろ速報 75
ツヴァイも使い捨てにしてはガンダム真っ二つにするくらいの威力の武装は持たされてたんだなってなる
名前:ねいろ速報 77
俺がリボンズでもこんな裏切りそう筆頭のヤツの機体はパワーアップしないだろうな…
名前:ねいろ速報 79
俺はスローネアイン大好き侍
名前:ねいろ速報 80
こいつらは補給拠点潰せばそれでいつかは終わりだからワザワザ弱くしなくても…
名前:ねいろ速報 86
>>80
あんまり強いと厄介だろ?
貴重なジンクスも減りかねない
名前:ねいろ速報 84
普通の人類のロックオンの機体が操るビットがあるからGN粒子でそういう技術があるのかと
名前:ねいろ速報 90
>>84
ロックオン機のビット操作はハロがやってる
ハロに指示出ししたりまだだもたせろとか無茶ぶりする台詞があるよ
名前:ねいろ速報 85
こいつらの仕事を考えると弱いわけではないはず
もちろん強いわけでもない
名前:ねいろ速報 87
GN粒子のお陰で推力はどうとでもなるしヴェーダあるから操作も半自動になってるだろうな
名前:ねいろ速報 88
ヨハ兄の技量がイマイチわからんかったな
名前:ねいろ速報 89
>>88
推測でしかないがポジション的には恐らく3兄弟最強ではあると思う
名前:ねいろ速報 93
>>89
ファング温存して不意打つ程度には頭回るミハの方まだ伝わるんだよな
狙撃担当なのに結果的に外してるシーン目立つし
名前:ねいろ速報 91
賛否両論だったところからここで一気に世論が否に傾くから面白いよね
それまでの政治劇も今見ると面白いけど小さい頃はピンと来なかったし中東諸国似た名前おすぎだった
名前:ねいろ速報 92
ドライは流石にもうちょっと武装積んでやれよってなるくらい貧弱
まぁ最初から捨て駒だからあれでいいんだろうけど
名前:ねいろ速報 94
3機のガンダムだから当時SEEDの強化トリオ的な強敵枠になると思ってたな
名前:ねいろ速報 103
>>94
言うてその三馬鹿も強さのピーク3対1でフリーダムリンチしてた初回だけでアスラン加勢してから普通にぼこぼこだったしな
名前:ねいろ速報 111
>>103
3対2だと勝てないというと弱い気がしてくるが
フリーダムのキラとジャスティスのアスラン相手に非核機体3機なんだよな…
名前:ねいろ速報 96
ドッキングだ!
(なかなか成功しない)
名前:ねいろ速報 97
意外と泥臭さあるよね
名前:ねいろ速報 98
GN機の操縦って進む感覚が前に落ちてくみたいな感覚なんだっけ
どうだっけ…
名前:ねいろ速報 99
まぁ作業的に格下MSなぶるだけで良かったからそこまで実力は重視されないよね
名前:ねいろ速報 113
>>99
というか最初から切り捨てる前提なのであんま強くないように設定されてるまである
強くなりすぎるMSVのアインの強化プランが実装されなかったりしてるし
名前:ねいろ速報 100
見た目より美味しい
名前:ねいろ速報 104
2期でドライ再登場したけどあれは性能据え置きだったんだろうか?あっけなく退場したし
名前:ねいろ速報 109
>>104
そのまま
ガワにリィアンが付いただけ
名前:ねいろ速報 114
>>109
リュミーンの私兵の立場じゃ強化改修するような技術力無いだろうしな
2期で支援メカ出てきた事の方が驚きだった
名前:ねいろ速報 105
ヴェーダのバックアップが無いと機体制御も落ちるしファングも概ねヴェーダ任せなんじゃないかなって
名前:ねいろ速報 106
種の話は今はいいよ…
名前:ねいろ速報 107
ボコボコではないだろ
毎度フリーダムジャスティスがやりたい放題できなくなってるだけでも相当強い
名前:ねいろ速報 108
ソレスタルビーイングの話だろ!?
名前:ねいろ速報 110
アインのとっておきのハイメガもあっさり出番終わってよくわかんなかったけどナドレのトランザム抜きバズーカ最大出力くらいの威力だったのかな?
名前:ねいろ速報 112
アインはもうちょい活躍見たかった
名前:ねいろ速報 115
こいつらは最終的に戦いの中で無惨に死ぬのが役目みたいな奴らとして生まれてる気がする
名前:ねいろ速報 116
2期のドライは単体で何をどうするつもりだったのかという気はせんでもない
名前:ねいろ速報 128
>>116
作中でやってたみたく戦闘には出ない雑用だろう
名前:ねいろ速報 118
でも兄貴の判断力がなかったらもっと早く壊滅してたのは間違いないと思う
名前:ねいろ速報 120
ファングは画像認識やAIを駆使して操作してると00Nに書いてあった
名前:ねいろ速報 122
デザイナーベビーだのイノベイドだのみたいな生まれつきの能力にあぐらかいてたやつじゃ
実地で地獄みてえな思いしてきたやつらにゃ想いも技術も場数も届かんのよね
名前:ねいろ速報 129
>>122
それでも僕のほうが強い
名前:ねいろ速報 132
>>129
これで本当に強いんだからリボンズはラスボスとして偉い
名前:ねいろ速報 137
>>132
ギリギリまで玉座でドヤ顔してて追い詰められたら自分からMSに乗って最前線に出てくるリボンズは本当にザ・ラスボスって感じ
名前:ねいろ速報 142
>>137
それまでは基本的に偉そうに座ってるだけなのもかなりラスボスポイント高い
名前:ねいろ速報 144
>>142
トライアルシステムの中でも動ける機体を最初から用意してたって事なんだよな…
名前:ねいろ速報 138
>>132
リアクションも完璧だからな…理想的すぎるラスボス
名前:ねいろ速報 123
会うことなかったけどこいつらからしたらイノベイドは完全上位種にあたるんだろうか?
名前:ねいろ速報 127
>>123
そもそもこいつらとイノベイドじゃジャンルが全然違うだろ
ヴェーダにアクセスできるネーナもどちらかというと2期のルイスの方が近い
名前:ねいろ速報 125
思ったより経験の方が強い世界だしな
一部のマジモンイノベイター除く
名前:ねいろ速報 126
活躍には恵まれてないけど明確に転機というか
00の物語が一気に動き出すキッカケだからめちゃくちゃ印象には残るよね
あとかっこいい
名前:ねいろ速報 130
結局最後までビットよりファングが勝ってる部分が一つも分らなかった
名前:ねいろ速報 133
>>130
どっちも登場する二期でなら守りのシールドビットと全く用途被ってないだろ!
名前:ねいろ速報 134
>>133
突撃近接攻撃できるビットがファング呼びされてるだけで技術的にはそんな変わらんと思う
名前:ねいろ速報 131
ガンダムスローネは存在がカッコいいんだよな
敵ガンダムやっぱりいい
名前:ねいろ速報 135
よお!世界を敵に回して難儀してるってのはアンタらか?
名前:ねいろ速報 136
刹那が覚醒したのってサーシェスに撃たれて毒と死闘の極限状態になったのが引き金だったっけ?
名前:ねいろ速報 140
>>136
トランザムライザーの粒子浴びてることと割とマジで精神的に大事だったのはマリナとのコミュニケーションによる意識の変化
名前:ねいろ速報 141
演出的にはカッコいいんだけどアルケーとケルディムのファングVSライフルビット衝突相殺はどうなのって思った
最初から近接想定の前者が一方的に打ち勝たない?
名前:ねいろ速報 146
>>141
勢いつけて突っ込ませつつ爆発で潰してるのかも
名前:ねいろ速報 147
>>141
あれは加速させた質量ぶつけ合って相殺しただけ
ビームサーベル発生させる前の出始めで潰したライルの思い切りが間に合った形
名前:ねいろ速報 143
ビットからのビームとビットそのものが突撃してくるのは圧迫感が違う気がしないでもない
名前:ねいろ速報 150
もしかしてアレハンドロ性格悪い?
名前:ねいろ速報 151
>>150
もしかしても何もそりゃそうよ
名前:ねいろ速報 153
>>151
良い要素ねえだろ!
名前:ねいろ速報 152
言われてみるとリボンズって偉そうで偉くて強そうで強い超王道ラスボスなのか
名前:ねいろ速報 164
>>152
ラスダンの居城に突撃して幹部や雑魚倒したらラスボス登場ってシチュエーションがぴったり合う
名前:ねいろ速報 156
スレ画らが出てた頃はまだそこまで偉そうにふんぞり返ってもなかったし…
名前:ねいろ速報 157
あの最終決戦どっちかと言うとファングの動き制限されて得意のトリッキーな縦横無尽な動きもしづらいサーシェスの方が待ち構えてた割に場所ミスってない?ってなる
名前:ねいろ速報 159
>>157
あの場所トランザムの加速状態だと壁ぶつけそうな程度の狭さであって
アルケーが実際にやってたようにバレルロールしながら飛び回れる程度の広さはあるよ
名前:ねいろ速報 160
>>159
ミスってる
けどあれ以外の選択肢はあんまりなかったと思う
名前:ねいろ速報 162
>>160
それを差し引いても閉所でトランザム封じた方が有利って判断なんだろう
名前:ねいろ速報 158
別に刺しちゃいけない決まりはないだろ
名前:ねいろ速報 161
サーシェスは思ったより格闘偏重でもないしな
名前:ねいろ速報 165
広い場所だとそれはそれでビットの数がより多くトランザムも使えるケルディムに一生引き撃ちされるだけだったろうしなあ
名前:ねいろ速報 169
>>165
積んでる武装の性質的にはアルケーとガッデスが大差ないので
ケルディムがGNHWで強化された分とアニューとサーシェスのパイロットとしての差を考慮しても同じ結果の再現になりそうだなって
名前:ねいろ速報 166
鍔迫り合い中に後ろから刺したりできるしビーム撃てるし積み得だよファング
劇場版までいかないと脳量子波操作じゃないからハロなしだと技量がもろに出るが
名前:ねいろ速報 167
>このシーンのワクワク感は凄まじかった
わかる…
名前:ねいろ速報 168
アルケーは途中でバスターソードごと右腕捥がれたのがだいぶつらい
的確に間接狙ったライルの技量が凄まじいんだけど
名前:ねいろ速報 170
GNビームピストルⅡが頑丈すぎる
名前:ねいろ速報 171
各国が協力して支援者が擬似太陽炉で技術をインフレさせればまぁ勝てるぐらいの強敵
…として作ってるのでGN-Xに完璧に勝たれてもそれはそれで困るんだよな…
名前:ねいろ速報 172
どうでもいいけどツヴァイのハンドガンで牽制しつつ接近してバスターを叩きこむって動きが好きだったからアルケーでバスターとガン一体化してできなくなったのが残念
名前:ねいろ速報 173
遠近出来るのはカッコよくて大好きなんだけど勿体なさも感じるよね

コメント
コメント一覧 (13)
ウザいミハ兄もキレたリディだと思えばまぁ
anigei
が
しました
ガンダムでああいう強化形態が新鮮に見えたのと、BGMが強い
当時のネットで界王拳とか言われてそうだけど
anigei
が
しました
いま見ても秀逸なデザインだと思えるのは凄いわ
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
ツヴァイのようにパイロット次第で強さ目に見えて変わるのも良かった
anigei
が
しました
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