名前:ねいろ速報
Steamのセールでエィラィ用にモンハンライズ買ったんだけど最近のハンターは飛んだり跳ねたり犬に乗ったり色々進化してるのね…P2G以来のモンハンだから進歩についていけないわ

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名前:ねいろ速報  1
>P2G以来のモンハンだから進歩についていけないわ
おじいちゃん…


名前:ねいろ速報  3
P2Gだともう20年近く前になるのか

名前:ねいろ速報  4
P2Gて
せめて3rdだろ


名前:ねいろ速報  8
>>4
ちょうどその頃就職したばかりでゲームする余裕なかったんよ…


名前:ねいろ速報  5
最初は被弾時の受け身に蟲を使うくらいで十分だよ


名前:ねいろ速報  6
あらゆる武器が変わり過ぎててびっくりすると思う


名前:ねいろ速報  7
トライベースすら触ってないとさぞ変化に戸惑うだろうよ


名前:ねいろ速報  9
俺もP2G以来のプレイがライズだったけど蟲と犬のいない狩りはにはもう戻れねぇ…ってなったよ


名前:ねいろ速報  40
>>9
なんならワールドのあとでもそんな気分になるよ…


名前:ねいろ速報  10
というかライズが特殊な気が…


名前:ねいろ速報  11
P2Gのフルフル体感ライズの倍攻撃力ある


名前:ねいろ速報  12
フルフルすっかり雑魚ポジションになって…


名前:ねいろ速報  14
>>12
フルフルってPとP2Gじゃ即キレて即死コンボ決めてくるクソキャラなイメージあったけど今そんなに弱いの…


名前:ねいろ速報  13
やってたら慣れるよ


名前:ねいろ速報  15
P2Gからだと虫網ピッケルなしで採取できるしホットクーラーも不要なの結構びっくりするんじゃないだろうか


名前:ねいろ速報  19
>>15
採掘が一回で終わるし採取が移動しながらできるしで開発もあの時間は無駄だったって気づいてくれたのか…って思いました


名前:ねいろ速報  23
>>15
そんなに不要だとアイテム欄余って仕方ないんじゃないの?


名前:ねいろ速報  25
>>23
なんならクエ中拾った素材とかも一時ポケットに行くから所持品スッカスカよ!


名前:ねいろ速報  42
>>25
アイテム捨てながらはぎ取らなくてよくなったのはありがたい


名前:ねいろ速報  17
ボタン操作多すぎ
楽しい!


名前:ねいろ速報  18
今時のハンターは調合書くらい余裕で全巻暗記してるんですよ


名前:ねいろ速報  20
>>18
もう糞猫に調合書盗まれてキレずに済むの!?


名前:ねいろ速報  22
ライズの良い所は旧作スタイルでも遊べなくはないところ
後半にいくにつれてきつくなってきたら順番に操作覚えていけばいい


名前:ねいろ速報  24
>>22
カーナのおかげで抜刀大剣が使えて俺は…感動した


名前:ねいろ速報  26
調合書持っていくの忘れずにね


名前:ねいろ速報  27
蟲を使って跳ぶのになれると更に楽しいぞ!


名前:ねいろ速報  28
ぺいんとぼーるは…?


名前:ねいろ速報  30
>>28
ヒリが追いかけてくれるからいらない!


名前:ねいろ速報  29
ストレスになる部分徹底的に排除した作りで本当に楽しかった
個人的にはダウンせずに蟲で復帰できるのが最高だった


名前:ねいろ速報  34
>>29
単純なメリットだけじゃなく無敵が切れるデメリットもあるからプレイヤーに選択を委ねてるのもとても良かった


名前:ねいろ速報  31
ついていけないとは言うけどライズの方が昔より優しいよね
新しいこと覚えらないっていうのはわかるけど


名前:ねいろ速報  33
回復薬が移動しながら飲めたりガッツポーズしないのもストレスフリー


名前:ねいろ速報  35
モンハン持ちのミームを知らなかったが皆自然とモンハン持ちをやっていた


名前:ねいろ速報  38
>>35
カメラ操作の大切さを知る


名前:ねいろ速報  36
P2Gの頃よりスピーディーにモンスター狩れるのが良い


名前:ねいろ速報  37
犬に乗ったらだいたいどんなとこでも移動できるのはよかった


名前:ねいろ速報  39
犬に乗りながら回復したり研げるのが良い


名前:ねいろ速報  41
犬に乗って縦横無尽に駆け巡って必要なら犬を切り捨てて空を移動するって言うこの操作性は絶対どこかに残すべきだと思う


名前:ねいろ速報  43
ポーチに砥石が入っているかクエスト前に確認するんだぞ


名前:ねいろ速報  44
ガンナーはインベントリ圧迫されるからしんどいぜ


名前:ねいろ速報  45
ちゃんと肉を焼いて貯めておくんだよ


名前:ねいろ速報  46
ザザミの掴み攻撃で即死してビビった 
あれって大ダメージってだけで即死じゃないよね?


名前:ねいろ速報  47
昔は有限だったんだよな…カムラの砥石が優秀でよかった


名前:ねいろ速報  48
緩衝とかひるみ軽減も無かったんだよね昔は
もう緩衝とか付けなくても味方の攻撃で怯むシステム止めろって言うのもよく聞くけど


名前:ねいろ速報  54
>>48
これに関しては一長一短だと思う
味方が状態異常になっても殴って助けられなかった気がする


名前:ねいろ速報  67
>>54
ワイルズで増えた方はその辺りの問題を解決してくれたな


名前:ねいろ速報  74
>>54
緩衝はぶっ飛ばして助けられる系の状態異常中はスキル無効になる


名前:ねいろ速報  76
>>54
超必でもなきゃ1発耐える今のモンハンで麻痺してる味方助けようなんて場面もうないし


名前:ねいろ速報  55
>>48
転ぶのが嫌な人はみんな太刀を使ったしランスは味方が敵だった


名前:ねいろ速報  57
>>55
そしてライズではランスが味方を転ばせる方になったという


名前:ねいろ速報  49
ポイント貯めて農場設備を改善していく感じ好きだったな…


名前:ねいろ速報  50
そういえば一切自分で肉焼かなかったな…
一応こだわりたい人は自分でも焼けるしいい塩梅だよね


名前:ねいろ速報  51
昔の大連続は考えること多かったのに今じゃいつでもアイテム補給や装備変更できるようになって…


名前:ねいろ速報  52
肉焼き成功30回実績取得率の低さよ


名前:ねいろ速報  53
つるはし持った?


名前:ねいろ速報  56
俺もモンハン老人だからスティックのショトカコマンドが使えない
スライドでドラえもんのポケットをしている


名前:ねいろ速報  70
>>56
回復薬グレートどこ!?回復薬グレートどこ!?ってアイテムスライドガシャガシャガシャガシャするのいいよね


名前:ねいろ速報  83
>>56
>スライドでドラえもんのポケットをしている
アイテムスライダーは事前に合わせておけばワンボタンで早く確実に使用できるので併用したい


名前:ねいろ速報  58
3Gから間を開けてワールドやった時似たような感じになった
クシャは片手で行ったら時間ギリギリでてめぇふざけんなよってなった


名前:ねいろ速報  59
犬かわいいよ犬


名前:ねいろ速報  60
P2Gってモロコシガンスで解決できたやつだっけ


名前:ねいろ速報  61
>>60
モロコシで解決しなきゃいけないようなろくでもないのがいたやつだ


名前:ねいろ速報  68
>>61
まあ素直に龍弓持って行った方が楽なんだが


名前:ねいろ速報  62
あとなんか知らん双子の娘?かわいいね


名前:ねいろ速報  64
双子?竜人族だから脚と手は見るなよ


名前:ねいろ速報  65
ホットドリンクと鬼人薬を間違える事故も起きない


名前:ねいろ速報  66
ライズのハンターは完全に忍者だから…


名前:ねいろ速報  69
投げナイフリストラされてクナイになったからもう言い逃れできないくらいNINJA


名前:ねいろ速報  71
去年3rd以来にやったから上位終盤まで受け身の使い方も鉄蟲糸技の使い方もわからず翔蟲腐らせて戦ってたわ
覚えたら超便利だった


名前:ねいろ速報  72
>投げナイフリストラされて波動拳になったからもう言い逃れできないくらい豪鬼


名前:ねいろ速報  73
ボウガンはショトカで弾合成しながら戦いますとか言われましても…よくわかんなくってェ…


名前:ねいろ速報  75
ニンジャは小タル爆弾や大タル爆弾も投げられる


名前:ねいろ速報  77
回復薬飲んだらガッツポーズするから気を付けて!


名前:ねいろ速報  78
大粉塵しか勝たん


名前:ねいろ速報  80
そのうち慣れる


名前:ねいろ速報  81
蟲受け身は一見便利そうだが使った蟲のCTが長くて地味に困る
闘技大会とかだと使わん方がロス減った


名前:ねいろ速報  88
>>81
並ハンだから受け身で離れて確実に回復できるのが重要だったな…


名前:ねいろ速報  82
ガンランス
飛ぶ


名前:ねいろ速報  87
>>82
これ以上ブラストダッシュをすると俺はバルファルクになってしまう


名前:ねいろ速報  93
>>87
その時は俺が一緒に飛んでやるよ


名前:ねいろ速報  91
>>82
おいおいどの武器も蟲で飛んでるだろ
…と…飛んでる!


名前:ねいろ速報  85
このゲームには爆雷針が無いから気を付けろ


名前:ねいろ速報  86
クシャは良い奴
みんな知っているね?


名前:ねいろ速報  89
最初は探索を楽しみながら翔蟲やガルクに慣れるのが良いと思う


名前:ねいろ速報  90
俺のオトモが置いた翔蟲を取るんじゃねえ


名前:ねいろ速報  94
変な場所行けるから探索結構楽しい


名前:ねいろ速報  109
>>94
通路と思ってるところの上登れるのすごい新鮮だった


名前:ねいろ速報  95
こんがり魚が体力継続回復に効果変わってるからめっちゃ便利


名前:ねいろ速報  96
短距離ならガルクより早い翔虫回避距離連打
より早い双剣のステップ連打
ハンターの機動力がとどまる所を知らねえ!


名前:ねいろ速報  119
>>96
SB鬼人化双剣は色んな意味でおかしい


名前:ねいろ速報  128
>>119
更に狂う


名前:ねいろ速報  97
ランスやガンスが機動力で片手双剣を追い抜けたりする


名前:ねいろ速報  98
>>97
逆に片手が仰け反らずガード出来る様になったり


名前:ねいろ速報  99
移動系の虫技快適過ぎるぜ


名前:ねいろ速報  101
>>99
見ろよこのヘビィのノロノロしたワイヤー移動!
こんなのいらん!俺は回避距離3付けてサイドステップスタミナ切れるまで無限に繰り出す!


名前:ねいろ速報  100
蟲糸技はどの武器でも存在する必殺技みたいで好き


名前:ねいろ速報  102
フィールド各地に配置できるアイルー偵察隊がFT地点になるのとても助かる


名前:ねいろ速報  103
3Gからずっとターゲットカメラタイプ2がお勧め


名前:ねいろ速報  104
回避距離が超大事なモンハンだった
どんな武器でも宗派でも最低+1は入れとけ


名前:ねいろ速報  105
もはや跳躍じゃなくて飛行だからなガンス


名前:ねいろ速報  114
>>105
直線最速武器になるとは思いもしなかった


名前:ねいろ速報  106
婆さんやワシのカラハリはどこにいったかのう…


名前:ねいろ速報  108
なんか変に素の回避弱いよねライズ


名前:ねいろ速報  111
>>108
元の回避フレームが従来の半分ぐらいしかなかった気がする


名前:ねいろ速報  113
>>108
なので回避を蟲技に詰め込みました!ていうくらい蟲技が無法な回避してくる
なんでその場で武器振り回すだけで完全無敵なんですか…?


名前:ねいろ速報  117
>>108
翔蟲前提でモンスターの攻撃性能を設定したせいもあるんじゃないかと思う


名前:ねいろ速報  110
回避性能が弱くなってるので位置避けが大事
なんだかんだで回飛距離2〜3が必須スキル化してた


名前:ねいろ速報  115
>>110
距離3つけた時のマップ移動の快適さはなかなか類を見ないものがあった


名前:ねいろ速報  112
回避距離3の伸び方がすごかった気がする


名前:ねいろ速報  116
距離3は武器によっては動き過ぎになる


名前:ねいろ速報  123
>>116
闘技ラーのヘビィがこれでクリ距離の調整がかえってめんどくさかった…


名前:ねいろ速報  118
距離3つけたガンスが縦横無尽に動きすぎてなんだこの武器


名前:ねいろ速報  120
距離3付けて翔蟲!空中回避!翔蟲!空中回避!してるだけで脳汁出る


名前:ねいろ速報  121
大翔蟲で空高く舞い上がって見渡すフィールドが絶景なんだ


名前:ねいろ速報  122
蟲技が始動に無敵付いてたりHA付いてたりガバガバカウンター出来たりするからな…


名前:ねいろ速報  124
高所の景色良いよねなんかすごい満足感ある


名前:ねいろ速報  125
マップの内側で見えてるとこは大体行けるのが良い


名前:ねいろ速報  126
ダメージ表記が4桁超え始めると気持ちよくなってくる


名前:ねいろ速報  127
無意味に高知の左上廃墟を登ってた
楽しい


名前:ねいろ速報  129
ヒトダマドリが登れるところを教える役割もしてるんだけどやっぱり集めるの面倒ではあったな
でも取らないと不安…


名前:ねいろ速報  133
水没林のピラミッドに入れる!


名前:ねいろ速報  134
P2G以来だと武器の変化にも面食らうだろうな
コンセプトからほぼ別物になってるのもあるし


名前:ねいろ速報  135
>>134
(なんか知らん斧2つと棒)


名前:ねいろ速報  136
トライベースやってないと砂原と水没林の変化がわからないか


名前:ねいろ速報  137
密林ってP2Gにもあったっけ?


名前:ねいろ速報  138
>>137
あるよ
って言うかP2G(DOS)の密林だよ