名前:ねいろ速報
昔のモンハンはまずフィールドを探索してターゲットを発見しペイントして見失わないようにするという硬派な狩猟感があった

名前:ねいろ速報 1
利便性が悪いのを硬派っていうタイプ?
名前:ねいろ速報 3
軟派なってよかったー!
名前:ねいろ速報 4
回復薬のガッツポーズは硬派?
名前:ねいろ速報 7
>>4
これはむしろいるやつだっただろ
動きながら回復に欺瞞しかねえじゃん
名前:ねいろ速報 10
>>7
早食い入れないと歩き飲みのが遅い気がする…
名前:ねいろ速報 13
>>7
ガッツポーズも欺瞞だろ
名前:ねいろ速報 6
気球に手を振ると1回だけ教えてくれるんですよ…!
名前:ねいろ速報 16
>>6
なんで一回なんだよ撃ち落とすぞクソども
名前:ねいろ速報 192
>>16
古龍調査で忙しい中下から手振ってるやつ見かけたからサービスしてんだぞ
名前:ねいろ速報 8
カタ蛮顎竜の宝玉
名前:ねいろ速報 9
もえモンスターバトルを軽減させてくれないと無理
名前:ねいろ速報 11
不便さを尊いものとし始めたらおしまい
名前:ねいろ速報 12
モンスターもキビキビ動いて軟派になったな
名前:ねいろ速報 14
すれ違いまくって50分遭遇しないことがあった
名前:ねいろ速報 15
多少の不便も味になる狩猟生活シミュレーター要素と周回アクションゲーム要素は一緒くたにするとどうしても噛み合わないから…
名前:ねいろ速報 17
昔のモンハンは狂走薬飲んだら無限に行動できたし無限に防御できた
随分弱くなっちまって…
名前:ねいろ速報 19
フィールドごとモンスターごとの初期位置はだいたい記憶してた
クソっBCスタートのせいで会敵間に合わねえ!
名前:ねいろ速報 21
スティック攻撃した事のないような甘ちゃんがよ
名前:ねいろ速報 24
最初から快適なアクションゲームとして出してたらここまで大きいIPにはなってなかったと思う
便利にし始めるのは正直もっと早くて良かったと思う
名前:ねいろ速報 26
もうキーマウ以外でモンハンできなくなっちゃったよ…
名前:ねいろ速報 28
クーラーホットスレ画はフレーバー的には好きだけどゲーム的には嫌いだよ
名前:ねいろ速報 29
硬派なのはダメージ見えないことだろ
今はダメージ見えてるのにモーション値低いとか駄々こねてる変なのが増えた…
名前:ねいろ速報 35
>>29
それは別問題じゃろ
見えてる上でなんでこんな低いんだよって開発への文句であって
名前:ねいろ速報 32
手間がかかることの良さもほんの少しあった
でも今の快適な方が圧倒的に良い
名前:ねいろ速報 34
回復薬が欲しいとなったらまずは適当なクエストに出て調合素材から採取して集めてたんじゃよ
名前:ねいろ速報 37
卵納品は嫌いじゃないけど無から出現する岩は何考えてたんだよ荒れ
名前:ねいろ速報 39
そのうち剥ぎ取りも無くなって討伐したら即素材自動入手になりそう
名前:ねいろ速報 45
>>39
そのために基本捕獲するし
名前:ねいろ速報 42
ゲームの趣旨が違ったからな
弱小新人ハンターがファーミングで生存圏を確保しつつ
モンスターを狩って日銭を得る的なコンセプトだった(特にドス)
名前:ねいろ速報 46
>>42
この路線で出して欲しいという気持ちと
今は多分そんな売れないだろうなという気持ちがせめぎ合っている
名前:ねいろ速報 61
>>46
中途半端にこれの未練出したのがワイルズだと思ってる
名前:ねいろ速報 43
ガッツポもアレだったけど今のゆっくり…ゆっくり…回復するのも個人的にはちょっとなぁという所
ライズの時の最初に全体回復量の6割くらい一気に回復してその後ジワジワが一番良かったな
名前:ねいろ速報 47
おっこの武器ワイルドでカッコいいじゃん
(作成)
…見えねぇ
名前:ねいろ速報 48
スレ画や寒暖対策などの不便さやガッツポーズみたいな要素はあるならあるで受け入れて楽しむけど貫いて欲しい
ちょっとでも改善しようものならじゃあ他の不便な要素も全部改善してくだち!ってなる
名前:ねいろ速報 49
しょぼい装備のまま初の飛竜種挑んじゃって泣きながら滝に砥石拾いに行くのいいよね…
名前:ねいろ速報 50
あースリンガーは二度手間感じてあんまり好きじゃないなぁ
名前:ねいろ速報 53
あのクソ不便な狩猟ごっこゲーだからこそハマったけど今はアクションゲームとして楽しんでるからどんどん便利にしてくれていい
名前:ねいろ速報 55
ドリンク復活させるけどその辺に同じ効果の生き物置いとくね!はどっちつかずすぎる
名前:ねいろ速報 56
運搬や採取といった生活をしてるクエが減って狩猟ばっかりになっていった
名前:ねいろ速報 57
ガッツポーズはちゃんとゲームとして必要な硬直だったからな
ノーリスク回復とかあって良いわけないし
名前:ねいろ速報 58
昔のモンハンは閃光撃つと動かなくなるからあとは殴るだけのクソゲーだったから硬派もクソもない
名前:ねいろ速報 62
小タル自爆回復は逃げ場のないフィールドだと大真面目に実用的
名前:ねいろ速報 63
強化で要求されるもどこで手に入るのかもわからない謎の素材…ピッケルや虫網に吸われて中々貯まらない金…
名前:ねいろ速報 64
自動マーキング便利で外せなかったな
名前:ねいろ速報 67
XXのニャンターは自動マーキング採取アイテム不要ホットクーラードリンク不要と時代を先取りしていたんぬ
スタミナが存在しないから卵運びも楽々だったんぬ
名前:ねいろ速報 68
ノーリスク回復できるゲームって回復回数限られてたりするけどこっちめちゃくちゃ多いから
名前:ねいろ速報 69
ガッツポーズは間抜けだし無くなって良かったと思ってるけど
ゲームバランスとして意図した描写だから駄目な要素とは言い切れない
名前:ねいろ速報 71
昔はじゃんけんというかターン制の色が今よりかなり強かったからね
攻撃にしろ回復にしろモンスターの手を見てから後出ししてください的な
名前:ねいろ速報 72
硬派といえば極限化だろ
名前:ねいろ速報 75
>>72
硬派っつーか硬いっつーか…
名前:ねいろ速報 76
昔のほうがやってることはリアル寄りだったね
クエストもこれ狩ってこいだけだし
昔みたいな薬草集めしてて未知のモンスターと遭遇とかの体験なくなった
名前:ねいろ速報 77
確かに肉質が硬派だが…
名前:ねいろ速報 79
ガッツポーズあっても別にちゃんとモンスの動きみてから回復飲むだけだから今XXとかやっても思った程違和感はない
ただ俺はガッツポーズは絵面が好きじゃなかったから無くなってよかった
命かけて戦ってる最中にふざけてんじゃねえぞ
名前:ねいろ速報 80
最初から自動マーキングはちょっとな
ペイント当てたらクエスト中永続ぐらいの塩梅で良い
名前:ねいろ速報 87
>>80
ライズみたいにペットのヒリが見てるから開幕で場所わかるくらいの説明があるなら納得する
名前:ねいろ速報 82
フクズクがモンスターの位置教えてくれてるは世界観的にもいい
名前:ねいろ速報 83
マスクデータの多さや不便さが魅力に繋がってた部分は間違いなくある
今は違うってだけだなそもそもシリーズ続いて知らないことなんかもうほぼ無くなってるし
名前:ねいろ速報 84
投網>ハンターの攻撃
名前:ねいろ速報 85
対策スキルつけた方が手数の増加に繋がり火力盛り盛りより早く狩れたりするがそもそも対策スキルを要求するモンスター自体が不評を買いやすい
名前:ねいろ速報 94
>>85
分かる耳栓要らないよな
名前:ねいろ速報 104
>>94
実際ライズ以降かなりいらない
名前:ねいろ速報 107
>>104
咆哮からの理不尽アタック自体なくなったからね
名前:ねいろ速報 86
初めてモンハンやった時は採取や小型討伐ですら楽しかったけど十年以上やってるとそういう部分で楽しみを覚えれなくなってとにかく利便性を求めるようになった所はあるかもしれん
俺自身のピュアな初心精神がなくなってるのを他の長寿シリーズやってる時も感じる
名前:ねいろ速報 89
スレ読むとやっぱり昔のモンハンの方が面白かった
モンスターバトルはもういらない
ハンター生活をさせてほしい
名前:ねいろ速報 90
でも新フィールドとか上位G級上がって新素材求めてあちこちガサゴソするのは結構楽しかった
名前:ねいろ速報 91
戦闘に夢中になるうちにペイント切れてしまって頭抱えるのも楽しかったんだなって…
名前:ねいろ速報 92
たまに古いモンハンもやりたくなるんだけどもう手元にハードすらないんだよな…
名前:ねいろ速報 95
>>92
旧式のモンハンならXXでいいだろう
名前:ねいろ速報 122
>>95
XX新しめの印象あったけどWより前だからそうか…
買ってみるか
名前:ねいろ速報 96
耳栓は火力スキルだから…
名前:ねいろ速報 97
魚竜のキモ取ってこい
名前:ねいろ速報 103
>>97
ならもっと音爆弾支給しろ
名前:ねいろ速報 98
無人島やら荒地に投げ出されるライフシミュレーターってだけならもうありふれてるから…
名前:ねいろ速報 99
3の松明使わないと洞窟何も見えないとかかなり好きだったけど不評なのも分かるレベルだったな
名前:ねいろ速報 105
>>99
別に戦闘にならないエリアだけならまだしも凍土がカス
名前:ねいろ速報 106
>>105
世界観を感じさせる一発ネタとしてならああいう要素も面白いんだがな
如何せん周回ゲーだからな…
名前:ねいろ速報 114
>>106
こっちは雰囲気ゾーン!こっちは戦闘ゾーン!ってバッサリ分けたライズみたいな感じでやって欲しい気分と
あまりにバッサリしすぎだろうという気分が心の中にある
名前:ねいろ速報 127
>>114
古代樹みたいなののと1作付き合い続けたいわけでもないから何とも言えない感じだな…
名前:ねいろ速報 129
>>127
うるせえ遺跡平原にぶちこむぞ
名前:ねいろ速報 100
ゴッドイーターでアクションとしては楽しいけど何か違うな…ってなったから狩猟としての体裁も案外大事だと思った
名前:ねいろ速報 102
クソみてえな数の逃げ回る羽虫が無ければ旧シリーズの小型だってやってやりますよ!
名前:ねいろ速報 108
ギギネブラのキモ恐ろしさはあの凍土あってこそなのはある
名前:ねいろ速報 109
DPSチェックはエンドコンテンツかつハードルも低いので…
名前:ねいろ速報 110
スキシミュ回して対策装備組んでる時がモンハンやってるって感じするから対策要求してくるのは不評って言われると悲しく思う
名前:ねいろ速報 112
ワイルズの耳栓強えけどな
軽いので
名前:ねいろ速報 121
>>112
あったら便利!くらいだからちょうど良くなったと言える
昔は一部モンスには付けていかないと咆哮から突進確定だったりしたし…
名前:ねいろ速報 113
ワイルズのアクションやバトルが絶賛されてるのにゲ7ームの評価は過去最悪なのはもっと注目されるべきだと思う
シリーズをアクションに偏らせたのは過ちだったんでは
名前:ねいろ速報 118
咆哮振動気絶はWだけやたら長いというか対策しないと面倒だった印象ある
それ以外のシリーズは相手次第だけどまぁ最悪無くてもいいかなって
名前:ねいろ速報 119
集中モードはワイルズの中でもかなり評価高いと思う
名前:ねいろ速報 120
ライズというかサンブレの耳栓は顕如のせいで空気になってるにょ
名前:ねいろ速報 124
耳栓必須は鏖魔くらいだけどもう来ないしな
名前:ねいろ速報 125
顕如で防ぐにょ
名前:ねいろ速報 128
DLC的にG級追加されてもよし再開するか!って気分にあまりならないから不思議
無印時点でのボリュームがどんどん減ってきてるのもあるけど
名前:ねいろ速報 130
4人で散らばってるのに見つからないのはクソなのは確かなんだけどね…たまにあるそれを楽しめる余裕があったんだよね…
まあ千里眼の薬常備するようになったけどさ!!
名前:ねいろ速報 132
新作やり終えるたびにXXに戻ってる
名前:ねいろ速報 135
わりともう長寿シリーズすぎてWが8年前でそのあたりから入ったキッズが大人になってるレベルだから
Wが初モンハンでグラが綺麗なリアル路線目指してるのがモンハンではないの?みたいなのが普通にいる…
名前:ねいろ速報 144
>>135
もう10年前近いのかよ
まだ10年前は4Gくらいのイメージだわ
名前:ねいろ速報 161
>>144
まぁ実際の10年前のモンハンはXだから4Gも特別間違ったイメージでもないんだが…
名前:ねいろ速報 148
>>135
モンスターを狩猟する世界を楽しむゲームだったんだからグラ良くするのはその手段の1つでしょ
名前:ねいろ速報 136
アクションが楽しいのは当たり前でそれ以外の価値を求められてんだよね多分
でワイルズはそれが満たせなかった
名前:ねいろ速報 137
狩猟生活ごっこを感じさせる不便さは欠けちゃいけないけどゲームの快適性を阻害する不便さは邪魔っていう面倒な想いはある
名前:ねいろ速報 138
復活させるか…スタイルと狩技…!
名前:ねいろ速報 151
>>138
スタイルとか型とか入れ替え技みたいなシステムかなり好き
一つの武器種の中で実質新武器くらい広い遊び方できるから
名前:ねいろ速報 139
昔のモンハンのなんかこれバランスぶっ壊れてない?みたいな編成好きだったよ
名前:ねいろ速報 140
アクション良くてもクリアまでマルチの足並み揃いません!クリアしたらアルベドオンラインです!追加コンテンツはライトユーザー篩い落とします!じゃね…
名前:ねいろ速報 141
ペイントボールとかいうリアリティも何もない魔法のアイテムをなぜ硬派あつかいするんだろう
名前:ねいろ速報 156
>>141
別に当時だって突っ込まれてたし大半はネタで言ってるだけだぞ
そもそも00年代当時ならまだしも令和になって硬派を自分から言うやつなんてだいたいは硬派じゃないってネタだろうし…
それはそれとしてお手軽なアクションゲームじゃなくて手間をかけて下準備してモンスターを狩るみたいな硬派ノリを売りにしてたのはある
名前:ねいろ速報 147
今昔のモンハンやって楽しめるのかどうかもはや今の自分には判断できない…
名前:ねいろ速報 155
>>147
娯楽が多様化が更に加速して昔みたいに時間かけて楽しむのは無理だと思う
名前:ねいろ速報 149
昔のモンハンのこのクエムズすぎだろ!からのここでハメれば10分針でイケるぞ!とかのバランス好きだった
名前:ねいろ速報 150
ワイルズの不評はアクションに挟まれる部分だから別問題
むしろアクション特化なら問題なかったって意味になるぞ
名前:ねいろ速報 152
ワイルズの問題はエンドコンテンツの貧弱さとバランスだからなぁ…
名前:ねいろ速報 153
でも今のモンハンだとpspのシャーシャー音聞けないのは寂しいよね
名前:ねいろ速報 154
Wのグラフィック進化は感動したけどなんか戦闘中見づらいな…って気持ちはあった
名前:ねいろ速報 159
>>154
まぁ正直そこまで画面の綺麗さにこだわり無いよね
名前:ねいろ速報 157
ペットにかかる生涯費用は500万円
名前:ねいろ速報 160
グラの進化もワールドくらいで止まっていい
大体進化してるとさえ思えんPS5の最新作よりPS4のタイトルの方が綺麗に感じる
名前:ねいろ速報 163
古龍一匹を何回にも分けて討伐したりラオが最後のマップに来るのを待ってるだけの時間とか俺はおそらくもう耐えられない
その上で装備作るために周回前提だし
名前:ねいろ速報 164
W2~3年前の印象だわ
名前:ねいろ速報 165
入れ替え技は疾替え含めて最高のシステムだったと思う
型とかスタイルも好きだけど個人的にはあれが一番
名前:ねいろ速報 166
ワールドからこっち良くも悪くも大作化しちゃってる感はある
名前:ねいろ速報 176
>>166
携帯ハードが死んだからどうしようもねえ
名前:ねいろ速報 167
流石に細かいところ見るとワールドはショボいけど見せ方がうまい
名前:ねいろ速報 169
グラフィック進化しすぎてハンターの毛穴とか大気中のスモッグ?みたいなの描写されるようになった
名前:ねいろ速報 170
ユーザーフレンドリーにし過ぎるとなんかアレだなとは思う
ファストトラベルとかアイテム補充いくらでも出来るとか前からではあるけどちょっと緩過ぎる感はある
名前:ねいろ速報 190
>>170
個人的にはマップから出現モンスターと素材見えるの良くなかったと思うわ
いや楽だけどさ
名前:ねいろ速報 197
>>190
あるからには使いまくったけど玉確定とかはちょっとライン超えだと思う
名前:ねいろ速報 171
>古龍一匹を何回にも分けて討伐したり
これに関しては別に早ければ一発で終わる
一定時間過ぎて撤退ラインまで削ってると一旦終了になるだけなんで
名前:ねいろ速報 173
グラに関しては大手は何処ももう血を吐くマラソンの様相を呈してる
ぶっちゃけ昨今のメモリ事情とか盾にしてユーザーの負担軽減のために!って誤魔化して走るのやめればいいのに
名前:ねいろ速報 174
疾替え便利だけど今どっちだったか分からなくなるのと朱蒼が特定スキルと絡むのもあって混乱して老いを感じた
名前:ねいろ速報 175
ファストトラベルないならやってらんないよもう…
名前:ねいろ速報 177
プレイヤー側が相当効率化してて最短経路で装備作っておしまい!みたいになってるのはまあボリューム出すの難しいよなとは思う
単純に周回数増やすと文句出るだけだろうし
名前:ねいろ速報 195
>>177
最高効率の最短ルートでしかやりたくないけどボリューム出せっていうヤバいクレーマーまがいのプレイヤーばっかりになっちゃったからな今のゲーマー…
ネットの発達は悪だよ
キークエ調べられるのは攻略本買った奴の特権にしろ
名前:ねいろ速報 210
>>195
でも他の娯楽と勝負するんだからそれくらいの無茶はやり通すか安くするかしかないんだよ
名前:ねいろ速報 178
超高難度クエなんて報酬無しかしょぼい記念品レベルの腕試しクエストだけでいいんですよ
名前:ねいろ速報 181
>>178
それはそれで文句言われるぞ
名前:ねいろ速報 203
>>181
報酬無かったりしょぼいと「やる価値ない」って言われるだけだぞ
名前:ねいろ速報 179
ポータブルの古龍って体力下げすぎて普通の装備と腕前でも撃退前に討伐にならない?
名前:ねいろ速報 193
>>179
あれを撃退で止めるようダラダラ狩るのは逆に才能だと思う
名前:ねいろ速報 182
過去作やると下位のキャンプスタートが苦痛すぎるよな
名前:ねいろ速報 185
>>182
雪山山頂まで遠すぎ!
名前:ねいろ速報 202
>>185
火山BCスタート…あなたはクソだ
名前:ねいろ速報 183
ワールドはベヒと王ネル以外の敵が弱すぎたけどワイルズは☆9難易度の敵が強すぎるからだいぶ上手い人向けに調整されてる
名前:ねいろ速報 184
ワールドから〜って言ってもワールド系とライズ系でだいぶ別物じゃない?ライズは好き
名前:ねいろ速報 186
XX以前のグラだと流石にうーんだけどワールドくらいのグラの新作でても余裕で楽しめるよ
今見てもワールド綺麗だなって思うもん
名前:ねいろ速報 187
でも仕方ないじゃん
世の中楽しいこと溢れてる時代なんだし楽しさが薄い余計な寄り道してる暇ないよ
名前:ねいろ速報 189
イベクエに報酬装備がなさすぎて文句言われまくってたライズ時代のこともう忘れたか?
名前:ねいろ速報 199
>>189
確かにチャームやジェスチャーばっかりだったがそれでもライズは毎週新イベクエを追加して常設だったんだぞ
名前:ねいろ速報 191
ワイルズのボリューム不足ってモンスター数だけじゃなくて作るものがないからだと思うの
武器はアーティアで防具は実質歴戦王かラギアの作っときゃいいだけという
名前:ねいろ速報 230
>>191
マジレス強化と低レア防具の穴増やす強化きたからまたやること増えたよ
名前:ねいろ速報 194
ジョジョブラキは報酬装備弱いけどみんなやってたな
名前:ねいろ速報 196
グラフィックってどんなに綺麗でもすぐ慣れるんだよな
デフォルメされていたからまだ見れた表現もあったりするし綺麗にすればいいってもんでもないのが難しい
名前:ねいろ速報 198
結局モンスター狩る以外の部分をあんまり面白く出来なかったのが悪いというか…
名前:ねいろ速報 201
別に最終装備の候補の少なさはワールド以降大して変わんねぇぞ…
どれもテンプレ数種で終わるわ
名前:ねいろ速報 219
>>201
今のワイルズはわりとレパートリー豊富だけどそもそもここまでついてきてるやつが少ないし武器はゴグガチャ前提だから大多数は語れねえ
名前:ねいろ速報 204
逆にペイントボール当てたらマップに正確に映るレベルで嗅覚強いのどんだけバケモンだよって感じだな
名前:ねいろ速報 205
玉確定調査クエに文句言ってる奴は信じられなかった
レア素材のために何十周もする過去作の苦痛を忘れたのか
名前:ねいろ速報 215
>>205
そうだよなそれはコアユーザーの意見過ぎるよな
ライトユーザーは何十周もやってられないんだし…携帯機くらい手軽ならまだしも
名前:ねいろ速報 218
>>205
極端から極端に走るなってどこでも言われるだろう
確率上げるでいいのよ
名前:ねいろ速報 220
>>205
苦痛だけどそのたかが装備一個作るためだけの苦痛でプレイ時間稼いでたわけで
名前:ねいろ速報 206
Wくらいのグラでライズくらいのアクションやりたい
名前:ねいろ速報 207
ガッツポーズやこんがり肉を食べてる時のモーションとか猫に無茶振りしてる時とかのふざけてる雰囲気は好きだった
世界観とかはしっかりしてるけど真面目すぎないところが他のゲームには無い魅力に感じてたな
名前:ねいろ速報 211
昔のが昔のとして良かった部分はあるけど今から戻りたいかと言われるとノー
名前:ねいろ速報 212
強制されるよりはやる価値ない方がいいかな…
名前:ねいろ速報 213
モンスター狩る部分も妙にモンスターで報酬偏ったり定期的にやる気を阻害する調整入れてくるのが…
名前:ねいろ速報 235
>>213
モンスターごとに危険度が決まってるのは良いんだけど高難易度クエストってなると複数体狩猟ばっかだったりな
名前:ねいろ速報 217
たまに下手なのが悪いと言う人いるけどモンハンて達人とか上手い人向けのゲームでないからね?
名前:ねいろ速報 222
>>217
ここ勘違いしてるよな
緩いゲーマーがほとんどだろ
名前:ねいろ速報 223
>>222
いや…低確率の素材周回とかまず人を選ぶゲームではあったな…
名前:ねいろ速報 226
>>223
それ上手い下手となんか関係ある?
名前:ねいろ速報 232
>>226
万人向けのゲームじゃないのは関係あるよね
名前:ねいろ速報 227
>>223
でもこのスレにも何名か名人様がおいでなさってますし…
名前:ねいろ速報 238
>>227
そういう人は辞めちゃいがち
名前:ねいろ速報 221
ペイントボール好きだったとか言い出せない雰囲気!
名前:ねいろ速報 234
>>221
クーラードリンクもホットドリンクも好きだったよ!
円盤弾は…ちょっとよく分かんないですね
名前:ねいろ速報 246
>>234
いや語ってもいいよ
決戦場タイプのステージでペイントするしないまで語っていいよ
名前:ねいろ速報 249
>>246
ちゃんと狩猟道具として飛竜への対策手法があるってのがシステムに落ちてるのは好き
忘れたり風圧で投げるの失敗してる間に飛ぶのは嫌い
名前:ねいろ速報 252
>>234
俺も好き…
>円盤弾は…ちょっとよく分かんないですね
うn
名前:ねいろ速報 224
ライトもコアも一瞬で全部の素材出て終わらせろとしか言ってないゲームだろ
名前:ねいろ速報 225
ワイルズの1番の失敗はアプデ前の最初の時素材集めるのひたすら一種類周回するのでいいって事だと思う
モンスター毎にある程度分ければ良かったのに
名前:ねいろ速報 228
玉確定はそれをマルチで探すのが目的になるから良かったのか悪かったのかよくわからん
ラギアあたりで何故か確率の方絞ってより玉確定クエの価値を上げたのはもっとわからん
名前:ねいろ速報 229
名人様はモンハンの華
名前:ねいろ速報 231
ライズは正直ボリューム不足だったけど装飾品揃えようととかなるとまあまあやることあったよ
そこからサンブレで弾けたわけだけど
名前:ねいろ速報 233
マジオスの玉とオメガの核で苦しんだからやっぱレア素材確定クエは必要
名前:ねいろ速報 236
ソロでも隠しボスまでコンプできるという点ではSBは理想的だったな
名前:ねいろ速報 237
やたらライズだけ昔のモンハンを引き継いでるみたいに絶賛するやつはフェイクだと思ってる
俺はちゃんと全部やってどれもそれなり楽しんだ上でまだドスも3GもXXも遊び直したり過去作遊んでるからライズで過去作の栄養は摂取できない
それはそれとしてサンブレの武器調整とアクションは好き
名前:ねいろ速報 239
ワイルズの玉確定は助かるけど不評なのも分かる
名前:ねいろ速報 240
玉は金枠調査が歴代で一番良い落し所だと思った
まあワイルズでも橙枠とかあるけど
名前:ねいろ速報 242
レア素材が目じゃないくらい苦しいガチャ要素がある
名前:ねいろ速報 245
むしろP3でガンナー最強ゲームになってやる気が削がれたからW以降が面白いわ
近接使ってて面白いほうがいいゲームだわ
名前:ねいろ速報 247
ライズは翔蟲とかからしてそうだけど新機軸的な感じで昔の延長ではあんまりないよね
名前:ねいろ速報 267
>>247
翔蟲はワールドのクラッチクローで自分も飛べるようにした進化系ではないん?
名前:ねいろ速報 248
素材云々抜きでシンプルに調査クエのシステム嫌い
名前:ねいろ速報 250
ペイントボール切らして大タル爆弾起爆できなくなったとかあるあるよ
名前:ねいろ速報 255
>>250
漢起爆しろ
名前:ねいろ速報 257
>>255
レッツ漢起爆!
名前:ねいろ速報 254
森丘4で旋回後滑空してくるレウスを閃光玉で落とすのよ
名前:ねいろ速報 256
周回をするメリットはあるけどしなくてもちゃんと強いのが作れる
周回対象が色々選べてちゃんと差別化できてる
周回自体が回しやすい
すべての条件を満たすのが4G
名前:ねいろ速報 294
>>256
言ってることは確かに合ってるけどそれに求められるレベルが高すぎてちょっと欺瞞かなって…
名前:ねいろ速報 259
ペイントに関してはまずモンスターの初期位置不明でそれを探す時間が虚無すぎるのが悪いだけだと思う
名前:ねいろ速報 272
>>259
パーティーゲーとしてはバラけて探すのも一つの楽しみじゃない?
名前:ねいろ速報 274
>>272
いや股下に入ってスカるのも憎い
名前:ねいろ速報 261
スティック操作でコンボ攻撃とかいう当時でも意味わかんない操作やアイテム名から手に入る場所を想像して探しに行くクソゲーがよくここまで大きくなったよな…
名前:ねいろ速報 262
ペイントボールだけじゃ信用できないから千里眼絶対積むおじさんだった
名前:ねいろ速報 264
ワイルズ闘技はかなりゆるゆるだからSは取れるけど下手したら半分近いタイムで狩ってるプロハンが思った以上に多くて上も下も多いゲームだな…とは思った
名前:ねいろ速報 295
>>264
社会現象みたいになった時期もあったしファン層はかなり幅広いよ
なんでなるべく幅広い層に楽しんでもらうように作られてはいると思う
名前:ねいろ速報 265
ブーメランが!
名前:ねいろ速報 288
>>265
気合が足りない!
ブーメランがっ!
名前:ねいろ速報 268
アイテム補給自由になったんだからで消えたものとか調整されたもの結構あるけど討伐と捕獲はそろそろ討伐の方が偉くていいだろと思う
名前:ねいろ速報 271
闘技場に関しては歴代ずっとそうだけど武器の格差がだいぶ酷いんで一番楽な武器をちゃんと使えるかがわかりやすく足切りになるんだ
名前:ねいろ速報 275
今も説明不足で不親切なのはなんなのって思う
名前:ねいろ速報 277
最初からマップにモンスター表示されてるの流石にどうかなと思う時もあるけどW以前の沼にハマったら討伐開始まで10分20分も探し回る体験は二度としたくないからまぁいいかなって
名前:ねいろ速報 279
過去作の嫌がらせ系闘技はまあ…うん
名前:ねいろ速報 281
玉確定はそもそも手形とか怪異コイン交換みたいな形式でよくない?とは思う
名前:ねいろ速報 297
>>281
マルチプレイで一定回数遊ぶ事にくれる山菜爺の引換券ぐらいの難易度が一番良かった
名前:ねいろ速報 282
わざわざマイナススキル持たされる事もあるからな闘技クエ
名前:ねいろ速報 283
アイテムの意義に関してはそもそも昔のモンハンはアイテムポーチがまあ狭くて狭くてアイテム持ち込もうとすると枠と相談みたいな部分でゲームバランスを取ろうとしてたわけだけど
一番それをわかりやすく示してるのは調合書の存在としてこれはもうWとかになる前に不便すぎるとかガンナー辛すぎると言われてだんだんポーチ広がっていって
Wからはもうクエスト中アイテム補充できるようになり実質意味がなくなったのもありなんか宙ぶらりんになってるというのがある
名前:ねいろ速報 286
調和云々の話が出てる作品で闘技場やるのどうかと思うんだよね
名前:ねいろ速報 287
下手なりに装備とアイテムと時間でクリアできるのがモンハンだから闘技場嫌い
名前:ねいろ速報 289
金冠が調査クエでしか出ないのにその調査クエ出すのが面倒というのは困った
まぁ狩猟前にサイズ測定できるようになったのでバランス取ってるとも言えるけど…
名前:ねいろ速報 290
P2Gの激ラーガンスで色々言われた闘技だけど
あのガンス装備他の武器と違って最強に近い構成してるからみんなガンス使ってないからやりたくないだけだと確信持って言える
名前:ねいろ速報 292
いいよね…大型モンスターの攻撃でキレてハンターに八つ当たりしてくる小型モンスター…
名前:ねいろ速報 293
権力の犬
名前:ねいろ速報 299
利便性っていうならワイルズで利便性全破壊してるぞ
やれよ
名前:ねいろ速報 303
>>299
導蟲が居てマップに全モンスの位置表示できてファストトラベルまでできるのに全破壊は無いだろ
名前:ねいろ速報 300
回避付いてないスラアクとか用意された弾が全然無反動最速リロになってないボウガンはまだいいよ
裂傷倍加はおかしいだろ
外で付けようと思ってもなかなか付けられねーよ
名前:ねいろ速報 301
武器固定じゃない歴戦王フリクエTAは面白かった
もうちょいマルチ募集だけなんとかしろ
名前:ねいろ速報 302
救済クエストで高難度だけど高確率とかポイントとか交換券で天井あるぐらいがいいかなって
ぶっちゃけアクションゲーなんだし火力なんてある程度やりこんだら横並びで良くない?って思う
名前:ねいろ速報 306
>>302
これはそもそも今までできてたことがないので多分できないんだと思う
今作いっぱい調整入れてたけどそれでも全然横並びではないし
名前:ねいろ速報 322
>>306
横並びは武器間の話じゃなくてスキルや装備性能ガチャで差をつけなくて良くない?って意味
むしろ武器間はもっと露骨にリスクある武器とか作って差をつけていいんじゃない?って考え
名前:ねいろ速報 320
>>302
横並びにしたいなら覚醒や猟虫の様な武器毎の一時強化を廃止しないと話にならんと思う
強化した上で横並びなら普段は弱いって話だし強化して強くなるなら横並びが破綻するから公平になる可能性が無い
名前:ねいろ速報 304
不思議な力で場所がわかるぞ!にしても一応匂い覚えさせた虫とかフクロウ飛ばして場所案内させてるって描写が作中内にちゃんとあるからいい塩梅だと思う
虫とかフクロウに教えて貰ってるにしては色々リアルタイムで分かりすぎだろってとこもあるけど説明らしきものがあるのとないのとではだいぶ違うし
名前:ねいろ速報 308
闘技Sに必要とされるのは立ち回りの理解なので悪いのは腕じゃなくて頭な気もするが…
名前:ねいろ速報 317
>>308
悪いのはゲーム性だろ
名前:ねいろ速報 310
過去闘技はまあちゃんと頑張らないとクリアできない難易度想定ではあったとしか言えぬ
金まで出して努力もしないと全部楽しめないのかゲームのくせにって意見は30%くらいわかる
名前:ねいろ速報 311
マイナススキルって今思うと闘技場の為にあったのかな
名前:ねいろ速報 313
生産武器防具を人質に取る闘技はほんと滅びろ
名前:ねいろ速報 314
闘技場の武器って軒並み切れ味終わってるイメージが強い
名前:ねいろ速報 315
闘技場は使わない武器強要されてしかも耳飾りみたいな必須装備用意されるのが嫌だ…
ご褒美用意するのはいいけど重ね着とかにしてほしい…超特殊みたいに
名前:ねいろ速報 316
3とか4の頃の闘技場は悪意のある装備が多かった気がするよ
名前:ねいろ速報 343
>>316
印象に残ってるのは魔球訓練と石無しティガ三匹
多分もっと発狂した闘技はあるだろうけど記憶から消した
名前:ねいろ速報 318
インフレしたXXも大多数武器のレンキンで獰猛とかただの苦行だしな…
名前:ねいろ速報 324
>>318
獰猛自体が苦行過ぎる
攻撃力と行動強化でいいじゃんなんで体力も爆増すんだよ
名前:ねいろ速報 321
エリア移動もいらんわエリアの方が戦いの中で変形すればいいじゃん
名前:ねいろ速報 323
レンキンの評価はX時代に欲しかった一点に尽きる
名前:ねいろ速報 326
胴装備効果倍加を人質にするな
名前:ねいろ速報 329
>>326
スカルフェイスマスク使おうぜ!
名前:ねいろ速報 328
レンキンは武器によってはアリな方
名前:ねいろ速報 331
>獰猛自体が苦行過ぎる
>攻撃力と体力強化でいいじゃんなんで威力値も爆増すんだよ
名前:ねいろ速報 332
キケン大好き!
名前:ねいろ速報 334
ガチャシステムは今やもう離れられないんだと思う
名前:ねいろ速報 336
多少の不便も含めて好きなのかXXが思い出補正で好きすぎるだけなのか自分には分からない
名前:ねいろ速報 337
ワールド以降闘技必要とされる装備こそあれハードルはメチャメチャ下がってるからな…
名前:ねいろ速報 340
獰猛辺りの問題は最終的に蟷螂時代が到来しちゃうのがもう全てを表してるというか
名前:ねいろ速報 350
>>340
?
名前:ねいろ速報 376
>>350
黄金聖闘士と外見は違う黄金聖闘士で満ちていた時代を知らないハンターか…
名前:ねいろ速報 381
>>376
武器までカマキリで良かったかというと別の話じゃん
名前:ねいろ速報 404
>>381
その中でガチでカマキリ染めで済む大剣使い
名前:ねいろ速報 425
>>404
太刀もランスもスラアクもハンマーも笛もカマキリでいいよ
名前:ねいろ速報 440
>>425
カマキリ笛はパーティに1人でいい!
…笛自体同じ武器複数いても困る武器種だな…
名前:ねいろ速報 341
胴系統倍加って最後に出たのいつだ?X辺り?
名前:ねいろ速報 342
旧式と言ってもXXは便利になってる側だからな
名前:ねいろ速報 344
疲労前提のバランスしてるモンス居るのに疲労しないシステムなんて入れるな
怪異化はまあ実質疲労するから許すが…
名前:ねいろ速報 345
ワイルズはアクションゲームとして見たら楽しめるんだけどモンハンとしては色々足りない
名前:ねいろ速報 351
>>345
逆じゃね…?
モンハンの色眼鏡なかったらあんな値段で買わないでしょ
名前:ねいろ速報 347
ゲームってのは適度なストレスがないと楽しくないんだけどストレス耐性が人によって違いすぎるんだなとここでもお外でも感じる
名前:ねいろ速報 354
>>347
最近のゲームやってるとそのストレス耐性が下がってるのが自分でも感じる
名前:ねいろ速報 356
>>354
普通に最近のゲームの方がストレスゲー多いからだと思うよ
名前:ねいろ速報 352
スキルポイント制の時代だからそうだね
名前:ねいろ速報 355
昔のモンハンはモンスターは圧倒的な存在であるから罠や爆弾や毒とか色々な道具で倒すのがコンセプトだったけどいつからか武器一本で倒せて当たり前むしろそっちのが強いとなってから変わったと思う
名前:ねいろ速報 360
>>355
岩落とさない人?
名前:ねいろ速報 367
>>360
そんなもんやるのTA勢だけだろ
名前:ねいろ速報 373
>>367
え……
名前:ねいろ速報 357
他の武器1回でも使うのか嫌は推し活じゃなくて最早穢れとかそういうのでしょ
名前:ねいろ速報 361
武器一個しか使わないこだわりあるなら闘技場でもその武器があるやつだけやればいいんじゃないのか…?
名前:ねいろ速報 372
>>361
サブの武器のカウント付くのも嫌なんじゃねえかな
俺には分からんが
名前:ねいろ速報 362
ワイルズなら叩き得とか思ってるやつ
名前:ねいろ速報 364
カマキリはそこまでタフでもないカマキリ狩ってりゃ形になるからな
そりゃガチの猛者除いてカマキリオンラインみたいな惨状になる
名前:ねいろ速報 365
他の武器に浮気するのが悪いよ
他の武器使ったのは事実じゃん
名前:ねいろ速報 368
ペイントボール排除はやっぱ良くなかった
名前:ねいろ速報 382
>>368
選べる自由があったのが良いと思うんだが何か人が変わってしまったよな開発もプレイヤーも
名前:ねいろ速報 369
カマキリは完全栄養食だから…
今でも狩りたいもんカマキリ
名前:ねいろ速報 370
変な拘りが強いってまるで○○○○みたいだね
名前:ねいろ速報 374
獰猛はソロでやるととにかく苦行だったな…
体力変動はW以降の要素で一番うれしい要素だ
名前:ねいろ速報 377
カマキリはスタートラインでゴールはブラキだろ
名前:ねいろ速報 379
カマキリ揃えたあともカマキリオンラインになるわけじゃないからなぁ
名前:ねいろ速報 383
他の武器がダメなら二週目腕輪装備強制される魔界村とか超クソゲーじゃん
名前:ねいろ速報 384
モンハンって昔からハンターライフシュミレーターって雰囲気だけで一切リアル寄りではないよな
名前:ねいろ速報 385
俺はユーザーフレンドリーに眉根を寄せるマン!
名前:ねいろ速報 386
いや岩は落とすけど環境利用しようで存在してんのがあの不自然な岩だけかよと
名前:ねいろ速報 393
>>386
砂丘とかツタとか環境生物とかいろいろあるよ…?
名前:ねいろ速報 387
>TA勢スゲー多いゲームだな?
まあ周回ゲーだから最終的にみんなTA勢化するのはそうだろ
名前:ねいろ速報 388
水中はわりと好きだったな…と思ってるけど当時の苦しみを忘れ思い出になってるからかもしれない
でもナバルデウス好きだったし…
いやでも水没林…いや…
名前:ねいろ速報 408
>>388
水中が好きというか水中の登場するTriに出てきたモンスが(ギギネブラ以外)全部好きというのが正しい気がしてきたよ俺は
名前:ねいろ速報 452
>>408
ギギネブラもアイシテ
名前:ねいろ速報 455
>>452
きも
名前:ねいろ速報 464
>>455
所詮フルフルのコンパチ
名前:ねいろ速報 389
ハンターライフシミュしてたのムービーだけでゲームの方は別にそこまで…
名前:ねいろ速報 390
わざわざ誘導するのは面倒だけど道中にある岩やらツタやらライズで言う異常やられの生物やらは流石に普通使うよ…
名前:ねいろ速報 392
新しい武器握るの疲れるおじさん
名前:ねいろ速報 395
>>392
知ってるはずの武器も知らない武器になっててしんどいおじさん…
名前:ねいろ速報 396
水没林のラギア以外って念入りに注釈入れるけど当時の水中は好きだったと断言できるよ
今では水中アンチになってしまったが
名前:ねいろ速報 398
そういや砂丘のアリジゴク使わんなあ
落ちて強制マップ移動とか罰ゲームじゃん
名前:ねいろ速報 399
サンブレの叩きつけは絵面はともかくアクション的には楽しくて好きだったな
ただあのサイズのモンスター腕の力で引っ張るハンターがちょっと化け物すぎる
名前:ねいろ速報 403
>>399
糸の先に居るのは翔虫だからな
アレならやる
名前:ねいろ速報 400
水中うるさい奴らを成仏させるためにワイルズのラギアは必要だった
名前:ねいろ速報 411
>>400
むしろあれのおかげでさらにうるさくなったよ開発側がやる気見せちゃったんだから
名前:ねいろ速報 402
ライズシリーズは落石だけじゃなくてモンスターに属性やられを与えられる各種環境生物と状態やられを与えられるカエルたちがいた
名前:ねいろ速報 409
ティガやディアの突進で岩に刺さるとかツタの上で怯ませたら落とし穴状態になるとか多分他にもあるけど昔からそういう要素は積極的に入れようとしてたとは思う
名前:ねいろ速報 417
>>409
角なディアブロスはともかく歯が刺さるティガって今思うと絵面相当間抜けだよね
名前:ねいろ速報 410
今はコンビニからもペイントボール消えたらしい
名前:ねいろ速報 412
次のモンハンはワイルズから学ぶ点はたくさんあったから頑張って作ってくれよ
とりあえずあの広いだけの入り組んだクソマップと水中戦と段差と無意味なストーリーは消せ
名前:ねいろ速報 415
そういやキモ納品みたいなクエも無くなったな
名前:ねいろ速報 418
>>415
まあいいか…
名前:ねいろ速報 416
硬派でも別にいいんだけど狩猟の比重がデカくなりすぎた
名前:ねいろ速報 430
>>416
最適化が進んでると言ってくれ
名前:ねいろ速報 419
フズクズに見張らせればいいじゃん
名前:ねいろ速報 420
いや便利な方がいいだろ
不便を極めたスピンオフが欲しいとかならまだわかるが
名前:ねいろ速報 421
キモ!
名前:ねいろ速報 424
>>421
キモ!
名前:ねいろ速報 428
>>424
キモ!
名前:ねいろ速報 422
クソマップ製造はもう何年制作しても改善しなそう
名前:ねいろ速報 427
モンハンでARKみたいなスピンオフやりたいけど流石に無理だろうな…
名前:ねいろ速報 437
>>427
終わってるアプデしてるARKとモンハン組み合わせてまともに動く気がしねえんだわ
名前:ねいろ速報 429
大剣はカマキリ武器だけで防具はブラックか混合の方が使いやすくない?
名前:ねいろ速報 447
>>429
追求したらネブタだって範囲外だよ
ネセトは獰猛あんま触んなくても八割は完成するのがウリだし
名前:ねいろ速報 431
ストーリーはともかくそれを見せたいのを優先しすぎて操作縛るのとマルチ縛るのやめてね
名前:ねいろ速報 432
キモ集めてこいよでハンターが鱗ばっか剥ぎ取るストレス
名前:ねいろ速報 434
カマキリ笛は相手選ばないとカスや
名前:ねいろ速報 453
>>434
逆に相手選んだら快適すぎるから紫毒姫と隻眼のために笛の使い方覚えた
名前:ねいろ速報 435
大剣はネブタで臨戦しとけばもうだいたい勝てるからな…
あと防具的にも雷に弱いのはもうだいたいそうだし
名前:ねいろ速報 443
>>435
カマキリだけ倒すならカマキリでいいけど雷耐性気にするモンスターまで想定するならブラックxも必要
名前:ねいろ速報 441
もう戦闘中カエルで遊ぶ里長はいないだろ!
名前:ねいろ速報 442
便利にしすぎてゲーム性が賽の河原と化した時にいなくなるユーザーって不満すら言わないで黙って辞めるから緩くするのって案外難しいよ
名前:ねいろ速報 472
>>442
モンハンはそのためにボウガンがいるからいいんじゃないの
ゲームを虚無の作業と化するためだけの存在だしボウガン
ゲーム終わらせたい人だけ使えって感じで
名前:ねいろ速報 446
太刀はショウグンギザミの二つ名のやつ使ってた覚えがある
名前:ねいろ速報 448
集中モードの操作性は本当にいいんだよね
名前:ねいろ速報 449
ワールドワイルズのモンスターをライズの世界に連れてこい
名前:ねいろ速報 451
カマキリオンラインでルーツや雷電主で皆ボッコボコに死んでいった
名前:ねいろ速報 454
ワイルズはどうやって随時モンスターの位置や争いを把握してるんだろう
名前:ねいろ速報 479
>>454
導蟲じゃない?
確か未知のモンスターは位置表示とかされなかったはずだから今作は1回見つければ永続的に匂い覚えるよう品種改良されてるんだろたぶん
名前:ねいろ速報 456
ワールド以降モンスターに発見された時の効果音消したのは真面目に理由が分からない
交戦状態への切り替わりがすぐ分かるし視界外から乱入された時の合図にもなってて廃止されてプレイヤーに得な部分無いよね
名前:ねいろ速報 457
懐かしいのあおでんぬしブレード即死
名前:ねいろ速報 458
カムラ式カエルはそこまで使いづらくもないがちょっと横で撃ち出す猫見習ってほしいのはある
名前:ねいろ速報 460
でもカマキリ倒すならヘビィがいいのだからせめて勇ちゃんを倒す必要があるんですね
名前:ねいろ速報 466
>>460
流石に面倒なので蜘蛛で妥協します
名前:ねいろ速報 461
でもただのヒキサキじゃねえぞ
名前:ねいろ速報 462
カマキリ!グギグギグ!俺達で青電主倒しに行
名前:ねいろ速報 465
ド級のヒキサキ…
名前:ねいろ速報 467
ドヒキサキだ!!
名前:ねいろ速報 469
本当に大剣でカマキリオンラインするなら装備もカマキリで完結するのは間違いない
名前:ねいろ速報 520
>>469
防具はブラックXのがお手軽
ネセトで大剣スキル揃えるのは結構キツい
名前:ねいろ速報 470
前は児童マーキングもいれないと見失って時間が足りなくなってた
今はスゴイ快適だよなぁ
名前:ねいろ速報 471
不便さに味があったのは事実だとは思う
でも冷静に考えるとペイント玉叩きつけるとマップにモンスターが表示されるのはリアルなのか…?ってなってはくる
名前:ねいろ速報 480
>>471
リアルさは皆無だけどなんかこう狩猟感はあったかもしれない
名前:ねいろ速報 522
>>471
死ぬほど臭いから位置追えるようになるみたいな設定じゃなかったっけ
名前:ねいろ速報 524
>>522
モンスターかわうそ…
名前:ねいろ速報 474
明るい洞窟のギギネブラって味しないよね
名前:ねいろ速報 475
>児童マーキング
もしもしポリスメン?
名前:ねいろ速報 477
ネセト一式は簡単に作れて80点くらいのスキルを装飾品入れ替えだけで武器ごとに組めるのが偉い
そのうちルーツ混合とかに移っていくけど神おまあればネセトだけで実現できる構成も可能で返り咲けるのも良い
名前:ねいろ速報 478
カマキリはエンドコンテンツ一歩手前まではカマキリでいいのが…
なんなら腕があればエンドコンテンツもカマキリでもいい
名前:ねいろ速報 484
本当に不便を押し付けたいなら自マキや千里眼は用意しないとは思うんだわ
違法増築が目に余ったのはそう
名前:ねいろ速報 485
あっボウガンアンチもいいです
名前:ねいろ速報 486
拠点なしの身一つで生き残れなマイクラ的なモンハンスピンオフがあっても楽しくはあると思うけどね
名前:ねいろ速報 496
>>486
そうなるとハンターが一人で武器防具作って狩猟する超人になってしまう
今更そんな特徴が増えた程度誤差か
名前:ねいろ速報 510
>>496
武器防具のレシピをランダムに入手可能にしてもいいけどそこまでするとあまりにもキツすぎるから炉とか鍛冶台とかのアップデートでいいだろう
名前:ねいろ速報 516
>>496
代わりに各武器モーションを少し簡便化させて不器用さを出そう
名前:ねいろ速報 487
ネセトは周回しても楽しいから苦じゃないのが採用の理由だったな俺は
名前:ねいろ速報 488
アクション一辺倒でそれ以外の作りこみがなさ過ぎたのが発売後のコンテンツのなさの一因ではあったと思う
名前:ねいろ速報 514
>>488
コンテンツ不足の一番の原因は報酬設定のバランス感覚の無さ
アルベドだけ報酬量2倍ならそりゃアルベドだけしかいかなで飽きるわ他にヌシやゴアがいても
名前:ねいろ速報 489
持ち込みなしクエストが面白かったかというとうーん
名前:ねいろ速報 490
狩りだったら罠ハメ上等なのにみんなお高く止まっちゃって…
mhfのシーズン時代みたいに新しい剛種出るたびにハメ対策されてたけど別のハメパターン開発するあの感じが今のモンハンにはフガフガ
名前:ねいろ速報 491
スマホで出すやつが探索型モンハンになるっぽいけどスマホだからなあ・・・
名前:ねいろ速報 492
ボウガンスバラシイ
ブラキウゴカナクナルネ
名前:ねいろ速報 495
カマキリは特化した構築には逆立ちしても勝てないけど
おま資産次第で特化した構成の次くらいには強い奴だから究極の妥協と言える
名前:ねいろ速報 508
>>495
なんでそんな妥協ハンターで溢れてたかというとやっぱり獰猛がXX最強種過ぎたからだから難易度って難しいね…
名前:ねいろ速報 513
>>508
強いというか…だるいよぉ…
名前:ねいろ速報 517
>>513
獰猛ジョーソロで狩れるやつ
化け物です
名前:ねいろ速報 543
>>517
嫌すぎてブシドー双剣持ち出した
名前:ねいろ速報 497
カマキリ一式は雷耐性低いとは言え全体的に耐性終わってるわけじゃないしラスボス装備なだけあって防御力高いのが良かったな
名前:ねいろ速報 498
贅沢言わないからラスボス装備EXドラゴン程度の性能にしてくんねぇかなあ
名前:ねいろ速報 500
クロス系は貫通2が弱いだけでネルスキュラ砲のスペック自体はバケモンだからな…
330会心40貫通無反動はとんでもねぇよ
名前:ねいろ速報 501
実験場基準で語られると面倒くさいのでちょっと…
名前:ねいろ速報 502
カエルはぶっちゃけマヒ以外使う価値ないし
眠りとか俺からすると障害物扱いだった
名前:ねいろ速報 507
>>502
確定ダウンのボムガスガエル使ってなかったの?
名前:ねいろ速報 503
話聞くと実験場の要素は普通にほしいんだよね
名前:ねいろ速報 511
>>503
特殊リーチはシンプルに欲しい
でも大剣のリーチ長とか決定版すぎてそれでもう他のいらんやんってなる気もする
名前:ねいろ速報 542
>>511
スラアクFと穿龍棍は持ってきてくれ
名前:ねいろ速報 509
今ってソロ専高難易度ってあるの?
名前:ねいろ速報 512
モンスターの体力調整もうちょっと考えてくれ
こいつは強いけど体力低めのモンスターで眠り耐性ひくいから睡眠爆殺が有効だとかやりたい
名前:ねいろ速報 515
スマホで次に出るモンハンはせめてPCにも出してくれ
名前:ねいろ速報 519
防具最終強化に銀レウスだのの獰猛素材いるけどこれ最終強化しても防御力2とか4しか上がんないんだよなぁ…って防具最終強化しなかった記憶がある
名前:ねいろ速報 523
🐙とか何回も腕ちぎれて楽しい
名前:ねいろ速報 526
あーリーチ長い片手欲しいなあってサンブレの頃から思ってた
名前:ねいろ速報 527
抜刀術集中超会心って全部8スロスキルだっけ…
カマキリだとめんどくせえな…
名前:ねいろ速報 529
狩技連発できるのは楽しかったから極限よりは全然好きだよ俺は
名前:ねいろ速報 532
極限よりも狩猟に時間かかったから獰猛の方が嫌い
名前:ねいろ速報 534
極限は4人でタコ殴りしたら2頭クエなら5分かからず死ぬからな
獰猛は4人でタコ殴りしてもジョーとかだと10分とか平気でかかるからヤバい
名前:ねいろ速報 536
通常個体が弱すぎるから獰猛はあり
ただ一部の糞モンスとガード殺しは許さない
名前:ねいろ速報 537
好き嫌いじゃなく面白さだと極限はまったく理解できないやつだな…
名前:ねいろ速報 540
獰猛嫌いじゃないよ
嫌いじゃないけどソロだと2度とやりたくないよ
あれが4人マルチ体力相当として1/3くらいの体力になってくれるなら…
名前:ねいろ速報 541
獰猛は装備強化する上でスルー出来ないのがなぁ…
名前:ねいろ速報 544
極限はクソだけどそもそも狩る必要も薄いし…なやつ
獰猛は腕試しエネミーとして悪くないのに装備作りに密接に関係しちゃってるのが悪質要素
名前:ねいろ速報 545
獰猛素材は入手量のしょっぱさもまあまあアレ
名前:ねいろ速報 548
昔みたいに非発見状態で釣りカエルで大型モンスター釣り上げるとかやってもいいのに
名前:ねいろ速報 549
二つ名みたいに腕試しぐらいの立ち位置だったらまた別だったんだろうな獰猛は
名前:ねいろ速報 550
NPCが設置するやつランダムな上にモンスター誘導してやらなきゃならないから使う気にならない…
効果も地味だし
名前:ねいろ速報 552
下手でも固定ダメである程度稼げる🐚🦑は獰猛化の反省をだいぶ感じる
名前:ねいろ速報 556
>>552
なお修正前くまさん
名前:ねいろ速報 553
怪異化はここ殴ってください!!!ってしてくれるのが親切だと思った
名前:ねいろ速報 555
>>553
獰猛にもそれはあるだろ!なんかゲージが溜まるだけだけど
名前:ねいろ速報 570
>>555
獰猛部位は肉質もガバガバになる場合も多いんだぞ
金銀くらい上昇控えめじゃないとHPに対してまるで追い付かんけど
名前:ねいろ速報 554
狩技溜めやすいのリターンって言うならまず使い易い固有狩技寄越せよと
名前:ねいろ速報 558
獰猛化はセルレギオスのモーションが好き
同じディレイかかるやつでもギザミは嫌い
名前:ねいろ速報 559
怪異化は今までのクソシステムのいいところだけ取ってる感じだったな
レベル上げのシステムだけはクソだけど
名前:ねいろ速報 560
まあ一部鈍化と肉質悪化のアンシナとか嫌な部分もあるんだけど流石に過去の反省を活かした良い出来してたよ傀異化
名前:ねいろ速報 561
>>560
減気は死んでたけどいつものことだしな
名前:ねいろ速報 562
怪異化はリスクありリターンありだからね
極限とかのリスクしかないから
名前:ねいろ速報 566
>>562
極まった周回PTだと解除ダウンで一気にボコって終わるからリターンはある
ソロは地獄
名前:ねいろ速報 572
>>562
極限はそもそも周回モンスターじゃなくチャレンジモンスターだしそりゃそうだろ
なんか極限ハメて周回してる異常者で溢れてただけで…
名前:ねいろ速報 564
村クエ進めてなかったから獰猛化ギザミのクエスト出てなくて
代わりにイベクエやったら死ぬかと思った死んだ
名前:ねいろ速報 567
ライゼクスエスピナスあたりはもうちょっとなんとかならなかった?とはなるけど他はそこまでの不満はないかな🐚🦑
名前:ねいろ速報 568
最初の頃は狩猟生活シミュレータみたいにしたいんだろうなって感じだった
名前:ねいろ速報 569
大剣使い震怒竜怨斬漏れてるぞ
名前:ねいろ速報 571
獰猛化は一部の共通素材がほぼ専用素材なのがカスだった
獰猛睡眠液とかホロロホルル以外に居たっけ…
名前:ねいろ速報 573
🐚🦑部位の爆破がそんなに…ってくらいダメージでかいからレベル上がってもあんまダレないのよね
名前:ねいろ速報 577
>>573
そしてそこから計算できる圧倒的体力
名前:ねいろ速報 575
極限の影に隠れてるけど本当にクソなのは発掘武器だろ
名前:ねいろ速報 580
>>575
4Gに関しては生産もかなり強くて妥協できるから一部の生産弱い武器種以外はあれでかなりバランスいいぞ発掘
4無印はアレだが
名前:ねいろ速報 576
ずっとやり続けて前線走ってるとアプデのたびにちょうど良かったんだけど復帰とか後から追うとかすると今の緩和込みですら流石に重すぎレベル上限ありすぎだからな
名前:ねいろ速報 581
>>576
MR上げがきついわ
開国シャガル最速で出したい場合でもイベシャガル100体以上狩るんだぜ
名前:ねいろ速報 578
🧋😀
💪😎 🐗💨
名前:ねいろ速報 579
怪異化と傷跡システム似てるけど怪異化の体力バケモンを削る手段を普通の体力のモンスターでやったらそら弱く感じるよね
名前:ねいろ速報 582
>🧋😀
>💪😎 🐗💨
そういや昔はペイントボール投げようとして生肉にふっとばされてモンスター行方不明になったりペイントボールランポスに当たったりしてたな
名前:ねいろ速報 583
👱⚔🐲 🔮ミ
😭⚔💥🔮ミ 🐲❓
名前:ねいろ速報 584
今の巨戟含むアーティアが良いシステムかっていうとなあ
結局武器屋でポチポチが最後のやりこみなのはがっかり
名前:ねいろ速報 585
>>584
サンブレでもそうだったけどあんまり楽しくはないよねあれは…完成品できた瞬間はいいんだけど
名前:ねいろ速報 586
>>585
それ言ったらSBの錬成も同じやんけ
名前:ねいろ速報 589
ガチャシステムは皆好きなんだよ
そう結論つけるしかない
名前:ねいろ速報 590
武器ガチャやめてくれ
アーティアガチャ回しまくった後にまたガチャやらせるとか嫌がらせだわ
名前:ねいろ速報 592
ワイルズはまだMRでもないのにガチャ増やしすぎじゃない?とは思ってる
名前:ねいろ速報 593
まずモンハンてガチャなんだよね
でも素材ガチャ楽にしたからってお守りも武器も装飾品もガチャは多すぎ
名前:ねいろ速報 594
でもガチャやらせなかったらやることないって一生言うのだらけだしなぁ
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虐殺だろ?狩猟ですってば
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いつも皆でやる前提ならマップ探して見つけて報告するのも割と楽しいけどな
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矛盾の塊過ぎて失せろって感想しかねえわ
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それよりやること延々同じなくせに意識が異常に高いほうが問題あるわ
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かといって快適になればいいとライズみたいに何でもありの蟲出されるのも別ゲー感あって嫌い
塩梅が難しいよね
anigei
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3DSでグラを使い回してお好み焼きとかバカにされてた辺りから入ったファンは悔しさの反動からモンハンをただの巨大モンスターを狩るDMCぐらいに思ってるのかな?
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普通にクソゲーだからあんなの
3rd以降で唯一下位でやめたモンハンだわ
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今のはバタバタと忙しくてやってて疲れる
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PSハードで触れてた世代(初代〜3rd、W、Wi)と任天堂ハードで触れてた世代(3G〜XX、R)で"ハンティング"アクション求めてる奴とアクション以外は殆ど求めてない奴が揉めてる
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てか回復薬すらショップで売ってなかったよな
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ペイントボールなんぞ普段は使わんのがデフォだった記憶
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だから最近のモンハンに違和感があるのかなと。今のスタイリッシュな楽曲やSEも嫌いではないけどな。
anigei
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ワールドはかさ増しではあったが痕跡集めや各地の探索で茶を濁すことである程度のシナリオの長さを確保できてた。
ワイルズはテンポも速くボイスがついて没入感も増したが、ゾシア討伐後上位に上がってからはヌシモンスターとの再戦という消化試合を繰り返すだけでハッキリ言ってストーリーと呼べるほどの物ではなかった。
ワールドはマグダラオス討伐後上位に上がると古龍の探索が本格化、討伐後は因縁が出来たネルギガンテとの決着となりストーリー進行と未知のモンスターとの戦闘というゲームの楽しみ、盛り上がりをきちんと両立させられていた。
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