名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
弓も強いので飛んで弓使えば最強じゃね!?と言わんばかりのパルミラ軍とバルバロッサ
名前:ねいろ速報 4
トラキア、烈火、風花は特に騎兵が弱いがそれ以外はまぁ
名前:ねいろ速報 5
風花は騎兵が弱いというかフォドラが騎兵に優しく無さすぎる
名前:ねいろ速報 7
>>5
好きに降りれるんだから騎兵に厳しくてもいいですよね!って感じの地形
紅花なんか後半ほぼ騎兵動けないし
名前:ねいろ速報 6
騎兵というか再移動がさぁ…
名前:ねいろ速報 9
成長率的な意味でドラゲナイとブリガンドが優遇され過ぎてる
名前:ねいろ速報 10
再移動あったらそりゃ飛行ゲーになるんすよ
救出時再移動のみのGBAでも空輸出来るってだけで強いんだから
名前:ねいろ速報 11
大半の作品で飛行が弱いイメージがない
敵の飛行も面倒くさい…
名前:ねいろ速報 12
エンゲージの騎兵は敵だけ強い感じだったよね
味方だと長所の薄いバランス型のステータスが敵だと半端に倒し辛いという長所を得て
それが大挙して押し寄せるから終盤は獣特効持ちの確保が課題になるという
パラとかロイヤルナイトとか味方だとロクな使い道ない癖によ!!!1!
名前:ねいろ速報 16
ほぼ全作品共通で強いのは飛行杖
名前:ねいろ速報 17
戦闘力と移動力の二つが揃っちゃうとそいつでいいじゃん感すごいからな
名前:ねいろ速報 18
全部遊んだ訳じゃないけど重装がめちゃくちゃ強いことってあるのだろうか
名前:ねいろ速報 19
>>18
暗夜王国
名前:ねいろ速報 20
>>18
重装が強い時って重装が強いより特定個人が強いって言われがちな気がする
強いていうなら烈火とか…?
名前:ねいろ速報 56
>>18
新暗黒竜の高難易度はザガロとウルフのどっちかをジェネラルにしないとやってられないゲームだったしハチャメチャに強かったが重装が強いんじゃなくて守備20約束されてるユニットが強かった
ドーガなんかは育成不能だし
名前:ねいろ速報 60
>>18
エンゲージだと囮指名っていうルナティックCPUのルーチン無視して殴りに来させるスキル使えたから重装兵っていうかルイに使ってチマチマ雑魚倒したりとかできた
名前:ねいろ速報 21
暗夜のジェネラルは自分も相手も追撃が発生しなくなるスキルを覚えるおかげで鈍足のデメリットが完全に消えるから滅茶苦茶強いぜ
名前:ねいろ速報 24
>>21
敵に出てくるとワンパン出来なくて苦戦する
名前:ねいろ速報 23
蒼炎と暁は重装が強かった
名前:ねいろ速報 25
昔のはパラレルみたいなシステムないから個人で強い判定になるからまあそりゃね
新紋章とifでなら間違いなく強職
名前:ねいろ速報 26
風花あたりだとバランスなんて考えるのも馬鹿らしいだろ
名前:ねいろ速報 33
>>26
とりあえず魔法職以外は全員ブリガンドにされてそれ以外も全員アーチャーにさせられる…
名前:ねいろ速報 27
暗夜のジェネラルはそりゃすげえ強いし肝のクラスだけど
あくまで役割果たせるだけで他の奴が殴るしあんなもんでいいんだ
名前:ねいろ速報 28
蒼炎がやってた反動で暁の騎馬は上限が大分低かったな
名前:ねいろ速報 30
飛べるのに守備上限がジェネラルと同じだった封印ドラゴンマスターは明らかに壊れてた
名前:ねいろ速報 34
強い飛兵居たらそいつで良いじゃんってなるんだよな
出撃枠が厳しい作品だと尚更
名前:ねいろ速報 35
回避ゲーではなく受けゲーバランスでかつアーチが強い場合飛行ユニットはだいぶ行動が制限される
名前:ねいろ速報 37
暁は飛行…と言うかドラゴンナイト…と言うかハールさんが強かったな
名前:ねいろ速報 38
速さ-10%
名前:ねいろ速報 43
>>38
エピタフもだけど罰ゲームみたいな成長補正の職業あるのなんでだったんだろ…
名前:ねいろ速報 39
GBAの三作は救出コマンドがあるから騎兵まず出すんよな
名前:ねいろ速報 40
ジェネラルは結構微妙な立ち位置だよな
移動力が少なくて使いづらいっていうのもそうなんだが
特に高難易度だと追撃を受けるから実質ほかのクラスより受けの性能が低いじゃん!とか悲惨なことになったりする
名前:ねいろ速報 41
あんま強くはないけど防陣攻陣あるからifはちゃんと移動生きるしなあ
名前:ねいろ速報 42
救出再移動引き受け降ろすいいよね
名前:ねいろ速報 44
槍騎兵って顔してるフェルディナント=フォン=エーギルとシルヴァンは連撃持ってるから多少遅くてもやっていける
名前:ねいろ速報 45
GBAは救出があるから何らかの乗り物に乗ってるキャラ出撃させればとりあえず仕事してたな
名前:ねいろ速報 46
封印は遊牧騎兵がいかれてた
名前:ねいろ速報 62
>>46
これよく言われるけどそもそも封印は弓兵使うこと自体が趣味みたいなもんだろ
名前:ねいろ速報 47
風花も性能だけでいうならかなり強いんだけど速さ補正マイナスが精神的に気持ち悪過ぎる
仮に飛行についてたら飛行使いたくなくなるくらいキモい
名前:ねいろ速報 48
弓 斧 竜
おお我らパルミラ
名前:ねいろ速報 49
風花の騎馬は最終的な到達点がグレートナイトなのも弱い
名前:ねいろ速報 82
>>49
ボウナイトでは?
名前:ねいろ速報 50
まぁ騎馬が明確に弱いのはトラキアだけだろう
名前:ねいろ速報 51
ヴァルキュリアは強いんだけどね
あれ許されていいのか?
名前:ねいろ速報 53
ゆぐゆぐ様の堅守と英傑も素直に強いと言い難い性能してるから悩ましいですわね
名前:ねいろ速報 54
速さ成長率に+つかないのはまぁ分かるけど-はやりすぎだろ
なんで飛ぶだけで-じゃなくて+になるんだよ
名前:ねいろ速報 55
スレ画の反省なのか知らんけどエンゲージは飛行ユニットにめちゃくちゃ癖があった気がする
名前:ねいろ速報 58
>>55
飛行はだいぶ抑えられてたけど騎馬も別に優遇されてなくて飛行でいいな…ってなった記憶
チェインアタック出来る連携とブレイク無効の重装とか歩兵が強い
名前:ねいろ速報 57
トラキアは城内マップがネックなんだろうけど
再移動とか相手が徒歩なら体格無視して捕獲できるとか強い要素もあるよ
名前:ねいろ速報 61
重装と言えばヘクトルと一緒にいることになるからかオズインは強かったな
名前:ねいろ速報 63
烈火は馬が弱いというより馬乗ってる奴らの成長率がパッとしない
人数も少ない
名前:ねいろ速報 68
>>63
最大値が物足りないけど結局限界到達するのってセインの力くらいだしなあ
名前:ねいろ速報 64
GBA作品の話するときは闘技場とか支援の話抜きでしてほしいんだけど
名前:ねいろ速報 65
ホーリーナイトの性能考えた人はもうちょっと考えて欲しかった
マリアンヌとかどう考えてもアレにするだろ別に悪くないけどさ
名前:ねいろ速報 66
ターラ市救援とかアルスターからの敗走あたりは騎馬の足があると助かる
名前:ねいろ速報 67
風花は選択肢が広いように見えて意外とあれがないこれがないで初見は困る
名前:ねいろ速報 69
グレートナイトにしたらブレイク食らってそっか騎馬だったわ…ってなったな
名前:ねいろ速報 70
トラキアの騎馬ユニットは普通に強いと思う
場内マップで困るキャラのほうが少ない
名前:ねいろ速報 72
重装は強い弱い強い弱い浮き沈み繰り返してる印象
名前:ねいろ速報 73
>>72
追撃受ければダメージ倍な上に攻撃−防御がダメージのアルテリオス計算だからちょっとの匙加減でかなり変わる故…
名前:ねいろ速報 74
紋章のナイトは移動力が若干少ないけど
トラキアのキャラは移動力成長するやついるからな…
名前:ねいろ速報 75
セインは技ケントは運が信用出来ない
名前:ねいろ速報 78
救出が便利だから最低一人は採用する
名前:ねいろ速報 80
救出再移動だけで枠はあるけど
そんなに大量に割く枠でもない
名前:ねいろ速報 81
虫がどうしてもね
名前:ねいろ速報 83
日本のグリーンランドもアメリカに狙われているのだろうか
名前:ねいろ速報 84
風花育成自体は楽しかったけどクラスはへんてこなの多かったな
名前:ねいろ速報 86
スレ画1周目はみんなドラゴンナイトになっちゃったから2周目以降は自重したな...

コメント
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けど結局その匙加減でどうとでもなる程度の差しか基本的にはねえしな
あの種の棋系SRPGだと射程の差と移動力の差は補えない場合が多いからそこが優遇されてる上でその他の能力値とか特性等が強めに盛られてると基本的に他から図抜けたことになりやすい
anigei
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マップが全体的に狭いと優位性が下がるしSRPGの機動力の調整は大変だなって
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飛ばないやつはずっと弱いが
敵だと強いんだけどね、デスペナ無いし
コッチは消滅するから移動力引き換えに弱点爆増はちょっと…
強いって人は難易度低くてデスペナ無しだと思う
anigei
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