名前:ねいろ速報
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【呪術廻戦】芥見下々 集英社
名前:ねいろ速報  1
バフ技だから


名前:ねいろ速報  2
威力の数値に違和感を覚える以外は割と逆転演出兼ねた現象として一貫して描かれてるとは思う

名前:ねいろ速報  3
自己バフが強いし…


名前:ねいろ速報  4
技じゃなくて現象なので敵味方関係なく出る時は出るのは好き


名前:ねいろ速報  5
五条が宿儺に当てて気絶して次週何事もなく戦闘が進んでたの納得いってない


名前:ねいろ速報  15
>>5
あくまで平均だからたまたま最終戦では下振ればっか引いた


名前:ねいろ速報  6
威力は通常のそれを遥かに凌駕するくらいじゃ駄目だったんだろうか


名前:ねいろ速報  12
>>6
どんな理屈でだよ…


名前:ねいろ速報  16
>>12
画像に書いてあるじゃん…


名前:ねいろ速報  44
>>16
虎杖の黒閃は通常より〜って意味かと思った


名前:ねいろ速報  18
>>12
空間が歪んでるって書かれてるだろ!


名前:ねいろ速報  7
花御も真人もバンバン当てても倒しきれなかったからな...
黒閃が決め手になったのって壊相くらい?


名前:ねいろ速報  8
威力が2.5乗以外はいい設定だと思う


名前:ねいろ速報  9
バカの設定


名前:ねいろ速報  10
1の呪力で黒閃が出たらどうなるの?


名前:ねいろ速報  17
>>10
呪力は2から


名前:ねいろ速報  11
どういう数値の基準で乗算してんだかわからんが虎杖の威力倍率から考えたら五条の2.5乗黒閃とか地球割れそうだもんな


名前:ねいろ速報  26
>>11
五条の最大火力でもビルとか破壊する程度なのがせいぜいなので


名前:ねいろ速報  13
作中描写だと2.5倍でとくに違和感ないくらいのバフ率


名前:ねいろ速報  23
>>13
作中の呪力の平均が1.4くらいなのかも


名前:ねいろ速報  31
>>23
だとしても作中屈指の呪力量の乙骨の倍って明言されてる宿儺の黒閃が異様にしょぼすぎる…


名前:ねいろ速報  51
>>31
呪力量じゃなくて呪力出力の方なんじゃなかろうか
リカちゃんへの対応見てると石流の方が単純な呪力出力は宿儺より大きそう


名前:ねいろ速報  14
ラッキーすぎてめっちゃテンション上がるの好き


名前:ねいろ速報  19
>作中描写だと1.5倍でとくに違和感ないくらいのバフ率


名前:ねいろ速報  21
これ最初威力増強だったのにいつの間にか自己バフの方が主力になってったよね


名前:ねいろ速報  24
狙って出せないとされている反面で経験者と未経験者で差がつくのエグい


名前:ねいろ速報  28
殴ると自分が回復する技


名前:ねいろ速報  64
>>28
あーーーーこれそういうことだったのか!全然気づかなかった


名前:ねいろ速報  30
一応釘崎も黒閃出したことあるんだから術師の格的な意味では上澄みなはずだよな


名前:ねいろ速報  32
格上の花見に対してダメージ与えてる描写としては良かったけど同格の戦いなら出た瞬間勝ち確だろ普通


名前:ねいろ速報  33
呪力って肉体じゃなくて空間に宿るの?


名前:ねいろ速報  35
黒閃が起きても何も変わらない程度の微小な呪力を1と定義したという話でもいい気がする


名前:ねいろ速報  36
好きな技(?)だけどアニメで「こくせん!」て叫ぶのはダセエとおもう
必殺技がないから仕方ないんだろうけどさ


名前:ねいろ速報  55
>>36
映画の無言の黒閃は好きなアレンジ
あの時の乙骨は知らないから叫びようがない


名前:ねいろ速報  38
虎杖のパンチの悪癖とかいうのもよくわからんし
黒閃の出しやすさとの因果関係とかもあるんだかないんだかわからん


名前:ねいろ速報  40
アニメで見返したら真人倒すのに黒閃何発必要なんだよ...ってなったからそこまで威力高く思えなくなった


名前:ねいろ速報  41
数学のグラフ描いたこと無いんか?


名前:ねいろ速報  42
さすがに回復しすぎてハッタリでも誤魔化せてなかった


名前:ねいろ速報  43
怖いのが「オッス元気ー!?」バシーンでも出る可能性あるのが


名前:ねいろ速報  59
>>43
呪力込めなきゃいいだろ!


名前:ねいろ速報  60
>>43
東堂じゃないんだからそんな挨拶に呪力込めるな


名前:ねいろ速報  46
未熟な奴が出来ても威力が下がるだけ!って前提の設定なら悪くないと思うんだけど…….そうじゃないから


名前:ねいろ速報  47
逕庭拳と合わせて好きな設定だよ


名前:ねいろ速報  48
安定してコレ出す事に特化した呪術作らないのはおかしい


名前:ねいろ速報  62
>>48
五条で無理なら人間には無理


名前:ねいろ速報  49
いや2.5乗の理屈は作者もわかってねえだろ


名前:ねいろ速報  50
こっくせんぐ!はほんとこいつふざけ倒してるなって好きになるけど


名前:ねいろ速報  52
呪力量と呪力出力は別って設定で誤魔化してると思う
宿儺が作中の呪力量トップだけど出力に関しては言及されなかったと思うし


名前:ねいろ速報  53
拳にうすーく呪力を張ることで出しやすくなったりしない?


名前:ねいろ速報  54
なんかのゲームからの引用じゃねえの?と思ったけどクリ引いて2.5乗のダメージ出るようなゲーム流石にないか


名前:ねいろ速報  76
>>54
そんなゲームがあったらただただクリ出るのお祈りするゲームになるぞ
仮に普段のダメージが4000とかだとしてもクリティカルで10億ダメージ突破するから


名前:ねいろ速報  95
>>54
乗数になった段階で桁が違う…!


名前:ねいろ速報  56
ライブ感で2.5乗とか言い出して結局扱い切れず最終的に何度も重ねがけ出来るバフ技になった呪術という作品の象徴の一つ


名前:ねいろ速報  57
そもそも逕庭拳が出る虎杖なら一生国選出ないだろ


名前:ねいろ速報  63
>>57
なのでブラザーが叩いて直す必要があった


名前:ねいろ速報  58
五条が終盤で解説してた記憶あるけど内容忘れた


名前:ねいろ速報  67
>>58
条件が本当に誤差だけなら余裕で出せる


名前:ねいろ速報  71
>>58
その日の気温気圧も関係してくるよって話だけど
理にかなってるように聞こえてこいつの言う事信用ならんからなあってなる


名前:ねいろ速報  75
>>71
凡夫の言う事を信じるな


名前:ねいろ速報  61
バフ付きの攻撃って考えると技構成に入れたくなる


名前:ねいろ速報  65
数倍とか数十倍ぐらいの塩梅でよかっただろとは思う
強者が発動したら数万倍にならんかとかそもそも基準となる数値は誰が決めてんだよとかなるし…


名前:ねいろ速報  470
>>65
恐ろしいのは編集にそれ指摘されてるのにお出ししたし
それの話をネタにして呪力は1から!とかで済ましてるところだ
いや1からにしても減少がなくなるだけでインフレの方解決しねぇよ!


名前:ねいろ速報  66
読み返すと逕庭拳の方がそこそこキメ所で活躍してる事に気づいた


名前:ねいろ速報  77
>>66
読者も忘れた頃に出てくるの良いよね


名前:ねいろ速報  84
>>66
まあ倍率の話はともかくタイミングがずれてヒット判定が出ること自体も強いとは言われてるからな


名前:ねいろ速報  68
展延も何回か読み返してもよくわからない


名前:ねいろ速報  123
>>68
自分が出した領域に自分の術式入れるのが領域展開で
術式を入れてないまっさらな領域なら相手が放った術式が勝手に入ってそのまま無効化できる(作中では中和って言い方してる)
簡易領域は術式入れる容量ほぼないから中和までいかないけど多少は弱まる(作中では薄まるって言い方してる)
って感じだったと思う


名前:ねいろ速報  129
>>123
簡易領域はアプデでコロコロ変わるから現行レギュレーションをよく確認しましょう


名前:ねいろ速報  140
>>129
アツヤとメカ丸の簡易領域だけなんか仕様がおかしいのはあいつらが才能ありすぎるせいだと勝手に解釈した


名前:ねいろ速報  69
威力もそりゃ強いんだろうけどオマケみたいに付いてくるバフの性能と量がえげつなすぎる


名前:ねいろ速報  87
>>69
殴り合いもするけど呪術師は文字通り術がメインだからMPに相当する概念が重要になっていくのはある意味当然なのよね


名前:ねいろ速報  70
2.5倍だと夢がないな…乗でくらいの感覚なんじゃない


名前:ねいろ速報  72
六眼使って狙って出せるとかはないんだな


名前:ねいろ速報  73
単眼猫理系じゃないのにちょっと齧った知識で理系な設定にしようとして扱いきれてないの多いよね無下限とかもそうだし


名前:ねいろ速報  78
黒閃を撃てたものは呪力の核心に近づいて呪術師としてレベルアップするのはまあ分かる
撃つたびにバフかかっていくのはなんか違うだろ……


名前:ねいろ速報  80
逕庭拳は黒閃を経て一旦出なくなってまた使えるようになったら完成するのいいよな


名前:ねいろ速報  81
ようはクリティカルヒットだろ


名前:ねいろ速報  82
まあ猫の言い訳だらけの単行本も好きではあるのだが…


名前:ねいろ速報  93
>>82
1.1〜の小さい値で乗算アリなら作中描写もまだ言い訳効くのに呪力は2から!が致命傷すぎて逆に好き


名前:ねいろ速報  83
一本指宿儺が仮に呪力下限の2だとしても20本指宿儺は呪力40になるから黒閃の威力は通常時の253倍ということになる


名前:ねいろ速報  85
じゃあ黒閃を反転した場合は?


名前:ねいろ速報  89
倍より乗の方がすごい!で乗にしただけだからな
どう考えても倍々の方が成長とか表現しやすくて良いのに


名前:ねいろ速報  90
アニメの真人の「ンクォク!!!センッ!!!!」すき


名前:ねいろ速報  91
>>90
きらい


名前:ねいろ速報  96
宿儺様の黒閃の威力が低く見えるのは
宿儺様がまったく本気を出していないかつ
宿儺様が黒閃の倍率などまったく不要なくらいに強いからだぞ


名前:ねいろ速報  97
ていうか「何倍にもなる」とかでぼやかしておけばいいのにね
はっきり数値化することに意味がなさすぎる


名前:ねいろ速報  98
狙って出せないとはされてるが東堂に叱咤激励された虎杖が頑張ってるうちに出たは主人公補正ではある


名前:ねいろ速報  99
いちいち武装色の覇気ッッ!!ん覇王色の覇ァ気ィィィッッッッ!!!って叫んでるようなもんか


名前:ねいろ速報  100
これに限らず自分が理解してない扱えない概念をなぜか使おうとして案の定持て余すこと多いよね呪術


名前:ねいろ速報  101
お兄ちゃんを3発でガタガタにするような奴が逕庭拳でジャスガ殺してくるの普通に怖すぎる


名前:ねいろ速報  102
真人との戦いで蹴りで黒閃やった東堂はカッコよかった


名前:ねいろ速報  103
出るかどうかわかんないラッキーパンチを叫んで殴るな


名前:ねいろ速報  114
>>103
黒い火花に愛されている


名前:ねいろ速報  120
>>103
他の漫画もだけどアニメ化した時に技名を叫ぶか叫ばないかは重要
呪術は叫ぶな


名前:ねいろ速報  148
>>120
黒線はやるのに超新星はやらなかったのおかしいだろ


名前:ねいろ速報  104
真希もラルゥも殺せてないどころか戦闘不能にもできなかったからな宿儺黒閃


名前:ねいろ速報  113
>>104
流石だよな宿儺様
まるで本気を出していない


名前:ねいろ速報  105
真人が出した時はいい感じに強キャラ感あって良い


名前:ねいろ速報  106
比べるとジャジャン拳グーってハイリスクとハイリターンでバトル漫画の駆け引き用に上手く作られてたんだなって


名前:ねいろ速報  107
そもそも呪力どうやって数値化してんのっていう


名前:ねいろ速報  108
黒閃の連打でも沈まない相手だと通常打撃ってダメージになるのか?


名前:ねいろ速報  121
>>108
ダメージ入っても反転術式とかで治癒できたら意味無いし実際そういう戦いやったし
やっぱバフ効果の印象が強い


名前:ねいろ速報  135
>>108
下限値の2なら2.5乗しても5.65で元値の3倍もないから…


名前:ねいろ速報  109
誤差が条件の一つだから呪力操作頑張れば倍率は上がるんだよな
確定で出すのは無理ってだけで


名前:ねいろ速報  110
2.5乗してもそれなりにいいパンチ入ったくらいの威力しかないせいで素の火力どんだけ低いんだよってなる


名前:ねいろ速報  111
結構黒閃って叫ぶの好きなんだけどな……
いや毎度ゲームで聞いて慣れてるのもあるのかもしれない


名前:ねいろ速報  112
作者は反省してたけどキララの術式はケレンミと納得感両立してて結構好きだよ


名前:ねいろ速報  115
2.5乗の威力って言っても劇中そこまで威力出てるような描写に見えないから別に2倍とか3倍とかでもよかったよね


名前:ねいろ速報  166
>>115
なんでそんなどうでもいい数値が気になるの
作者も倍より乗の方がかっこいいじゃんくらいのノリで決めるのに


名前:ねいろ速報  116
クリティカルヒットに例えるなら狙っては出せないがクリ率が高い奴は存在している…ということだろうか


名前:ねいろ速報  117
呪力ゼロの真希相手でも黒閃出せることが判明したので呪術師はまずサンドバッグをひたすら打って呪力の核心に近づいた方がいい


名前:ねいろ速報  124
>>117
実戦じゃないとほぼ無理って感じじゃなかったか


名前:ねいろ速報  118
当たったらもう一撃で勝利確定レベルにすりゃいいのに別にそうでもないのがおかしい


名前:ねいろ速報  119
最後の方割と狙って出せてたよね


名前:ねいろ速報  125
>>119
黒閃を狙って出すという無理難題の縛りだ


名前:ねいろ速報  126
>>119
まあこのセンスが虎杖の一番の武器だからな
ブギウキシャッフルから当たり前みたいに黒閃出してるのはマジでヤバい


名前:ねいろ速報  132
>>119
遊戯王で欲しい時にキーカード来るのをイカサマ扱いされてる感じ


名前:ねいろ速報  139
>>132
宿儺のコラ思い出した


名前:ねいろ速報  127
1発出るとゾーンに入って強くなるってだけならまだよかったけど
連続で出るとその分バフが重ね掛けされる宿儺戦はやっぱちょっとおかしい


名前:ねいろ速報  130
簡易もバリアなのか何なのかよくわかんなくなってきた…


名前:ねいろ速報  131
虎杖が呪力少なめ膂力でカバーするビルドだから黒閃の威力倍率低めなのかと無理やり納得させてたけど
五条宿儺の黒閃も大したことなかったのは流石にちょっとがっかりした
乗算と向き合え


名前:ねいろ速報  134
>>131
あくまで平均だから元から強いとカス倍率なんだろ


名前:ねいろ速報  133
文系だからね仕方ないね


名前:ねいろ速報  136
0.000001秒差で出るのはわかった
どうしたらその差を出せる?


名前:ねいろ速報  137
10kgのパンチの2.5乗と10000gのパンチの2.5乗って威力違うの?


名前:ねいろ速報  138
モジュロ虎杖とか心が死んでそうだしテンション最悪で黒閃出せなさそうだ


名前:ねいろ速報  141
領域周りの設定だけは磨けば光る物がありそうだった


名前:ねいろ速報  142
>>141
必中必殺のせいで扱いにくそうだったが…


名前:ねいろ速報  156
>>142
別人だが生得領域とか結界術の観点から磨いたらの話だと面白くなりそうな余地はあったと思ったよ
領域展開はそりゃ扱いきれんだろって感じだけどだからって適当に猫の味付け削ぎ落としたら固有結界の模倣そのまんまだから世話ない


名前:ねいろ速報  145
>>141
作品の代名詞になってるし光ってはいるだろ


名前:ねいろ速報  159
>>141
メタ的にも作中でもいかに領域を出させないかにシフトしてたのは失敗だろ


名前:ねいろ速報  143
真人の黒閃好き


名前:ねいろ速報  147
威力ってなに?


名前:ねいろ速報  149
反転術式と術式反転はもう語彙選びからわざとややこしくしてるだろってなる


名前:ねいろ速報  151
技というか会心の一撃だから
虎杖は会心の腕輪と会心出やすい武器装備してる感じ


名前:ねいろ速報  152
反転術式(別に術式ではない呪力操作の一種)


名前:ねいろ速報  162
>>152
反転術式じゃなくてこれじゃ反転呪力やんけ!ってのはよく言われてたな


名前:ねいろ速報  153
ハンタの念能力は基本技を習得してて瞬間的にオーラで上回ってれば必殺の技も耐えられるからその辺しっかり練られてたんだなあと


名前:ねいろ速報  154
術式反転使ってる奴が少なすぎる


名前:ねいろ速報  155
なんか思い付いたものをそのまま出してる感じで時間かけて推敲してる感じが無いんだよな呪術の設定って


名前:ねいろ速報  157
領域は技量高い方が一方的に打ち勝つ仕様なのも足引っ張ってた


名前:ねいろ速報  158
後半はなんか雰囲気で派手なエフェクトが出るだけの技だった


名前:ねいろ速報  160
術式反転と反転術式はもっと分かりやすい言葉に変えろ


名前:ねいろ速報  161
六眼持ってる五条なら狙って出せるだろと突っ込まれまくったからなのか温度も関係してるかもとか言いだした


名前:ねいろ速報  164
反転術式は作中でそう名付けた奴を極秘死刑に処していいレベル


名前:ねいろ速報  165
田舎のゲーム屋行ったらスマブラの試遊台で小学生くらいの弟らしき相手に
ひたすら黒閃!黒閃!言いながらスマッシュしてる高校生くらいの男を見て浸透してるなって思った


名前:ねいろ速報  168
花見に連発しても耐久高かったので耐えましたは酷い


名前:ねいろ速報  169
反転術式
領域展延
簡易領域
字面から内容が想像できない三銃士


名前:ねいろ速報  170
この原理でなんで反転術式の出力を取り戻したり脳のダメージで展開不能になった領域を復活させたりできるんだろ


名前:ねいろ速報  174
>>170
バフがかかって呪力効率が良くなるから


名前:ねいろ速報  179
>>174
だからなんでそのバフが聞いてんだよ


名前:ねいろ速報  185
>>179
作中で書いてるだろ
ゾーンに入って感覚が研ぎ澄まされるから


名前:ねいろ速報  197
>>185
ゾーンに入ったら出せるのが黒閃なのに黒閃打ったらゾーンに入るのは説明になってないだろ


名前:ねいろ速報  171
回復術式でいいだろ…


名前:ねいろ速報  172
どうせなら黒閃はメンタルが関係するとかでよかったのに


名前:ねいろ速報  173
平均2.5乗だから五条が全部0.1乗とかだっただけだろ


名前:ねいろ速報  177
なんかゾーンに入って冴え渡る←わかる
なんか回復する←わからん


名前:ねいろ速報  178
まあ元の数値どうなってんだよは界王拳とかでもなるし…


名前:ねいろ速報  180
術式まで回復!?


名前:ねいろ速報  181
しかもバフの重ね掛けも出来る!


名前:ねいろ速報  182
実際2倍でもヤバいんだけどな…
同じパンチ2回当てるのとは訳が違う


名前:ねいろ速報  183
黒閃連発はゲームに落とし込むと楽しそうではある


名前:ねいろ速報  188
>>183
マイクラ来たな…


名前:ねいろ速報  190
>>183
呪力1以下の場合威力下がっちゃうね…


名前:ねいろ速報  192
>>190
呪力は2からしかスタートできませえええええええええん


名前:ねいろ速報  184
そもそも威力が2.5乗ってなんだ
どう計測したらそうなる?


名前:ねいろ速報  186
五条や宿儺でも黒閃で呪力効率が良くなるくらい普段の呪力効率に無駄があるんだよね


名前:ねいろ速報  187
どっちかと言ったらゾーンに入ってる(凄い集中できてる)から黒閃が発生する方が自然なのにね


名前:ねいろ速報  189
強化倍率が2乗説が1番それっぽかった
通常パンチを1・呪力込めたら2とした場合黒閃すると4倍って形で


名前:ねいろ速報  191
作者は乗算のヤバさ知らない人?


名前:ねいろ速報  193
五条や宿儺の黒閃で相手が原形とどめるのは流石に納得いかない


名前:ねいろ速報  204
>>193
呪力は2からで五条宿儺の呪力は2.01あたりだからだけど?


名前:ねいろ速報  194
虚数ってさ…


名前:ねいろ速報  195
乙骨は〇〇術式沢山使えますよっていう呪術高専時代の設定から反転術式だけ持ってきたせいでスゲー違和感の残るワードになってしまった


名前:ねいろ速報  196
未経験者と経験者で格差あるならとりあえず呪力込めてミット撃ちし続けるのが入門になりそう


名前:ねいろ速報  201
>>196
というか普段のバトルも練習もみんなやっててできないんじゃないか?


名前:ねいろ速報  199
デフォルトのクリティカルヒットを主人公の必殺技的に演出で見せてるのは割とうまいと感じる


名前:ねいろ速報  217
>>199
でもそのせいで主人公の特殊能力ほぼ無しで話が進んでラスボス戦で幾つも特殊能力が生えることになったし…


名前:ねいろ速報  200
クリティカルヒットで威力上がります!は倍率置いとけばわかる
回復効果はわからん


名前:ねいろ速報  202
そもそも乗じゃなくて倍でも強そうな設定だよな


名前:ねいろ速報  203
ゾーンに入ってもエネルギーの消費や疲労は誤魔化せねえだろ


名前:ねいろ速報  205
変に数字出さない方が良い感じ


名前:ねいろ速報  210
>>205
数字使うのはいいしわかりやすいんだ
なぜそこで乗算を?


名前:ねいろ速報  206
一回撃てれば割とコツ掴む奴は掴んじゃう設定は好き


名前:ねいろ速報  216
>>206
狙って出せない設定はどこいったんだよ


名前:ねいろ速報  207
まぁ反転してどうなるのって想像しにくい術式ばっかだしな


名前:ねいろ速報  215
>>207
無下限の収束と発散にする設定として思いついたは良いけど適用出来る幅が狭すぎたんだろうか


名前:ねいろ速報  208
2.5乗とかの数字はマジでノリで決めてるのがわかるからあんまり考えなくていいんだ


名前:ねいろ速報  209
回復効果は別にゾーン関係無いぞ
何これ?


名前:ねいろ速報  211
ゾーンで回復までするのすげぇな
焼き切れる(時間経過で治る)とかもそうだけど不思議な日本語が多くて本当に素敵な作品


名前:ねいろ速報  240
>>211
薄める≠中和する


名前:ねいろ速報  212
まあネタにされるけどあの黒いエフェクト好きだわ


名前:ねいろ速報  213
描写で見たら1.5倍くらいが関の山だと思う


名前:ねいろ速報  219
>描写で見たら1.1倍くらいが関の山だと思う


名前:ねいろ速報  220
まあでも普通のパンチの2.5倍はちょっとしょぼい気がする


名前:ねいろ速報  227
>>220
確かに通常パンチと比較して呪力を込めた込みで2.5乗は妥当な値


名前:ねいろ速報  221
真人も黒閃決めたらなんか進化したし邪王炎殺黒龍波みたいなもんと思うしかない


名前:ねいろ速報  222
実際これで死んだのってナナミンがやった雑魚くらいじゃなかったっけ


名前:ねいろ速報  226
>>222
あぎーと


名前:ねいろ速報  223
倍より強いくらいの感覚で乗を出してはいけない


名前:ねいろ速報  224
作者の作り込みへの逃げのせいでどんどん設定とシナリオが歪んでいく感じが凄かった


名前:ねいろ速報  225
能力鍛えたら人によっては出力のプラマイが可能ですってだけの設定なんかよくあるのにわざわざ術式反転とかネーミングしたせいで……


名前:ねいろ速報  231
>>225
術式反転ってネーミング自体はストレートではある
反転術式があるのに出してきたのがややこしいだけで


名前:ねいろ速報  228
平均2.5乗だから20乗くらい跳ね上がる人がいて五条は1.01乗くらいなのかもしれない


名前:ねいろ速報  238
>>228
そこまでくると逆に元が弱いほどバフ量が増える技に見えるな


名前:ねいろ速報  243
>>228
まあこの平均って曖昧な感じを
元の威力が高いほど倍率下がるって感じにしたら生合成つくかも


名前:ねいろ速報  229
ゲームで連発再現すると多分ウィッチタイムみたいにインパクトがスローになって次のクリティカル判定が広くなる


名前:ねいろ速報  232
超クリティカルなのに技名みたいに叫んでるのなんなの…クリティカルヒット!って叫んでるようなもんじゃん


名前:ねいろ速報  233
ガー不攻撃くらいにしとけば…


名前:ねいろ速報  234
パンチキックの威力ってだいたいニュートンで表せるけどN^2って何の単位になるんだ…?とはなった


名前:ねいろ速報  241
ていけい拳と黒閃の鬼の二択みたいな感じにしたかったんだと思うけど2.5乗設定のせいでどう足掻いてもていけい拳の威力がカスにしかならないのが無情


名前:ねいろ速報  248
>>241
そもそも黒閃狙って出せない設定の時点で使用者が選べてないから択として機能してないよね


名前:ねいろ速報  244
この辺の数字は仮面ライダーのパンチ力みたいなもんと考え意識からは除外した
本編で言及されていることが大ノイズではあるが


名前:ねいろ速報  246
縛り(縛ってない)


名前:ねいろ速報  247
ゲーム思考になると2倍は同じ攻撃2回分に感じるが実際そんなものじゃ済まない


名前:ねいろ速報  250
ゲーム脳なのは冨樫でそれを真似してるんだろ


名前:ねいろ速報  251
冨樫はゲーム脳で設定作ってる感じはするけどこっちはそこまでゲーム好きな感じがしない


名前:ねいろ速報  252
反転術式は本当にわかりにくい
というかいまだに治癒できる以上のことよく分かってない


名前:ねいろ速報  253
物理で1呪力で1合計2ダメージがタイミングよく撃つとさらに2.5乗になる


名前:ねいろ速報  254
設定が並んでるのは好きだけど設定を考えるのはそんなに得意じゃなさそう


名前:ねいろ速報  256
だいたい呪力込めて殴ってるから打撃と呪力って着弾タイミング同じじゃないの?
肉体が接触したの確認してから注射液みたいに呪力流し込んでる世界観なの?


名前:ねいろ速報  257
というか逕庭拳は呪力操作の甘さから来る失敗技なんだからそもそも択にならない
黒閃みたいなジャストミートじゃなくても普通に呪力と打撃のタイミングが近い方が威力乗るはずなんだし


名前:ねいろ速報  268
>>257
虎杖のゴリラパワーありきだしな


名前:ねいろ速報  259
単眼猫はスキル発動時間中は攻撃力2倍になるかわりに非スキル中は攻撃不可っていうアクセサリをスキル時間無限のキャラに付けるみたいなの好きだよね絶対


名前:ねいろ速報  260
呪力量というのもなんかしっくりこないし
mpなのはいいけどそれがどこまでのことができるかわからんから
消耗したらしい宿儺が乙骨並の呪力量とか言われてもピンとこない


名前:ねいろ速報  261
スーパーサイヤ人の倍率をおまけの解説とか間に受けると人造人間編以降の素の悟空の戦闘力低くね?ってなる現象を本編で起こすな


名前:ねいろ速報  263
0.000001秒とかどうやって計測したんだろう


名前:ねいろ速報  264
黒閃が出たことで黒閃とけーてー券の間にある普通の呪力打撃の存在がいまいちよくわからない物になってる


名前:ねいろ速報  265
作中で使ってないけど秤は出しまくりそうな雰囲気ある


名前:ねいろ速報  267
縛りって宿儺が五条に触れてる間は必中術式を使わない縛りで五条の領域を破壊した時だけじゃね?
作中で登場人物が言ってるのは外側の攻撃に強くしたり大きさを変えたり
領域の条件は普通変えられないって事だからそんなことに触れてないよ


名前:ねいろ速報  269
反転呪力が呪霊に特効なのは分かるけどそれなら通常の呪力って呪霊にはあんま効果ないってこと?


名前:ねいろ速報  285
>>269
でも順転であるはずの赤血操術は呪霊に効果的なんだよな


名前:ねいろ速報  325
>>269
人間なんて毒ならすぐ死ぬけど銃はあんま効果ないってこと?と似た話だと思ってる
反転より効きは悪いけどとりあえずゴリ押しで倒せるのが呪力


名前:ねいろ速報  270
BLEACHみたいに霊力と霊圧で分けて表現してほしい
呪力呪力って言われてもなんのことだかわからん終いには黒閃で回復するらしいし


名前:ねいろ速報  271
術式無しで自然呪霊ボコれる五条が黒閃出したら相手は一撃でチリにならないとおかしいからやっぱり累乗使ったのは悪手だと思う


名前:ねいろ速報  273
気軽に累乗なんて使うもんじゃねえ


名前:ねいろ速報  276
最終決戦は気になること特に多いからアニメで色々変えてくんねえかなと思う


名前:ねいろ速報  277
ご都合設定並べた上でご都合設定にご都合設定生やすからな


名前:ねいろ速報  279
黒閃は回復ってよりゾーン突入による精度上昇とか効率アップじゃない?


名前:ねいろ速報  280
脳に作用するはずの無量空処を魂で受けて適応とかやるのほんと意味分からんかった


名前:ねいろ速報  281
出来もしないまさはると数学扱うのはやめたらとは思ってたな…


名前:ねいろ速報  283
宿儺が乙骨に世界斬食らわせたシーンいまだに納得いってない
あそこ結局縛りがどうとかって説明もないよな?


名前:ねいろ速報  286
虎杖が2で五条がその3倍の6でも
黒閃だと5.6と88になるからやっぱ無理
バトル漫画で数字使うのやっぱやめたほうがいいな…


名前:ねいろ速報  319
>>286
大きく違うように見えても虎杖の殴りが2だとすると五条の殴りが3ぐらいなんだろう
他のキャラは2〜2.5ぐらいの間にひしめき合ってる


名前:ねいろ速報  289
すぐにふるべゆらゆらしようとしたり宿儺の器だったり無量空処食らってもボーッとする程度済む伏黒は半分特級呪霊みたいなもんだからな


名前:ねいろ速報  294
2.五条


名前:ねいろ速報  296
終盤はマジで高羽羂索戦以外クソの煮こごりだから新宿はアニオリにして欲しい


名前:ねいろ速報  297
クソ地味だと思ってたけどアニメみたらかっこいいー!ってなった
月牙みたいなもんだろ


名前:ねいろ速報  298
これ以外だとダメージ通らない!ってこともあんまりなくて他の攻め方通っちゃうこと多いから威力の上がりをあんまり感じないのよね


名前:ねいろ速報  299
平均2.5乗だから昔黒閃ガチ勢みたいなのが10000乗とか出しただけで一般人は1乗とかなんだろ


名前:ねいろ速報  301
死滅は伏黒宿儺周りも当然酷いが並行して米軍参戦だの無理難題の縛りだの頭痛くなるような展開が次々来て読者が無料空所食らってたな
いや座殺博徒か?


名前:ねいろ速報  302
2.5倍よりは明らかに威力出てて形成逆転する威力があるのは一貫してるからあんましピンと来て分かりやすい威力の表現が思いつかない


名前:ねいろ速報  305
>>302
普通に10倍で良いだろ


名前:ねいろ速報  308
単行本のおまけで集英社の編集に無量空処の理論補強させるくだり必要だった?


名前:ねいろ速報  317
>>308
できてねーじゃねーか!


名前:ねいろ速報  309
アニメで黒閃出すときに黒閃言うのはなんか設定的におかしいけど黒閃出るって確信があるってぐらいハイになってる感じがして嫌いではない


名前:ねいろ速報  311
無料空所言い出した頃はまあ進撃の巨人でさえ初期は立体機動装置で揉めてたしな…でスルー出来たけど死滅回遊以降はマジで破綻もいいとこ


名前:ねいろ速報  312
伏黒生存確認とか助けるとかとりあえず置いといて宿儺殺すの優先させる五条先生は話早くて好き


名前:ねいろ速報  328
>>312
そんなだから謀殺されんだよね


名前:ねいろ速報  314
縛りもそうだけどその技術に対する難易度がよくわからないから
作中で凄いされても意味わからないんだよな


名前:ねいろ速報  315
むしろかくとうタイプの決め技こればっかりだから通常パンチ全然効いてないんじゃ…


名前:ねいろ速報  316
僕は恵の事は取り敢えず殺せばいいと思ってるよ


名前:ねいろ速報  318
宿儺も黒閃率高かったの小僧の中にいたからじゃないの


名前:ねいろ速報  322
縛りが成立してることの判定って誰がやってるんだよ
ハンタの誓約にも言えることだけど


名前:ねいろ速報  327
>>322
天国の縛り判定人


名前:ねいろ速報  329
>>322
地球という巨大なカリヤンが縛りを聞き届けて判定してるって今考えた


名前:ねいろ速報  332
>>322
ハンタの誓約はその点破ったときのペナルティが自動発動するようになってるだろ
こっちは無理難題だぞ?


名前:ねいろ速報  334
>>322
ハンタは本人だろう
呪術は謎の判定人


名前:ねいろ速報  341
>>322
ハンタはオーラは感情で増減するから自分ルールでテンション上げるって説明が最初にされてる


名前:ねいろ速報  345
>>322
縛った本人が納得してれば実質リスク皆無であっても成立する
ここら編を上手く扱えるのが上手い呪術師


名前:ねいろ速報  357
>>345
宿儺の次元断も最初の一回だけ詠唱破棄させてください次からはやりますから!ってしたらさせてくれたからな
もともと必要なものを次からやる約束するリスクとは…?


名前:ねいろ速報  323
威力の数値桁外れに跳ね上がるんだからいっそ単純な防御力は無意味化されて当たったところは消し飛ぶくらいの派手さでもよかったと思う
どうせ上位陣は反転術式やら何やらで再生するし


名前:ねいろ速報  324
東堂キモいけど教えるのは上手いし先生に向いてそうだよね
キモいけど


名前:ねいろ速報  326
呪いの王遂に反転術式を取り戻すの所バカ笑いしてた


名前:ねいろ速報  331
虎杖自体の呪力量がどんなもんかすら良くわからんよね


名前:ねいろ速報  333
義務教育の範囲でも下手に累乗なんて出したら数値が滅茶苦茶になるな…ってなりそうなもんだが


名前:ねいろ速報  340
>>333
それこそ編集に突っ込まれた通り1以下なら変わらないか減るしな


名前:ねいろ速報  335
でかい数字は浪漫だけどそれを受け止められる世界はせめてトリコくらい大雑把に強く無いと無茶なんだ


名前:ねいろ速報  336
作中で呪力切れ起こしたやつが居ないのもこの辺の難解さに拍車をかけてる


名前:ねいろ速報  343
>>336
最後の小僧が呪力切れ起こしてるだろいい加減にしろ


名前:ねいろ速報  351
>>336
呪力が練れへん!


名前:ねいろ速報  338
そもそもハンタの制約と誓約ってカウントダウンとかディープパープルとか強い能力の発動に〇〇が必要ってトリガーじゃん
呪術のはなんか術式開示したら誰かが呪力くれるからな


名前:ねいろ速報  339
少年漫画なんて理屈の正しさよりも設定の派手さ重視でしょってことなら同意は全然する


名前:ねいろ速報  342
術式の開示までならまだ納得できる
というかハンタの真似だけど


名前:ねいろ速報  349
>>342
時と場合選んで好きに開示してパワーアップできるんだから全然納得できないけど


名前:ねいろ速報  344
そもそも制約と誓約は覚悟が必要って明言されてるだろ


名前:ねいろ速報  350
>>344
じゃあ「こいつ制約と誓約が成立するだけの覚悟持ってるな」って判定する第三者機関が必要だろ


名前:ねいろ速報  346
ハンタは覚悟の大きさが力になる(リスク0ならリターンも0)だけどこっちはズルし放題だし…


名前:ねいろ速報  347
真球は互いに完全剛体かつ平面じゃないと成立しねえだろ…とはよく言われてたな
まあ実際真球状だろうとそれにフィットする凹面があれば接触面積増えるし


名前:ねいろ速報  348
どうやって2.5乗出てるなって確かめたんだよ
感覚の話でも「いつもの2.5乗くらいの威力ある気がする」ってならないだろ


名前:ねいろ速報  354
>>348
その辺は「昔そういうの計測できる術式持ちがいた」とかでどうとでもなるから


名前:ねいろ速報  358
>>348
そもそも狙って出せるやつ皆無なのに平均2.5乗の威力って
その平均自体誰を対象にして一体どうやって算出した?って疑問が先に立つ


名前:ねいろ速報  360
>>348
六眼で見りゃ分かんじゃね
つーか寧ろそれぐらいは分かってくれ必要だろ


名前:ねいろ速報  366
>>360
普段目隠し越しに見てるはずなのに消化器で遮られる目に期待なんかするな


名前:ねいろ速報  367
>>360
消火器で目隠しされる程度の代物に何を期待してんだよ


名前:ねいろ速報  352
この漫画に出てきた最後の縛り(破壊不可能なものを破壊しない代わりに効果を通す)で実質的なギブアップ宣言してるんだしそ突っ込むなよ


名前:ねいろ速報  355
>>352
アニメ3期のメインである死滅回遊を成立させた無理難題の縛りから目をそらすな


名前:ねいろ速報  356
まぁ怪獣相手にするみたいな規模がでかいなら乗算で威力上がるのはアリ
最強対決でも割とこじんまりしてる呪術では過剰すぎる


名前:ねいろ速報  359
最初の頃は縛りの原則は「デメリットを背負うことでメリットを得る」だと思ってたんだよね
術式の開示とかはまあわかりやすいよね
無理難題の縛りとかは自分では成立させられないことを成立させるためかつ踏み倒し可能な前借りでしかねえじゃんってなるからメリットを得られるのはデメリットを背負った後に固定するべきだった


名前:ねいろ速報  364
>>359
でもデメリット後から来る方が呪いっぽくね?


名前:ねいろ速報  371
>>364
デメリットちゃんと来てないから呪いっぽくないね


名前:ねいろ速報  375
>>371
それはそう


名前:ねいろ速報  387
>>364
確かに


名前:ねいろ速報  361
どう考えても呪力反転と術式反転でいいと思うんですけど


名前:ねいろ速報  365
>>361
作者もそう思ってます


名前:ねいろ速報  363
開示の時点で別に知られて困るような能力でもないのに勝手に教えて出力上げてるんだから違和感しかないだろ


名前:ねいろ速報  373
術式反転なんて無下限とアンチグラビティしか出なかったからいいんだよ忘れて


名前:ねいろ速報  374
最後の野薔薇ちゃんの縛りは流石にメリットしかない過ぎる
代償を払った代わりに色々出来るようになるのは分かるけど
代償の部分で不可能を可能にするのは流石に無茶苦茶だよ


名前:ねいろ速報  384
>>374
本来なら成立しない死滅回遊を成立させるという無理難題の縛りの時点で気づけよ


名前:ねいろ速報  376
カリヤンが丁寧に判定してるけど?


名前:ねいろ速報  377
本人があの世界のガバガバっぷりわかってないから試してないだけで三輪ちゃんもやっぱりあの縛りやめまーす!したら刀振れるんだよね


名前:ねいろ速報  379
三輪ちゃんとかいうくそ真面目にデメリット受けた例外


名前:ねいろ速報  380
序盤は覚醒用のバフ技
終盤は回復技


名前:ねいろ速報  386
誰も縛り破らない上に屁理屈としか思えない縛りでパワーアップする


名前:ねいろ速報  389
ハンタの誓と違って縛りは他人とも結べるから「メカ丸が死後に仲間に情報渡るように準備するのは真人たちと結んだ縛りに反しない」「宿儺が天使を気絶させるのは虎杖と結んだ誰も傷つけない縛りに反しない」って判定した何かがあるんだよね…


名前:ねいろ速報  390
お陰でこの漫画の最強ビルドが結界術と柔軟な縛りになってしまった
術式なんていらん


名前:ねいろ速報  391
>>390
やっぱりアツヤ最強説は揺るがないか


名前:ねいろ速報  392
ナナミンの残業縛りってアフター5までは力セーブされてるのか?


名前:ねいろ速報  399
>>392
残業は人生のデメリットって前提の上で普段は力を抑えて残業時は本来以上の力が出せるようになってるってファンブックで解説されてるよ
普段からも本気出そうと思えば出せるけどその場合残業時の力の上昇もかなり小さくなるって


名前:ねいろ速報  393
自己バフの縛りは破っても特にペナルティないから無限のパワーアップが可能なのになぜか敵が限定的に使うだけなんだよな
ファンは早く説明してくれ


名前:ねいろ速報  394
打撃との誤差の数字の割に連発しすぎだと思う


名前:ねいろ速報  397
>>394
0を3つくらい減らしていいなあ
もうドラゴンボールZの住人だし


名前:ねいろ速報  395
フィジギフって呪力を縛って他を強化してるだけだしただの呪術の一種でしかないしな…


名前:ねいろ速報  396
作中で縛りを破った奴いないのデメリットの提示としてちょっとおかしい


名前:ねいろ速報  402
>>396
まあこれはハンタでもそうだけどあっちはちゃんと誓約を破ったら最悪念能力を失うとか説明あったからな


名前:ねいろ速報  398
呪力0のパパ黒が縛り出来るから呪力とは関係ないんだよな…


名前:ねいろ速報  405
>>398
失った呪力分のフィジカルを得ているということならば
無くなっている本来有るはずの呪力が増した分フィジカルが増すというのは理解できる


名前:ねいろ速報  406
>>398
ギフテッドの開示が底上げになるってもう訳わかんねえよ


名前:ねいろ速報  407
>>398
呪力0になる縛りという呪術を背負わされてるのがパパ黒だからまあその縛りの範疇で開示なりの呪術を扱えるってのはまあわかる
術式の開示自体は呪力もいらないしね


名前:ねいろ速報  401
天与呪縛の呪力ギフテッドメカ丸が身体直しても呪力の方は継続してるあたりそもそも本質的に縛りなんてものは存在しないのでは


名前:ねいろ速報  403
そういえばすくーなが天使の首締めて気絶させたのは誰も傷つけない縛りに当てはまらなかったし謎すぎるな


名前:ねいろ速報  404
真希パイも呪力がない代わりに呪霊が見える縛り自分でつけとけばよかったのにな
わざわざメガネなんかしなくてもいい


名前:ねいろ速報  408
今思うと呪いを題材にするなら怨念返しとか呪い失敗で逆に呪われるみたいな要素あってもよかった気もするな


名前:ねいろ速報  409
>>408
呪言の反動はそれじゃない?


名前:ねいろ速報  413
>>408
呪いに興味はなくて不思議パワーと異能程度の認識しかしてなかっただろうしなあ


名前:ねいろ速報  424
>>408
呪言はすっくんが完全に油断してる状況じゃなかったら呪詛返しされて死んでたらしい…


名前:ねいろ速報  410
その場でお手軽に新しい誓約作れるジャッジメントチェーンってズルくね


名前:ねいろ速報  420
>>410
約束破ったら鎖で心臓物理的に破壊するだけで誓約じゃないじゃん


名前:ねいろ速報  411
確率は低いはずなんだけど格ゲーのジャストガードシステムと同じくらいの確率に見える…


名前:ねいろ速報  412
てかハンターで踏み倒す前提で制約と誓約なんか字面通り成立しねぇからな
呪術は作中世界をアプデある穴だらけのゲームとして認識しないと整合性がまったくとれない


名前:ねいろ速報  429
>>412
これは大きい
呪術は後々踏み倒すこと前提でもなんか成立しちゃってるのが悪い
ソシャゲでは虎杖と福岡分校の生徒の結木くん両方が欲しい敵に対してその子が虎杖を守る代わりに割れたら自分が死ぬという縛りで結界を張ったけど
それに対して「虎杖を守れても逆に守れず自分が死んでも敵の目的が達成されなくなるんだからどっちき転んでも得な縛りなんて成立しねえだろ」って真っ当な指摘が作中で入ってたんだけどね


名前:ねいろ速報  414
媒体を壊さない代わりに共鳴の威力を上げる縛り!


名前:ねいろ速報  415
おにぎりの具って縛りじゃないよな?
力制御できないアイツが未熟なだけ?


名前:ねいろ速報  423
>>415
普通は制御出来ないっぽいけど
おにぎりの具しゃべる必要はないと思う


名前:ねいろ速報  416
術式開示の効果の底上げはあれだろ
集合的無意識的なものがあってそこからバックアップされるとかなんかそんな感じの


名前:ねいろ速報  417
当たり前のように宿儺みたいな格上相手でも術式通るから
一人だけ反動喰らってるおにぎりが浮いてるんだよな


名前:ねいろ速報  418
術式を知らせることがデメリットになるから成立するものだと思ってたら特にそういうわけではなく言葉にして教えたらなんかパワーアップするだけ
それで良いなら別に昼飯何食ったか教えるだけでパワーアップできちゃう


名前:ねいろ速報  421
能力の内容改変ってその場で出来ちゃうとバトル漫画としてまともに成立せんから成長イベントとか以外で基本みんなやらないんだよな…
猫はそれ分かってないから縛りで実質的な能力改変を戦闘中にバンバンやってしまう


名前:ねいろ速報  430
>>421
縛りを設けないという縛りだから


名前:ねいろ速報  422
呪いというには行為の失敗が無さすぎる…


名前:ねいろ速報  425
なんか火力よりバフの方がメインになってないかこれ


名前:ねいろ速報  426
狗巻は呪霊にのみ効く縛りすれば普通に喋れるんじゃ…


名前:ねいろ速報  431
>>426
呪詛師と戦うのも基本だし流石にそれはダメだろ


名前:ねいろ速報  433
やっぱり2.5倍の威力でいいよね
作中それで矛盾するとこないし


名前:ねいろ速報  435
呪力ないパパ伏黒でもできちゃうからその辺の学生とかが今日は〇〇せずに〇〇するぞ!って意気込んだらなんかバフがかかる世界


名前:ねいろ速報  445
>>435
普通の学生には元々何かの呪術が施されてるわけじゃないからかからないと思うよ
あくまでパパ黒は生まれつき呪力が0になる呪術が施されてるからそれについて本人にできることであれば成立するってだけだろう


名前:ねいろ速報  448
>>445
普通の日本人は誰しも呪力持ってて呪霊生み出せる呪術的に特別な存在じゃなかったか?
モジュロでエネルギー源扱いまでされてるぞ?


名前:ねいろ速報  456
>>448
脳が術師仕様か猿仕様かって違いがあって呪力を扱えるのは前者だけだし後者が持ってる呪力は微弱とは言われてる


名前:ねいろ速報  436
作者が乗数の増え方舐めてた以上のことはないとは分かってるけどやっぱり引っかかりはする


名前:ねいろ速報  437
かしーもとかおにぎりみたいにデメリットあるほうが扱い悪いよなこの漫画


名前:ねいろ速報  438
万能感でそういう勘違いしてただけで実際は倍だったでいいよもう…


名前:ねいろ速報  439
威力が2.5乗てヤバくない?
普通に人とか車とか吹っ飛ばす威力で殴ってるよね?


名前:ねいろ速報  441
>>439
平均だからね
作中の人物はみんな0.1乗とかなんだよ


名前:ねいろ速報  440
てかアツヤ見ればわかるけど半端な術式に頼って自傷ダメージとか単に雑魚すぎなだけなんだよな
簡易領域の設定自体を作中世界ごと自在に操れたら術式なんざなくても宿儺とタイマン張れるんだわ


名前:ねいろ速報  442
漫画的ハッタリをいちいち考察とか言い出す馬鹿な大人が増えたのが悪い


名前:ねいろ速報  446
>>442
単行本にやり取り載せたの作者じゃねえか!


名前:ねいろ速報  449
>>446
東大編集「これ間違ってますね」


名前:ねいろ速報  460
>>446
猫と編集が馬鹿な大人だと…⁉︎


名前:ねいろ速報  443
領域とかスレ画とかちょこちょこ設定の詰め方甘くて気になる部分はあるけど
一番ダメだろと思ったし実際悪影響を作品内に生みまくったのはどう考えても縛り


名前:ねいろ速報  444
2乗じゃなくて2.5乗って捻ってくるのも腹立つ


名前:ねいろ速報  447
ネタで言われてる三輪の剣を振らない縛りは槍あたり使ったら問題ない説が割と通用しそうなノリなんだよな


名前:ねいろ速報  451
>>447
実際そうじゃない?そもそも三輪は戦力的に肉壁にすらならないってだけだから


名前:ねいろ速報  454
>>447
そもそも自己バフ縛りはある時点で終了させても何も起きないのが度々描写されてるから普通に縛りやめましたでいいんだぞ
冷やし中華みたいなもんだ


名前:ねいろ速報  450
自分自身への縛りは実は後から解除できるって情報を宿儺以外知らなかった説


名前:ねいろ速報  452
呪力は2から


名前:ねいろ速報  453
必中はともかく必殺が邪魔にしかなってない領域展開
なんか設定がブレブレで結局よく分からん簡易領域
ナーフされたようにしか見えない黒閃と無下限術式
形骸化した縛り
この辺は持て余したようにしか見えない


名前:ねいろ速報  457
>>453
呪術の戦闘用の設定ほとんどじゃねーか


名前:ねいろ速報  469
>>457
極の番とかはあんま出てなかったせいで逆に違和感ないのでセーフ


名前:ねいろ速報  455
逕庭拳は結構好き


名前:ねいろ速報  459
>>455
技量が無い状態でたまたま生まれた技なのが終盤まで有効なのいいよね


名前:ねいろ速報  461
>>459
使い分けできないでそれ一本だと弱いけど選択肢押し付けるなら有用なの好き


名前:ねいろ速報  458
むしろ五条と宿儺は思いつきでコロコロ術の性質変えられるのを格の違いとして描写してたろ


名前:ねいろ速報  462
>>458
思い付きの縛りでアッパレワスレンが決着だもんな
五条はなんで死んだら生き返る縛り付けなかったんだろうな


名前:ねいろ速報  468
>>462
驕りやな


名前:ねいろ速報  463
倍より乗の方がなんか格好いい気がするしいいだろう


名前:ねいろ速報  464
領域に必中って設定ないだけで十分だったな


名前:ねいろ速報  465
衝撃が時間差でくるの普通にうざいよ食らったら分かる


名前:ねいろ速報  471
>>465
格ゲーでパンチをガードしてガード解いたら急に二発目が来るって考えたらまあ発狂するわ


名前:ねいろ速報  466
黒閃ってさ
二重のキワミじゃない?


名前:ねいろ速報  467
エネルギー源として注目すべきはどう考えても呪力∞になった呪具


名前:ねいろ速報  472
誰も五条が死んだらパワーアップって縛りをしなかったんだよな
メカ丸は近いことやってたのに


名前:ねいろ速報  473
もう威力より殆どバフ技として使われてる気がする