名前:ねいろ速報
残心は上手くできないし構えは戦ってる時切り替えたりできないけど

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名前:ねいろ速報  1
みんなそんなところから始まって息するように全部できるようになるから不思議だ


名前:ねいろ速報  2
構えの切り替えなんてこんな息詰まるゲームで無理よと思ってたけど出来るようになるんだよなあ

名前:ねいろ速報  7
>>2
常にやる必要はあんまりないけど
攻撃中でも構えが切り換えられるっての知ると結構余裕出る


名前:ねいろ速報  3
大太刀とトンファーがメイン武器


名前:ねいろ速報  4
ぶっちゃけ構えはそんな頻繁に切り替えない


名前:ねいろ速報  5
やり続けてれば指が勝手に動くようになるよ


名前:ねいろ速報  6
基本中段でいいまである


名前:ねいろ速報  8
あーうあー裏雪月花裏雪月花裏雪月花


名前:ねいろ速報  9
奈落獄入ったら凄い勢いでレベル上がり始めて駄目だった
ハクスラ本番始まった感あるけど…どう考えても3までに全階層踏破するの無理だなこれ


名前:ねいろ速報  16
>>9
奈落108階踏破するとちょっとだけ続くんじゃよが
始まるので安心して欲しい


名前:ねいろ速報  11
残心はだいぶ楽になるから意識しておいたほうがいいかもしれない


名前:ねいろ速報  12
残心は結構やらされてる感出るからね
慣れるともう指が勝手に動くけど


名前:ねいろ速報  13
残心するとお得って認識から
癖付けになって行動すると残心or流転が指にプログラムされる


名前:ねいろ速報  14
常世をジャストで払うと妖力貰えるのは
一応説明はあったっけ?


名前:ねいろ速報  15
戦闘中の構えの切り替えなんてできなくても奈落の底まで行くことはできるから気楽にやってヨシ!
残心はそのうちできるとかできないとか意識しないうちに勝手にできてることに気づくからヨシ!


名前:ねいろ速報  18
構えはそこまで使わなくてもクリアできるけど
構えをチャカチャカしながらコンボ出来ると楽しい


名前:ねいろ速報  19
常世でジャストして火車
常世でジャストして火車
俺はこれで奈落までこれた


名前:ねいろ速報  20
浄武器以外いる?


名前:ねいろ速報  21
>>20
深部で義経と白虎に死ぬほど痛い目見たからいる


名前:ねいろ速報  22
妖属性もいいもんだよ


名前:ねいろ速報  23
1、2で培った流転の癖が3で思いっきりアダになってつらい


名前:ねいろ速報  24
妖武器で良さげなのが手に入ったからずっと使ってたけどもしかして妖属性って強くないの?


名前:ねいろ速報  27
>>24
いや強いよ
妖念発動したらダメージ1.3倍だから安定して糞強い
妖属性だから妖怪相手にまあ…って所あるけど補って余りある強さ
ただビルドの理論値求めると地獄になる


名前:ねいろ速報  25
柴田勝家絶対許せねえ!!


名前:ねいろ速報  28
>>25
それでも弱くなった方なんですよ…


名前:ねいろ速報  26
序盤から面白いと思えるなら何よりだ
どんどん面白くなるぞ


名前:ねいろ速報  34
>>26
序盤きついて聞いてたけどダクソとかSEKIROはプレイしてたから意外と楽に行けたのかも
武器ごとにスキルツリーあるのワクワクしてる


名前:ねいろ速報  29
DLCの烏帽子強すぎない?


名前:ねいろ速報  31
立烏帽子さんは乱伐輪をくれる神だから


名前:ねいろ速報  32
奈落に入ったら入口の知らないおっさんに小まめに瑠璃貢ぐんだぞ
具体的にはドロップ装備の+値の引き上げだ


名前:ねいろ速報  33
DLCの追加敵全部強い


名前:ねいろ速報  35
以津真天はボスを名乗ってもいいぐらいの強さ


名前:ねいろ速報  40
こんなに雑魚が強いゲームも珍しいと思う


名前:ねいろ速報  49
>>40
矢1発で体力半分持ってかれてビビった


名前:ねいろ速報  41
叔父さん2足歩行バージョンの方が苦手だわ


名前:ねいろ速報  46
>>41
ママ上の兄だから伯父さんだぜー!


名前:ねいろ速報  42
薮から出てきた骸骨に体力8割くらい持ってかれるからな…


名前:ねいろ速報  45
私が嫌いなおじさんは増えるタイプのおじさん


名前:ねいろ速報  47
過去の変異前の大嶽丸強すぎて気が狂いそう


名前:ねいろ速報  50
>>47
メインステージだと半分削ったら撤退してくれるから気にならないけどガチるとマジで強すぎて嫌になるよね


名前:ねいろ速報  55
基本的にザコも二撃必殺くらいはしてくる


名前:ねいろ速報  56
外道おじさんキャノンいたい


名前:ねいろ速報  64
>>56
乱戦にいるとマジでうざい


名前:ねいろ速報  60
骸骨が槍で突くと秀の字は瀕死になる


名前:ねいろ速報  61
ガー不サンダーばかり使ってくる雷神…あなたはクソだ


名前:ねいろ速報  62
陰陽師の修行の最後のやつクリアできん、装備と妖怪に頼り切ってきたツケが…


名前:ねいろ速報  63
残心はめちゃ重要テクなのになんか認知されてない感はある


名前:ねいろ速報  65
流転とかろくに使いこなせなかった俺の場合
中段崩し武技→上段高火力武技→中段構え直しって感じのルーチンで使ってたな
あと発売から5年目にしてようやく武技振ったあとに相手のターン来る時に下段構え直し回避が稀に出来るようになってきた


名前:ねいろ速報  66
妖怪技はかなり擦ったのに妖怪化は全然頼った覚えがない
そんな俺の仁王2の記憶…


名前:ねいろ速報  70
>>66
俺の妖怪化は死にそうになった時の緊急回避…


名前:ねいろ速報  71
修行ミッションで糞だと思ったのは
トンファーの半蔵と手斧の金時
両方ハメ使わないと勝てねえ


名前:ねいろ速報  73
大入道地味に強いよね…
一つ目鬼相手の感覚で戦うとバシバシ食らう


名前:ねいろ速報  81
>>73
振り向きベロが範囲広いけど遅いから背後ループさせやすくて一つ目とはまた違った弱さがあるけどね
律儀に正面からやると速い行動多くてまあ事故る


名前:ねいろ速報  74
妖怪化は使いこなせたら妖怪技滅茶苦茶連打できる無法が出来るらしいけどやり方わかんね…


名前:ねいろ速報  75
半蔵絶対に訓練用の木の旋棍じゃないの持ち込んでるぜあいつ
だって火薬入ってるもん


名前:ねいろ速報  76
高周回はもう体の深憶と本多猪兜装備で
ひたすら持久戦で修行ミッションもぎ取ったな…


名前:ねいろ速報  77
斬新はカッコ良さとシステムの関係性が良いなってなるけど
手数を重視し始めると俺の思ってた斬新と違う!ってなる


名前:ねいろ速報  82
>>77
シャキンシャキン…シャキン…シャキン


名前:ねいろ速報  78
大入道の一撫でで体力が消し飛ぶ


名前:ねいろ速報  79
もう一回1からやりたいけど奥義書周回だけどうにかならんかな
最初から鞍馬剣舞習得可能にしてくれ


名前:ねいろ速報  80
トンファー半蔵はガード中にわかりやすい隙作ってくれるからそこ狙えばどうにかなる
多分スタッフもそれないとやべえってわかって隙作ったなこれ


名前:ねいろ速報  84
残心とはいうもののかなり忙しないシステムで残心感は無い


名前:ねいろ速報  93
>>84
戦闘中に剣道の残心みたいにゆったりしてる暇無いし…
仁王的な残心は息を入れて構え直すものだから忙しなく次の行動に移るためのものでもあるしね


名前:ねいろ速報  85
修行ミッションの無明ちゃんもだいぶひどかった記憶が


名前:ねいろ速報  89
>>85
修行の中だと手甲忍者とワースト争うくらいの弱さだと思う
というか無明ちゃんの動きが薙刀鎌で人間を崩す黄金ムーブに弱すぎると思う


名前:ねいろ速報  86
最初は手斧を選ぶといい
上段斧投げしかやれること無くてつらいから


名前:ねいろ速報  87
トンファー武技取りたくて周回してたときはちょっと目が死んでたし取ったら取ったであんま強くねえ!


名前:ねいろ速報  88
残心めちゃくちゃ重要なのにゲームライターの仁王3動画全員残心やってねぇじゃん!
って記事を読んだけど笑ったな
本当に全員やってねぇから常世が残り続けてる


名前:ねいろ速報  90
>>88
コエテクが悪いのかライターが悪いのか微妙なところ…


名前:ねいろ速報  91
そもそも薙刀鎌が対人で糞馬鹿に強いから…
上段鎌振れば大体人は息切れする


名前:ねいろ速報  92
トンファー半蔵と超忍と藤原千方は絶対に許さんからなまだ許してないかんな


名前:ねいろ速報  94
>>92
(水没して何も落とさない)


名前:ねいろ速報  97
半蔵は溜め発勁で半分嵌めれる


名前:ねいろ速報  98
乱伐輪もリセマラできるからな


名前:ねいろ速報  106
>>98
ハゲと共闘できるサブミッションの方でリセマラしたけどあまりにも出なさすぎて最終的にハゲへの憎悪がすさまじく高まった


名前:ねいろ速報  113
>>106
ミッション開始時の台詞でイラッとしてくる


名前:ねいろ速報  99
ワシは800時間やってもまだ逆流れが出ない


名前:ねいろ速報  100
流転はできるようになったけど武器変更するやつは上手く使えない


名前:ねいろ速報  108
>>100
紫電使えると強いらしいけど使えない


名前:ねいろ速報  101
なんで俺は空海と戦ってるんだ…?


名前:ねいろ速報  105
>>101
なんで空海が地獄の底にいるんだ…?


名前:ねいろ速報  110
>>105
なんで空海がこんなに強いんだ…?


名前:ねいろ速報  102
俺も手斧使えば勝家みたいになれる?


名前:ねいろ速報  104
武器変更いらなくない?
メリットがわからん


名前:ねいろ速報  109
武技ドロップはやめよう
本当にやめよう


名前:ねいろ速報  115
>>109
新データ刀で始めたからリセマラで夜叉一文字回収しとくか…
しかし3日後恐るべき事態に――


名前:ねいろ速報  111
紫電は武器種依存の性能差が結構でかいから…


名前:ねいろ速報  112
3では頼光の演出付き居合ください…!


名前:ねいろ速報  114
1の斧はなんか手触りで無理だなって思ったけど2はやれるんですかね


名前:ねいろ速報  116
>>114
最初の内は上段斬りしてるだけで強い
後半になると技のコマンド被り多過ぎる上にジャスガ武器になって無理になる


名前:ねいろ速報  118
>>116
斧キャラにパワー以外を要求するんじゃあない!


名前:ねいろ速報  117
武技ドロマラソン3では無いって信じてるから…!


名前:ねいろ速報  119
斧は3で魔改造されるって噂だし信じよう


名前:ねいろ速報  125
>>119
手斧と統合されて2本持ちから投げられるようになるとか?


名前:ねいろ速報  121
死にゲーでこんなにストーリー気になるのは仁王2だけ


名前:ねいろ速報  123
空海はたまたま近くに来たという理由だけで果たし合いを申し込んでくるのおかしいよ…


名前:ねいろ速報  126
ストーリーの描き方はステージミッション式だったからこそな部分も多少なりあると思ってるから3でどう変わるか気になる


名前:ねいろ速報  127
技研ぎとの噛み合いで高火力の技を出しっぱなしに出来るらしいよ


名前:ねいろ速報  128
RONINの石火みたいなのがシステムとして増えたからそもそもどっしり構える武器に追風なはず


名前:ねいろ速報  129
斧は武技カスタマイズ欄見るとわかるけど見るからにコマンドが少なすぎて仁王の武器としての設計が生まれから失敗してる


名前:ねいろ速報  130
武器のリーチも大事なんだけどモーションに踏み込みないとかなり外すね…


名前:ねいろ速報  131
>>130
薙刀鎌の長いリーチはあの踏み込みあってこそだしな…


名前:ねいろ速報  133
>>130
リーチ無いはずなのにド快適な手甲はほぼ全モーションで踏み込みがめちゃ長いか出が超早いからな


名前:ねいろ速報  132
新作無双もウォーロンもやってけどやっぱ違うんよな