名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
こんなやつと話をしてあげられるのは私ぐらいのものよね
名前:ねいろ速報 4
セガサターンって32bitCPU2個積んでるってだけじゃなかったっけ
もろちん今みたいにうまく分散処理できるわけでもなく
名前:ねいろ速報 8
>>4
今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ…
名前:ねいろ速報 5
級って事は実際は違うんです…?
名前:ねいろ速報 11
>>5
ほんとうは32BIT CPU2個ってだけ
この32BIT CPUも命令長は16BITなんで後年の32BIT CPUと比べるとウソみたいなもの
それ以前にサターンはプレステや64みたいなグラフィック処理用回路持ってなかったんで性能的に…
名前:ねいろ速報 162
>>11
おじさん「サターンにはパワーメモリがある…」
名前:ねいろ速報 6
オーク
名前:ねいろ速報 7
妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ
名前:ねいろ速報 9
>>7
ゲーム機
名前:ねいろ速報 13
>>7
妻……?
名前:ねいろ速報 10
ダクソにいたなこんな蛇が
名前:ねいろ速報 15
まぁこの64ビット級のせいでコストダウン出来なかったんだが…
名前:ねいろ速報 17
セガがバカじゃなかった時があるみたいなことを言う
名前:ねいろ速報 18
何々級はだいたい何々に達してないからな
名前:ねいろ速報 19
だから64ビットじゃなくて64ビット級なのか
名前:ねいろ速報 20
どこの業界も「〜級!」とか「〜相当!」って奴は信じないことにしてる
主にサターンのせいで
名前:ねいろ速報 21
当時少年だったおじさんおじいさん共も64ってなんかよくわからんけどすげーなとか思ってたの
名前:ねいろ速報 22
少なくともプレステよりスペックはかなり上だったよ
ポリゴンも半透明以外はサターンの方が高性能だったし
名前:ねいろ速報 28
>>22
3D機能サターンのほうが上っていうやつ始めてみた
出たゲーム全部プレステより出来が悪かったのに
名前:ねいろ速報 23
そもそもサターンとか64の時代に64ビットにするメリットって何かあんのか?
ビット数増えても別に計算速度自体が上がるわけじゃないだろ?
名前:ねいろ速報 24
3Dやライバル機が無けりゃメガドラのアップグレードバージョン程度に収まる程度のもんだったし
急拵えなお陰でプリレンダムービーも3Dリアルレンダリングもガビガビだぜ
名前:ねいろ速報 25
8bitのCPUをふたつ載せて16bit級とか言うのは
富士通あたりがやってたいわばニッポンの伝統芸だから…
名前:ねいろ速報 26
>12nmの半導体をいっぱい組み合わせて2nmとか言うのは
>Intelあたりがやってたいわばマーケティングの伝統芸だから…
名前:ねいろ速報 27
100メガショックといい64bit級といいこの頃はハッタリを効かせてなんぼだった
どうせだれもわかんねえだろ
名前:ねいろ速報 31
100メガショックには完璧に騙されてた子供時代
名前:ねいろ速報 34
だから64ビットじゃなくて64ビット級って言ってたんだよ
名前:ねいろ速報 35
スペック勝負みたいな話だろうか
今で言うCPUの細さ比べみたいな
nmとか
名前:ねいろ速報 42
>>35
単純にベンチマーク性能を理論値(大嘘)だけで誇張表現してただけだよ
PS2とかドリキャスの数十倍の性能とかになって後年のPS3の発表性能超えてたし
名前:ねいろ速報 36
bitについては当時でゲームでメガと言ったら大体bitだった
クロノトリガーが大容量32Mだとかもbitだ
名前:ねいろ速報 41
>>36
4MBであれが作れるのか
名前:ねいろ速報 43
当時の俺はPSは3Dゲーが得意でSSは2Dゲーが得意ぐらいにしか思ってたなかったけどそれで合ってたんだな
出るゲームもそういう傾向にあったからそれが常識だったんだろうが
名前:ねいろ速報 44
つまりニンテンドー64以下ってこと?
名前:ねいろ速報 45
おじさんってセガ好きなのにもしかしてにわかなのか…?
名前:ねいろ速報 48
>>45
にわかというか当時の一般的な感覚
名前:ねいろ速報 47
なんでも知らなきゃ好きを名乗れないわけでもないし当時のおじさんはバリバリ高校生だったし異世界のせいで現代知識に開きもあるし仕方無いだろう
名前:ねいろ速報 49
>>47
一番楽しかったであろう少年時代を異世界で苦労したおじさんかわいそう…
名前:ねいろ速報 50
おじさんただのセガゲー好きなのであってハードの専門的な話とか業界の突っ込んだ裏話とかを掘ってるタイプではないよ
当時のゲーム雑誌に乗ってたような話をうろ覚えてることはある
名前:ねいろ速報 51
詳しいけど恋は盲目的な部分もあったりする
名前:ねいろ速報 52
やだもーSEGAはそういうんじゃないのっ
名前:ねいろ速報 54
64はあの世代のゲームの中じゃ何が得意だったんです?
名前:ねいろ速報 57
>>54
全体的に高性能だったけど特にCPUの処理性能がずば抜けてた
クロック速度に関してはPSの3倍以上なので過剰と言ってもよい
ただ64はPS以上に3Dに特化した構成だったのでソフトを作るのも移植するのもかなりしんどかった
名前:ねいろ速報 64
>>57
>ただ64はPS以上に3Dに特化した構成だったのでソフトを作るのも移植するのもかなりしんどかった
あんまりゲームメーカーがゲーム出さなかった印象あるけどそのせいだったのかな…
名前:ねいろ速報 55
パソコンとか触ったことのない1980年代の少年は
そんなにコンピュータのきそちしきはないのだ…
名前:ねいろ速報 56
1巻の話読み返すとネット触れたのも戻ってきてからだからね…
ドリキャスを早めに買えてたら違ったのかもしれないけど…
名前:ねいろ速報 58
バチバチに大人がやりあってた頃は子供で
ゲハの時期は異世界に居たから帰ってきたおじさんすごいちょうどいい
名前:ねいろ速報 60
>>58
でもSEGAはもう…
名前:ねいろ速報 62
CPUは32bitと64bitだとやっぱ64bitの方が凄いの?
名前:ねいろ速報 65
>>62
すごいぞ!
ビットが何なのかよくわかってないけど!
名前:ねいろ速報 63
謎の拡張ロムでアプコンアケゲーのフル移植凄くない?
名前:ねいろ速報 66
64は他機種とのマルチとか移植とかがあるとまず操作で混乱して…
名前:ねいろ速報 67
おじさんが128bitのドリームキャストを目の前にしたら卒倒するんじゃなかろうか
名前:ねいろ速報 70
>>67
ドリキャスを前にする前に買いに行く途中で昏睡したから大丈夫
名前:ねいろ速報 68
ネオジオCDも16ビットさ
名前:ねいろ速報 79
>>68
100メガショック!NEOGEO!
🤔
名前:ねいろ速報 71
64は単に任天堂が失敗しただけだろ
名前:ねいろ速報 73
ニンテンドー64は64bit命令が遅すぎて使い物にならなかったそうな
名前:ねいろ速報 76
まぁ実際当時の俺には理解出来なかった訳だが
名前:ねいろ速報 77
ピンボールの物理演算でなにか話題になったよね
サターンの演算精度
名前:ねいろ速報 80
わかりやすだけでいうとPCエンジンとかすごかったしな…
まぁこれもトップシェアじゃないだけで十分に売れてはいるんだが
名前:ねいろ速報 81
64bit級だからって理由でセガハードは買わなかったわ
欲しいゲームが有るかが全て
名前:ねいろ速報 82
値段を考えるとスペック云々はしょうがない
名前:ねいろ速報 83
64は出るの遅すぎてサターンにすら負けてるからな
名前:ねいろ速報 85
当時の俺はなんとなく買ったPSとアーケードゲームの移植がいいの多いから買ったSSで十分楽しんでたから64を買うってとこまでいかなかった
名前:ねいろ速報 86
任天堂は特大ホームランは打つけど良く言えば意欲的な実験作というか
ありていにいうと失敗も多いから…なんなら絶対王者的なFC〜SFC時代でも
変な周辺機器とか変なアッパーバージョン出してるから…
名前:ねいろ速報 87
セカンドパーティ構想だっけか
クソゲーが市場を破壊するんだから参入障壁を上げようって思想も間違ってはないけど
当時は市場が活性化しまくっててC言語のSDKでゲーム作れるならうちもやってみよう!が世の中の主流だったな
名前:ねいろ速報 88
今みたいにサクッとネットで意味調べるとかできねえしな
名前:ねいろ速報 89
32bitを2個乗せたなら33bitなのか…?
名前:ねいろ速報 90
でもセガが強かったアメリカではサターンは失敗で64大成功だったんだよな不思議
名前:ねいろ速報 93
>>90
だってサターンでソニック本編出てねぇもん
ニンテンドー機でマリオゼルダ出さないみたいなもん
名前:ねいろ速報 91
任天堂はたまに冒険する
セガはいつも博打する
名前:ねいろ速報 92
おじさんみたいにキモイの何人かいるな
名前:ねいろ速報 96
当時で言うとマリオもゼルダもみんな知ってはいるけど
そこまでキラーコンテンツになりうる存在でもなかったしな…
名前:ねいろ速報 97
32bitと64bitってそんなに違うの?
マシンスペック自体の性能が伴ってないとあまり影響無い気がするんだけど
名前:ねいろ速報 100
>>97
全然違うけど当時のゲーム機では変わんないんじゃないかな
名前:ねいろ速報 99
3歳児と6歳児くらい知能の違いがあるだろ
名前:ねいろ速報 102
ドリキャスとプレステ2もCPUは32bitだしな
名前:ねいろ速報 107
>>102
128bit相当なんですけど…!!
名前:ねいろ速報 112
>>107
CPUは純粋な32bit
ドリキャスの128bitはGPUだね
ちなみにプレステ2は2560bit
名前:ねいろ速報 117
>>112
なそ
にん
名前:ねいろ速報 118
>>117
プレステ3がプレステ2互換を諦めた理由
名前:ねいろ速報 119
>>118
最初は対応してなかったっけ
名前:ねいろ速報 122
>>119
互換不可能だから最初はPS3内部にPS2のハードそのものを載せてた
名前:ねいろ速報 124
>>119
あれはだいぶ無理矢理というかPS3の中にPS2も積んでた感じだからエミュレートしてたわけではない
名前:ねいろ速報 103
今の最新機種って何bit級なの?
名前:ねいろ速報 104
ボトルネックにはなるから64bitのほうが良いのは当然だけども
64とかの時代だとまあまだそこまでという感じ
名前:ねいろ速報 108
>>104
ロクヨンはむしろ64bit命令がボトルネックになってたので
大抵は32bit命令だけでプログラム組んでたそうな
名前:ねいろ速報 105
bit数=性能指標にしてた時代だから
名前:ねいろ速報 106
アメリカ市場は日本以上に3D熱に浮いてたから
セガオブアメリカはこれは我々のハードでは無いとまで言ったとか
名前:ねいろ速報 109
32bitCPU2個搭載で64bit級は欺瞞すぎるというかまさにbit数で性能誇示してた時代ならではの発想というか…
名前:ねいろ速報 110
ファミコン→8ビット
スーファミ→16ビット
64!!→64ビット!!!
名前:ねいろ速報 111
アニメムービーとかも「総○○時間の大ボリューム!」とかで売るための指標になったしな
今だとあんま無い感覚だろうな
名前:ねいろ速報 113
なんだかんだプレステよりセガサターンのほうが色が綺麗だった記憶がある
ただソフトウェアの最適化なのか性能はさほどないと思った
名前:ねいろ速報 116
>>113
2Dは得意なのでギャルゲーとかは最強だった
でも3Dゲー全盛期だったので負けた
名前:ねいろ速報 114
64は64ビットCPUよりZバッファ積んだのが大きんじゃないかな
名前:ねいろ速報 115
64は純粋に出るタイミングが遅かった印象が強い
名前:ねいろ速報 120
テクスチャが256色でソフト制御ポリゴンは歪みもかなり抑えられるから
速度と半透明さえ諦めればかなり綺麗なCG出せるんだよな
シルバーガンとかグランディアとかは優秀すぎ
名前:ねいろ速報 123
2560bitはバス幅だよ!
バス幅にしても狂った数字でPS2互換が簡単じゃない理由になってるのは本当
名前:ねいろ速報 125
2Dは強かったので格ゲーには向いていた
ただしお出ししたのがゴリゴリ3Dのバーチャファイターで
皮肉にもアーケードで大ヒットしたので2D格ゲーに舵切れなくなった
名前:ねいろ速報 133
>>125
ネオジオ64でも同じようなことしてなかったっけ…
名前:ねいろ速報 126
気付いたらみてない番外編がそこそこ上がってた
メイベェオ可愛いなぁ…
名前:ねいろ速報 127
プレステ100はもう10000億万bitになってるだろうな
名前:ねいろ速報 129
ポリゴンが三角網じゃなくて四角形っていうのはなぜか知ってる
名前:ねいろ速報 130
おじさんってセガ信者なのにムシキングとかは知らないのか
名前:ねいろ速報 131
2D機としては最強すぎてそのせいでよくわからんが3Dもできてしまうのが問題で…
名前:ねいろ速報 134
サターンの方が音がいいの代名詞のスパロボだけど
あれCD-DA音源だよね?
本体の性能関係なくない?
名前:ねいろ速報 137
>>134
内蔵音源よ
サターンはそっちも強かった
名前:ねいろ速報 142
64bit級より100メガショックのほうが100だから強い
名前:ねいろ速報 152
>>142
後に300メガくらいになってその後MAXパワーみたいな表現になってた気がする
名前:ねいろ速報 143
PS2は作りが無理してたのか故障率高かった気がする
名前:ねいろ速報 144
ゲームが好きって言ったってそっからこのゲーム機はどう動いているまで行くのは全体の1%ぐらいだろうし…
名前:ねいろ速報 145
PS5の中に1.2.3積んでくれたらいいのに
名前:ねいろ速報 146
実際よほど詳しい人なら当時でも64bit級ってなんだよ…って思ったかもしれないけど
子供たちはまさにスレ画のおじさんみたいな感じだったから…
名前:ねいろ速報 147
おじさんはセガのために帰ってきたからな
名前:ねいろ速報 149
>>147
良かったなセガが潰れてなくて
名前:ねいろ速報 159
>>149
ハードを作らないセガはセガと言えるのか…?
名前:ねいろ速報 150
3Dにはめっぽう弱かったな…
あとサターンはメッシュ処理ができるけどPSはできなくて
逆にPSは半透明処理ができるけどサターンはできないんだっけか…
名前:ねいろ速報 153
メガドラとサターンって重さが全然違う
サターンはギュッと詰まってる感じ
名前:ねいろ速報 155
メガドラはあの時代にマーク3互換付いてたんだよな
名前:ねいろ速報 157
なんならPS5はブルーレイすら読まないやつあるからな...
名前:ねいろ速報 163
今の時代ハード出してるから勝ち組でもないというかわりと苦しい…
名前:ねいろ速報 165
DCは今ゲームハード出してもPSの後継機出たらそっちに客がいっちゃうのでは…?と思いながら見てた
DCで面白そうなゲーム結構出てたけど結局スルーしてPS2買った
名前:ねいろ速報 166
応急処置だろうと2個で64bit級をやらなかったら
本当に勝負にならなかっただろうから正しい手ではあったんだよな…
名前:ねいろ速報 167
アーケードの2Dゲームをそのまま持って来れる強みで行こうとしたところを3Dが来てしまったからな…
実際2DゲーだとPSはガックガクだった
名前:ねいろ速報 170
異世界の顔面レベル高いだけでおじさんはフツ〜イケメンだよね?
名前:ねいろ速報 172
ナイツはリアルタイムモーフィングまで実装してた
トランポリンみたいに変形する地形はプレステでも難しいんだよね
名前:ねいろ速報 174
サターンはFFを逃した
RPGの時代を生き遅れた
と言うのは本当ですか
名前:ねいろ速報 176
SH2x2とSH1も積んでるから96bit級だった
名前:ねいろ速報 178
>>176
mc68000互換チップも載ってるよ
名前:ねいろ速報 179
DQFF情報出るまで互角だったからなあ
囲い込みに負けた

コメント
コメント一覧 (11)
当時、セガサターンが2D特化、3Dはダメとかはゲーム雑誌読んでるぐらいのユーザーには周知されてたけど
そうじゃなければ知らんだろうなってぐらいの話
anigei
が
しました
今でいうならcpuやsocの周波数なんかな
どういうものなのかよく分かってないけど、数字が大きいほどなんか凄い…!
anigei
が
しました
anigei
が
しました
ニンテンドー64の64ってCPUの話だったのか・・・!?
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
ソニックの新作をサターンに用意しないしね32Xではカオティクスを出してたけどさ
anigei
が
しました
誰にでもできることじゃないよ
anigei
が
しました
コメントする