名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 70
>>11
もともと6が一番影薄くないか?
名前:ねいろ速報 2
やたら乗り物多くて行くところに制限があるのが苦手だった
名前:ねいろ速報 3
オリジナルもリメイクも良作では?
名前:ねいろ速報 4
6はシステムの更なる洗練というよりはシナリオの完全版が欲しいというか…
名前:ねいろ速報 5
オリジナルでもう完成してるからなぁ…
名前:ねいろ速報 8
>>5
よく言われるダーマというかルイーダ解禁後に仲間キャラのイベントが消失するのをどうにかして欲しい
名前:ねいろ速報 6
自分探しの旅とかいうフワフワした理由でムドー討伐後の導線が全く無くなるのが一番良くないと思う
名前:ねいろ速報 7
いろんな場所に行けそうで行けなくて実はほぼ一本道は6だっけ?
次にどこ行けばいいのかわかりにくかったのは覚えてる
名前:ねいろ速報 9
シナリオは王子を名乗って潜入するとこの違和感とバーバラ離脱期間で差が生まれるとこだけなんとかしてくれれば
システムはチグハグだから根っこから作り直して貰わんと
名前:ねいろ速報 10
熟練度システムを導入したから自然に戦闘回数が増えるようにふわっとしてるのはある程度わざとなのかなって思った
名前:ねいろ速報 12
BGMは一番好きだよ
嘘4が一番良い
名前:ねいろ速報 13
ドラクエ全盛期は3・4・5、6・7が微妙、9は空気
大体こういう評価される
名前:ねいろ速報 35
>>13
9が空気は無いわ…
名前:ねいろ速報 66
>>35
当時は熱狂してたからな
今はやる手段限られてるのがネック
名前:ねいろ速報 14
ふとした時にやり直したくなるのは6だな
好きなのは5なんだけど
名前:ねいろ速報 15
やり込み要素は本当に豊富
名前:ねいろ速報 16
4の評価そんな高いかなあ…
名前:ねいろ速報 19
>>16
ゲーム総選挙15位なら十分だと思うぞ
名前:ねいろ速報 17
4はBGMだけでお釣りがくるし…
名前:ねいろ速報 18
6は開発元が変わったばかりだったしゴタついていたんだろうかあの纏まりの無さは
名前:ねいろ速報 20
>>18
堀井が全部書くのから体制変わって各ライター担当になって色々変わっているはず
名前:ねいろ速報 21
人気なのは3・5次いで8辺りじゃない?
4は流石に並べないわ
名前:ねいろ速報 22
4は終章に向かってまとまっていく感じが素晴らしい
名前:ねいろ速報 23
リメイク楽しみはわかるけど他のナンバリングと比べるのをメインにし始めたらもうそういうスレかなって
名前:ねいろ速報 24
6はリメイク難しいだろうなって思う
名前:ねいろ速報 25
SFC版6の音がドラクエの中で一番好きだなあ
特にドラム
名前:ねいろ速報 26
4に文句言ってるのって大抵リメイクの追加要素に関してなんだからオリジナルは傑作だよ
名前:ねいろ速報 27
4はリメイクやその他でどんどん評価落としてるだけで最初は評判良かったからな
音楽も一番好きだ
名前:ねいろ速報 28
移動制限おすぎ
名前:ねいろ速報 29
4の嫌な所はAI戦闘なところそれ以外に嫌な所はないな
なんで5章でAI戦闘しかできないんだよって思ってた
5で解消されてほんとよかったよ
名前:ねいろ速報 30
全盛期は11では
名前:ねいろ速報 31
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html []
2位 5
6位 3
15位 4
27位 11
44位 10
46位 2
54位 8
81位 ビルダーズ2
83位 7
85位 6
2021年にテレ朝で行われたゲーム総選挙でのドラクエの順位はこんな感じ
名前:ねいろ速報 34
>>31
妥当だな
名前:ねいろ速報 38
>>31
9ランク外なんだ…
まあそりゃそうか…
名前:ねいろ速報 32
普通に進めると結構難易度高いよね
迷うから結果的にレベル上がってたりするけど
名前:ねいろ速報 36
ひょうたん島の移動できる範囲少なすぎる
名前:ねいろ速報 37
9はリメイクされてないのがちょっと痛いんだよな
めちゃくちゃ流行ったのはそうなんだけど
名前:ねいろ速報 40
Ⅸってモンスターズみたいなシナリオで印象に残らない
名前:ねいろ速報 41
今となってはDS版より原作SFC6のが敷居低いまであるしな
DSソフトも3DSソフトも高騰しているし本体も高くなっている上に数減ってるし
レトフリ+SFC6のがまだ手軽にお安くゲット出来るだろうし
名前:ねいろ速報 42
何だかんだストーリーの流れを説明しやすい方が人気になってる感はあるから途中からフワッとしてる6が不利なのは何かある
名前:ねいろ速報 43
夢と現実というテーマも上手く扱えてるし
シナリオも要所要所はいいんだ...
名前:ねいろ速報 44
ビルダーズ2強くね?
名前:ねいろ速報 46
>>44
マジでオススメタイトルだぞ
名前:ねいろ速報 49
>>44
2021年当時最新だったからってのもあるんじゃない?完成度も高いけど
名前:ねいろ速報 54
>>44
近年のスピンオフドラクエではマジで最高傑作と言える
名前:ねいろ速報 45
67はほんとにストーリーがふわっとしてるからな…
名前:ねいろ速報 52
>>45
暗いとか長いとかはともかく7がふわっとしてるってのは聞いたことねえな…
名前:ねいろ速報 47
9は社会現象起こして国内で430万本も売れたんだぞ
いや今となっては大作売り上げておしては全然大したことない数字だけど当時としては凄かった
名前:ねいろ速報 48
9は面白いしめっちゃ売れたんだけどプレイした人口って切り口だと相対的に少なくなっちゃうからな…
名前:ねいろ速報 51
>>48
??
名前:ねいろ速報 67
>>51
総選挙の話でしょ
一部メーカーのゲームの票の入りがおかしいと思うから信用してないけど
名前:ねいろ速報 50
9は一番語られる要素の地図が外人に不利すぎた
田舎もそうだけど
名前:ねいろ速報 53
9と10の世界繋がってて9の本編終了後1年もしないうちに滅びたというのも凄いんだが知っているのは2タイトルともクリアした層のみ
しかも10の方は神話編とver6クリアしていないと把握できない
名前:ねいろ速報 57
>>53
ジアクト襲来で滅びたのはいつか判明してないよ
名前:ねいろ速報 64
>>57
そう推測
だがリッカとロクサーヌの外見年齢がほぼ9の時のままなんで本編からそう時間離れていない
ほとんど年数立っていないと思われる
まぁ人間捨てた可能性もあるから外見で判断できないかもだがそれはそれで不幸だね
名前:ねいろ速報 55
こんな事言ったら怒られるかもしれんけど据え置きドラクエタイトルで最後に真っ当に面白かったタイトルだビルダーズ2
名前:ねいろ速報 56
ビルダーズは2の出来めっちゃいいし1もじゅうぶん面白くてすごいんだおすすめ
名前:ねいろ速報 58
7ってむしろエピソードにはめちゃくちゃ力入れてるだろ
名前:ねいろ速報 59
9は後でまたやり直す仕様になってないのがな
名前:ねいろ速報 60
7は短編集みたいなストーリーだから
名前:ねいろ速報 61
9は1回もリメイクしてないしいい加減欲しいよな
名前:ねいろ速報 63
容量の都合でカットされた部分が結構あるからしっかり補完されたやつがやりたい
名前:ねいろ速報 65
歴史の長いシリーズなんだから自分がどこから触ったかでそれぞれのイメージ完全に違うんだからランク付けなんて無理だよ
名前:ねいろ速報 68
6は天空シリーズの完結編として過去の時間軸やるってタイトルとしては色々不足しすぎてる
名前:ねいろ速報 72
>>68
そもそも繋がりがなさすぎる
逆にルビスは居る
名前:ねいろ速報 69
9はリメイクされてないし中古とも相性悪いからほぼ売り上げ=遊んだ事ある人間の数なんだよね
名前:ねいろ速報 71
あと時代的なものもある
昔と違って今のドラクエはそこまでカリスマ的なタイトルじゃないし
80年代から90年代は関連書籍がミリオンヒットしてた時期だから今とは全然立場が違う
名前:ねいろ速報 76
9はどこかでやりたいと思いつつすれ違いばかり聞くからソロで遊んでもいいもんか不安になって手が出せてない
名前:ねいろ速報 79
>>76
大した値段じゃないしやるだけやればいいと思うけどな
すれ違いないと間違いなくこんな程度かとしかならないけど別にキャラクリゲーとしても楽しめるのは楽しめる
名前:ねいろ速報 83
>>76
すれ違いはエンドコンテンツ
これをやりたいなら地図がないと辛い
名前:ねいろ速報 105
>>76
というか今からだと配信クエストが遊べない
名前:ねいろ速報 110
>>105
配信停止したDLCとかもそうなるけどやっぱやめてほしいよな…
名前:ねいろ速報 119
>>105
一応ロムと本体2つ用意して、片方がDLC取り込み済みならローカル通信時にDLC持ってない方のロムにDLC解放権が与えられるとかそんなのだった記憶
名前:ねいろ速報 77
シナリオ分かりやすくして等身高めのリメイクして欲しい
名前:ねいろ速報 81
内容の良し悪しでは一概に決められないけど
途中で投げ出した人の数ならダントツで7で次いで6が多そう
名前:ねいろ速報 82
リメイクの売上=新規にやった人数でもないからな何を言ってるのかよくわからん
名前:ねいろ速報 84
なんなら6よりテリワンのほうが有名だろうな…
名前:ねいろ速報 85
リメイクで仲間モンスターがなくなったのは許せない
名前:ねいろ速報 90
>>85
スライムがいるだろ?
名前:ねいろ速報 87
ぶっちゃけストーリー語られてるとこ見たことないぞ9
名前:ねいろ速報 88
>>87
エルキモスの名前はラスボスの中では有名な方だろう
名前:ねいろ速報 91
>>87
大体道中丸々語られない作品
名前:ねいろ速報 97
>>87
すぐ終わるからね
普通にプレイしててもシナリオは10時間かからないから歴代ドラクエでもかなり短いし魔法使いがメラミ辺りでもクリア出来る
続きはドラクエ10でどうぞ
続きというか数千数万年後だけど
名前:ねいろ速報 112
>>97
すんげえ大嘘ぶっこいて何が目的なんだ?
名前:ねいろ速報 117
>>112
まじで魔法使いメラミ辺りで終わるぞ
メラゾーマいかなくていいしメラガイアーまで習得しないくていい
サクサク終わる
名前:ねいろ速報 89
PT固定なムドー戦までは割とキャラ立てようとしてるんだけど
それ以降ルイーダ送り前提で送れないバーバラ以外喋らないもんだからキャラうっすいんだよね
名前:ねいろ速報 93
>>89
これもモンスター加入の弊害だな
メンバーの固定がさせられないから固有会話がしづらい
バーバラだけ固定みたいになっちゃってる
名前:ねいろ速報 103
>>93
モンス消していいからこの辺肉付けしてくれ
名前:ねいろ速報 92
一見自由度が高そうに見えて攻略する順番がほぼ決まってるのが本当ダメ
名前:ねいろ速報 95
評判良かった仲間モンスターシステムに大人気3の転職システムを足せば最強になるように見えたのは仕方ないのかもしれない
当時わくわくしちゃったからわかる
名前:ねいろ速報 98
6は序盤のキャラ動かないうちにハッサンが全部ズバズバ言っちゃうので余計にハッサンが色濃くなるんだよな…
名前:ねいろ速報 99
ジャミラス!ジャミラス!
名前:ねいろ速報 100
カダブウとロビン2で自PTの強さがシリーズトップまであるから楽しいじゃんねえ
名前:ねいろ速報 101
あと9の話に10のやつがいちいち突っかかってくるのもウザいのがマイナス
名前:ねいろ速報 108
>>101
ウォークも突っかかってくるぞ
名前:ねいろ速報 109
>>101
しょうがないだろ全部繋がってんだから
9主人公もグレイナルも汽車も全部本編出て来るし
イザヤールも出て来るしエルギオスもコンテンツボスで出て来るぞ
名前:ねいろ速報 111
>>109
そういうとこだぞ
名前:ねいろ速報 115
>>111
だからだよ
10ゲーム内でも知ってる人は少ないんだよ
両方プレイした人めっちゃ少ない
まぁそういうファンイベあって語り合ったりして面白かったけど
名前:ねいろ速報 116
>>109
それで突っかかってこられても会話が別に広がらないんすわ…
名前:ねいろ速報 102
オールスター系のドラクエでネタにできる部分少ないのもあるかな9
名前:ねいろ速報 113
>>102
死んでいった分までカウントすると今ではソシャゲの数だけでもナンバリングより多いからなオールスター…
名前:ねいろ速報 104
5は世間で人気だけど俺は好きじゃないし人は人だぞ
名前:ねいろ速報 106
逆にストーリーだけならめちゃくちゃ語られてたからな7
名前:ねいろ速報 107
途中でやめた唯一のドラクエだわ7
名前:ねいろ速報 114
漫画読んでたからか6はかなり印象に残ってる
名前:ねいろ速報 118
よく分かんないけど9のストーリー盛ろうとすると10の領域に入っちゃうから無理ってことなの?
名前:ねいろ速報 120
>>118
製作的に同時期なんでめっちゃ話が共通している
なので10も途中までギラ系無かったのよ
9で廃止されてたからね
名前:ねいろ速報 121
>>118
いやそんなことない
10との間に空白期間あるから
名前:ねいろ速報 122
他作品に輸出できる要素が少ない感じなのか9
名前:ねいろ速報 126
>>122
むしろ9に歴代魔王が集結してるから当時の集大成
名前:ねいろ速報 123
両方遊んでる人少ないからいくらでも嘘つき放題なだけだよ
名前:ねいろ速報 124
リッカちゃんだけでお釣りが来るが
名前:ねいろ速報 125
10の話してる人ずっと早口で喋ってそう
名前:ねいろ速報 127
主人公とイザヤールとエルギオスはもう声ついてるか
宿屋の3人にもついてるけど
名前:ねいろ速報 129
魔王地図のアーケードゲームとの連動とかあったなぁ
並んだ覚えがあるぞ
名前:ねいろ速報 131
リッカはヒーローズやライバルズの印象が強い
名前:ねいろ速報 132
9自体が本編薄めで歴代のネタ使ったオールスターに近いからな…
名前:ねいろ速報 134
エルギオスはいつものDQだったら中ボスぐらいのポジションじゃないかなーとは思った記憶があるな…
名前:ねいろ速報 135
クリア後にスパスタになれるのもクリアが終わりじゃないって感じはする
名前:ねいろ速報 136
6のスレが乗っ取られてる
名前:ねいろ速報 138
9は次どこへ行けばいいのかわからないまま冒険して積んだ記憶がある
名前:ねいろ速報 139
3はHD2Dプレイしたら思ったより…ってなった人多そう
名前:ねいろ速報 145
>>139
SFC版の完成度高すぎるからそこから変わり映えないなーとは思った
リメイクというよりリマスター
名前:ねいろ速報 147
>>139
仲間喋らないから今RPGに求められてるエモい本面の作品ではないよなとは思う
名前:ねいろ速報 158
>>147
1・2のガッツリ会話あるのと比べたら冒険してる楽しさは全然違うもんなあ
名前:ねいろ速報 140
雑魚が全体攻撃連打するから隊列の意味が無くてとにかくHPがないと消し飛ぶ
名前:ねいろ速報 141
6をひっくり返すと9だからな…
名前:ねいろ速報 142
なるほど
名前:ねいろ速報 146
9好きだけど今リメイクするならすれ違い要素はどうするんだろう
思わぬ場所ですれ違えるのが楽しかったし残してほしいんだよね
名前:ねいろ速報 151
>>146
やるならアプリ連動ですれ違いしてそれをゲームの方に連動させるか
名前:ねいろ速報 155
>>146
スマホのモンスターズがすれ違いの代わりのもの実装してるからあれでいいんじゃね
名前:ねいろ速報 148
母親がクリアした9をずっとやり込みしてたけど楽しかったよドラクエである意味はないけど
名前:ねいろ速報 149
サンディキタエリなんだ
名前:ねいろ速報 150
7は今までのドラクエで一番いいリメイクだったと思うからこれが基準になれ
名前:ねいろ速報 172
>>150
宝箱に鍵に応じた色が付いてないのだけが不満でそこが何とかなれば100点超えて120点付けたい良いリメイク
名前:ねいろ速報 188
>>172
オートで使う呪文や特技の設定もしたい
名前:ねいろ速報 201
>>188
2で便利だったねこれ
名前:ねいろ速報 152
今の7をかなり楽しんでいるがオリジナルはあまりなのか
ちょっとびっくりしてる
名前:ねいろ速報 161
>>152
20年間語られるくらいの傷跡を残したゲームなのは間違いない
名前:ねいろ速報 167
>>152
やり込みが好きなら良いと思うけどな
名前:ねいろ速報 175
>>152
面倒な作業でプレイ時間水増ししてる感じ
石板とかぼんやりとしたヒントしかなくてダンジョンの見つけ難い場所に隠されてる
名前:ねいろ速報 178
>>152
カンストするまでやったしあっちにしかない要素もあるし今やり直すのはちょっときついだけで楽しいのは楽しいよ
名前:ねいろ速報 153
すれ違いはスマホにアプリ入れて9と連動させるくらいしか今は手段ないだろうなぁ
名前:ねいろ速報 154
ちょっと考えてみたけどやっぱり俺が一番好きなドラクエの女の子はバーバラだった
名前:ねいろ速報 156
6も声が付くならキャラの印象変わってくるかな
ちょっと楽しみ
名前:ねいろ速報 166
>>156
ライバルズで仲間キャラみんなついたけどまぁ割とまちまち
ムドーの声優さんは最近亡くなったから変わりそうだけど
名前:ねいろ速報 157
7の主人公も今回声ついたからあとは5主人公だけなんだよな
いっそのこと山田孝之にやらせるか
名前:ねいろ速報 165
>>157
おっさんすぎる…
名前:ねいろ速報 170
>>157
ユア・ストーリーで声ついたんじゃないの
名前:ねいろ速報 179
>>170
アレはゲームとかでついてる声とは別だからみんな…
名前:ねいろ速報 159
一番キャラデザに華があると思うドラクエ6
名前:ねいろ速報 162
>>159
そうかなぁ!?
名前:ねいろ速報 168
>>162
まずハッサンがかっこよさオーバーフローしてるだろ?
名前:ねいろ速報 173
>>168
それは認める
名前:ねいろ速報 169
>>159
チャモロだけでかなり平均値下げてる
名前:ねいろ速報 160
9は仲間キャラの話で盛り上がりにくいのもある
1や3に比べたらマシなレベル
名前:ねいろ速報 191
>>160
他タイトルに比べると長期間一緒にいるNPCの数もそんなに多くないからな…
名前:ねいろ速報 163
ドラクエリメイクって話になるとやっぱりリメイクもスマホ移植もない9の話題になりがち
名前:ねいろ速報 171
6はボッツの印象が強い
名前:ねいろ速報 176
7は今やりこむなら3DSかスマホ版がいいな
名前:ねいろ速報 180
スマホ版の7は配信石板ぜんぶあるんだったかな
やりこむならスマホ版がいいのかね
名前:ねいろ速報 182
7はエピソードの出来はどれもこれもいいんだけどボリュームありきの当時のゲームにしたっていくらなんでもユーザーの時間を使わせることに注力しすぎ
オリジナルのほうが難易度高かった!リイマジは温すぎる!みたいな感想ポツポツ見るけど
難易度が高いんじゃなくて経験値や金や熟練度が異常に少なくて普通に進んでるとレベルが常に足りないだけ
名前:ねいろ速報 204
>>182
リマジンもいばらで戦闘控えめに行けばキツくなるし
職業鍛えて術技集めまくるとかできないしな
名前:ねいろ速報 209
>>182
昔のファミコンってこんなゲームばっかだったからな…
名前:ねいろ速報 183
7はホントにかゆい所に手が届いてる良アレンジ版という感じだな
原液がちょっと濃すぎる
名前:ねいろ速報 195
>>183
逆だろ!薄めてんだよ原液が!
名前:ねいろ速報 184
膨大な種類のモンスターのドット絵にアニメーション付いてるって点では評価してるよPS版7
名前:ねいろ速報 187
>>184
あの動きをRでも拾ってて嬉しくなっちゃった
ネクロバルサが縄跳びしてる!
名前:ねいろ速報 186
敵が強いっていうより離脱でこっちの頭数減ってるからそりゃ辛いでしょって感じだもん原作7
名前:ねいろ速報 189
リートルード解決後の演出が好きだから削られてるの悲しい
グリンフレークを消せ
名前:ねいろ速報 192
7Rはラスダンの形がかわっててそこもびっくりした
名前:ねいろ速報 194
なんか…肌汚くない?
名前:ねいろ速報 196
9はルイーダリッカロクサーヌのPTで
色々装備させてた覚えがある…
名前:ねいろ速報 197
7Rの不満点があるとすればモンスターの種類大幅削減なとこだな
手間なのはわかるよわかるけどね
でも7初出のいいデザインのモンスターいっぱいいるんだよ
名前:ねいろ速報 199
ちゃんと精霊装備全部集めてから最後行けるようになったのは良かったと思う
名前:ねいろ速報 203
>>199
初代の最初の神殿を混ぜた感じはよかったな
名前:ねいろ速報 200
クリスタルパレス相変わらずクソ間取りだなってなった
名前:ねいろ速報 220
>>200
仮眠するために外周一周させるのは流石にマップ見せたいという心を感じすぎて困る
名前:ねいろ速報 202
戦闘中会話の再現が難しいのは分かるけど別の方法で何かしら再現して欲しかったのもある
名前:ねいろ速報 208
>>202
なんなら戦闘中に喋ってもいいんじゃねえかなって思ってるオンオフ付けたらいいし
名前:ねいろ速報 206
もう昔の7のこと忘れてたから7名作じゃね?って気持ちで遊べている
6もやりたい
名前:ねいろ速報 210
3DSでも7リメイク出てたな
名前:ねいろ速報 211
4は今度リメイクしたら声があいつかぁ…ってなるんだよな…
名前:ねいろ速報 212
店売りで強い装備とか分かっててもなお金欠するような金銭バランスが原作だからな…
名前:ねいろ速報 213
海底だと熟練度上がりやすかったのはなんとなく覚えてる
名前:ねいろ速報 214
オリジナルDQ7の問題点は膨大な職数と熟練度の相性が悪かったというか
熟練度稼ぎ短縮の方法がないから気軽に周回し辛いのがあって
そこがDQ7Rで大幅緩和されて遊びやすくなった
名前:ねいろ速報 216
天空シリーズはリメイクくるんだろうけど
3DS版で完成されてるような8はどうリメイクするんだろ
名前:ねいろ速報 217
モンスター職ちょっと欲しかった気がしてるんだけど気のせいかな
名前:ねいろ速報 224
>>217
リマジのシステムで自由に転職できるなら欲しかった
クソドロップの心が必要なら要らない
名前:ねいろ速報 225
>>217
元々のモンスター職ですら使わないもの多かったしいらんな…
新しいシステムだとメインサブ合わせてこれくらいが丁度いい
アクセサリーになったことで結構使ったし
名前:ねいろ速報 226
>>217
コスプレとしての味はあるんだけど
結局モンスター職最強で人間職のバランスが死ぬだけなので
ない方が良い
名前:ねいろ速報 227
>>217
心が今回のアクセみたいに確定ドロップとか宝箱とかで簡単に手に入るとか
うさぎ*8レベルでバカスカ落ちるならあっても良かったかなぁ
でも別にスカスカ特技のモンスター職やりたいわけじゃないしなぁって言う微妙なライン
息系とか全くこっちが覚えなくなってたからそういうモンスター限定のやつ覚えられる職がいくつかあっても良かったような気はする
名前:ねいろ速報 233
>>227
そこは魔物使いでカバーできてたと思う
むしろもっと色々呼びてえってなったし
名前:ねいろ速報 231
>>217
ゴールに近い上級職なら強いけどそこに至るまでが虚無過ぎる
名前:ねいろ速報 232
>>217
3DS版やってみるといいよ
心の入手が緩和されてるから詰まりにくい
名前:ねいろ速報 218
オリジナルの7はメタル系以外で経験値入手が1000超えることダークパレスまでほとんどなかった記憶
名前:ねいろ速報 219
攻撃魔力と回復魔力の再発見はドンドンしていい
名前:ねいろ速報 221
モンスター職極めるとほとんどの技と魔法が他職業でも使えるってのは好きだった
名前:ねいろ速報 222
3DS版で快適にはなったけど8はPS2版のが好き
名前:ねいろ速報 223
丁寧に作り直してるんだけど
国宝の毒蛾のナイフの弱さと使い所のなさがさらに増してしまった
杖で魔攻上がるようになったのにマリベルにナイフなんて持たせねえ
名前:ねいろ速報 228
転職や副業か楽しすぎてモンスター職復活して欲しくなる
名前:ねいろ速報 229
話題になりにくいドラクエの条件スレみたいになっちまった
名前:ねいろ速報 230
チャモロがリイマジンドされたら賢さが人間の仲間の中で最高なのに素早さ以外万能だから絶対弱くされるだろ
名前:ねいろ速報 236
>>230
回復魔力は高いけど攻撃の方は全然って感じになるだろうか
名前:ねいろ速報 237
>>230
あいつ防具がいまいちなんで実際に運用すると思ったほどは強くないよ
なんだあのスライムと同じテーブル
名前:ねいろ速報 243
>>237
チャモロの為にエンデ盾にするんだよな
名前:ねいろ速報 234
6はエンデ装備全部てにはいる要素がクリア後にでも欲しい…
名前:ねいろ速報 235
魔物使い一生ゴールデンスライムだけ呼んでてくれ
名前:ねいろ速報 238
獲得ゴールド増やしてダンジョンの敵一通り倒しててもその時点での最強装備揃えようと思うと足りない時期が出てくるのビビった
名前:ねいろ速報 239
3DS版も心は入手しやすくなったけど大半のモンスター職いらないっしょ
名前:ねいろ速報 260
>>239
初級職以外の術技が引き継がれなくなった代わりにモンスター職で覚えたものは全部引き継がれるから有用性は上がった
普通に遊ぶならホイミスライムだけでいいわこれ
名前:ねいろ速報 240
攻撃魔力回復魔力に上げるならチャモロは回復魔力特化になるだけだろう
名前:ねいろ速報 241
アチャモは数字だけ見たら強いけど大器晩成な上装備がカスいからなあ
名前:ねいろ速報 249
>>241
リイマジのガボとかかなり装備上方されててよかったわ…
名前:ねいろ速報 242
けもの呼びが安定して強すぎる
名前:ねいろ速報 244
リイマジンドでも相変わらず魔法戦士は不遇気味だな…
名前:ねいろ速報 250
>>244
今回は下級職の技を引き継げないから
そこまで不遇でもないかも
名前:ねいろ速報 253
>>250
専用技のフォースブレイクの耐性ダウンが効かない敵が多すぎて使う意味があんまないので…
名前:ねいろ速報 254
>>244
勇者の条件になったとはいえメラゾーマ没収されてて少し泣いた
名前:ねいろ速報 262
>>244
相当強くなったと思う
名前:ねいろ速報 268
>>262
強すぎるせいで終盤フォースブレイク耐性バッチリなのが悲しい
名前:ねいろ速報 264
>>244
フォースブレイクとバーストが強いからアタッカーのサブにめっちゃ強かったぞ
名前:ねいろ速報 245
チャモロはそれこそ攻撃魔力と回復魔力でバーバラとの差別化きっちりされるだろう
名前:ねいろ速報 246
6も7も今見るとすげえ戦闘バランス雑だけど
特技使いまくれるのは当時のボリューム層だった中高生には適してたとも思う
名前:ねいろ速報 257
>>246
6はとにかく戦えば強くなるってデザインにはかなり合致してたと思う
キャラ固有の特技がないというか職で覚えれちゃう関係もあってシリーズが抱えてるHP至上主義があまりにくっきり出てるのが欠点って感じ
名前:ねいろ速報 263
>>257
馬車に封印されて忘れ去られる魔法使いバーバラ
名前:ねいろ速報 266
>>263
デスタムーア戦あたりだとマダンテぶっぱして馬車に帰る仕事がある!
名前:ねいろ速報 248
モンスター職は6くらいの少数精鋭で欲しかった
名前:ねいろ速報 252
魔法戦士はフォースブレイクが効いてる間はサポーターとして優秀なんだけど
終盤のボス効かなくなるのがな…
名前:ねいろ速報 256
今だったらアモスのイベントで本当にはなしますか?って確認出てきそう
名前:ねいろ速報 261
6はムドー以降シナリオ薄すぎるけど狭間の世界の各エピソードは良いと思う
名前:ねいろ速報 265
>>261
出来どうこうというより
あのなんというかイマイチ戦略目標が定まらない手持ち無沙汰感ってのが問題と思う
名前:ねいろ速報 267
魔法戦士はまぁマリベルが天地やったあと勇者目指すのに
何噛ませるかっていう時にちょうどいいし…
名前:ねいろ速報 269
フォースブレイクが効いてる時期はまぁ強かったよ
でも終盤全く効かないんだもの…

コメント
コメント一覧 (47)
スクエニ内にそれ出来る力を持ったスタッフがもういないのは前回リメイクで分かり切ってるからなあ
anigei
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内容が語られないのは仕方ない
anigei
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anigei
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anigei
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それこそモンスターズからの逆輸入でも
anigei
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アモスまで固定にして、モンスターは戦闘時のみ参加とかに割り切るしか無い気がする。ドランゴとか建物に出入り出来なさげだし
そう言う意味じゃ5と6はHD-2Dでのリメイクにされそう
anigei
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それまではメンバー固定だったのが、転職解禁以降はフリーシナリオみたいなもんだから仕方ないけど
オリジナルだとアモスも加入後はずっと無口だし
現実世界でのライフコッドで主人公一体化の時に、久々に台詞あるけど、パーティー内にハッサン・ミレーユ・バーバラ・チャモロがいる場合のみだし
SFCの容量だと無理があったのは仕方ない
DSリメイクはそこだけは改善されて会話が豊富なのが良かった、他はダメダメだけど……
anigei
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弱い問題はどうしようもないのかな
そもそも主人公以外はダーマ使えない設定と考えると、戦士だけでもマスターしてるテリーは凄いんだけど
そういう細けぇ事はいいんだよ!とすれば
移植やリメイクごとのように+武闘家マスター+僧侶マスター+魔法使いマスター、と増えてようやく戦力だけど
さらに+バトルマスターをマスターしてたら即戦力って感じかな、もう四天王ぜんぶ倒してるんだし
anigei
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anigei
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バーバラとミレーユは遊び人だしハッサンアモステリーと色気ムンムン
anigei
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単純に開発期間足り無さすぎてる未完成品だし
anigei
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anigei
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ムドーは3戦するんだし
anigei
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あと大魔王しかいないし、仲間感が無いんだわ
ジャミラスの次くらいには仲間になってないと
anigei
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使ってもすぐ死ぬからずーっと馬車要員なんだよ
anigei
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・戦士・武闘家・バトルマスター・僧侶・魔法使い・パラディン・魔法戦士・魔物使いマスター
・世界最強のモンスターマスターなのでテリーを魔物使いにするとモンスター仲間率2倍
・世界最強の剣士なので固有特技にアルテマソード、全身全霊斬り、剣の舞を追加
anigei
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全員レベルMAX全職業マスターに種木の実食べまくって対策を立てながら戦っても運が悪いと負けるぐらいの
anigei
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anigei
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魔法使いじゃないと覚えないルカナンを使い、魔法剣士じゃないと覚えない火炎斬り
バトルマスター後半じゃないと覚えない五月雨剣
さらにデイン系耐性があるので、ギガデインやギガスラッシュ無効という
バランスもあるんだろうが、明らかに仲間入り後とは別人の強さなんだよな(それでも前座のキラーマジンガより弱いのが悲しいが)
バトルレックス戦では、ライデイン(勇者)やドラゴン斬り(バトルマスター後半)も出してるし…
デイン系無効特性が残ってたら、エンディングでドレアムとタイマンできるのもわかるんだよな
anigei
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anigei
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何となく世界観が意味不明すぎたまま特に意味なく終わるのがダメなんだとは思うが
キャラ自体はバーバラ、ハッサン、テリーと粒揃いだし
戦闘なんてぶっちゃけ7まで全部似たようなもんだし…
anigei
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その分リイマジンドみたいにキャラクターに焦点当てて欲しい
anigei
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anigei
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というか経歴的に、魔物使いと盗賊は身につけてないとおかしいし、
表の稼ぎも無いと暮らしていけないだろうから踊り子ぐらいはできるべきだし
1人でなんでもやらないといけなかったんだから色んな職業をつまみ食いしてある方が"らしい"でしょ
そしてそういう雑多な職歴だと、主人公以外で勇者になる条件の「4つもの上級職を極める」に一番近いのはテリーという事にできる
強いかどうかは置いといて、裏勇者って感じで良い
anigei
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ステータス的にポジションが無い事なので
力とかはキャラに合わないから、せめて素早さでミレーユ越えをして、防御装備と素早さに勝る回復役とかにできないかね
なんだよ素早さが半端に早い非力な重戦士タイプって、一番無意味だわ
下手すると味方のバイキルトの前に動いて、半端な素早さが有害まである
あと防御装備に恵まれるとか言っても、逆に山彦の帽子をつけられない組だから呪文火力役にはなれないのもキツい
anigei
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自分も一番6の曲が好き
anigei
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悪口にしろなんにしろネットですごい回数取り上げられてたと思う
3よりも話題性は高いんじゃないかな
そういう意味でも6は地味
anigei
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ただ、7の偽の神の使いのネビラの正体とかは結局リメイクでも触れないままだったしなあ
anigei
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