名前:ねいろ速報
クリアしたけど
この人形方式は7以外でも使うのだろうか

名前:ねいろ速報 1
作風的にはあとはドラクエでもFFでも9辺りに使えそう
名前:ねいろ速報 2
ドラクエ9がまさにこれでやってほしい等身とキャデザイン
名前:ねいろ速報 3
詰まらないように補助マシマシで
内容も問題無い範囲でカットの嵐でもここまでボリュームがある7の恐ろしさ
名前:ねいろ速報 4
元々ずんぐりした頭身でフィールドもどこか箱庭感あった7だからこそドールルックの相性滅茶苦茶良かったけど他シリーズだとどうだろうな
それこそ9は間違いなく合うだろうけど
名前:ねいろ速報 5
旧作投げちゃってたから差異を気にする域にいなかったわ
名前:ねいろ速報 6
等身が高い8は合わないだろうな
6以前はどうだろう
名前:ねいろ速報 7
今回気付いたけどシナリオもだいたいおもしれーなⅦ
名前:ねいろ速報 8
6は合わないだろ
大人キャラ多いし
名前:ねいろ速報 9
テリワンやイルルカも合いそう
モンスターのグラ用意するのが死ぬほど大変だろうけど
名前:ねいろ速報 11
ボリュームがないって聞いてセール待ち
ドラクエ7初プレイなら満点の出来だけど旧7プレイ済みなら不満点が残るとかいう評判もあるし
名前:ねいろ速報 13
>>11
それウソだよ
最低難易度で突貫しない限り時間は掛かる
名前:ねいろ速報 41
>>11
頭ハゲてますよ
名前:ねいろ速報 12
半額なら買う
名前:ねいろ速報 14
>>12
まぁいいんじゃね
良リメイクスルーして勿体ないってだけだし
名前:ねいろ速報 15
始めたばかりだけどめっちゃ面白いし快適
これ、ドラクエ経験者なら最初からイバラでもいいか…?
名前:ねいろ速報 16
そりゃ原作で無駄に100時間かかるゲームが30~50時間くらいにダイエットしたとなればボリューム減ったは減ったと言えはするが…
名前:ねいろ速報 18
ストーリークリアまでに60時間かかったわ
最近のゲームの中ではボリュームある方だろう
名前:ねいろ速報 36
>>18
大作としては少なめではあるけどむしろそんなもんでいいと思うな
ちょうど腹いっぱい感がある50時間前後は
名前:ねいろ速報 19
稼ぎ盛ってもまぁ休日潰れまくるくらいにはあるからな
名前:ねいろ速報 20
そりゃオリジナルに比べたらボリューム少ないけどさあ…
名前:ねいろ速報 21
このゲームに限らんけど発売直後に色々犠牲にしてぶっ続けプレイしてボリューム少ないとか言い出す連中って何なんだろうな
名前:ねいろ速報 22
ボリュームに関してはこれくらいでよくね
海底都市とかはあのさぁ…ってなるけど
それでも結構面白かったからやってよかったよ
名前:ねいろ速報 23
リートルード好きだったからカットされたのは個人的には不満点だったかな
名前:ねいろ速報 24
新リメイクは基本的に評判いいからセール待ちだの半額だの言っても
そう…で終わるぞ
厨二村は欲しかったはよく言われる
名前:ねいろ速報 28
>>24
問題点はせいぜい造形の癖が強いのと1~3リメイクより一部システムが融通効かないくらいだけど誤差だしな
名前:ねいろ速報 25
海底神殿大幅カットはちょっとショックだった
名前:ねいろ速報 26
DQ9リマジンは是非ともやってほしいけどキャラメイク方式とすれちがい関連をどうするのかは気になるところ
名前:ねいろ速報 27
9で人形方式だと見た目の着せ替え要素がなくなるので嫌だな
名前:ねいろ速報 29
町の人間の会話差分を読むためにイベント起きたらまた話しかけるを繰り返してるので割と時間かかってる
フォロッドとかゼボットとか兵士長連れてける時にいちいち町を回ってしっかり変化する台詞あるから疲れた
名前:ねいろ速報 31
移民の町は3の商人の町みたく金やなんやらで進化するくらいは欲しかったとは思ってる
小さなメダル一枚あって終わりは無情感強い
名前:ねいろ速報 56
>>31
金で進化する町は知らない3ですね…
名前:ねいろ速報 32
難易度をカスタムせず普通を基準にして職も育成する事を考えたらボリュームは嫌というほどある
名前:ねいろ速報 33
ボリュームがないって話はDQの場合盛らない1~5が厳しい
7はデフォルトである
名前:ねいろ速報 34
アーリーアクセスで発売二日前からやってたのに昨日やっとクリアしたよ…
何かイベント進む度に住人全員と話しかけるとかやってたから…
クリア時のプレイ時間97時間だった
名前:ねいろ速報 37
クリアまで50時間やりたけりゃトロコンにそこから+10時間くらいのボリューム感って丁度いいよなって…
名前:ねいろ速報 38
しっぽと風呂敷がある今作ならヘルダイバーから天使のレオタードのフライングゲットを真面目に狙えた気がするんだけど…やりたかった
名前:ねいろ速報 39
オリジナルと比べればプレイ時間は少なかったけど
戦闘が高速化出来て熟練度もサクサク上がるのが大きいと思ってる
名前:ねいろ速報 43
>>39
ぶっちゃけオリジナルのプレイ時間って大半が熟練度上げの戦闘と石板探して歩き回ってる時間だと思うとまあ…別に削ってもいいか…
名前:ねいろ速報 40
オリジナルやってるならいばら+女神像縛りくらいでちょうどいいんじゃないか
名前:ねいろ速報 42
正直ボリュームに関しては原作から削った上でまだ多いと思う
名前:ねいろ速報 44
稼ぎ強化はあくまで忙しい人用だからそれを指して
ボリューム無いと言われると困るだろうけど割と使った上で言う人がいる
名前:ねいろ速報 45
今回の転職システムで6もリメイクして欲しい
これならバーバラにもマダンテどの職でも使えるって個性残るし
名前:ねいろ速報 48
プレイしてないけど評判は今までのリメイクの中じゃ一番いい気がする
名前:ねいろ速報 54
>>48
プレイしろ
マリベルが可愛いぞ
名前:ねいろ速報 49
今思い返しても過去世界でルーラ出来ないのめっちゃ不便だね…
名前:ねいろ速報 50
FF9でこの人形調はいいな…
ビビなんかは完成したって印象受けるかも知れん
名前:ねいろ速報 51
海底神殿はいくらなんでもカットしすぎだろ…とか
こんだけサクサクならシナリオカットしなくてもよかったんじゃないかなとかは思うけど全体的にはめっちゃ良いリメイクだった
特に転職は今後転職システムある作品リメイクする時はこれベースでいいんじゃないって位に快適だった
名前:ねいろ速報 52
文句も少ないしカットする部分も精査したのがよくわかる
入れ方次第じゃ水増しに使えたろうに潔い
名前:ねいろ速報 53
このサクサク感ならエピソード削らなくても良かったんじゃって思う
名前:ねいろ速報 55
本編と関係無い灰色の石板エピソードは今回は任意の外伝的立ち位置だからまだ良いけど
原作通り強制的にやらされてたら普通にダルかっただろうなと思った
名前:ねいろ速報 57
元の7は思い返すと要らないお使い多かったし…
名前:ねいろ速報 58
一部の任意イベントをクリアした前提で話が作られてるのはどうにかして欲しかった
具体的には偽英雄と父親
名前:ねいろ速報 59
まあ会話のボリューム大幅に減ってるのは残念
名前:ねいろ速報 61
>>59
いちおうこれでようやく平均的なドラクエになったくらいなんだけど元が膨大過ぎんのよね
名前:ねいろ速報 60
偽英雄はイベントというほどのボリュームもねえし…
名前:ねいろ速報 62
PSにあった要素は削らないで欲しかった
名前:ねいろ速報 65
>>62
いや…移民の町とかモンスター職のための心集めとかは今の時代にやりたくはないな…
名前:ねいろ速報 63
会話が減ってるのはそうなんだけどリメイクでも十分多いんだよな
名前:ねいろ速報 64
ハーメリアにアイラいるの色んな意味で何でオリジナルの頃からこうなってなかったんだろうってなる
名前:ねいろ速報 67
難易度の設定が難しい
簡単過ぎないようにするのが
名前:ねいろ速報 80
>>67
イバラでもオリジナルより簡単な気がする
名前:ねいろ速報 82
>>80
マジかよ
名前:ねいろ速報 83
>>82
ゴッドハンド天地勇者を普通に運用するレベルだとこっちが強すぎるからな
逆になんとか使えるくらいだと普通に相手火力が高い
名前:ねいろ速報 68
移民の町は各地の固定NPCを集めるくらいならいいかなと思ったけど多分今の時代だとそれすら煩わしい
名前:ねいろ速報 70
アイラはもうちょっとろうがくしと言うかジャンに触れて欲しかったなって
名前:ねいろ速報 71
ファミ通の人が壺割りすぎて腱鞘炎になったやつ?
名前:ねいろ速報 72
ドラクエやってて薬草初めてカンストしたわ
名前:ねいろ速報 75
悪魔の書消しちゃうくらいならいっそその辺まで手入れちゃってもよかったのかもね
ドラクエらしさだけど煩わしさでもあるし
名前:ねいろ速報 76
宝箱装備とか消費アイテム大量落ちとかあるせいで店あんまり使わなかったな
名前:ねいろ速報 77
まだリメイクされてなくてこのアートワークが合うゲームといえばサガフロ2とLOM
名前:ねいろ速報 78
鋼の剣先行入手のお陰で剣を装備出来るようになったキーファ
名前:ねいろ速報 81
フォズさま仲間に出来たら100000点あげれたけど出来ないから120点くらいのリメイクだと思う
名前:ねいろ速報 84
7出身のヘンテコなモンスター大幅に減ってるのは寂しい気持ちとまあ消えてもいいかあんな連中という気持ちが二つある
名前:ねいろ速報 101
>>84
消えた要素って大体こんなんなので心がふたつある
名前:ねいろ速報 85
フィールドアタックで目についたモンスターしばき倒してたら自然とレベルと熟練度上がってったけど
ほどほどにスルーしてたらそれなりに難易度高いんだろうなとは思ったイバラ
名前:ねいろ速報 86
経験値は少なくして職業経験値は増やした方が良い感じの難易度になるかな?
名前:ねいろ速報 87
アーリーの日から始めてるけどまだクリアしてなくて
これから再封印されたエンゴウの山に行くところ
プレイ時間 56時間51分
名前:ねいろ速報 97
>>87
ストーリー進展する毎にNPCと会話してるなら仕方がない
プレイ時間が膨大になりそうだったので自分は流石に無理だった
名前:ねいろ速報 105
>>97
滅茶苦茶会話してるけどそれでも現代のNPCとはそこまで会話してない
それでもスクショは2万枚近くなった
名前:ねいろ速報 89
最上級職はDLCで手数節約する用くらいのパワーだから本編はかなりオーバーキル
名前:ねいろ速報 93
>>89
下級中級も特技とかバースト自体は普通に強いしゴッドハンド勇者とかはクリア前に到達してなくても問題ないぐらいの塩梅なのかなとは思った
名前:ねいろ速報 90
オリジナルモンスターと転職によるグラ変更がなくなったのは相当痛手だと思う
名前:ねいろ速報 91
経験値少ないでやってたけど通りすがりのモンスター全部しばいてたせいかレベルは高かった
メルビンが割りとレベル差あったくらいには
名前:ねいろ速報 92
女神像がいたるところに置いてあるから原作の難易度と単純に比較できない気はしている
名前:ねいろ速報 96
なるほど経験値だけ減らすのか…
シンボルエンカウントは見えてる分できるだけ避けたくなっちゃうし
キメラの翼も余ってるせいで雑魚戦はほぼオミットするから経験値も多めにしてたわ
名前:ねいろ速報 98
DS版もやってたけどデフォ難易度でそれ以上にヌルくなるとは思わなかった
名前:ねいろ速報 99
ストーリーだと転職解禁直後が一番苦戦したかな
調子こいて全員転職したから戦力大幅ダウンだぜ
名前:ねいろ速報 104
>>99
リマジでは貴重な山賊に埋められる体験してそう
名前:ねいろ速報 100
ひたすらアイテムドロップ待ちしてた時間のボリュームは無くていい奴なんですよ…!
名前:ねいろ速報 102
なんかボスより雑魚の集団の方がやっかいな気がする
あらゆるところから痛恨が飛んできやがる…!
名前:ねいろ速報 103
必須かというと必須ではないけど7の味だったからなへんてこモンスター
名前:ねいろ速報 106
456リメイクあるなら味方キャラの掘り下げしまくって欲しい
名前:ねいろ速報 107
>>106
ピサロ掘り下げるね…
名前:ねいろ速報 111
>>107
掘り下げはいいけど知らん兄生やして罪押し付けるのは勘弁な!
名前:ねいろ速報 117
>>107
キャラの名前だけ借りた外伝みたいな作品で二次創作されるよりは真面目に掘り下げて欲しいきもちはあります
名前:ねいろ速報 109
着せ替えはもっと欲しかったなって
名前:ねいろ速報 110
NPCと会話してるとたまに面白い
コスタールの悪徳神父とそれに貢ぐ道具屋の話とか酷くて面白かった
名前:ねいろ速報 113
フライングデビルって格好いいし人気あるんだろうなって思ってたけど
外伝作トルネコ3とイルルカリメイクにしか出てないらしくて意外
一方で初登場の7では殆ど目立ってなかった岩とびあくまが外伝作めっちゃ出まくってるのも意外
名前:ねいろ速報 114
マリベルを最初から最後までネグリジェのままクリアした人は多そう
名前:ねいろ速報 116
ドールルックは今回の市川プロデューサーの意向が強いので今後も市川プロデューサー関連かもしれん
名前:ねいろ速報 121
ドールルックは相性良い作品が限られるよね
名前:ねいろ速報 122
悪名高きダンビラムーチョもナンバリングだと7と8にしかいないと言う
名前:ねいろ速報 123
市川プロデューサーがアルスのドールを先に作ってから堀井雄二に実物を見せてさらにコンセプトを説明したという
堀井雄二は驚いてた
名前:ねいろ速報 124
ゾンビーアイが出なくてよかったと思う
何だったんだよあいつ絶対出るゲーム間違えてんじゃん
名前:ねいろ速報 125
6と7のモンスターデザインのほとんどは中鶴さんとかねこさんの仕事
8からはスクエニスタッフによるデザインがメインに
名前:ねいろ速報 129
衣装追加あるなら3DS衣装はいいの揃いだけどどれをDLC衣装にするか困るだろうな
仮にあるなら天地マリベルだけは確定だろうけど
名前:ねいろ速報 132
キーファのフォローがなんとも中途半端だったように感じる
大人になって親の気持ちもわかるようになったなら城にちょっと立ち寄るくらいしてもよかったんじゃねえかな…
名前:ねいろ速報 136
>>132
自分と同年代になった息子と会ったことがないから分からないんだけど、嬉しいもんなのか?
名前:ねいろ速報 140
>>136
おっさんになってるとはいえ成すべきことを成して立派になった息子を一目見れるのは嬉しいんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 133
「種が簡単に無制限に手に入る」ってこれまでの作品でもあったことなの?
名前:ねいろ速報 135
>>133
無制限には手に入るけどそんなに簡単な作品はあまりなかったと思う
名前:ねいろ速報 141
>>135
SFC以降のドラクエ3も盗賊入れまくれば結構稼げたな
名前:ねいろ速報 137
11もレアアイテムめっちゃ楽に手に入ったな
それまでのドラクエってレアアイテム手に入れるのめどかったから驚いた
名前:ねいろ速報 139
スルーできるタイムマスターくんかわうそ…
名前:ねいろ速報 142
初報の地雷感からここまでの傑作が出てくるとは思わなかった
名前:ねいろ速報 143
おっさんになるまで野垂れ死んでないのが分かるだけで大分嬉しいと思う
名前:ねいろ速報 152
猫の鳴き声が可愛くていたら無駄に話しかけちゃう
名前:ねいろ速報 153
モンスターのこころが今までのドラクエにないような効果が多くて面白かったけど普通のアクセサリーが存在感薄くなってるのはどうにかして欲しかったな
名前:ねいろ速報 154
>>153
一枠ずつでよかったな
心強すぎたし
名前:ねいろ速報 155
途中から全員しっぽ2本生やしてたから意図せず心縛ってるみたいになってしまったのが俺
名前:ねいろ速報 156
難易度ふつうでレベル上げとか稼ぎせずにラスボスも楽勝だったから今作はヌルめなのね…
と思ってたら神龍で急に物凄い殺意に襲われてズタズタになった
名前:ねいろ速報 158
難易度下がるけど5忍パーティーでも良かったんじゃない
1人だけあぶれてるの可愛そうだ
名前:ねいろ速報 159
このお人形チックのデザインは相性良い作品に使えばマジで良い感じなのは主人公とかマリベル見てると思う
名前:ねいろ速報 160
転職もわりといらない寄りの要素だけど流石にゲームの根幹に食い込みすぎてるしかなり改善されたからまあ
名前:ねいろ速報 164
>>160
かけもちが育成しやすい&最終的に何の職業柄に就かすかでパーティーの役割分担きちんと作れるって凄く良い新要素だった
過去作の一度マスターした職の特技呪文覚えっぱなしって仕様だと突き詰めるとみんな一緒になっちゃうから
名前:ねいろ速報 161
いばらで低レベル進行だと結構難易度高く感じる
世界樹の葉かなり使ったぜ
名前:ねいろ速報 162
転職いらないって言ってるやつ初めて見た
名前:ねいろ速報 163
基礎難易度低いおかげでデフォ職×似合う職みたいな構成でも楽しくプレイできるのはありがたいぜ
名前:ねいろ速報 165
任意石板にカットされた島も全部いれて欲しかったが作る手間とかあるよな
名前:ねいろ速報 166
パーティーはまあ今回の感じで良いけど欲を言えば控えにも回復対象とかになって欲しかったなって
名前:ねいろ速報 167
オリジナルだと仲間会話更に多いんだっけ?
遊んだの昔過ぎて覚えてないぜ
名前:ねいろ速報 168
>旧作やったの20年以上前だったから差異を気にする域にいなかったわ
名前:ねいろ速報 169
オリジナルのが難易度高いって言ってる人たちは敵の強さ普通経験値金熟練少ないにして敵から極力逃げてプレイしたらなんとなくそれっぽくなるよ
ようするに金と経験値と熟練稼ぐ時間で水増しされてただけだよ
名前:ねいろ速報 170
ラッキーパネルは後半手に入るアイテムを先取りできるくらいであってほしかった
アイテムコンプが大変すぎる
名前:ねいろ速報 171
ドラゴンの心の効果これって…
名前:ねいろ速報 172
DQ7で転職なしになるとLvで技全部覚える感じにするって事かな
そうなるともはや別ゲーになりそうだが
名前:ねいろ速報 174
>>172
ダーマ編の扱いとかどうなるんだろ
名前:ねいろ速報 173
7Rとか11とか準拠でリメイクしていって欲しいな今後
ドラクエの戦闘楽しく感じるのここらへんくらいだから
名前:ねいろ速報 176
最初の戦闘まで2時間かかるオリジナルと比べたらボリュームはそりゃ少なくなるわい
名前:ねいろ速報 177
転職掛け持ちでビルド考えるの楽しかったけど
レベルとは別に育成進度を考える必要が有る熟練度システムは難しい要素だ
名前:ねいろ速報 178
マリベルは武器ほぼ装備出来ないから逆に杖とかロッドはマリベルと
あとメルビンくらいしか装備できなくても良かったような気はした
牙系とかもほぼガボ専用なわけだし
名前:ねいろ速報 184
>>178
呪文の仕様が変わったし基本的には共通特技呪文なので
特定のキャラは攻魔装備無い!とかそんなわけにもいかんだろう
名前:ねいろ速報 208
>>184
まあ呪文には最低保証有るから攻撃魔力低くてもある程度ダメージ出せるんだが
と言うかメラガイアーとかの最上級魔法は最低保証高過ぎて
相当育成しないと高魔力キャラと低魔力キャラの差が出難い
名前:ねいろ速報 188
>>178
ただまぁ結果としてマリベル以外は物理やる方が強いから
魔法アタッカーはマリベル専用職状態になって杖とかロッド持つのも
マリベルくらいみたいな状況に
名前:ねいろ速報 199
>>188
マリベル以外が杖とかロッド持つ状況ほぼないからな…
名前:ねいろ速報 202
>>199
回魔高いメルビンがロッド持つかといえば全然剣持つからな…
名前:ねいろ速報 207
>>202
最終的にはベホマズンとメガザルとザオリクだから回復魔力どうでも良くなるんだよな
名前:ねいろ速報 180
デミーラが思ったよりテンション高かった
関俊彦の声が若々しいからそう感じただけかも
名前:ねいろ速報 183
マップ上での辻斬りが楽しくてついレベル上がりがちになっちゃう
名前:ねいろ速報 185
移民モンスターパークカジノ
時間がかかるサブ要素はだいたい消えとる
名前:ねいろ速報 186
シンボルアタック!
戦闘開始!
てきはみがまえるまえにおそってきた!!
?????
名前:ねいろ速報 189
エンゴウでマリベルがメラゾーマ撃たけど職業スーパースターと武闘家だったんだが……
まあいいか
名前:ねいろ速報 190
移民は同じ人特化で集める必要出てくるのめんどくせえ
名前:ねいろ速報 198
>>190
移民湧くとこの近くでセーブして目的の出なかったらロードを繰り返すと街がデカくなるぞ!
とか言われてもやる気全然しない
やったけど
名前:ねいろ速報 191
これに味を占めてHD2Dとは別でスクエニブランドの売りにしてほしい
名前:ねいろ速報 192
キラーパンサーの親子とかが仲良さそうにマップにいるのいいよね…
まずは子どもから辻斬りするね…
名前:ねいろ速報 193
やっぱり子供辻斬りして逃げるのやるよね
名前:ねいろ速報 194
パークでモンスターに話しかけるの俺好きだったんだけどな…
名前:ねいろ速報 196
モンスター襲ってこない設定にすると待機中遊んだりしてるモンスター多いのが分かって楽しい
名前:ねいろ速報 197
リメイク3・1・2・7ってめちゃくちゃドラクエシリーズが勢い付いてるんだからこの調子で早く12出してくれ!
名前:ねいろ速報 201
>>197
制作どのくらい進んでるのかな…
名前:ねいろ速報 200
転職関連がちょっと革命的すぎる革新だった
はーい!!!!!
名前:ねいろ速報 203
大地のトゥーラから湧いてきた黒いの何とか闇のルビー奪って何したかったのって疑問に残ってる
名前:ねいろ速報 209
>>203
闇のルビーはただの電池だよ
復活のためのエネルギーの塊
名前:ねいろ速報 213
>>209
大地のトゥーラは偽神に対して貴様何時から…って焦りながら攻撃してたので
なんか見た目が禍々しいだけで一応神サイドの存在なのは分かる
名前:ねいろ速報 205
メルビンを魔法職にするのもアリではあるけど戦士タイプにしたいよね
名前:ねいろ速報 206
道中稼ぎの都合で回復役がいなくなってしまったタイミングでメルビンに杖持たせてた覚えがある
名前:ねいろ速報 210
グリンフレーク跡地は原作だと最初老人がいてDISK2になると白骨死体が転がってるから
多分魔物に襲われちゃったんだな…って察せられるんだけど
今回は最初から最後まで老人と白骨が共存してる…
名前:ねいろ速報 211
魅力ビルドは誰がお勧め?
名前:ねいろ速報 212
>>211
そもそもアイラくらいしか適任いないというか…
名前:ねいろ速報 215
ゴッドハンドは最初のゴッドハンドインパクトの時点で強くて使いやすい
名前:ねいろ速報 216
種とかでブーストしない限りは
魅力→アイラ 魔法→マリベル
あとの3人は全員物理で殴れみたいな感じ
名前:ねいろ速報 217
天地とかマダンテ賢者詩人とか魔力アタッカーはマリベルしか適性ないしスパスタサポートはユバールの踊り子が強いからアイラにしかならない
ガボと主人公はどっちも物理アタッカーとして優秀だしメルビンは大体なんでもいい
名前:ねいろ速報 218
メルビンは自由枠だけどゴッドハンドが似合うので結局は物理
名前:ねいろ速報 221
まあバフデバフの都合でよほど育ってないと物理1とサポート3か物理魔法とサポート2になるから大体主人公物理役マリベル魔法役他3人はサポートになりがち
名前:ねいろ速報 222
杖はわりとそれぞれデザイン違うけど
ロッドの方は同デザインの色違いだったからDQ11とかにあった別デザのロッドも欲しかった
名前:ねいろ速報 224
つるぎのまいがやっぱり強いのでゴッド勇者もありな気がしてきた
名前:ねいろ速報 229
>>224
分身爆裂拳でワンショットする時以外は基本常に勇者まほせんのが火力あると思う
名前:ねいろ速報 225
魅力抜きにスーパースターが利便性高すぎる
名前:ねいろ速報 226
石板世界のストーリー分岐全部に用意されてると思い込んでたからちょっと拍子抜けはしたかも
冷静に考えたらそんな作り込むのめちゃくちゃ大変だと思います
名前:ねいろ速報 227
ハッスルダンスで全体200以上回復するアイラ
名前:ねいろ速報 228
相性とか何も考えずに未習得2つ掛け持ちを全員でやると難易度上がるよ
名前:ねいろ速報 233
>>228
ずっとこれだったけどそのままボス戦になってもまあまあなんとかなった
下級職もだいぶ強いよね…
名前:ねいろ速報 230
もう少し会話欲しかったな
移動中会話なら声の収録もいらないのに
名前:ねいろ速報 232
そこかしこに高木渉稲田徹橘U子がいる気がする
名前:ねいろ速報 234
フィールドで戦闘介さず倒せるの気持ちええ
名前:ねいろ速報 236
カットもあるけど旧作にボリューム感じてたの移動とか戦闘時間の長さが大いにあると思う
名前:ねいろ速報 237
城下町の人達ホンダラ好き過ぎる…
名前:ねいろ速報 238
基本文句無しのリメイクだけど過去の人間が云々言ってたけど一言くらいは親にあって欲しかったキーファ
名前:ねいろ速報 239
職マスターで目玉技覚えるけどストーリー進行中ははいじゃあ次の転職ねってなるから満喫できないのが惜しい
名前:ねいろ速報 243
>>239
マスターした職+稼ぎ中の職でいいのよ
足を止めて熟練度稼ぐ時だけ両方とも育成職で
名前:ねいろ速報 241
難易度で文句言われてるけど個人的にはちょうどよかった
元のバランスちょっとおかしかったし
名前:ねいろ速報 242
詰まらないよう親切にしてくれてるんだとは思うんだけど
次はあそこに行けばいいよ!みたいな案内が丁寧すぎてただ指示に従って動いてるみたいな気持ちになったのがちょっと
名前:ねいろ速報 244
何も準備しないで神龍に挑んだら負けました
名前:ねいろ速報 250
>>244
耐性装備しっかり固めないとわりと何もできずに負ける
なんかやたら先制してくるのもある
名前:ねいろ速報 245
>案内が丁寧すぎて
案内が丁寧じゃなかった結果文句言われたのがPS版だから…
名前:ねいろ速報 246
バトルロードでキーファが使ってた真空火炎斬りが逆輸入されてるのいいよね
名前:ねいろ速報 247
地味ながら魔物使いのゾンビ呼びからの攻撃デバフがやたら強かった
それとスクルト使うだけで物理モンス完封できちゃうから面白いわ
名前:ねいろ速報 248
レベル99攻撃力999の主人公で精神統一爆裂拳で精霊達も神も葬り去って終わった
名前:ねいろ速報 249
配信見てる側だけど勇者の光オルゴデミーラに効いてええんかとはなったな
名前:ねいろ速報 256
>>249
勇者の技が魔王に効かなかったら何のための勇者だ過ぎるだろ
名前:ねいろ速報 251
茨の隠しボス連中は基本えぐいので適正でぶつかるとまぁ苦労する
名前:ねいろ速報 253
リメイクで追加されたキーファのエピソード的にリメイク前は助け来ないであそこで死んだんかな
名前:ねいろ速報 254
案内に関してはラグレイイベントやボルカノ帰還イベントや
過去の石板再訪で追加イベントあるとかは案内ないから
その辺も案内して!ってむしろ言われてたりするし難しい
名前:ねいろ速報 257
時期による会話回収も考えると過去直通ルーラも欲しかったレベルだし凝るとマジで時間掛かる…
名前:ねいろ速報 258
神竜はボディプレスで2人ぐらいピヨったらもう駄目って感じだった
あの技ネドラでもきつかったな
名前:ねいろ速報 259
バーストじゃないと使えないし耐性無効の1回休みぐらいいいだろう
名前:ねいろ速報 260
ダンジョンで遊んでるモンスターとか面白かったしそういうのをモンスターパークで集められるようにするとかだったらコレクション要素としてあって良かったかも
名前:ねいろ速報 261
ヘルバトラーとかレベル80超えてるのに身の程知らずに襲ってくるから絶対に逃げない雑魚いるのかと思ったら90ぐらいになると大魔導以外は逃げるようになってたな
名前:ねいろ速報 263
クリアした上で忘れた頃に転職制限してプレイしたいからいいリメイクだ
名前:ねいろ速報 265
ミレッカchangあの言動で有能過ぎない?
名前:ねいろ速報 269
>>265
コテコテのアニメ声なのに作中屈指の有能さなのは面白い
名前:ねいろ速報 278
>>269
このわしをイケイケハンサムボーイにしておくれ~!
名前:ねいろ速報 266
メドローア使いまくってギガジャティス!これね!
名前:ねいろ速報 267
アルマリめっちゃキテル…のとあいつの補完がちゃんとあって3人で始めた大冒険が3人+で終わるのめっちゃいいなって
名前:ねいろ速報 268
スーパースターってバトンタッチあるからズルいよな
絶対腐らない
名前:ねいろ速報 270
ギガジャティスといいバリクナジャさんといい四精霊といい弱かったのが大分強化されてたのはよかった
精霊は加減しろ馬鹿!って気がしなくもないが…
名前:ねいろ速報 271
俺のDQ遍歴のなかでだいたい全部の街のストーリー覚えてるのは7くらいかもと思った
何度やっても小さなメダル集めきれなかったから4精霊と戦えたの今回が初めてだけど
名前:ねいろ速報 272
明確な文句が無いからホントにいいリメイクだよな
でも衣装は増やしてくれシリーズ内コラボ以外だとマリベルがパジャマなだけだぜ
名前:ねいろ速報 274
>>272
衣装変更がカットシーンでもそのままだったりするしもっと欲しい
名前:ねいろ速報 273
バリクナジャは行動不能連打してきて低レベルだとかなりダルそうだったな
名前:ねいろ速報 275
主人公にシャークアイの服は欲しいあれめっちゃオシャレだし
名前:ねいろ速報 277
バーストいつまでも解けずずっと暴れてる敵は調子こいてんじゃねえぞってなる
名前:ねいろ速報 279
シャークアイの説得力がすごかった
ジャック・スパロウなんだろ?
名前:ねいろ速報 280
不満はある
強制でバーストする薬を高額で売ってくれお金が余ってるんだ
名前:ねいろ速報 284
>>280
世界樹の雫…ベホマズンが普通に落とすわ
名前:ねいろ速報 281
シャークアイのキャスティングはパイレーツオブカリビアン見て決めたろってなる
名前:ねいろ速報 282
分身ヒュプノスハントがお手軽高火力なんだっけか
名前:ねいろ速報 283
入手した直後にお下がりになってそのまま大して使われず埃を被るオチェーアノの剣
コメント
コメント一覧 (9)
エンディングにしれっといたんだよな
見逃しイベントあったんかな
anigei
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anigei
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実際やると雑魚戦闘ほぼ全カットで50時間で
ボリュームも雑魚種類も全く気にならんからな
ただまぁ結局アイラメルビンキーファオルゴはスカスカのままなのはちょっと
まぁ堀井が気にしてたら前のリメイクで直してるだろうし、一生変わらんだろうけど
anigei
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anigei
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キャラグラといい背景といいff9の美術はもう完成されてる
anigei
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あんな母ちゃんがあの人なら大丈夫って子供に心配させないよう気丈に振る舞って悲壮感出してたのに、なんか当たり前のように家にいるし泳いで帰ってきたんかどうかもタイミング逃してるから答えてくれんし失敗したわ
anigei
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anigei
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