名前:ねいろ速報
他の強かったはずのモンスター楽に倒せるようになるんだろうねって思う事あるよね
激つよつよモンスターで経験値、習熟値貯まるなら理解は出来るんだけど

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名前:ねいろ速報  1
急所を的確に狙えるようになるとか…


名前:ねいろ速報  2
逃げる敵倒すの難しいから経験になるだろ

名前:ねいろ速報  3
どくばりって毒塗ってるの?
それとも梅安みたいなことするの?


名前:ねいろ速報  4
こいつらに関しては異常に硬いからそれにダメージ通す技術も求められてると思えば良いんじゃないか


名前:ねいろ速報  5
全く擦られてないから安心しろ


名前:ねいろ速報  6
経験値っていう体に取り込むと強くなるものが手に入るって思った方が腑に落ちるよ


名前:ねいろ速報  8
>>6
バトランドの王様がくれるやつか


名前:ねいろ速報  7
メタル系には他のモンスターと相対したとき持ち味の逃げ足を使って生き延びた経験がある
そういう経験を持つメタル系を倒すことで間接的にいろんなモンスターと対峙した経験を得られる
って理屈を今考えた


名前:ねいろ速報  9
足の速さと動体視力とタイミングの読み全て鍛わるんだから当たり前すぎる


名前:ねいろ速報  10
ソシャゲによくある経験値アイテム使うだけでレベルががんがん上がる方が違和感あるわ
達成感もないしそれならスレ画狩ってる方が100倍楽しい


名前:ねいろ速報  11
マスドラがくれるのはともかく王様が経験値くれるの割と謎だよね


名前:ねいろ速報  49
>>11
バトランドは戦士の国だから王も過去は凄腕の戦士でその経験をもとに旅立ち前に指導したのをゲーム的に省略したらあの絵面になったて設定があるよ俺の脳内では


名前:ねいろ速報  12
現じゃ攻撃力は武器依存だからな


名前:ねいろ速報  13
理屈では納得は出来ないからゲーム的メタ的な要素って考えた方がいいかなって


名前:ねいろ速報  15
倒したら物理アイテムが出現する方で考えて
倒した経験によるレベルアップじゃなくて
倒して出現するアイテムによって経験値が得られる感じ?


名前:ねいろ速報  17
そういう世界観ってだけで話は終わるよ
それが気に食わないって言いたいなら知らん


名前:ねいろ速報  18
FC時代のドラゴンボールみたいに
経験値=戦闘力のシステムは楽しかった


名前:ねいろ速報  19
そういうの気にしだしたらなんてゴールド落とす?とかもなるしね


名前:ねいろ速報  26
>>19
いいですよね宝石モンスター


名前:ねいろ速報  20
同じ世界観だったらスライム延々叩いてるだけで同じ強さに辿り着けるからな


名前:ねいろ速報  21
実はマイクラみたいに倒すと経験値玉落としてるとか


名前:ねいろ速報  22
FCwizだと強さと経験値一致してないのは受けたプレッシャー量とそこからの解放でステップ上がるって説明されてたかな
なので太古から人類遺伝子に恐怖が刻まれてる巨人や悪魔がやたら高い


名前:ねいろ速報  23
>>22
ゴキブリとかも経験値高いの?


名前:ねいろ速報  25
>>23
ネスサンかリュウくん(格闘しない方)に聞いてくれ


名前:ねいろ速報  24
こういう倒すのが難しい敵を抜け道使って楽に倒すの好き


名前:ねいろ速報  27
まぁレベルなんて概念ある世界でぐちぐち理屈こねてもしゃあないだろ


名前:ねいろ速報  28
飴舐めたらレベル上がるポケモンって変だよなと子供心に思っていた


名前:ねいろ速報  29
>>28
ふしぎだよね


名前:ねいろ速報  30
馬車で寝てるだけでムキムキになるよ


名前:ねいろ速報  31
めちゃくちゃ素早く動く硬いやつ倒せる動体視力と反射神経と筋力鍛えてるようなもんじゃないの


名前:ねいろ速報  32
半端に現実に落とし込もうとして都合のいい部分だけ現実と同じものと解釈するから違和感が出る
魔物倒したらなんかパワー吸収してレベルアップしてるって単純に考えりゃいい


名前:ねいろ速報  33
はぐれメタルは空力やってるからな…


名前:ねいろ速報  35
会心の一撃出す修行みたいなもん


名前:ねいろ速報  37
自分のレベルに合わせて敵もレベルが上がるゲームが理解に苦しむ
それっぽいこじつけは誰でも思いつくけどゲーム中で設定が言われてる事は無いし


名前:ねいろ速報  38
ゲームでそれを真面目に悩むのは正直現実と摺り合わせる意味がないので頭固いなで済む話
ただそれを面白おかしくネタにして発展させたりするのはいいと思う


名前:ねいろ速報  39
スライムが経験積んでメタル化してるんじゃないのか
だから倒すとその分が貰えるというか


名前:ねいろ速報  43
>>39
俺がムカつく上司を殺しても上司が培ってきた経験なんかまるで入ってこないのにずるいな


名前:ねいろ速報  40
冷静に考えろ
データ上は確かにコイツらを一匹殺すだけであっさり強くなるけど
実際はコイツらを何匹も何十匹も追いかけ回してやっと一匹殺せるかどうかなんだぞ
コイツら狩るのは普通に難しくて修行になってる


名前:ねいろ速報  41
嘘っぱち設定だけどモンスター物語のやつが好きだな


名前:ねいろ速報  42
堀井雄二的にはスレ画狙うより簡単に狩れる相手を狩ったほうが
レベルアップの効率よくなるバランスにしてるらしいが


名前:ねいろ速報  44
>>42
実際はそんな感じだけど3くらいからはちょっとそのバランス崩れてる


名前:ねいろ速報  47
>>44
どの場所に出るかとか分かっちゃうとね…


名前:ねいろ速報  53
>>44
というか2のはぐメタは強すぎ+経験値しょっぱいのでレベル上げに向かな過ぎる
3以降は効率的に狩る方法がゲーム内にあるから出現場所を知ってと方法確保したら確実に早い


名前:ねいろ速報  45
超固くて超早い敵なんだから倒せたら成長できるのもなんとなくわかる


名前:ねいろ速報  46
>>45
そこそこ強い攻撃もしてくるから単に倒しづらいだけじゃなくてまともな実力も伴ってる敵でもあるしな


名前:ねいろ速報  48
出現場所に行ける直後くらいだとろくに狩れないしいうほど効率良くないのは大体そうだと思う


名前:ねいろ速報  50
>>マスドラがくれるのはともかく王様が経験値くれるの割と謎だよね
>旅して得た経験値を習得したのをゲーム的に省略したらあの絵面になったて設定があるよ俺の脳内では


名前:ねいろ速報  51
そもそも経験値貯めたら即死するまでの耐久力が30倍とかに増える世界だ
現実の人類のそれと同じ仕組みの生物と思うな


名前:ねいろ速報  52
今はマイクラの緑のオーブが出るのをイメージしてる


名前:ねいろ速報  54
本当の経験値なんてFF2ぐらい


名前:ねいろ速報  55
>>54
(謎の前後移動をしたり自分を攻撃しながら)


名前:ねいろ速報  56
メタルゴッデスの設定を見るにどうも経験値ってもの自体がメタルと深い関わりがあるみたいだから細かい疑問は捨てるしかない