名前:ねいろ速報  530
万ウイルスになんか皆感染したのクラクラした
なんで凡夫もかしーももそんな変なノリなんだよ


名前:ねいろ速報  536
>>530
数十年の果てに遠隔感染したダブラが一番乗りこなすことになる謎のテーマ


名前:ねいろ速報  543
>>530
1級最強インタビューもそうだけどなんか強さに固執してるのダサいんだよな

名前:ねいろ速報  535
もういいんだとか言わせない方がよかったよね


名前:ねいろ速報  537
即死剣とか能力無効ビームとかブギウギとか味方にいて良い技じゃないんだよな


名前:ねいろ速報  540
だぶーらの強者故の孤独…
あなたに愛を教えるのは…まこーら!
…なんなんだろうねコレ?


名前:ねいろ速報  551
>>540
いやまあそっちは戦士やりたくなかったやつが戦士として覚悟決めるって流れだからまあいい
モジュロの問題点は他だし


名前:ねいろ速報  541
かしーもはまあそこそこ孤独だったんじゃない


名前:ねいろ速報  549
>>541
飽きるだろは実体験じゃね


名前:ねいろ速報  542
一時期の宿儺への愛推しが意味わかんなかったな
なんかぬるっとした感じで脇に置かれるし


名前:ねいろ速報  544
疲れてたんだろうなたぶん


名前:ねいろ速報  545
だぶーらは好きな人のために宇宙すらも超えるの愛の人


名前:ねいろ速報  547
ラスダンと幹部って大事なんだなって思った


名前:ねいろ速報  548
どっちかというと冷気が有害で無意識に他者を害してた裏梅に聞いたほうが良かったと思う
宿儺に聞いても有意義な答えは返ってこない


名前:ねいろ速報  550
(裏梅そばに置いてるのになんで皆俺に愛が無いって思うんだろう…)


名前:ねいろ速報  680
>>550
主張しろ


名前:ねいろ速報  552
ミゲルの活躍は見たかったけど出る場所は絶対あそこじゃない
o1080075615419964596
【呪術廻戦】作者:芥見下々 集英社 
名前:ねいろ速報  560
>>552
活躍してないもんだって


名前:ねいろ速報  562
>>560
ラルゥの方が活躍してるのはあまりにもズラし


名前:ねいろ速報  555
羂索戦でミゲルとラルゥ使えよと思うけど高羽とのバトルは面白かったしなぁ…
でも羂索vsミゲル&ラルゥの方が因縁はあるよね?
宿儺より


名前:ねいろ速報  567
>>555
宿儺よりって言うか宿儺からしたら二人は知らんオッサン二人組だよ!


名前:ねいろ速報  556
だって裏梅について誰も何も説明してくれないんだもん!


名前:ねいろ速報  557
フルメンバーだと絶対勝てるの確定してるくらいにはすっくんに勝ち目ないから
やっぱ幹部クラス必要だって
つーか自然霊とかがそういう枠なのかなって序盤は思ってたんだよな個人的には


名前:ねいろ速報  565
>>557
今見ると弱すぎる…


名前:ねいろ速報  570
>>557
後半完全に呪霊が蚊帳の外なのも明確にダメだったね…


名前:ねいろ速報  563
ちょっとギルガメシュに寄せに行きすぎたな


名前:ねいろ速報  564
敵も味方も即死技あるけどなんかキマらないみたいなのをずっとやってたな…


名前:ねいろ速報  566
ラスダンというか敵が組織なのって便利なんだな


名前:ねいろ速報  569
実際だぶーらは割と納得行く流れなのが一番混沌としてる
何も喋らねえけどただ強いまこーらとやり合って「痛いし怖い」って思うのが大事だったけど
なんでこいつらでテーマ昇華してるんだよ!


名前:ねいろ速報  571
羂索が撹乱のために各コロニーに特級呪霊を送りました!で充分戦力分散させられるんだよなあ


名前:ねいろ速報  575
>>571
全員トラックに轢かれる


名前:ねいろ速報  584
>>575
特級から一級呪霊まで各キャラの強さに合わせた丁度良い敵を用意できる能力なのにな…


名前:ねいろ速報  574
フェイト20周年だったから


名前:ねいろ速報  577
愛は知ってるけど(カッコ付け)
愛などくだらん(カッコ付け)


名前:ねいろ速報  585
>>577
ダメージ通ってるかもわからないし何考えてるかもわからないブサイクのおっさんをラスボスに据える姿勢はすごい
姿勢だけは


名前:ねいろ速報  578
というかメロンパン四天王でも宿儺四天王でもいくらでも生やすことができる死滅回遊でそれをしなかった時点でね


名前:ねいろ速報  579
宿儺→別に強者じゃなくて奇形だから孤独なだけだしなんなら裏梅居るからそこまで孤独でもない
五条→まあ強者だけどあんだけ友達とか仲間居るのに孤独感じてるのは多分結構印象が悪い
鹿紫雲→絶対的な強者ではない
ダブラ→絶対的な強者だしそのせいで妹だけ連れて他の部族に陰口叩かれながらその部族を守ることになるので妹居るとは言えど流石に孤独


名前:ねいろ速報  590
>>579
だぶーらの境遇が思ったより可哀想なんじゃ?


名前:ねいろ速報  580
こんだけ語れるんだから作者はあえてそれっぽいミス描写を残したのさ


名前:ねいろ速報  583
宿儺でも塗りつぶせないしメンタル徹底的に折って沈めても油断すると浮いてくる伏黒ソウル


名前:ねいろ速報  586
伏黒の復活も主人公の片割れの再起展開としては全然物足りない


名前:ねいろ速報  587
だいぶ波旬と設定似ちゃったから


名前:ねいろ速報  596
>>587
でも兄弟に対してだけは個として見るみたいな感じじゃねえからなあすっくん
裏梅は親しく思ってるしけっくんも友人程度には見てるし小僧には苛つくし


名前:ねいろ速報  588
呪いの王なのに求心力ほとんどないからな


名前:ねいろ速報  592
>>588
めちゃくちゃ嫌われてるからなコイツ…
祭りに呼ばれて万を除いた全員に陰口言われてる状況とかクラスの鼻つまみ者みたい


名前:ねいろ速報  593
羂索がラスボスの方が良かった?


名前:ねいろ速報  595
>>593
設定だけ見るなら完全にあいつのほうがラスボスだろう
全ての元凶だし


名前:ねいろ速報  598
>>595
誰がどう見てもあいつがラスボスやるべきだろそりゃ


名前:ねいろ速報  599
>>598
なんなら1億呪霊でもいい


名前:ねいろ速報  597
人は食うけど別に主食でもなく珍味枠なのが笑える


名前:ねいろ速報  600
改めて読むと羂索のラストバトルはなんで芸人に処理させてんだろうって感じはする


名前:ねいろ速報  602
ラスボス特効→高羽
呪霊全般特効→高羽


名前:ねいろ速報  603
宿儺がいい感じに五条と相討ちになって
羂索がうまいこと宿儺のパワーを吸収してラスボス化が順当だったかな?


名前:ねいろ速報  613
>>603
てかそれ以外は話おかしくなるからそれしかないだろとすら思ってた
いや羂索がパワー吸収とかはともかく
少なくとも五条と宿儺はWKOにしないとその後の話絶対描写が破綻するでしょと思ってたよ当時戦ってた時から
破綻した


名前:ねいろ速報  604
虎杖と因縁ありすぎるのにな羂索


名前:ねいろ速報  605
絶対展開的には羂索を高羽一人で始末しちゃダメなのに高羽vs羂索自体はあまりにも酷かった宿儺戦に対してオアシスみたいな状況だったのがなんというか心の置き所がないんだよな
実際あれ終わって宿儺戦に戻ったらまたずっと変な展開見せられたし


名前:ねいろ速報  606
アツヤがかなり早くに把握してたように「猛獣が増える」くらいのもんで別に呪いの王って感じじゃないんだよな宿儺…
逆になんでアツヤは呪いの王の性質そんな正確に把握してんだよともなるけど


名前:ねいろ速報  607
優しさと愛の男だから


名前:ねいろ速報  608
すっくんの人間の味の感想が珍味だからそれほど常食はしてなさそうだし…


名前:ねいろ速報  615
>>608
なんか最初は人間の肉を食らう偏食家の化け物!って感じだったのにな
別に普通に動物の肉食ってうんめェ~ってなる普通の人間だった


名前:ねいろ速報  609
散々言われてたけど宿儺が弱ったところで羂索が介入してきてラスボス化するもんだと思ってた


名前:ねいろ速報  610
双子の魂の転生体の息子(孫)ってなんか妙な遠さもさあ…
多分疑似的な親子関係!ってやろうとして結局シナリオでまとまらないから投げ捨てたんだろうけど


名前:ねいろ速報  611
宿儺という怪物を演じるしかなかったっていうのはいいけど
そんなくだらねえ選択とって現代まで悪影響及ぼしてるやつを救おうとするのは理解できねえ


名前:ねいろ速報  617
足に解を纏わせて水上を走っていくしかないな


名前:ねいろ速報  618
裏梅が船ぐらい出してくれるだろたぶん


名前:ねいろ速報  622
>>618
宿儺様
なぜか船底から水が出ています


名前:ねいろ速報  619
素直に虎杖が宿儺の双子の転生体じゃ駄目だったのか
メロンパンが憑霊とか上手く使って意図的にそうしたでいいじゃん


名前:ねいろ速報  620
繰り返すけどすっくんが意地張ってただけのおっさんオチ自体は嫌いじゃないんだ
呪術廻戦って作品のラスボスでそれなのか…となるだけで…


名前:ねいろ速報  631
>>620
そもそもだけど別に呪術廻戦ってシナリオにおいて
宿儺って単に強いだけのおっさんだからラスボスに一切ふさわしくない
別に中ボスで良いだろこんな奴って感じ
五条と相打ちが妥当


名前:ねいろ速報  621
(アニオリでマックシェイクまっず!する宿儺)


名前:ねいろ速報  623
青キジみたいな感じで海渡ればいいか


名前:ねいろ速報  625
宿儺が人類滅ぼすほどのモチベーションあるようにはどう見ても見えないからな
どっちかというと普段ひっそり暮らしてテキトーにたまに集落襲うのが関の山だろ


名前:ねいろ速報  626
頑張ったらやれるかも知れないけど歩いていちいち殺して回るのか!?


名前:ねいろ速報  627
高羽羂索戦まではもう皆すっかり忘れてる1億呪霊がラスボスになるのかと思ってたよ


名前:ねいろ速報  628
宿儺様は呪いの王になったお方だ! つまり太平洋を泳ぎで横断するくらい余裕!


名前:ねいろ速報  630
ぼーっとするほうが得意だから
実際はだいたいの時間はぼーっとしてるだろうな


名前:ねいろ速報  632
どうせレイドバトルするなら合体でもさせてまとめてやった方が映えるよな
宿儺の株を下げたくないあまりこんなことに


名前:ねいろ速報  637
>>632
そういや宿儺って別に呪霊じゃないから普通に核落とせば死ぬんじゃ?って思ったんだけど違うのかな


名前:ねいろ速報  643
>>637
実際死ぬと思うよ
五条悟なら死なないだろうけど


名前:ねいろ速報  644
>>643
呪霊化する可能性はあるけど食らえば普通に死ぬと思う


名前:ねいろ速報  645
>>644
酸欠と熱と衝撃波と放射線のダメージを長時間治し続けるのは無理だろうしたぶん普通に死ぬ
よしんば一発じゃ無理だったとしてもまた落とせばいいし


名前:ねいろ速報  653
>>637
単純な物理的攻撃手段は結界術で防がれる可能性が高いんじゃない?
とりあえず裏梅は防いでも放射能で死ぬかもしれないからやってみる価値はあるかも


名前:ねいろ速報  633
領域一発でようやく200m圏内粉微塵とかだししょぼすぎる
核持ってる軍のが遥かに強いぞこれ


名前:ねいろ速報  634
じょうごやはなみの方が人類滅ぼすことにはまだモチベ高い


名前:ねいろ速報  635
産まれで差別されたからやり返す呪いとして振る舞うようになりましたは呪術的ではあるとは思うけどどの道描写が足りてない


名前:ねいろ速報  636
魔虚羅!顎吐!羂索!裏梅!合体するぞ!


名前:ねいろ速報  640
泳ぐ上でお腹に口があることは何の優位性もなく
加えてこれだけのハンデを持ちながら古代人である宿儺は恐らく有効な水泳能力を学習していない


名前:ねいろ速報  641
最終面子は皆石流より柔らかいらしいからな
いや無理があるだろ


名前:ねいろ速報  647
>>641
解はともかく捌も明らかに何回も当ててるよな最終決戦


名前:ねいろ速報  648
無限バリアとかワープとか持ってる凡夫と違って
すっくんは恐らく核を持ち出されたらすげえ普通に死ぬ


名前:ねいろ速報  649
てか宿儺殺したかったら核なんてゴツい武器要らないよ
たぶんこいつ毒ガスで死ぬよ


名前:ねいろ速報  655
>>649
1種類の毒物程度なら解析してなんとか反転しそうではある
まあ色んな毒放り込めば終わるけど…


名前:ねいろ速報  650
アニメだと肌色のムキムキ4本腕がずっと暴れてることになるんだよな


名前:ねいろ速報  651
いろいろルール語った割になんか持て余した感じで終了する死滅回遊とかも結構面白い


名前:ねいろ速報  654
呪霊すっくんになったら厄介だからまぁ現代兵器で殺すのは無しかな…
一旦人間すっくんが普通に死ぬのは笑っちゃうけど


名前:ねいろ速報  658
>>654
銃弾なんかにも呪力を纏わせてた実例があるから同じ要領でいけるかもしれない
なんにせよノーマルのすっくんは死ぬ…


名前:ねいろ速報  657
石流を瞬殺した上で石流よりは柔らかいって石流のフォローしだしても
じゃあ弱体化しててもこいつらにもっと致命傷与えられるだろそれってなるよな


名前:ねいろ速報  662
>>657
捌何回も当ててるからな虎杖とか真希だけだとは思うけど


名前:ねいろ速報  659
読み返すと乙骨は削れてたことを加味してもマジで全然宿儺と戦えてたので日下部先生が悪いと思いました
というかぶっちゃけ五条戦のダメージよりも乙骨以降の宿儺戦の方がかなり削られてる感あったんだよな…虎杖パンチがちゃんと効いてたから


名前:ねいろ速報  665
現代能力バトルの宿命だからな現代兵器でよくね?は


名前:ねいろ速報  670
>>665
わざわざ言及してるから余計にね


名前:ねいろ速報  671
>>670
日本内だけの話にするならなんとかなるんだけど
米軍投入しちゃってるからどでかいツッコミどころ過ぎる


名前:ねいろ速報  666
出力がほら弱くなってるから


名前:ねいろ速報  668
乙骨が五条の手助け行きますはマジで結果的にやっときゃ勝てただろうから困る


名前:ねいろ速報  677
>>668
憂憂東堂釘崎
とりあえずこいつらをコピーしとけば無双できる


名前:ねいろ速報  669
それこそ羂索も術師相手なら現代兵器は強いよって結論だからな


名前:ねいろ速報  672
縛り入れて全盛の威力にしても殺せるのお兄ちゃんだけかあ…
ってのがすげえ正直な感想だった


名前:ねいろ速報  673
>>672
まあ東堂と憂憂が悪いだろ…


名前:ねいろ速報  676
>>672
味方がとにかく死ななすぎだよな…
どうせならほぼ全滅してればいいのに三輪すら生き残った


名前:ねいろ速報  675
羂索が念入りに「日本人は資源です」って刷り込んでなかったら爆撃されてたのかなとは思ってる


名前:ねいろ速報  678
まこーらの術式への適応とかまさに術式たくさん持てる乙骨が相手するべきじゃない?って思うよね


名前:ねいろ速報  682
>>678
というか式神である理屈上ヤコブ当てれば術式消滅で消えるだろまこーら


名前:ねいろ速報  679
単にシステムとして見ると黒閃って割とバトル漫画においてダメな存在の気がする


名前:ねいろ速報  683
>>679
バフがいらないんだよな
たまに出て威力が跳ね上がるクリティカル扱いでよかった
なんならそれすらも展開に合わせたご都合感が出るから邪魔


名前:ねいろ速報  686
変わり映えしないしな黒閃


名前:ねいろ速報  687
黒閃バフで調子が良くなる!
はマジでいらねえ~~


名前:ねいろ速報  689
別に揶揄してるとかでは無いんだけど
終盤は自分で自分を納得させられる人向けの作品だったなと思ってる


名前:ねいろ速報  698
>>689
後ろから撃たれるのに正気保てるかな


名前:ねいろ速報  691
明らかに途中からMP回復技になってたしな


名前:ねいろ速報  692
黒閃何回当てても相手死なないからただのバフ技なんだよな
真希が反省会で自分が黒閃2発食らったことを自分のミスとしてる描写とかもはやギャグ入ってるって


名前:ねいろ速報  693
あと反転と縛りは糞だよ
回復キャラにのみ限定するやり方は賢い


名前:ねいろ速報  694
技って視点では黒閃より定型拳の方が遥かに面白い


名前:ねいろ速報  695
>>694
まあ単なるフェイント技だがな…


名前:ねいろ速報  696
都合でバトルの展開いじる為だけの存在過ぎる黒閃


名前:ねいろ速報  701
縛りはリスクなくても成立するんだから全員やっとけボケ過ぎる
何も面白さに寄与してねえ


名前:ねいろ速報  702
>>701
高等技術ってことなんだろうけど何ができて何ができないってラインを一切描かないから「味方もやれば?」にしかならないんだよね


名前:ねいろ速報  704
五条が何らかの縛りで高速で🟣撃てたら奇形おじさん負けてるんじゃないの


名前:ねいろ速報  706
中和とかそういう事実と異なる表現しない方がいいと思う


名前:ねいろ速報  707
宿儺の黒閃を受けて普通に生きてるお兄ちゃんの話か


名前:ねいろ速報  716
>>707
お兄ちゃんは一応やたら硬いのは一貫してる
火山ですら交流戦時の虎杖の黒閃数発で死ぬ脆さなのにお兄ちゃんはめちゃくちゃ粘ってたし


名前:ねいろ速報  723
>>716
でも直哉の刺突と乙骨のただのパンチだけでダウンするし…


名前:ねいろ速報  708
まあ作画荒れで諸々のカバー力が落ちてるのも割とあったと思う


名前:ねいろ速報  709
乙骨五条とかも何とも言えないというか削って良さそうな部分な気がする


名前:ねいろ速報  710
黒閃でバフ入った!ウオオ小僧パンチでデバフ食らった!
みたいな茶番やめろ


名前:ねいろ速報  714
黒閃は平均2.5乗だから後半は0.1乗しか発動してないだけだぞ


名前:ねいろ速報  715
2.5乗なんて絵で表現できるわけねえだろ


名前:ねいろ速報  717
◯倍ではなく◯乗のパンチなのに(言いたいこととしては元が強いほど指数関数的に跳ね上がるだと思う)
すっくんの黒閃…敵殺せねえな


名前:ねいろ速報  720
なんかもうほんと無限にツッコミどころあるな宿儺周り


名前:ねいろ速報  721
黒閃が起こると威力は跳ね上がり元の威力が高いほど倍率も高まりやすい
くらいあやふやにしておけばいいのになぜ具体的な数値を…?


名前:ねいろ速報  724
乙骨くらいから減らない呪力総量
黒閃と虎杖の攻撃でめちゃくちゃに上下する呪力出力
結局今どうなってんだよ宿儺は


名前:ねいろ速報  725
アニメ化するなら宿儺は横にHPゲージ出せ


名前:ねいろ速報  732
>>725
ゲージ出したらめっちゃ上下してて意味わかんないことになるかそれとも虎杖パンチだけやたら効いてる感じになってわかりやすいのか


名前:ねいろ速報  726
お兄ちゃんが硬いことにすると
乙骨に即のされたのが良く分かんなくなるんだよなあ
だってその後の乙骨パンチ力そんなじゃねえんだもん


名前:ねいろ速報  728
平均2.5乗な割に全然効いてる気しないんだよな黒閃
それだけ威力上がってるならほぼ必殺技になるはずなのになんか強攻撃くらいにしか見えん


名前:ねいろ速報  729
ポックルみたいな感じで
宿儺の出力を表示する術師が必要だったかも


名前:ねいろ速報  731
乙骨が五条になるところはアニメでやったらマジで一瞬で終わりそうだから丸々カットしていいだろあれ


名前:ねいろ速報  734
どっちのほうが破綻が少ないかを比較すると
あそこの乙骨のパンチが変だったって解釈した方がマシにはなる


名前:ねいろ速報  735
ホニャララ倍だとしても完全体すっくんなら凄い強くないとおかしい筈だろ黒閃は
おかしい筈だろを言い出すと無限に出てくるのが最終戦だが


名前:ねいろ速報  736
宿儺は伏黒から剥がされそうになって出力が下がってるだけだから
HPにダメージ受けてる訳じゃないぞ


名前:ねいろ速報  737
>>736
実質HPMP両方ダメージみたいなもんだし…


名前:ねいろ速報  739
>>736
そもそもHPがMPゲージと同義になるのが反転術式だから
いややっぱ反転術式ばらまいたの作劇的にダメだよこれ!


名前:ねいろ速報  744
>>739
反転と術式反転の呪力消費量を2倍にしとくべきだったな
負と負をかけて正にするわけだから


名前:ねいろ速報  752
>>744
いや実際それはそういう設定あったと思う
消費激しいとかも言われてるはず
でも宿儺も五条もMP全然減らないから実質無意味


名前:ねいろ速報  748
>>739
これのせいでまず完全体温存する意味がほぼ無くなってるんだよな
いやマジで無意味だろ温存
なんか鹿紫雲にやったった感を与えてるだけだろ


名前:ねいろ速報  738
会心の一撃だったのが途中からMP回復ついでに一定ダメージ与えるぐらいになってるよ黒閃


名前:ねいろ速報  741
呪力はじわじわ減る
HPと呪力出力は減ったり増えたりする
って状態だから全部ゲージ出せ


名前:ねいろ速報  742
そもそも処刑剣みたいな即死もあれば反転での回復もあるから
HPとか言い出してもな…


名前:ねいろ速報  745
まあ後半戦は宿儺の呪力は乙骨並から変化しなかったんですけどね


名前:ねいろ速報  746
連載中もクソほど言われてたけど反転はもう設定からしてダメだよね
ダメージが全くわかんねえ


名前:ねいろ速報  750
>>746
MPが目に見えてわかれば違うんだけどな
体の模様が減るとかしてくれすっくん


名前:ねいろ速報  747
HPと呪力総量と呪力出力があってすっくんは更に伏黒起床ゲージで出力が下がる特殊仕様だからな


名前:ねいろ速報  749
少なくとも敵のボス級には反転を持たせるべきじゃない
ハゼノキみたいに一部めちゃくちゃ上手いやつがいる程度で流した方がよかった


名前:ねいろ速報  751
ずっと思ってるけど虎杖は宿儺抜けたところで覚醒で良かっただろその方が理屈的にも分かりやすいし
最終戦でなんか黒閃撃ってたら術式覚醒しましたってなんなんだよそれ適当すぎるわ


名前:ねいろ速報  758
>>751
でもあれ事前に乙骨が指食ってコピーしてるから実際は先に覚醒してることにならないか?
それはそれであのタイミングまで使わないのよくわからんけど
それとも覚醒してないのに食うだけでコピーできるのか?


名前:ねいろ速報  753
呪力は宿儺の場合膨大な総量を満たすように自己補完していくから
強制的に出力を節約して使わされてるあいだはだんだん増えてくんじゃないかな
つまりどうでもいい要素


名前:ねいろ速報  754
そのMPがどうにも黒閃で上下するらしいからもう読者には何も分からない
まずどれくらい消費してどれくらい回復するのか何一つ分からない


名前:ねいろ速報  768
>>754
MPは黒閃で増えるわけではないのよ
出力は黒閃で増えるけど虎杖に戻されるから基本下がってる
領域だけ99秒のかわりに普段の出力でお願いってやった


名前:ねいろ速報  757
虎杖は宿儺抜けた直後に明らかにフィジカル上がってるし日車戦まで術式が宿ってなかったことも確定してるから
たぶんメロンパンが何かしらの仕様を仕込んでたとは思うけど一切語られない


名前:ねいろ速報  759
正直終盤はまじでアドリブでやってるから
五条戦でシンプルに無駄な舐めプして追い詰められたことになってしまった


名前:ねいろ速報  766
>>759
週刊連載なんかアドリブ上等なとこはあるからそれはいいけどアドリブの方向が別に盛り上げる方に行ってくれない


名前:ねいろ速報  767
>>759
てかリアタイ当時の時点で「これ完全体って全快つってもHPだけであってMPは回復してないってことにならないとこの弱すぎる宿儺の説明つかないよな…?でもそれだと今度は完全体を温存してた意味がなくなるよな…?」って考察して意味わからなくなってた記憶があるわ


名前:ねいろ速報  760
HP→謎
呪力出力→五条戦の影響で高専メンバーを即死させられないほど下がってる虎杖に殴られると下がる時間経過か黒閃で回復する
呪力総量→五条戦の影響で半分(その後変化無し)


名前:ねいろ速報  761
虎杖が黒閃打ちまくって覚醒してくれるに違いないって前提の作戦になるのもおかしな話


名前:ねいろ速報  762
すっくんなんかナレーションで術式焼き切れが回復次第何度でも領域展開できるって言われてるくらい呪力効率がいいからな…
多分MPは反転でしか使ってない


名前:ねいろ速報  763
宿儺の術式は刻まれてたけど
黒閃で呪力の核心を掴みまくるまでは上手く使えないとかそんな感じだったんじゃなかったか


名前:ねいろ速報  769
出力下がってたけど黒閃で回復するけど回復しても誰も殺せないし小僧に殴られると下がる
結果的に何も言ってないに等しいレベルで全てが不明


名前:ねいろ速報  772
>死滅はカスだし


名前:ねいろ速報  773
冷静に考えたらさ
領域って出力ショボめで時間たっぷり取ったら普通に斬撃当てまくって虎杖倒せたんじゃ?


名前:ねいろ速報  774
よくわからんけど五条も宿儺も下がってるのは呪力出力であってMPじゃないんだよね
黒閃を発動すると何故か呪力出力が戻るという設定が出来た


名前:ねいろ速報  778
>>774
MPも落ちてるけどそれ自体はなんかあんま意味を見出せないからな…


名前:ねいろ速報  787
>>774
六眼で無限MPだからな
理屈はわからんけど
宿儺は乙骨並みの呪力量から減らない


名前:ねいろ速報  775
それでも最後まで俺はそう描いたしそうしたって貫いてくれるならまああの場の全員最善尽くしたんだろうなって補完できるけど最後に言い訳でもっと楽に勝てたとか言い出すの本当に嫌だったよ


名前:ねいろ速報  776
カイドウとかも大概HPバーどうなってんだこいつ系のボスだったけど宿儺の場合見えないMPが上下しまくってそれにHPが付随してる形なのが本当にわけわからんのだ…


名前:ねいろ速報  779
>>776
MPはずっと乙骨並みだぞ
MP出力(調子の良さ)が上下してる
ややこしいなこれ…


名前:ねいろ速報  781
>>779
カイドウ戦は塩だけどリアクションしてくれるだけいいボスキャラではあった


名前:ねいろ速報  777
都合のいい薬連打はなんだそれってなるけど分裂できない老いて回復力落ちてるって強すぎる手段封じるのと
太陽に当てるって最終目標を提示した鬼滅はセオリー守ってた


名前:ねいろ速報  782
>>777
まああと鬼側が毒使いまくりだからこっちも使いまくるねってのはわからんでもないって感じ
長年準備してた時間もあるし


名前:ねいろ速報  780
MPでHP回復させられるしすっくんそのMP自動回復するから
ダメージとか語るのも虚しい
ゲージ横に出せや


名前:ねいろ速報  783
そもそも作中でMP尽きてないからMP残量考える意味はない


名前:ねいろ速報  786
やっぱ反転術式と黒閃バフがトップクラスに毒だったよバトル描写の…
最強キャラの最強キャラ感を出すために存在する設定みたいなとこがあったと思うんだけど
実際のバトルで運用するとあまりにも便利過ぎて描写の毒になった


名前:ねいろ速報  788
出力が落ちてるのを黒閃で戻せるらしいがその黒閃で高専側が死なねえ~!


名前:ねいろ速報  796
>>788
戻るって100%になるって意味ではないよ
ちょっと回復するだけ
虎杖に殴られまくってるからどっちかというと下がる一方なんだ


名前:ねいろ速報  804
>>796
でもなんか終盤その流れで連打してたら反転術式は復活したんだよな…


名前:ねいろ速報  813
>>804
脳は反転で治したけど虎杖の打撃によるデバフは反転術式ではどうにもならないらしいから
出力を上下すると言っても同じところで押し合ってるわけではないみたい


名前:ねいろ速報  823
>>804
領域も不完全だが展開できるようになってたし描写上徐々に回復してるよな


名前:ねいろ速報  789
共振って何だよとかツッコミ始めたら終わらないからな
考える暇もなく流れていくアニメ向きかもしれない


名前:ねいろ速報  800
>>789
死滅のルールとか流していいからな
作者が言うんだからあんまり考えたらだめよ


名前:ねいろ速報  791
自己補完の範疇だから


名前:ねいろ速報  793
>>791
穴だらけどころかちゃんと組みあがってすらない感じじゃねえか最終決戦


名前:ねいろ速報  792
最後まで伏黒戻ってこないとはマジで思ってなかった


名前:ねいろ速報  801
>>792
アニメのスレでちょいちょい言われてるが
あのレジィ戦が伏黒のラストバトルなのおかしいよやっぱ


名前:ねいろ速報  794
なので結局横にゲージとかバーを出せってジョーク言われることに…


名前:ねいろ速報  795
乙骨も五条も「ぼくのかんがえたさいきょうの呪術師」キャラで実際そこがカッコよくて人気ではあるんだけどバトルさせるには都合が悪すぎた


名前:ねいろ速報  797
オチが結局釘崎なのも引っ張ったわりに意外性0なんだよなぁ


名前:ねいろ速報  799
術式の起こりがどうのこうのとかも最終戦で出てきてすぐ使われなくなった


名前:ねいろ速報  803
>>799
呪力のおこりはモジュロででてきたな


名前:ねいろ速報  802
六眼あるとどんな技も1MPで使えるんだと思う
MP自動回復もあるから実質0MP
すっくんも六眼に近いくらい効率いいから同じ


名前:ねいろ速報  805
一番使いこなせてないのその六眼な気がする
消火器が特級呪具だったのか


名前:ねいろ速報  807
ルールを縛りで破るから屁理屈バトル感が凄い


名前:ねいろ速報  811
>>807
理屈「っぽい」バトルしてるだけで理屈になってない
みたいなのが多かったよな終盤は
マジでハンターハンターの真似事というか…アレは逆に理屈付けようとし過ぎて過剰になってるとこあるけど


名前:ねいろ速報  831
>>811
まああそこまで理屈っぽくしてたら多分ここまで人気になってないだろうし…


名前:ねいろ速報  808
その調子の戻り方もめっちゃ曖昧だから
黒閃って展開のための技でしかねえな感が凄い強い


名前:ねいろ速報  810
六眼の説明を当てはめるならそもそも呪力は常に回復し続けるもので
六眼あると消費量を回復量より下にできるから実質無限って感じになる


名前:ねいろ速報  812
キッショ
なんで六眼持ちより他人の術式パクっただけの宿儺の方がマコラの理解をしてるんだよ


名前:ねいろ速報  814
レジィ戦単体は結構好きだけど
主人公組の一角のラストバトルとしては物凄い格落ち


名前:ねいろ速報  815
ゲーム的な解釈をすると五条もすっくんもHPとMPは回復して中々変わらないからMP出力を下げあう戦いをしているというすごく変な状況


名前:ねいろ速報  817
ハンタの制約もあんま上手く扱えてないからこの手の能力あんまり面白い要素じゃないのかもしれない


名前:ねいろ速報  822
>>817
クラピカとか制約もクソもない盛り盛り能力になってるしな…


名前:ねいろ速報  847
>>822
基本強過ぎる能力の理屈付けだからな
それなんでもありなんじゃ?ってなるからあんまりバトル漫画に持ち込んじゃいけない


名前:ねいろ速報  818
縛りに関してもそういうのってデメリットを抱えたままどう立ち回るかが大事だと思うんだけどこの漫画の場合どうデメリットにならない様な屁理屈で縛りを結ぶかみたいな事し始める


名前:ねいろ速報  824
呪力出力というか
攻防力だよね


名前:ねいろ速報  839
>>824
あのへんてこな人形オーラ説明好きだった
体を守る呪力となんか三層構造になってたよね
操作難しすぎるだろっていう


名前:ねいろ速報  825
六眼で無量空処が伏黒(とまこーら)に押し付けられてたの見えなかったのかなって…


名前:ねいろ速報  826
多分カードゲームの「手札を墓場に送る」みたいに
いやそれって寧ろアドじゃん!?みたいなのをやりたかったんだと思うよ縛り


名前:ねいろ速報  829
>>826
流石にそこまで明らかに滅茶苦茶なことやらかしたのは釘崎だけだから多分違うと思うんだ


名前:ねいろ速報  827
つーかまず五条対宿儺の時点でなんか最強対決の割に規模ちっさくね?って言われてたからな


名前:ねいろ速報  828
ベホマのMP消費量を50から30や70にしたりを繰り返してるの方が分かりやすい


名前:ねいろ速報  832
真希パイセンが黒閃連打の後に普通の斬撃の出力も上がってるって明言してるしな


名前:ねいろ速報  833
どうせ完璧に破綻ない設定なんか無理なんだから理屈こねるよりまず純粋に主人公カッケーとか強えってなるシーンを単純に入れろよ…
それこそハンタでもジョジョでもまずそこはやってたぞ


名前:ねいろ速報  835
すっくんステ高いだけで耐性終わってるからな…
こっちに手札多いとそれだけでもう勝ち確になる


名前:ねいろ速報  864
>>835
万全なら狗巻の呪言使った瞬間狗巻が即死するって話だし
ダメージ負ってないとキューティーハニーと共鳴りは効かないのでは


名前:ねいろ速報  836
制約と誓約が元なのは誰の目にも明らかだし
リスクを背負うことでパワーアップって目的の設定だとは思うよ
作劇上の制限嫌って踏み倒すことばっか考え始めて破綻したけど


名前:ねいろ速報  846
>>836
「リスクを背負った能力を描くこと」じゃなくて「能力を便利にあれこれ弄くって都合のいい展開にすること」のために使い始めてからおかしくなったと思う
元々の制約と誓約の意向と使われ方が違いすぎるよ


名前:ねいろ速報  837
無理矢理脳みそ破壊したことによる術式不調と出力の低下とは別に
魂引き剥がしによる出力の低下を喰らってるから


名前:ねいろ速報  842
踏み倒せるならそれはリスクではないってならないんだよな


名前:ねいろ速報  845
羂索のほうをほかのみんなでどうにかして
宿儺に関しては五条と覚醒虎杖で締める王道少年漫画展開のが良かっただろうな


名前:ねいろ速報  848
MP減って攻撃力のある技出せなくなってたけど黒閃出したら勘が冴えてMP効率上がったので攻撃力のある技や大技を出せるようになりましたとかなら理解できた気がする


名前:ねいろ速報  849
制約と誓約は一生ものだしね
縛りは反故にしても上昇分消えるだけで済むのがくだらん


名前:ねいろ速報  850
リスクを踏み倒したらリスクじゃないじゃんという当たり前のことに気づかせてくれたバトル漫画


名前:ねいろ速報  852
ハンターの制約と誓約はまあ大きくみてしまえばようはゴン覚醒の前振りだからね


名前:ねいろ速報  853
日車の裁判って累積じゃなくて上書きなのかな
じゃないならもう一回やれば普通に御厨子も没収出来るよなアレ


名前:ねいろ速報  854
まあ別にハンタの制約と成約も納得出来るかって言われたらあんまり…


名前:ねいろ速報  855
>>854
だから例えばヒソカの蘇生とかああいう「それズルくない?」がデフォになってる感覚なんだよ


名前:ねいろ速報  863
>>855
もしかして出さない方がいいんじゃないかこの手の能力?


名前:ねいろ速報  856
惜しいところはいくらでも言えてしまうのがこの漫画の凄いところだ


名前:ねいろ速報  857
羂索ってそれこそ呪霊やらなんやらで大幹部用意しまくれるから
サブキャラ活躍させるならこっちだよな…


名前:ねいろ速報  862
>>857
高羽対羂索は単体で見たら面白いけど呪術廻戦という作品全体で見たら絶対にやっちゃ駄目な展開だったわ


名前:ねいろ速報  858
掌印とか変えたらダメなところを縛りで変えるからなぁ
無量空処の性質を取り込んだ伏魔になるとかならいいけどさ


名前:ねいろ速報  860
>>858
掌印元のままだと両腕必要だから片手にするね…とか
それ出来るなら最初からやれや過ぎるよな


名前:ねいろ速報  861
ハンタも死後強まる念を悪用し始めてるからな


名前:ねいろ速報  865
掌印片手化は出来るならやらない理由無さ過ぎるからなぁ


名前:ねいろ速報  870
>>865
葛籠も縛りで片手印でも印なしでもなんでもござれっていう展開にもなるし
縛りは術式の開示だけにしとけばよかったねせめて


名前:ねいろ速報  866
そもそも能力としての根幹が違うっていうか
念は気の持ちようで能力そのものが大きく左右されるけど縛りってそういうのじゃなくない?て話で


名前:ねいろ速報  868
呪言は反射があるけど他の遠隔攻撃術式はそういうのないから…


名前:ねいろ速報  869
ケルトのゲッシュとかみたいな誓いですらないんだよな縛り
なんかポンポン増やせるしデメリット薄すぎてやらない理由もない


名前:ねいろ速報  873
>>869
他者間の縛りも使うべきところで使わないからな
一カ月延長の約束くらい縛り使っとけ


名前:ねいろ速報  872
まあ少なくとも誓約と制約は簡単に破れたり破ってもお咎めなしだったりするものではないからな…


名前:ねいろ速報  874
後半で乙骨が使う呪言は反射とかねぇしな…


名前:ねいろ速報  883
>>874
そもそも格上に使うと反射するってだけじゃなかった?
宿儺は弱ってたから狗巻の呪言ギリ効いたし


名前:ねいろ速報  875
呪言は初期から呪力でガードしとけば怖くないって言われてたのにたかこさんめっちゃ腕で防いでで笑った


名前:ねいろ速報  876
縛り破ったとしてリスクって「その縛り条件での2回目はない」くらいっぽいんだよね
それで威力や精度上げられるならやらない理由なさ過ぎる


名前:ねいろ速報  877
誓約と制約タイプは破ったら能力自体が使用できないのがほとんどだけど呪術は特に守らなくてもOKなのが一線を画してる


名前:ねいろ速報  878
縛りがなんでもあり過ぎて極端な話「顔面がハリチヅ並にブサイクになる代わりに茈の威力500%にする」みたいな事すれば五条勝ちじゃんとか言えてしまうのが


名前:ねいろ速報  879
五条にレコーダー持たせたらいいのに


名前:ねいろ速報  880
共鳴りに関しては死にかけの宿儺すら仕留めきれない程度だから
まぁ処刑人の剣とブギウギのコンボで十分なんだけどね


名前:ねいろ速報  882
>>880
ちゃんと対象にしか効かないせいで刺してから入れ替えで当て易いどころか確殺だからな…


名前:ねいろ速報  881
共鳴りがヤバいのは射程だよ
いやまあそら元ネタ考えたら遠距離ゴンゴンで効果あるのは正しいんだけど
バトル作品なのを思うとなんつーかさ…


名前:ねいろ速報  885
縛りも誰かの固有能力ならギリギリ許容範囲だけど汎用技術だからな…
反転とかこの漫画そういうの多いけど


名前:ねいろ速報  886
高専で縛りについて教えとけ


名前:ねいろ速報  887
ヤコブの効き目違いすぎるのは流石にご都合を感じた


名前:ねいろ速報  889
>>887
こいつの存在出すくらいなら海外行ってた乙骨が黒縄回収してきたでいいのに…


名前:ねいろ速報  888
不可能縛りでもパワーアップするみたいだなら
本当にやらん理由がねえ
「三輪ちゃんが宿儺を倒す」という達成不可能な縛りでもしたら勝てるんじゃねえの


名前:ねいろ速報  890
>>888
無理難題の縛り強すぎる


名前:ねいろ速報  891
宿儺に準一級の術師が呪言かけたら即死だけど
ダブラに一級術師が呪言かけた場合は一応ギリギリ死なない


名前:ねいろ速報  892
土壇場で能力の前提条件をひっくり返しちゃうタイプの縛りは絶対に多用しちゃダメだったな
術式の開示とか一生何かを捨てる代わりに強化みたいなものに留めておくべきだった


名前:ねいろ速報  893
縛りの話は全部無理難題の縛りで強化すればいいじゃんになるからしたくない


名前:ねいろ速報  895
絶命の縛りがめちゃくちゃ強いのはまだ分かる
賭ける命が別に自分のじゃなくていいのがイカれてる


名前:ねいろ速報  897
すげえぜバードストライク!
うーn…うーn…


名前:ねいろ速報  898
縛りの話したくねえけど
よりによってラスト決めたのが縛りなんだよな…
しかもまさに「それデメリットになってる?」ってやつで


名前:ねいろ速報  904
>>898
呪物を壊さない縛りで効果を確実に通す!(指は元から不壊)
はもう頭限界だったんだろうなとは思うけどそれ込みにしたって意味がわからん
何を縛ってんだ?


名前:ねいろ速報  899
他が一ヶ月修行して見違える成長したって話なのに
天才の日車が宿儺戦まで一ミリも成長してないの納得いかない


名前:ねいろ速報  902
>>899
短期間で領域展開まで収めた男なのにね
自分の能力の仕様くらいは把握もしくは検討予想しといてほしい


名前:ねいろ速報  901
日車が簡易領域広げてフルオート覚えてたら宿儺即死してたんだよね


名前:ねいろ速報  911
>>901
つよそう


名前:ねいろ速報  903
相性で言うとかしーも活躍させたれよってなるカムトケ


名前:ねいろ速報  907
>>903
カムトケの雷を利用するとかしてほしいね…


名前:ねいろ速報  905
宿儺に言われてやれるだろで反転できるのに一ヶ月間は反転習得してなかったからな日車


名前:ねいろ速報  906
最初から決めてたし初期から宿儺が伏黒狙ってる伏線は出してました
それは分かる
伏黒が器適性ある理由を説明しなくていい理由にはならん


名前:ねいろ速報  912
>>906
御三家の相伝術式という膨大な情報量の術式に耐えうる存在だから魂の容量もデカいとかとにかくテキトーでいいからほしいよね


名前:ねいろ速報  908
だって日車がアツヤから色々学んでたらサクッと勝っちゃうし…


名前:ねいろ速報  909
縛りみたいな設定はあった選択肢を意図的に減らして不利になった代わりに利益を得るからこその物だろうに
外部要因で選択肢減って不利になったから利益を得ますとかやってしまったらもはや「縛り」じゃ無いだろ


名前:ねいろ速報  910
つーか鹿紫雲はどうせ幻獣琥珀終わったら死ぬんだからそれまで粘らせてやれよ
物理完全無効くらいでいいだろ


名前:ねいろ速報  913
なんでもやれすぎるから退場した東堂再登板させてアレなの謎過ぎる


名前:ねいろ速報  914
最善を尽くしてれば五条があっさり勝って犠牲0で終わってた過ぎる


名前:ねいろ速報  915
反転術式がダメだと思う
サム8とかもそうだけど簡単に回復されると緊張感がなくなる


名前:ねいろ速報  916
再生の可能不可能によく分からない基準があるっぽいのもよくないと思う反転


名前:ねいろ速報  918
ヤコブはやばいやばいやばいやばい!→直撃したけどなんか効かなくて乙/骨
ヤコブはやっぱりやばいやばいやばい!→直撃したけどなんか効かなくて天使撃墜
なんでヤコブなんて出したんだよ


名前:ねいろ速報  919
領域展開もそうだけどラスボスや最強キャラだからって連発するのは勘弁
ここぞというときに使うからかっこいいわけで


名前:ねいろ速報  922
それ言い訳になってなくない?みたいな余計なことは散々言うのにマジで触れてほしくないところは触らないの姑息すぎると思う
いい加減乙/骨できた理由を説明しろ


名前:ねいろ速報  924
>>922
伏黒のせいにするしかないよなぁ


名前:ねいろ速報  928
アニメちょうどこの後からこのレベルの穴飛躍的に爆増するんだよな
スタッフがんば~


名前:ねいろ速報  929
なんか策を色々講じてた割にもっと良いのあったろってなるの本当駄目


名前:ねいろ速報  930
まあ正直即死攻撃でヒキってやった時点で
ああもう絶対当たらねえなとは思った


名前:ねいろ速報  932
縛りとかも制約と誓約やりたいんだろうけど
ムリだよそういう頭使うの向いてないってなる


名前:ねいろ速報  933
決戦前に失敗した時のことばかり考えてた時間で成功する策を考えなよ…
なんの会議してたんだ


名前:ねいろ速報  938
>>933
時系列的には前の筈なのに会議シーン挟まる度にその挟まった元の最新時間軸で生きてるやつしか出てこないの笑う


名前:ねいろ速報  934
部下が裏梅だけなのが悪いよ


名前:ねいろ速報  935
呪いってテーマだからフワフワしててもそういうもんかで納得させやすい地盤なのに理屈こねては失敗するんだよなあ


名前:ねいろ速報  937
>>935
呪いの王の奥義を科学的に説明する漫画だからな


名前:ねいろ速報  936
アニメだとヤコブ食らってる時に次元斬飛んだのどうするんだろうな
作画いいせいで変なの絶対にわかるぞ


名前:ねいろ速報  941
理屈っぽい上に実際の物理法則とか持ち出してくるくせに実際は作者の中だけのとんでも理論だったりするから噛み合わない
根本的に頭が悪い


名前:ねいろ速報  942
>>941
あんま言いたくないけど事あるごとに自分馬鹿だからって言うけどそうだね馬鹿だねって返したらキレるタイプの嫌な馬鹿さを感じる


名前:ねいろ速報  945
>>941
でも本人は頭良いつもりだから…


名前:ねいろ速報  949
2.5乗とか設定レベルで変なのは我慢できなくもないんだけど
伏黒に無量空処押し付けするみたいに後出しで設定増やすのとか
ヤコブ食らってる間に術式使うとか明らかなルール違反してるのはどうかと思う


名前:ねいろ速報  950
>>949
魂と肉体の設定の煩雑さはなぁ


名前:ねいろ速報  953
一番がっかりだったのはお兄ちゃん死んでそれでも折れないことを決めた虎杖と復活した東堂のコンビで宿儺を追い込み裏の裏の裏さで虎杖が宿儺に一撃キメてこのまま心臓を握りつぶす…からのすまんな!舐めてたよ!でワンパンKOされるとこだったな
そりゃあのまま終わったら凡骨は出せないけどさ…


名前:ねいろ速報  956
>>953
これとか軽く小僧捻られるならなんであんなに苦戦してる意味とかわからなくなる
虎杖も釘崎復活してなかったら殺されてたし


名前:ねいろ速報  955
もういいんだ


名前:ねいろ速報  957
今のアニメの三つ巴編のバトルの盛り上がり見てると懐かしい


名前:ねいろ速報  961
>>957
伏黒受肉で盛大にズラしてから風向き一気に変わった記憶ある
逃げてんじゃねぇよ…


名前:ねいろ速報  973
>>961
すっごい面白いのと同時に三人同時領域展開って最高の盛り上がりをゴキブリの乱入で失敗に終わりましたーつてズラした失敗展開にしたの本当に良く無いと思ってる


名前:ねいろ速報  959
なんか大仰に参戦してきても虎杖以外は何の成果も上げらんなそうだな…って
冷めた読み方しちゃう


名前:ねいろ速報  960
俺は未だにヤコブ付与領域でヤコブ浴びながら腕も口も全部潰された状態でどうやって次元斬出したのか説明してほしいと思ってる
伏黒詠唱説以外で


名前:ねいろ速報  962
>>960
反省会やるなら謎全部説明しろやって思うよね


名前:ねいろ速報  964
>>960
縛りあーだこーだして逐一お返事返してたのにこういう肝心なやつだけスルーってなんなんだよ


名前:ねいろ速報  963
天使はとっておきの宿儺対策みたいな雰囲気で出てきたわりに
結局なんか賑やかしくらいにしかなってなくない?


名前:ねいろ速報  967
呪力ゲージが格ゲーみたいに目視できてればこの戦いでだいぶ削れたなってなったと思う


名前:ねいろ速報  968
>>967
劇場版鷹の爪みたいに横に宿儺頑張りメーターでもつけるか


名前:ねいろ速報  970
反転術式大盤振る舞いにしたのはなんか緊張感無くすというか
致命的なダメージが分かりにくくなるばっかりで良いことなかったんじゃ…って


名前:ねいろ速報  976
終盤酷い"寄り"の漫画とまともに締めずに爆散した漫画を比べるな


名前:ねいろ速報  978
みんなでわちゃわちゃしてるエピローグは嬉しいけど
メタ的な言い訳はやめて欲しかった


名前:ねいろ速報  982
伏黒周りの人間描写はマジたりねぇよな
姉貴はもっと描写あれば万編はもっと衝撃展開になったろうし
天使だって過去最低限過去に少しあればなんか降って湧いた変な人で終わらなかったろう


名前:ねいろ速報  983
ズバンがどんな動きなのか未だにわかんねえ


名前:ねいろ速報  984
まぁでも岩手観光以降の流れが良かったし最後は虎杖が決めたから許した


名前:ねいろ速報  985
>>984
直前まで宿儺殺す殺すって心境から動く理由が一ミリも無かったことどう考えてる?


名前:ねいろ速報  987
>>985
直前までの宿儺は巨大な敵だったが
いざ自分が殺せるぐらいの強さになってみたら憐みが浮んできたということで
とくにこれといって気にしたことがなかった


名前:ねいろ速報  990
>>987
野薔薇が起きてなきゃ負けてたくせに…


名前:ねいろ速報  986
伏黒は…描写ってかメインキャラの立ち位置で最終戦ただ裏でサンドバッグになってただけの扱いがあり得ないだろ


名前:ねいろ速報  988
宿儺は十種みたいに本人より術式上手く使いこなせるから
虎杖達と戦ってる最中にこれ普通なら俺もう負けてるな…とか気づいてもおかしくない気がする


名前:ねいろ速報  989
無理難題はそもそもロジック的に縛りにならねぇよと言うか
仮に「五条はすっくんを殺せるけど敢えて殺さない」なら縛り条件の前提にはなるけど
「三輪ちゃんがすっくんを殺す」はそもそも不可能事だから縛り条件にならないだろって感じ


名前:ねいろ速報  991
自己完結する縛りなら破ってもバフ無くなるだけの時点でかなり破綻してる気がする


名前:ねいろ速報  992
ハンターの制約と誓約みたいなことしたかったんだろうけど大失敗だよな縛り