名前:ねいろ速報
IMG_9648

名前:ねいろ速報  1
A10じゃ使えねェ


名前:ねいろ速報  3
バリケ不動盤石が揃ったら流石に強かった
延長も狙ってたが引けなかった

名前:ねいろ速報  4
軍勢が好きでよく取るからこれのピック率も一緒に上がってしまう


名前:ねいろ速報  6
カスケードでうまいこと踏み倒したい


名前:ねいろ速報  7
ティアラとか軍勢欲しくなる


名前:ねいろ速報  11
効果そのものは強いが…


名前:ねいろ速報  13
防御デッキほぼレアだから再現性なさすぎる


名前:ねいろ速報  14
背水と一緒に手札に来ればいいんですよ簡単ですよ


名前:ねいろ速報  17
変わらず弱い


名前:ねいろ速報  18
1の頃から高アセだと使う機会ないなって思ってた


名前:ねいろ速報  19
打つターンの隙が大きすぎるだけで効果は強い


名前:ねいろ速報  21
>>19
1だと比較対象になりがちな悪魔化と比べて結構物足りなかった


名前:ねいろ速報  22
低アセでは強かった


名前:ねいろ速報  24
前も凄い立場が良かった訳じゃないのに前より明らかに悪い


名前:ねいろ速報  25
カリバスの方が好き


名前:ねいろ速報  28
1の頃はデッキ弱い時に無理やりバリケード貼って勝ったりしてたけど今回はそういうのもあんまない


名前:ねいろ速報  29
不動が2枚あれば強いかなって思うけどハードル高すぎるな


名前:ねいろ速報  32
不動を数枚
盤石
パエルの軍勢
ここらへんが揃ってたらまあ


名前:ねいろ速報  33
シンプルにアイクラのパワー足りてないからwinmoreカードには居場所がない


名前:ねいろ速報  34
パワポと堕落枝の当たり枠


名前:ねいろ速報  38
1ですらおっも…って感じなのに2だと身動きできなさ過ぎる


名前:ねいろ速報  39
能力自体は今も昔も強いんだけどな


名前:ねいろ速報  40
盤石君倍率1.5倍か固定値+10くらいになってアンコモンあたりに来ない?


名前:ねいろ速報  42
血の壁はHP消費せめて1になって欲しいよ


名前:ねいろ速報  43
今からでも遅くないからコモンで痩せ我慢実装しよう


名前:ねいろ速報  45
盤石ありきだし盤石は単体で強いからバリケードくんはクビだ


名前:ねいろ速報  47
やっぱ俺は低アセで連続クリア数目指すのが好き
高アセは使えないカードが多すぎる


名前:ねいろ速報  48
廃棄は1ターン目で彼方への遠吠えを焼印で廃棄出来たとか滅多打ちで脳天割りを廃棄出来たとかなら強いと思う


名前:ねいろ速報  49
余のドロー廃棄のパワーカード譲ってあげて…


名前:ねいろ速報  64
>>49
余は要らねーカードガンガン処理できるの強いよね


名前:ねいろ速報  50
今回のアイクラくん全キャラで一番状態異常に弱いまであるから
仮にやせ我慢返ってきてもデッキ2周目の負傷デメリットがそこそこ看過できないんだよね


名前:ねいろ速報  54
>>50
軸に廃棄軸が存在してるのに状態異常対策出来る安定した廃棄手段無いんだっけ…?


名前:ねいろ速報  51
血の壁くんHP消費するくせによわっちくない?
炎の壁


名前:ねいろ速報  52
盤石だけでよくね
というか真紅の鎧だっけ?の方が強い


名前:ねいろ速報  53
レアカード依存度が高すぎます!


名前:ねいろ速報  55
血の壁は2コスかつHP減あるならもう少し強くたっていいが
まあ別に現状が弱いとも思わん


名前:ねいろ速報  56
結局序盤で旋風刃とかポンメルとか受け流しを引けるかの方が重要な気がしてきた


名前:ねいろ速報  57
A9毎ターン30ダメくらい飛んでこない?
速攻で倒せないHPしてるし勝ち筋が分からん


名前:ねいろ速報  58
セカンドウィンドに対空砲交換つけてくれないとやってらんない


名前:ねいろ速報  59
1だとやせがまウィンドや無痛堕落でガンガン積みあがってったもんなぁ


名前:ねいろ速報  62
血の壁は割とカードパワーにシナジー期待を込めたら取っとく側だと思っている


名前:ねいろ速報  65
自傷軸はカードパワーは中々いいと思うんだけど雑魚が気軽にさわれない強さになってる2だとHP管理がしんどい
給水ポイントみたいに扱える雑魚がほとんど居ない


名前:ねいろ速報  66
ロボみたいな状態異常生成もないし余みたいなランダムカード生成もないので破棄したいカートがないということも多い


名前:ねいろ速報  67
磐石と血の壁ありで自傷軸やると攻防一体でかなり戦いやすい


名前:ねいろ速報  68
自傷ってデメリット付き強カードであって軸にされてシナジー前提の性能にされても困るんだよな


名前:ねいろ速報  69
自傷が強いから血の壁もなんだかんだ強い


名前:ねいろ速報  71
やせ我慢と進化が欲しい…


名前:ねいろ速報  72
サイレントの時に他キャラのカード取るイベントで出てきた結果A10勝ったことある


名前:ねいろ速報  73
A9A10両方ともバリケードデッキで勝ったから弱くはないよ


名前:ねいろ速報  81
>>73
マジか
意外と安定する?


名前:ねいろ速報  95
>>81
ネオーが盤石くれた回と不動くれた回だから安定はしない…


名前:ねいろ速報  80
自傷軸のやられる前にやるスピード感と脳筋感好きだよ


名前:ねいろ速報  82
延長が強すぎる
別にバリケなくても強い
塹壕より圧倒的に使いやすい


名前:ねいろ速報  83
A10を100回くらい挑んで唯一勝てたのが
ヘルレイザー
ポンメル4枚
パフェスト2枚
神格化
ストライクダミー
というそれが毎回取れたら苦労はしねえってデッキだった


名前:ねいろ速報  84
今回策士反射弱くない?気のせい?


名前:ねいろ速報  94
>>84
策士は強いけど反射はそこまで感ある


名前:ねいろ速報  107
>>94
とはいえダガースローや準備は引けたけどアクロバットが一向に来ないなんてことはざらにあるし
そういう時には反射は便利ではある


名前:ねいろ速報  135
>>107
ドロー微妙なら欲しいってのはわかるし普通に便利だと思うよ
でもエナは今作だと常にほしいから策士と同列かって言うと違うみたいな感じ


名前:ねいろ速報  85
ちょっと甘えた構成で高アセ行くともれなく死ぬから
1層で完成してできるんなら強いんだけどさ…が一生付きまとう
普通に強い構成擦るね…


名前:ねいろ速報  87
受け流しって強いのだろうか
今作なんかそんなにって思っちゃう


名前:ねいろ速報  89
ハマると強いけど再現性はないのはそうだね…


名前:ねいろ速報  90
頑張って防御積んでも新ドアとか相手だと防御残んねえわ⋯


名前:ねいろ速報  97
まともに仕事すら出来てない不屈の闘志よりは全然まともだよ血の壁
今作のアイクラでUG前提のコモンってほんとにカス


名前:ねいろ速報  98
個人的には1のアイクラのほうが面白かったな


名前:ねいろ速報  99
そもそも枝もやせ我慢も無いのにセカンドウィンドだけあってどうすりゃいいんだ


名前:ねいろ速報  118
>>99
無謀なる突進と進化あれば普通に使うよ
そこにないならないですね


名前:ねいろ速報  100
堕落が拾えないと使いづらくて


名前:ねいろ速報  102
ヘルレイザー使う時はポンメルいっぱい用意するかぶんどるでやられる前にやる!


名前:ねいろ速報  103
シナジー意識にしても自傷ダメ2は自傷ダメ1を2回にするとか…


名前:ねいろ速報  104
強打あるから入りやすいけど弱体軸も別に強くはないよな…


名前:ねいろ速報  124
>>104
殺意や追跡が許されるんなら残酷の倍率も上げてくれてよくない?


名前:ねいろ速報  143
>>104
威圧があれば別


名前:ねいろ速報  105
たまーにバリケ盤石不動が綺麗に揃って勝てると気持ちいい
3倍薬もあるとより楽しい


名前:ねいろ速報  108
セカンドウインドはアッシュストライクと組み合わせれば割と強いよ


名前:ねいろ速報  109
受け流しと充電と墓守の良い奴感いいよね


名前:ねいろ速報  110
俺は2のアイクラの方が好き


名前:ねいろ速報  111
今作のアイクラって道中が回復あるから結構安定するってこと以外なんか強あじあるか?
弱体ハンマーはエンシャントされたらつよいと思う


名前:ねいろ速報  112
セカンドウインドピックしたら使いどころが全くなかった
これで消したいカード防御しかない


名前:ねいろ速報  113
挑発好き


名前:ねいろ速報  114
状態異常絡みをロボに持って行かれたから廃棄でどうこうしようにも種が無ぇ


名前:ねいろ速報  115
せめて進化が残ってればセカンドウィンドももうちょっと使いやすかったんだろうけど


名前:ねいろ速報  116
脱力がアッパーカットしかねえのも流石におかしいと思うぜ!


名前:ねいろ速報  123
>>116
しかもアッパーカットは使いにくい!


名前:ねいろ速報  117
廃棄軸とか組んだらスカスカになって死ぬ


名前:ねいろ速報  119
弱体カード全部に2枚ドローするの文面が追加されるパワーが強すぎる


名前:ねいろ速報  134
>>119
あれそんな強いのか


名前:ねいろ速報  120
序盤便利だからつい怒り引いちゃう
そして3層辺りからデッキ圧迫して邪魔になる…


名前:ねいろ速報  121
廃棄軸ってループ封じられた今のβだとどうするの


名前:ねいろ速報  122
こいつは軸とか考えずにいかにコストを使わずに攻撃と防御するか考えるのがいいと思った
アセンションが上がるほどカードの弱さが露呈してくる


名前:ねいろ速報  125
なんかこう5キャラ分の差別化の為に1の頃の完成度から色々差っ引かれ過ぎなのが切ない


名前:ねいろ速報  141
>>125
結果色々あるようでスカスカのキャラなのがな…


名前:ねいろ速報  126
なんか後1,2枚カード追加されない事にはって感じなんだよな廃棄軸


名前:ねいろ速報  142
>>126
廃棄トリガー取りつつシンプルに強くて使いやすいカードが威圧とか溶岩の拳とかだから
こんなん取ったら廃棄シナジーなんか伸ばさずに弱体シナジー取るわってなる


名前:ねいろ速報  127
防御軸みたいなカードいくらかあるけど軸として成り立ってるのだろうか


名前:ねいろ速報  136
>>127
成り立ってない
1から続投されてるレアカードは消していいぞ!


名前:ねいろ速報  128
ヘルレイザーポンメルでループするために積極的に破棄とかがぎりぎりやれる破棄か


名前:ねいろ速報  129
廃棄軸は廃棄するものが無いのが困るね
鬼火もセカンドウィンドウもキツい


名前:ねいろ速報  131
受け流しは便利枠であって強カードでは無かったはずなんだけどまあ2だとね…うん


名前:ねいろ速報  132
自傷軸もしかたなく取っていく感じがすごい
自傷するんだからもっと効果盛ってもいいのにスライとかみたいに


名前:ねいろ速報  133
焚き付けガチャはめっちゃ面白いよ!!!!!!!!!


名前:ねいろ速報  140
>>133
運ゲーじゃん


名前:ねいろ速報  147
>>140
強いかどうかは別の話だ


名前:ねいろ速報  137
弱体は弱体そのものが強いから強い
でも残酷は弱いなんで敵の攻撃力下げられる追跡と同じダメージ倍率なんだよ


名前:ねいろ速報  139
武装+最強うおおおお!


名前:ねいろ速報  145
仕方ないから軸どうこう考えず滅多打ちの火力を一気に上げつつ何度も使えるような形を目指して運ゲーでどうにかする


名前:ねいろ速報  149
自傷軸は廃棄でいいから殴りながらHP回復するカードくれ


名前:ねいろ速報  150
ボディプレスは強い


名前:ねいろ速報  159
>>150
0コスは素直に偉い


名前:ねいろ速報  151
デッキ完成さえすればヘルレイザーでポンメル擦る動きはクソボケインチキだよ


名前:ねいろ速報  152
ジャガノなんでレアなの?


名前:ねいろ速報  155
調整だけだとアイクラで強い軸は産まれても今あるアーキタイプそれぞれが完成するまでは行かなそうだからカード追加有りのアプデまで待つのが妥当かなと


名前:ねいろ速報  156
弱体かけて高コストアタックをカスケード暴走冷酷で踏み倒して敵を殺す
アイクラはこれだ


名前:ねいろ速報  157
ジャガーノートはサイレントあたりにくれてやったほうが使えるんじゃないか


名前:ねいろ速報  165
>>157
残像+ジャガーノートのコンボ楽しそうというか大体大蛇化だこれ


名前:ねいろ速報  158
まだアーリーだしな
ガンガンお便り送ろう


名前:ねいろ速報  160
無痛がまさかシナジー不足で弱いって評価下す事になるとは思わなかったな…


名前:ねいろ速報  172
>>160
カードゲームは他のカードや環境を基準にカードの評価が定まるからな…


名前:ねいろ速報  161
アイクラの強みと言えば武装+


名前:ねいろ速報  162
弱体自体は強いけど弱体って必要な分かけられるなら後はいらないから過剰な弱体求める弱体軸は…


名前:ねいろ速報  163
オスティンポを見習え


名前:ねいろ速報  164
巨人は効果的には強いんだけどなんかうまく使えん


名前:ねいろ速報  181
>>164
保留でもあれば有効活用しやすそう


名前:ねいろ速報  167
ネクロのカードは何枚もアイクラで欲しくなる


名前:ねいろ速報  168
巨人がパワーだったらなぁ


名前:ねいろ速報  169
無痛はエントマンサーに出会った時の保険にはなる
出会わなかったら呪い


名前:ねいろ速報  170
進化も取られちゃってるからなあ


名前:ねいろ速報  173
アイクラ以外のキャラのカード3枚貰えるイベント何選んでる?


名前:ねいろ速報  178
>>173
ネクロかなあ大抵ドロー系貰えるし埋葬あると嬉しい


名前:ねいろ速報  180
>>173
アドレナリン狙いでサイレント


名前:ねいろ速報  175
ショップに小まめに寄って無色カード見たほうがいいと思うんだよな
天変地異なんかは小型カスケードだから相性いいよ


名前:ねいろ速報  176
自傷も弱体もそうなんだけど新しく渡されたものが当然使うけど軸にするものではなくない?って感じなんだよな


名前:ねいろ速報  177
かがり火でエナジー増やして細かいカードを何枚も切ってこのターン中に云々系の効果起動させて…とやるにも効果がしょっぱいしカードも引けないし


名前:ねいろ速報  179
進化とやせ我慢がないだけでこんな辛い
死神もほしかったな
ラリアットもないか
衝撃波も無色だし


名前:ねいろ速報  184
チャンピオン君居ないからってチャンピオンベルトまで無くさなくていいじゃん


名前:ねいろ速報  187
>>184
円卓に居るぜ!


名前:ねいろ速報  215
>>187
前作ボス格がナレ死した…


名前:ねいろ速報  185
もはやショップで大岩引けるのを祈りながら防御固めた方が完走しやすいんじゃないかって思ってきた


名前:ねいろ速報  186
弱体入れて筋力盛って拳闘で殴る
アイクラなんてそれでいいんだよ…


名前:ねいろ速報  189
今作のアイクラは堕落あげてもいいくらいダントツで弱い気がする


名前:ねいろ速報  190
アイクラA9クリアまですんなりだったから強いじゃんって思ったけど多分調整とか入る前の一番最初のやつだったからなんだろうな


名前:ねいろ速報  191
ぶんどるうおおおお!とポンメルループとヘルレイザーとカスケード以外に安定した勝ち筋が見えないんだよな


名前:ねいろ速報  192
ゲームが壊れるくらいのシナジー起こさないと勝てないバランスでゲーム壊す手段が少ないというか安定しないというか


名前:ねいろ速報  193
ジャグリング楽しい


名前:ねいろ速報  194
弱体軸と自傷は強いと思うけどなあ


名前:ねいろ速報  202
>>194
自傷は強いけど弱体は自傷と合体させないと微妙かな…


名前:ねいろ速報  196
強打を自傷シナジーにも行けるようにHP1消費追加して1コスにして威力を5に下げるか


名前:ねいろ速報  198
天変地異クローンしたい


名前:ねいろ速報  199
廃棄得意なのが強みでループも得意だったのにこんなにもがれまくるとはなぁ


名前:ねいろ速報  200
粉砕と威圧複数引けたランは流石にああーうあー出来て楽しかったわ
個人的にはアイクラは1の方が完成度は高いと思うけど好きなのは2の方


名前:ねいろ速報  201
β面白いよこっちにおいで


名前:ねいろ速報  203
自傷軸は強いが死神が没収されてる今作でHP減らしっぱなしとはいかないのが…
惜しみがいらなくなるボスではとても強い


名前:ねいろ速報  210
>>203
このせいでダブルボスが全キャラで一番つらいと思う


名前:ねいろ速報  204
残忍が糞強いのと騙されたと思って戦いのドラムを恐れずに取ってみろ


名前:ねいろ速報  205
弱体は残酷入れるとごろつきが良いダメージ出してくれるようになって楽しいけどそこまで弱体積み上げるのも苦労する


名前:ねいろ速報  206
あったよ!パフェストクローン!!!


名前:ねいろ速報  207
他のキャラと比べてコモンアンコでデッキ回せないのが困る


名前:ねいろ速報  208
1で完成度高かったから無理に他にカード奪われたりした結果明らかに歪んでるね


名前:ねいろ速報  209
弱体は軸というよりインフラだろう
なにを組むにしても弱体+αだ


名前:ねいろ速報  223
>>209
ぶんどる激怒戦いの予感でもゲームはできるからそこまでじゃないよ
1枚の出力が低いからエナジーを稼ぐなり踏み倒して何枚も使うの必要枚数がほかキャラより多いのが問題だと思う


名前:ねいろ速報  211
新規カードについてはむしろ楽しいし強いんだけど
シナジー奪われたし別に新規カードと相性良くない旧カード捨てちまえよってなってる


名前:ねいろ速報  212
深紅の衣は好きだよ破裂とも相性いいし


名前:ねいろ速報  213
開発の人はデッキトップ廃棄をいつ諦めてくれるんだ


名前:ねいろ速報  228
>>213
荒廃みたいにデッキトップのコスト踏み倒すかわりに廃棄するか彼方みたいな廃棄されることで発動するカードを増やしてくれないことには気軽に使えなさすぎる…


名前:ねいろ速報  214
軸にあわせてピックをどうこうするとかいうよりは強いレアを引いたから勝ったって感じ


名前:ねいろ速報  218
>>214
アイクラは特にこの傾向が強いよな…


名前:ねいろ速報  216
弱体積み上げるのはそこそこ苦労するよな
マルチだと溶岩の拳がコモンのせいで気軽に100とか行く


名前:ねいろ速報  219
ロボやネクロあたりは一つ強いカード使えばそいつがデッキ回してくれるようになって一気に加速できるけど現状のアイクラは何か強いカード使っても後に続く感じがあんまりないんだよな


名前:ねいろ速報  220
防御カードばっか揃ってボディプレス引けないまま3層ボス行った時は結構虚無だった


名前:ねいろ速報  222
強カードのあれ引けてないけど複数枚の無理矢理なコンボで勝ってやったぜ!みたいな快感が薄い
強いレアカードを強いまま使って強いみたいなことは流石に2でもできるけど


名前:ねいろ速報  224
弱体は強いんだけど弱体は強いのでアンコモンばかりなのがね…
身震い一枚は取っておくか


名前:ねいろ速報  225
バリケ持ってたら強そうなキャラいる?


名前:ねいろ速報  232
>>225
ディフェクトと余かな


名前:ねいろ速報  234
>>225
ネクロ以外強そう


名前:ねいろ速報  226
HP削られまくるし休憩もしまくるから捕食で最大HP伸ばすの結構強そうには思えるんだけど捕食待ちできる余裕すらないんだよな今作の雑魚戦…


名前:ねいろ速報  227
前作ではそこまで嬉しくなかった瓶詰めを今作ではこんなにも求めてしまう…


名前:ねいろ速報  231
何も考えずに岩を投げるかカスケードするのが一番強かった


名前:ねいろ速報  233
アイクラのデッキ息苦しいよ


名前:ねいろ速報  235
衝撃波もラリアットも奪われてるのに代わりの脱力付与する手段が増えてねえぞ!


名前:ねいろ速報  236
アイクラで強いカード残虐だけ


名前:ねいろ速報  240
>>236
流石に盤石は全カードでトップレベルに強いと思う


名前:ねいろ速報  237
捕食巡ってくるの待ってる間に結構なダメージ食らうからな


名前:ねいろ速報  238
追跡も2倍だし衰弱も弱体のダメージ2倍にするんだから
残虐は3倍ダメージくらいはあってもよくない?


名前:ねいろ速報  239
サイレントのが苦手だわ


名前:ねいろ速報  241
せっかくタンクとかいうおもしろマルチ用カードがあるのに全然タンクになれないヤツ


名前:ねいろ速報  246
>>241
あるけど自分の被ダメが跳ね上がるんだ…


名前:ねいろ速報  250
>>241
全キャラで1番脆いのアイクラだからな


名前:ねいろ速報  260
>>250
マルチだと仲間が脱力入れてくれるので巨人が5枚ぐらいあれば結構硬いかもしれない


名前:ねいろ速報  274
>>260
再現性皆無の要求値


名前:ねいろ速報  251
>>241
道しるべでいいですよね


名前:ねいろ速報  242
アイクラのレアはちゃんと強いの揃ってると思うよ


名前:ねいろ速報  244
1に比べてリーサルボーナスのカード使いにくいよな…
ちょっと油断するとすぐスケーリングするやつばっか


名前:ねいろ速報  245
レアアタックが全部弱いのヤバいよね


名前:ねいろ速報  255
>>245
契約の終わりと切り刻みは拾えると嬉しい側だと思う


名前:ねいろ速報  270
>>255
契約の終わりは起動が遅いし微妙じゃない?使ったら廃棄の0コスがもっとあればいいんだけど
切り刻みは1Tスキップだと思えばまだマシ…なのか?


名前:ねいろ速報  275
>>255
暴走で踏み倒せるからな


名前:ねいろ速報  248
脱力手段少ないのほんとキツい


名前:ねいろ速報  249
深紅の衣も強いじゃん!


名前:ねいろ速報  252
ループしやすいからこのくらいのカードパワーになってるのかなと思ったらループ取られてびっくりした


名前:ねいろ速報  254
初期レリ様々である


名前:ねいろ速報  257
そんなに1で特定の弱い敵相手に稼ぎされたの気に食わんかったのかな
結構シナジーの要求激しかったし稼いでもいいじゃん…


名前:ねいろ速報  259
滅多打ち結構好き


名前:ねいろ速報  262
滅多打ち好きなんだけどランダム破棄止めない?
脳天割り食わせたいんだが


名前:ねいろ速報  263
サイレントは基本数値が減っただけなのでベータでもそんなに変わらん
ベータはそれよりドアの存在の方が問題だ


名前:ねいろ速報  280
>>263
ドア野郎の仕様はまじで簡ク悔精神全開でさすがにおいおいってなったわ


名前:ねいろ速報  286
>>280
初期ドアは弱すぎるから仕方ないだが
あの性能でさらにアッパーかかるとは思わんかったわ
寧ろ弱体化するかと思ってたのに


名前:ねいろ速報  264
timpo


名前:ねいろ速報  266
タンクの一番の有効利用って複数で使うっていうそれタンクか?みたいな感じのやつだからな


名前:ねいろ速報  267
コスト踏み倒して勝ってねって感じだよなアイクラ


名前:ねいろ速報  269
釵とかティアラとか盤石無いと


名前:ねいろ速報  271
アイクラUGしたいカード多すぎて焚火が足りない…


名前:ねいろ速報  272
巨人は3ターンぐらい有効にして良くない?
ターン限定がキツすぎる…


名前:ねいろ速報  273
レア3枚も揃ったらそりゃ強いよ
腐食+促進とか電圧+電圧でも人は死ぬんだから


名前:ねいろ速報  278
切り刻みは攻防一体なので踏み倒さなくてもそこそこ強い
もちろんアタック踏み倒し豊富なアイクラなら踏み倒してこそだけど


名前:ねいろ速報  279
無限ポンストとかで喜んでる場合ではなかった


名前:ねいろ速報  281
ポンメルストライクってアイクラの数少ないドロソだから貴重なだけで引いた先微妙だったら変わらんからな…


名前:ねいろ速報  282
そろそろ前作の性能のままでほぼ手付かずな廃棄系カード調整して欲しい


名前:ねいろ速報  283
マルチのアイクラってかなり地味だよね


名前:ねいろ速報  287
>>283
威圧とごろつきが派手なことになるので割とそうでもないと思う
デバフが苦手で電圧上昇がないと派手なことにならないロボがマルチだと一番地味になりがち


名前:ねいろ速報  298
>>283
正直弱体入れてあとは適当に耐えるだけになりがち
脳天割り3連打で喜んでる横で対空砲だのクソでかソードだので3桁どころか4桁ダメージ出し始めるやついるんだもん
やってられないよ


名前:ねいろ速報  307
>>298
どんな戦い方だよそれ!?????


名前:ねいろ速報  285
ごろつき持ってると割と派手だよ


名前:ねいろ速報  309
>>285
4人マルチで3人アイクラだったときはみんなして弱体軸だったな
ごろつきの応酬ですごいことになってた


名前:ねいろ速報  288
エナジー供給が3枚あってもドローが弱すぎるからせめて3枚ドローするカードが欲しい
ポンメルの2ドローじゃ全然足りない


名前:ねいろ速報  289
バリケードを強く使える状態はあるけどレアカード多すぎてそんな豪運頼りに先ピックなんて出来るわけがないので基本空気になるしかない


名前:ねいろ速報  290
ドアは色々咎めすぎるせいで結局ループで倒してるわ
調整下手すぎ


名前:ねいろ速報  292
火力に関しては1番派手だからねアイクラ200〜300ダメザラだし


名前:ねいろ速報  293
スライとかいうのが作れるなら廃棄されたときにプレイするカード作れよな!


名前:ねいろ速報  295
>>293
彼方からの遠吠えがあるよ


名前:ねいろ速報  300
>>295
戻ってくんなずっと遠くにいろ


名前:ねいろ速報  306
>>300
無限に廃棄できるカードなのに…


名前:ねいろ速報  302
>>295
捨て札に帰ってくるな廃棄されろ


名前:ねいろ速報  305
>>295
あいつは廃棄されたらじゃなくて廃棄にあると勝手にプレイだから微妙に違うんだ


名前:ねいろ速報  313
>>295
余と違って帰ってくるので…


名前:ねいろ速報  321
>>295
スライの廃棄バージョンの話では


名前:ねいろ速報  294
バリケードあっても塹壕が取れなきゃ攻防どっちも足りなくなる
廃棄系カードあっても手元の状態異常作るカードが無ければ廃棄するものがなくなる


名前:ねいろ速報  301
>>294
つまり無限ループしろってことだな?


名前:ねいろ速報  296
無駄カード産んで破棄するというコンセプトもほぼ余だからな
今のアイクラは破棄が浮いてるまである


名前:ねいろ速報  297
>スライとかいうのが作れるなら廃棄されたときにプレイするカード作れよな!
スッ


名前:ねいろ速報  303
爆撃を余から貰おう


名前:ねいろ速報  308
レアとアンコの差とはいえ彼方からの遠吠えはそういう挙動なのかよ!になる筆頭


名前:ねいろ速報  310
好奇心で黒焦げ取ってみたら2コスで絶望した


名前:ねいろ速報  311
新しく廃棄した方が良いカードとして実装されたのに
廃棄手段が貧弱過ぎるの遠吠えかわいそうだな


名前:ねいろ速報  316
>>311
選んで破棄が少ないのどうかしてるよ!
アタックを破棄して強くなるというおあつらえ向きな滅多打ちも選べないのどうかしてる!


名前:ねいろ速報  324
>>316
滅多打ちが廃棄するカード選べたら強すぎる気もするけどレアカードだし自前で保留する手段ないアイクラだしいいか…


名前:ねいろ速報  312
どうせならスライみたいにキーワード化して廃棄したら返ってくるカードいくつか用意しちゃえばいいのに


名前:ねいろ速報  314
なんかネオーのオリパにやたら入ってる黒焦げ


名前:ねいろ速報  315
コスト重いアタック取って暴走で踏み倒しとかはちょっと楽しいけど高アセじゃそんな小細工で勝てるようにはならないしとてもしんどい


名前:ねいろ速報  317
そもそも1ですら廃棄前提カードの見張りは弱かったんだよな


名前:ねいろ速報  318
暴走は高アセでも普通に使えるじゃない
たまにやらかすけど


名前:ねいろ速報  329
>>318
使ってほしくないカードまじってるけど4分の1だし大丈夫
からの


名前:ねいろ速報  319
おそらく一番後発のロボが完成度高いあたりアイクラは最初に作った結果その後の調整に乗り遅れた感じがする
まあ改善されると信じて気長に待つしかない


名前:ねいろ速報  320
陛下から爆撃と不時着借りたいしネクロから浄化借りたいしロボから状態異常系カード全部借りたい


名前:ねいろ速報  330
>>320
不時着からの鬼火とか超楽しそう


名前:ねいろ速報  322
コモンアンコモンの防御カードが本当にキツい
そもそもやられる前にやれスタイルにしろって事なんだろうけど


名前:ねいろ速報  333
>>322
それが毎回できりゃ苦労はねぇ!


名前:ねいろ速報  323
1がめちゃくちゃいいキャラだっただけに残念だよね


名前:ねいろ速報  340
>>323
死神塹壕痩せ我慢とそれぞれの軸でキーカードになってたのが没収されてるの酷い


名前:ねいろ速報  325
あと今回休憩所でUGしてる余裕がないから不屈が凄く使い辛くなってるのも地味に効いてる感じがある


名前:ねいろ速報  326
だいたい1だって何年がかりで調整してたよって話です余


名前:ねいろ速報  328
ランダム廃棄はデメリットとしてかなり手痛すぎるのになんかメリットみたいに計上しようとしてるよなあ?
せめて発掘がないと使う気にもならん


名前:ねいろ速報  331
そもそも滅多打ちは最初の一回の威力がツインストライクにも劣るし保留も墓地回収もないってのによっぽど運良くないと一気に火力あがんないし…


名前:ねいろ速報  332
調整はこれからだろうが正直アイクラどうこうより敵の方が全体的に飛び出てる奴らが引っ込むんじゃないかなって気はしてる


名前:ねいろ速報  344
>>332
ザコの分際でエリートよりやっかいなデバフ持ちが多すぎんだよ


名前:ねいろ速報  334
ランダム破棄推しなのにやらかしをカバーできる掘り起こしないのおかしいと思いますよ


名前:ねいろ速報  339
猛火は書いてある数字全部おかしいよ


名前:ねいろ速報  342
ぶんどる好き


名前:ねいろ速報  343
滅多打ちは理論上と言うか全てが理想通りに行けば強いけど
そんなん行くわけねえじゃんって感じ


名前:ねいろ速報  348
>>343
理論値ならなんでも強いし…


名前:ねいろ速報  345
猛火は3コスにした上で「このターン」じゃなくて「この戦闘中に」だったら他キャラの累計カウント系と遜色なくなるよね


名前:ねいろ速報  346
雑魚のデバフの方が厄介というが雑魚のHPだからギリ許されてるとこもあると思う


名前:ねいろ速報  349
滅多打ちは使ってみて火力上がるのが次に手札に返ってきたときなことに気づいてこれがレアカードか…?って戦慄した


名前:ねいろ速報  363
>>349
滅多打ちを強く使えるデッキはもう滅多打ちを使う必要が無くなっているという自力のアンチシナジーがあるのがね…


名前:ねいろ速報  350
アイクラ普通に楽しいと思うんだけどな


名前:ねいろ速報  355
>>350
ソロなら楽しい瞬間もある


名前:ねいろ速報  359
>>350
βやってるけど楽しいと思う
これだけありゃ強い!みたいなカードパワーない分その時のレリックやショップ状況に合わせてプレイする楽しさはある


名前:ねいろ速報  352
手札ランダム破棄
山札の一番上破棄
アタシこれ嫌い!


名前:ねいろ速報  377
>>352
デッキトップ操作手段少ないのにどうしろと言うんだコレ!


名前:ねいろ速報  354
そもそも滅多打ちを十分な威力に上げるためにモタモタ何週もデッキ回してる間にHPいくつ減るんだという話で


名前:ねいろ速報  369
>>354
このままだと余のブレードでリーサルだけど
どうする?


名前:ねいろ速報  356
彼方からの遠吠えはつえーって


名前:ねいろ速報  362
再利用しやすいように滅多打ちにヘッドバットを添えると高確率でヘッドバットが食われる


名前:ねいろ速報  364
まず一層の序盤3回の雑魚がいきなり11ダメージとか出してくんな!


名前:ねいろ速報  372
>>364
それはまぁ1からそんな感じなので


名前:ねいろ速報  365
あのホログラムみたいな分身出す虫は諸々の仕様がガチで調整ミスだと思います!
なんならバグ疑ったくらいだわ!


名前:ねいろ速報  366
昔のシナジーを知ってるからなんだこのガラクタ見たいな旧カード共はってなってるだけでマジで楽しいよ


名前:ねいろ速報  367
滅多打ちと脳天割りで割とつよい


名前:ねいろ速報  368
地味にというか派手に複数相手苦手だよねアイクラ
旋風引けてない時に集団系エリートくると死を覚悟する


名前:ねいろ速報  380
>>368
インフェルノと血路を開くがあるから結構いけると思うけどな
サイレントとネクロの方がヤバくない?


名前:ねいろ速報  370
滅多打ちはまず廃棄とダメージ上昇の処理を最初にしてから出直して


名前:ねいろ速報  374
これが機能すると盤石すぎてだめだし使う暇がないほどキツいなら使えないし調整が難しそうなパワー


名前:ねいろ速報  376
脱力手段もう少しあればな


名前:ねいろ速報  378
強い弱いと言うか何がしてぇんだよ…みたいなカードがある感じ


名前:ねいろ速報  381
1のアイクラひたすらやってたけど2のアイクラも特定の軸によらない楽しさは変わらず健在だと思うんだけどな


名前:ねいろ速報  387
>>381
これは間違いなく楽しい
決め打ちで軸つくるキャラでない


名前:ねいろ速報  388
>>381
俺は何取っても寄せても微妙だから選ぶ必要を感じちゃうな…
そういう点だとリージェントの方が面白いかな


名前:ねいろ速報  383
イービルアイとか数値的には強いはずなのに安定して廃棄し続ける動きがなあ…


名前:ねいろ速報  384
楽しい挙動するカードはある
強くないの


名前:ねいろ速報  385
ランページの問題を解決しつつアイクラと違ってトップに置く札が結構ある王様パンチすらさらにアッパーされたというのに
ランページは放置だ!


名前:ねいろ速報  386
知り合いとマルチしてる時にタンク使ったらすごい楽しかったよ
ボス戦以外で切るのはほぼ自殺だけど


名前:ねいろ速報  389
無痛が1の大量廃棄前提の数字のままだから微妙に物足りない


名前:ねいろ速報  390
他のキャラやってても別に決め打たないからなぁ…


名前:ねいろ速報  391
廃棄に行ってるアタックを全部使うみたいな馬鹿カードでも追加されれば…


名前:ねいろ速報  392
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名前:ねいろ速報  394
強いカードが少ない中でマシなのを選ぶのはあんまり楽しくないかな…


名前:ねいろ速報  396
2は軸によらないコンボというかレアのパワーをくらえええええええじゃん


名前:ねいろ速報  397
楽しいんだけどちょっと歯痒い感じ


名前:ねいろ速報  398
カードゲームで何置かれてるかわかんないデッキトップを除外とか書かれても使いたくないよこんなの…ってなる


名前:ねいろ速報  399
荒廃は使ってみると楽しいよ
UGしてないと使う気にならないけど


名前:ねいろ速報  404
改善版ランページとでも言うべき王様パンチがそれでも使われなかったのかアッパーされてたのは笑った


名前:ねいろ速報  408
そもそも荒廃は踏み倒し発動する代わりに廃棄だからな
ただの廃棄とかいう虚無じゃ無いからな


名前:ねいろ速報  409
アイクラは決め打ちしないとか言われてもそんなん全キャラそうと言うか
むしろアイクラだけこいつのキャラパワーであれもやってこれもやってってするのがちょっと成立し辛いと言うか


名前:ねいろ速報  410
ガンガン廃棄してアッシュストライクもやってみたら強いかもしれん
ただそのうち手違いでアッシュストライクが捨てられる未来が見える


名前:ねいろ速報  411
荒廃じゃないトップ廃棄って黒焦げだけじゃなかった?あれも手札からに変わったし