名前:ねいろ速報


IMG_9803
名前:ねいろ速報  1
クリエイティブAIから出てくるややハズレ枠


名前:ねいろ速報  2
フロストの数とかにしない?

名前:ねいろ速報  3
フロストから付与される防御が心許なくてあんまりピックしないから自然と取らない


名前:ねいろ速報  4
煙突で良くない?


名前:ねいろ速報  5
全体なのはえらいと思う


名前:ねいろ速報  6
Act1でのAOEはなんだかんだで必要なので取ることもある
煙突より取ってるかも


名前:ねいろ速報  9
3枚くらい重ねるとまぁやれなくもないかくらいになる


名前:ねいろ速報  10
冷静沈着はいいんだけど寒波が弱いのが取りにくくしている原因


名前:ねいろ速報  11
フロスト作るカードがそんなに多くない印象


名前:ねいろ速報  12
使ったそのターンに仕事するからまぁまぁ偉い


名前:ねいろ速報  13
数依存にしようよ


名前:ねいろ速報  14
フロスト一個につきだと強すぎるんだろうな


名前:ねいろ速報  15
ふろすとをぐらすにするちょうすごいパワーなんですけお!


名前:ねいろ速報  16
フロスト生成中に8って条件の割に微妙じゃないすか?


名前:ねいろ速報  19
>>16
素だと6だぞ


名前:ねいろ速報  21
>>16
上にもある通りフロストをちょっとしたグラスにするようなパワーだから氷河辺りと組み合わせてもろて


名前:ねいろ速報  17
アイスランスには結構お世話になってる


名前:ねいろ速報  18
泣かないで


名前:ねいろ速報  20
冷静沈着と氷河は好きだけどスレ画はそんなに


名前:ねいろ速報  22
氷河弱くなったよな
前作ほどピックしてない


名前:ねいろ速報  23
フロスト系で好きなのアイスランスと精々氷河くらいだわ


名前:ねいろ速報  25
ブリザードがなくなってこんなさもしいパワーになりやがってよ


名前:ねいろ速報  26
0コスで敵の数だけ生成するやつは好き


名前:ねいろ速報  29
アイスランス活用出来た事ないわ何目的で取るの?


名前:ねいろ速報  32
>>29
オーブ開放用


名前:ねいろ速報  38
>>29
大騒ぎ


名前:ねいろ速報  30
今作は軸にできるほどフロストのカードないよな…


名前:ねいろ速報  34
ブリザードないからフロストだけじゃ決め手に欠ける


名前:ねいろ速報  35
これ使って延々と防御固めて勝ったランもある
ただライトニング使った方が強いとは思う


名前:ねいろ速報  36
ブリザードがディフェクトの決め手だったことなんてほとんどないだろ…


名前:ねいろ速報  40
氷河はまだ強いよ
今作は組むハードルが高いけど集中力構築するならぜひ取りたい


名前:ねいろ速報  41
スレ画はスレスパ星人が嘘みたいなカードなのに思ったより強いって言ったのを信用してる


名前:ねいろ速報  45
>>41
"思ったより"は基準の思ったが共有できてないから無意味だよ


名前:ねいろ速報  43
自傷軸ならトリガーだし普通に強くね血の壁


名前:ねいろ速報  44
スレ画と1のブリザードどっちが強いか言われたらスレ画かな…


名前:ねいろ速報  47
氷河よりは冷静沈着とか取っちゃうかな
氷河自体は悪く無いと思う


名前:ねいろ速報  48
ないよりはまし


名前:ねいろ速報  49
そもそもフロスト軸ってだけだと前から弱くね
基本的に混成でグルグル回すでしょ


名前:ねいろ速報  50
スレ画の強みは全体であることだと思う


名前:ねいろ速報  51
毎ターン6/8点AoE自体は強いから冷沈なりあれば普通に取れるカードじゃない?


名前:ねいろ速報  53
フロストは押し出して使いたいからオーブどれだけ作れるか次第だなぁ


名前:ねいろ速報  54
かなりベータ味のあるイラスト


名前:ねいろ速報  55
> "思ったより"は基準の思ったが共有できてないから無意味だよ
それはそう
でも1でA20H10連勝チャレンジをしてたスレスパ星人だから俺は信用してる


名前:ねいろ速報  56
ヘイト稼ぎ弱くなくない?


名前:ねいろ速報  57
雷かグラスオーブだしてりゃ勝手にダメージは出るから
これでダメージだす理由がない
氷も使いやすいカードそんなにないし


名前:ねいろ速報  58
3ターンで18ダメージ
1コスなら十分なんじゃないでしょうか


名前:ねいろ速報  59
寒気って取ってる?
前作より強化されてるけどあんまり上手く使えたことがない


名前:ねいろ速報  60
>>59
アプグレすると0コスで使い回しできるフロスト製造カードだから出たら即取ってる


名前:ねいろ速報  62
>>60
やっぱりUG前提だよね


名前:ねいろ速報  61
フロストの数で掛け算しない?


名前:ねいろ速報  63
寒気はみたらデッキ問わずにピックするわ
氷河より優先度高い


名前:ねいろ速報  65
寒気はUG前提だとはおもうけどUGしなくても邪魔にはならないからえらい


名前:ねいろ速報  66
逆に寒気の廃棄消えると邪魔だなって思ってた…


名前:ねいろ速報  76
>>66
そこらへん使い分けられるのもメリットでは?
廃棄無くせばオーブ押し出し用として大活躍するし
ホログラムで気軽に拾えるからな


名前:ねいろ速報  68
寒気の廃棄は良し悪しあるんだよな


名前:ねいろ速報  69
雑魚もボスもスケーリングが早くてフロスト牛歩戦法がなかなか通じない


名前:ねいろ速報  70
緊急回避が強すぎて自然とそっち寄りになっちゃう


名前:ねいろ速報  71
まあパワーのくせにそのターンに8×n点働くし全然悪くは無いと思う


名前:ねいろ速報  72
これをダメージの軸に据えるのは厳しいと思うけど序盤にフロスト関係のカード拾ってるなら取っちゃうかな


名前:ねいろ速報  73
寒気って天賦じゃなくなってたのか…


名前:ねいろ速報  74
オーブ軸というのがよくわからない
ロケパン回したときしかA10勝ったことない…


名前:ねいろ速報  75
いうてスロット増やしてフロストで埋めると無敵になるからよ


名前:ねいろ速報  77
毎ターン自動で3ダメばらまく砂時計が割と便利なんだから
スレ画が地味に活躍するのも別に否定するようなもんじゃないだろ


名前:ねいろ速報  80
>>77
レリックにエナジー払ってる人初めて見た


名前:ねいろ速報  78
2ロボはどうしてもグッドスタッフになりがちなのでその中に混ぜ込むと半分呪いみたいになるスレ画は微妙


名前:ねいろ速報  79
オーブ軸っていうかどんなデッキでも多少オーブ作って回さないと勝てなくない?


名前:ねいろ速報  81
フロストが前作でかなり太い勝ち筋だから弱体化されちゃった感がある
許せねえ開発


名前:ねいろ速報  82
生成解放しまくるのが強いから氷河も好き沈着も強い


名前:ねいろ速報  84
1エナジーで砂時計2つ握ったことになると思えば強い気はしてきた


名前:ねいろ速報  85
弱くはないけどわざわざこれ欲しいかって言われるといらないくらいの立ち位置


名前:ねいろ速報  86
ハイル!ハイル!


名前:ねいろ速報  92
>>86
電気(ライトニング)ですかー!!


名前:ねいろ速報  96
>>92
冷気だよ!


名前:ねいろ速報  87
最終的にパワー小学校するなら1コスパワーは取り得よって気持ちで取る
状態異常軸っぽい匂いがしてたら取らない


名前:ねいろ速報  88
煙突が強すぎる


名前:ねいろ速報  89
フロストでカチカチになってた前作より状態異常あーうあー対空砲のほうが楽しいからいいよ


名前:ねいろ速報  90
フロストを軸にするとかいうとあれだけど
1個オーブ浮いてる状況くらい割とざらにあるんだからスレ画はほぼ常時効果発揮するしな


名前:ねいろ速報  91
絶対的に強いとは思わないけどそんなに悪くも無いと思ってる
全体ダメあると安定するところはあるし


名前:ねいろ速報  94
>>91
複数相手の時の8点って割と助かるよね


名前:ねいろ速報  93
集中力恒常的に上げる手段がかなり減らされてるし
1みたくオーブ並べまくって勝つがやりづらくなっちゃったんだよな
認知変更とアーティファクト返して


名前:ねいろ速報  95
冷静沈着をUGしてドロソにするのはどのランでもやるのでまあ言うほど腐らんよね


名前:ねいろ速報  97
デフラグはアンコでいいと思う


名前:ねいろ速報  99
デフラグはレアだと入手手段が限られすぎてあっじゃあいらないっす…ってなっちゃうんだよね


名前:ねいろ速報  100
煙突とスレ画じゃパワースパイク違うから比較対象ではなくない?
1エナパワーで条件付きAoEって所だけで比較されてるんだろうけど


名前:ねいろ速報  101
高コスのカードは1枚ドローするだけでデカい数値得られるのが偉い
けど血の壁は防御2枚と大差ないのでは…?みたいな気持ちにもなる


名前:ねいろ速報  104
>>101
インフェルノ張ってればAOEになるし沸騰で筋力もあがる


名前:ねいろ速報  102
フロスト数×1の追加ダメくらいあってもいいよなこれ


名前:ねいろ速報  103
デフラグがレアに格上げはいらない修正だよな…


名前:ねいろ速報  105
オーブ順次開放していく構造になりがちだからフロスト無い場面もザラにあるのがな…
全体が6点が欲しい前半戦はパワー使ってる余裕があまりないのも痛い


名前:ねいろ速報  106
血の壁弱いと思ってる人存在するんだ…
毎回不動か巨人拾えてるのかな…


名前:ねいろ速報  107
自傷ギミックある次点で防御と同列に語るのは無理がある…


名前:ねいろ速報  110
アイクラは自傷とか廃棄はもうちょい強くてよくないってなる


名前:ねいろ速報  111
自傷は十分強くねえか…?
悪魔化の立つ瀬がないぐらい筋力盛れるじゃん


名前:ねいろ速報  112
アイクラに死神が残ったままなら自傷軸強いって言ってもいいと思うけど…


名前:ねいろ速報  123
>>112
HP回復来たぞ


名前:ねいろ速報  125
>>123
あんなんじゃ足りない…


名前:ねいろ速報  114
防御2枚と血の壁なら流石に血の壁だよ


名前:ねいろ速報  115
A10ダブルボス相手に自傷がしんどいってのはわからんでもない


名前:ねいろ速報  116
ライトニングとフロストと時々ダークでぐるぐる解放するの楽しい!


名前:ねいろ速報  117
血の壁は自傷ダメ1点にならんか


名前:ねいろ速報  118
自傷筋力軸も廃棄軸も前作より弱くなっちゃってるんだよねアイクラ


名前:ねいろ速報  119
すべてのランで災い転じてを引きたい


名前:ねいろ速報  122
値は同じでも2枚使うのと1枚で済むのは結構違うぜ
違わない時もまああるぜ


名前:ねいろ速報  124
HP払ってるんだからコスト1にならんかとか自傷1にならんかとかは思う
コモンならこんなもんだろって気もするが


名前:ねいろ速報  126
アイクラはただでさえ自傷でじりじり削れていくから防御も厚くしとかなきゃどんどんHP減るんだよな
しかしその防御も厚くないせいで血の壁に頼らなきゃならない現状…


名前:ねいろ速報  127
まあ血の壁はコモンだし多少足りてなくとも程よいかという気持ち
自傷のトリガーにもなるしね
ただ自傷が間違いなくデメリットである点はもっとガッツリ加味して欲しいなって欲がある


名前:ねいろ速報  128
ターン毎に1ダメ喰らうパワー使ってると(よしこのターンはギリギリ耐えられるな)って計算して瀕死で受けきった次のターンで死ぬのが俺だ


名前:ねいろ速報  129
死神をエンシェントカードにして欲しい


名前:ねいろ速報  130
血の壁自体は強いとは口が裂けても言えないがアイクラ自身の事情により採用率が保たれてるやつ
他キャラのプリズムジェムでこいつ引いてもピックはしないだろうな…


名前:ねいろ速報  132
血の壁は盤石取ってる時は1枚で攻撃防げるから強い


名前:ねいろ速報  134
自傷軸へ移りやすいのもあって血の壁は悪く無い


名前:ねいろ速報  135
死神は多人数相手に使ったり筋力上げて一気に回復できるのが強みだからなぁ
今回の2コス回復はいらねえよ!!ってなる


名前:ねいろ速報  137
まずい
フロストの話題が押し出し解放されている


名前:ねいろ速報  146
>>137
フロスト自体のスケーリング幅は狭いけどまぁ使うよねで終わりだもの


名前:ねいろ速報  138
オスティ育て系のカードは全部弱いよね
オスティ殴りはフェッチと搾り取りだけで火力になるから好き


名前:ねいろ速報  141
オスティは育てるより爆破した方が強いのでは?ってちょっと思ってる


名前:ねいろ速報  149
>>141
オスティは育てようと思って育てるんじゃなくて勝手に育つものだからな


名前:ねいろ速報  151
>>141
毎ターン爆破したい


名前:ねいろ速報  152
>>141
最初のうちは葬列歌で育てて鉄壁だーってなってたけどアセ進むにつれて育ててる暇がねえ
てか葬列以外で全然育たないしすぐ死ぬから爆破して全体ダメと防御巻いてくれたほうが即席力あってたよれる


名前:ねいろ速報  147
骨の破片ガチ強い
訳分からんほど強い


名前:ねいろ速報  148
血の壁はなんだかんだシナジーあるし助かるんだよな


名前:ねいろ速報  150
オスティ自爆中々強いんだけどちょっとでも壁としてためといたほうがいいんじゃねえかとも思う


名前:ねいろ速報  154
オスティ爆破の欠点は爆破したターン召喚使わないともう一回爆破が出来ないこと
だから複数積みはちょっとうまく動かないことがある


名前:ねいろ速報  155
アイクラが低アセでバリケ鬼つええ!って感じるのと似たようなものだな


名前:ねいろ速報  156
ライトニングが一番頼れなくて
フロスト浮かべつつスレ画からめて自分で殴る勝ちパターンが一番多い気がする


名前:ねいろ速報  158
ロボ泣いてるじゃん


名前:ねいろ速報  160
ライトニング強いだろ
ライトニングというか電圧上昇のワンマンチームかもだけど


名前:ねいろ速報  161
俺はむしろライトニング使う時が一番良くフロスト活用してると思う


名前:ねいろ速報  163
そもそもオスティ育ててる余裕がない…
リプレイ重なった葬送歌とかできた時は大変なことになるけど雑魚相手だとどうしようもなくない?


名前:ねいろ速報  165
>>163
防御足りずオスティごと削り切られて終わりってなりがちよね


名前:ねいろ速報  166
ライトニング軸と言うかオーブ軸はオーブ回すのが全てたがら


名前:ねいろ速報  167
オスティはむしろ憂鬱のためにガンガン死んでもらおう


名前:ねいろ速報  169
ライトニングは生成しやすいからな…


名前:ねいろ速報  170
グラスがいい仕事するんだよ


名前:ねいろ速報  171
グラス2個だす3コスの奴をどう評価すべきなのかよくわかってない


名前:ねいろ速報  172
>>171
使いにくい


名前:ねいろ速報  173
>>171
火力としては十分だけど0コスが主軸じゃないと詰まる


名前:ねいろ速報  174
高アセでオスティのHPなんて盛ってる暇ないっつうの


名前:ねいろ速報  175
ロボでフロストはなんだかんだで使うしスレ画あれば取っちゃう


名前:ねいろ速報  176
疑似的なブラーが関の山だよなあオスティ育成


名前:ねいろ速報  177
というかオーブに関しちゃフロストを混ぜながら雑多に回すことになるんでどれがどうとかじゃないんよね

名前:ねいろ速報
この知らないおっさんの調整ってそんなに難しいんだろうか…
IMG_9832

名前:ねいろ速報  1
実験生物より実験生物してるおっさん


名前:ねいろ速報  2
>この知らないおっさんの調整ってそんなに難しいんだろうか…
またその話題か!

名前:ねいろ速報  87
>>2
とは言っても毎回変わってるのコイツだけだろ…


名前:ねいろ速報  3
調整っつうかもう別の性能デザインだろ


名前:ねいろ速報  4
強いが弱いかの二択しかないからコンセプトが間違ってる


名前:ねいろ速報  7
>>4
強いボス出したらあかんの?


名前:ねいろ速報  5
なんだこいつ!?の人


名前:ねいろ速報  6
最終的にダブルボスになること考えると一体くらいは明確に弱い奴がいていいと思うけどな


名前:ねいろ速報  10
こいつに関しては弱すぎ!って意見が多かったから調整し始めた訳だし難航してるのはユーザーの声に応えるためでもあるから・・・


名前:ねいろ速報  11
強さは置いといて台詞言わなくなったのちょっと寂しい


名前:ねいろ速報  12
>>11
急に孤独のグルメになったのもそれなりに驚いた


名前:ねいろ速報  15
まあ現状スレ画が3ボスの中でとびぬけて強いかと言うと別にそんなことないしな


名前:ねいろ速報  16
廃棄強制でぶち込んでくるダメージじゃないだろ…


名前:ねいろ速報  17
最終的に全然違う性能になるかも
割と楽しみ


名前:ねいろ速報  18
難易度じゃなくて3層ボスでデッキ破壊はちょっと違わねえかって話だからな…


名前:ねいろ速報  19
1枚限定とかスキル禁とか楽しくないよお…


名前:ねいろ速報  20
タイムイーターがなぜ嫌われてたのかって部分が悪化してないか?ってなる3層ボスたち


名前:ねいろ速報  25
>>20
分散出来て偉い


名前:ねいろ速報  22
初期みたいにドアを叩くデザインでかつ顔出した時にギミック発動するくらいこっちでコントロールできるデザインならどうなんだろう


名前:ねいろ速報  23
今の強さは割と良い感じだと思うけど最初のドア叩くたび本体が出てくるギミックがコンセプトとしては一番好きだったからその方向で調整して欲しかった気持ちはある


名前:ねいろ速報  24
実験体は1と2までは好き
ネメシス嫌い


名前:ねいろ速報  26
いつ見ても昭和ロボアニメ


名前:ねいろ速報  27
クイーンも慣れたっちゃ慣れたけど2体に分かれてる必要はあんまりないなって気持ちにはなる
お互いがお供で殴る感じは出てる


名前:ねいろ速報  28
高耐久かつ高火力だけの素朴さが微妙だったけどそこまで弱くもなかったと思う


名前:ねいろ速報  30
それはそうと3層エリートのソウルネクサスもシンプル過ぎるなとはいつも思う


名前:ねいろ速報  31
βで弄られてからドアメの初ターンに出てくるドア、すげえ影薄くなったよな


名前:ねいろ速報  34
性能で個性はでたけどキャラクターの面白さではやっぱり初期の登場するたび驚いてるのが一番面白いので良い感じのバランス取ってほしい


名前:ねいろ速報  35
キャラは初期が一番立ってたよね


名前:ねいろ速報  36
ドアメイカーが最終的にどうなるのかが楽しみ


名前:ねいろ速報  40
>>36
アニメーションが付くのは間違いないとは思うけど最初期のコミカルな感じになってほしかった


名前:ねいろ速報  38
2層B面と終点を先に作ってから調整の方が良さそうなんだけどな


名前:ねいろ速報  39
安定版から戻るたびデバフ消してきて毒破滅殺すぐらいの調整でいいと思う


名前:ねいろ速報  41
最近ようやく気付いたけど1ターン目って召喚してるからデバフ無効というか別キャラなんだな


名前:ねいろ速報  43
2、3層のB面楽しみすぎる


名前:ねいろ速報  44
ノックしまくったら出てきてくれる人


名前:ねいろ速報  46
なんか今作のボス全部楽しくないな


名前:ねいろ速報  47
廃棄ターンは使い切っちゃうだけで動きに制限ないし邪魔なのは消せるからマシに感じる
ドローとエナジー制限のが窮屈で嫌


名前:ねいろ速報  48
廃棄ターンが一番ヌルくない?
デッキ一周する頃までには瀕死に追い込めてるはずだし
追い込めないデッキなら死ぬだけ


名前:ねいろ速報  49
鹿はマジで楽しくない


名前:ねいろ速報  51
>>49
2倍くらいの大きさのウツボだと思えば…


名前:ねいろ速報  50
カエル倒すのめっちゃ楽しい


名前:ねいろ速報  52
エンシェント抽選はダーヴとヴァクー入れ替えてほしい
ダーヴはともかくヴァクーは3層で会いたくなさすぎる


名前:ねいろ速報  54
エセリアルナイト戦は毎回誰から倒すか悩むから面白い
デッキによって違うよねつらい順が


名前:ねいろ速報  56
血族がなんかエリートの延長みたいな感じでボス感あんまりない


名前:ねいろ速報  57
スレ画は強い弱い抜きに不快
本当に強いのは実験体


名前:ねいろ速報  59
ドアはタイムイーター超えた~みたいな声も割と聞くけど
ぶっちゃけクイーンの時点で普通にタイムイーターよりクソさは超えてると思う


名前:ねいろ速報  61
>>59
エセリアルカードへの嫌がらせ性能たけえなあクソ…ってなる


名前:ねいろ速報  60
一人ぐらいドヌーデカ枠でもいいじゃん


名前:ねいろ速報  62
でもこいつの能力相手に無傷って難しいから次の実験体に殺されかけたよ


名前:ねいろ速報  63
不快というか虚無なんだよこいつ…


名前:ねいろ速報  64
クイーン強いけどこのゲーム毎ターン2ドロー追加とかも出来るゲームだしな


名前:ねいろ速報  65
長期戦強要するならこっちがゆっくりカード使ったら敵のスケール速度も落ちるギミックにしてほしいんすよね
それこそタイムイーターみたいに
なんでタイムイーターが模範みたいになってんの?


名前:ねいろ速報  66
毎ターンやってくるデバフが変わるってもう実験体なんすよねそれ


名前:ねいろ速報  67
流石にこのギミックで定期的に筋力敏捷下げるのはやりすぎだろって思ってたから消えてよかった
あと攻撃の火力も下がったしギミック面倒臭い代わりにあんまり強くはないってバランスに今はなったと思う
「強い弱いじゃなくて面倒だしネクロ可哀想だろこのギミック」とはまだ思う


名前:ねいろ速報  68
血族はあんまり強く無いし何か鳴き声可愛いし好き


名前:ねいろ速報  71
>>68
リッチャン ホイ


名前:ねいろ速報  69
血族見えてる時は体力20とかでも焚火で鍛治する
舐めすぎか…?って思うけど勝てる
なんだかなあ…


名前:ねいろ速報  70
HPと攻撃下げたらこのギミックでもいいよ
幽体トカゲの方がおもん無いぜ


名前:ねいろ速報  72
こいつもクイーンもカードいっぱい使わせないよ方向で被ってるからもっと差別化してほしい


名前:ねいろ速報  77
やばい血族相手なのに全体攻撃拾えてない!
意外と1体ずつ処理しても間に合うな…


名前:ねいろ速報  80
他2人がギミックたくさんあるし毎ターン50ぐらい飛ばしてくる脳筋ボス1体ぐらいいてもいいんじゃない?


名前:ねいろ速報  82
実験体は第一形態のHP今の倍あったらクソだけど別にサイレントでも勝てるしこんなもんじゃない


名前:ねいろ速報  89
>>82
前作の目覚めしに比べたら適当に1ターン回したらなんかHP半分以下になってすぐ死ぬ感はあるから💢気にせず好き勝手やっていいよね


名前:ねいろ速報  83
サイレント毒にスケーリング頼ってると実験体つらいんだよな…
でも毒が一番安牌なスケーリングじゃん…


名前:ねいろ速報  84
初期の脳筋ドアメ残して新ボス追加すりゃ丁度よかったかもな
どうせダブボスなんだし


名前:ねいろ速報  85
作りたいデッキと敵ギミックの対策のどっちを取るかで頭を悩ますのが面白いゲームだと思う


名前:ねいろ速報  86
そもそも今はなんのドアをメイクしてるんだこいつ


名前:ねいろ速報  88
3層はエリート対策とボス対策がまるっきり違う感じがしてボス倒せそうでもエリート踏めないのがしんどいんだよな
前作どうだっけな…スロースターターが多かったからそう感じないだけか?


名前:ねいろ速報  90
>>88
圧縮ウォッチャーが既に完成してるならわざわざネメシスが出る可能性があるエリート踏まないみたいなムーブはあった


名前:ねいろ速報  91
実験体の第一形態は…まあ体力低いからなぁ
手札事故らなければ2ターンくらいでキルできたりはするが
第二形態の火力はおかしいだろ


名前:ねいろ速報  92
バランス的にドローや複数回行動を咎めるボスを1体置きたいってことなんだろうけど…


名前:ねいろ速報  94
ギミックが全然ドアメーカーって名前と合致してないのはどうなん?とは思ってる


名前:ねいろ速報  95
3層はエリート踏みたくなさすぎる


名前:ねいろ速報  96
オスティの握り潰しは同系の中だとコスト重い分強いね


名前:ねいろ速報  98
前作も集中力パワーもりもりぶん周りロボが3層エリート巨像に負けたりしたし踏めるかどうかの知識ゲームなのはある程度変わってないんじゃない


名前:ねいろ速報  99
スレスパ初心者だから3層のボス全部強くて勝てね~ってなる


名前:ねいろ速報  113
>>99
正式版ならこれといった対策はあまり要求されないから慣れればって感じだよ
βだとしたら正式版より難しいから戻した方がいいよ


名前:ねいろ速報  135
>>113
マジかよ戻します


名前:ねいろ速報  100
実験体第2も30くらいならまあ耐えられるから2ターンで殺してねって感じだよね


名前:ねいろ速報  101
前作の3層はレプトマンサーにビビるゲームだった
2ターン目に100点越え予告してくるエリートいなくなったのはいいことだ…


名前:ねいろ速報  103
ダブルボス両方告知出るようになったしな


名前:ねいろ速報  105
廃棄はやりすぎ


名前:ねいろ速報  106
本は連打→単打を繰り返すエリートだったじゃねぇかズルすんなよ実験体


名前:ねいろ速報  107
一層目のヤドカリみたいなのが1番戦いたくない


名前:ねいろ速報  111
>>107
え、ラガヴーリンめっちゃ楽じゃね?


名前:ねいろ速報  112
>>111
予告されてるんだから3コスのパワーとか確保しろや!
…引けませんでした🙇


名前:ねいろ速報  108
廃棄じゃなくてエセリアルならよかった


名前:ねいろ速報  110
一瞬ジュラルの魔王に見える


名前:ねいろ速報  114
2でもエリート踏めるルートに進んだ方がいいよ
結果的に全避けになることはあるけど


名前:ねいろ速報  132
>>114
踏んだ方がいいけど踏まなくても全然勝てるから結構差はあるのかなと思う
もしかすると心臓を倒さないなら1でもエリートを踏まなくてもいいのかもしれないけど


名前:ねいろ速報  116
余はβじゃないとやってられない余


名前:ねいろ速報  119
最近は一層目の道中でこれ無理だなってわかるようになってきた


名前:ねいろ速報  120
蠢く寄生体くんも根本のコンセプトがアレなタイプのやつだと思っている


名前:ねいろ速報  128
>>120
なんとなくカエルの方イメージしてエってなった群生体か
ダメージパーターンみたいな感じでむしろチェッカーくらいの存在だと思ってた


名前:ねいろ速報  122
知識の悪魔弱いと思ってた


名前:ねいろ速報  150
>>122
嘘だろ・・・アイツ耐久戦も無理だし短期戦でもHP回復あったり呪いダメージですげえ火力になったりでやってらんねえぞ


名前:ねいろ速報  123
ドアメイカー冗談じゃない


名前:ねいろ速報  125
ヴァントムより遥かに突破率高いと思うけどな


名前:ねいろ速報  126
蠢く寄生体はダメージ制限20から15になって目ん玉飛び出た
死んでよ~


名前:ねいろ速報  127
2層ボスだと一番強いのはアリジゴクだろうな
回らないデッキは運ゲーになりやすい


名前:ねいろ速報  129
知識の悪魔は台詞がムカつく


名前:ねいろ速報  138
>>129
どうだ。


名前:ねいろ速報  139
>>138
😁どうだ?


名前:ねいろ速報  130
蟻地獄さん手札事故りやすくなるのに火力が高すぎて穴に落ちる前にやられてる


名前:ねいろ速報  131
もはや形骸化してるドア形態のイラストが他ボスと比べてやっつけというかこれドアだったの…?って今でもよく分からない


名前:ねいろ速報  134
最初の攻撃10回無効も結構デッキによってはしんどい


名前:ねいろ速報  137
知識の悪魔は初手崩壊選ぶと次でめちゃくちゃキツくなる


名前:ねいろ速報  140
2層は蟹が嫌い
ロケットパンチの威力おかしい


名前:ねいろ速報  141
知識の悪魔は真面目に考えて受けるデバフ選んだ方がいい
毎ターン手札5枚必要で4枚以上カード使うデッキってそんなないからどっちかは許容できるはず


名前:ねいろ速報  142
群生体はめまいなくなったし許す
めいまい5枚混ぜながら筋力スケールは正気ではなかった
速攻できないし絶対事故るわ


名前:ねいろ速報  144
ドロソ詰んでるサイレントやネクロなら初手はダメージよりドロー減らした方が楽だしな


名前:ねいろ速報  145
結局のところ耐久力と火力を両立してる敵が多すぎるんよ!


名前:ねいろ速報  146
更新後も初っ端から30超えで殴ってきて火力高くね?ってなった
ギミック満載ならクイーンぐらいは助走しろ


名前:ねいろ速報  147
寄生されプリズムって言われても寄生されてない個体を知らない


名前:ねいろ速報  154
>>147
オロバスがくれるやつとか…


名前:ねいろ速報  148
アーティファクトが無くなったから弱体脆弱とハードパンチの差がほとんど無いんだよね
せいぜい金切り声とかでダメージ計算ミスる程度


名前:ねいろ速報  149
エナレリ8割ぐらい剥奪されてるのに1より敵の攻撃エグいのどうかしてると思う


名前:ねいろ速報  151
知識の悪魔に勝てなかったらカニにも勝ててない気はする


名前:ねいろ速報  152
アイクラやってる時の滝の巨人かなり嫌


名前:ねいろ速報  157
>>152
今はアンコモン巨人でも対抗できるのは良い


名前:ねいろ速報  161
>>157
自爆ターンの滝は殴ったら自爆のダメージ減らせるようにならないかな


名前:ねいろ速報  153
知識の悪魔はダメージ許容して短期決戦してよく負ける
かと言ってドロ減なんて一回しか受けれないし


名前:ねいろ速報  155
アインクラッド盤石無しで攻略できる気がしない


名前:ねいろ速報  158
実験体が癒しすぎる


名前:ねいろ速報  159
このスパイアって塔虫多くない?


名前:ねいろ速報  163
いやカニが最弱だろアイツは行動分かりやすいし結局ロケパンだけじゃん
カニだけ異様に弱いぞ2面ボス


名前:ねいろ速報  165
知識の悪魔はダメージしか選んだことないけど選べるほかの選択肢ある?


名前:ねいろ速報  169
>>165
ドロー減るのは選べる時もある


名前:ねいろ速報  172
>>169
開幕はドロー減らすのと結構悩むな
二択目は大体ダメージ取るわ


名前:ねいろ速報  175
>>172
いつも一手目はドロー減でやってるな


名前:ねいろ速報  187
>>175
圧縮進行ならダメージだけどちょっと厚くなっててパワー依存じゃないならドロー阻害でもいいと思う
もしくはパエルでドロー+1取ってるとか
それ以降はダメージ以外選べない


名前:ねいろ速報  167
このゲームA9から急に敵強くなってない?クリアできる気がしないんだけど...


名前:ねいろ速報  179
>>167
A8まで勝ち越しで進んでたけどA9どん詰まりして98敗までいった


名前:ねいろ速報  168
1層から火力出るアイクラよりサイレントの方が自爆ダメージ膨らんできつくないか滝


名前:ねいろ速報  170
エリートはちょっと火力あるカード引けたら一層で挑んだ方が良い気がする


名前:ねいろ速報  171
今作のダブルボスはキツいんだよな
それぞれメタってる範囲が広いから大抵どっちかで大きく体力減らされる
褒めてます


名前:ねいろ速報  176
>>171
戦う順番選びたい気がしてきた


名前:ねいろ速報  173
カニのロケットパンチみたいに今からやるぞ!って高火力は好き
アレとドアメーカーの強めパンチが同値なんよな…


名前:ねいろ速報  174
アイクラでA10を三連勝出来て俺スレスパ星人かもしれん


名前:ねいろ速報  178
>>174
間違いなくスレスパ聖人だよ


名前:ねいろ速報  177
手数あるデッキ使ってるときは2層のエリートマジで踏みたくない
あっハンターキラー


名前:ねいろ速報  201
>>177
やってて思ったのは手数デッキだとハンターキラーとエントマンサーにほぼ違いが無いからエリート踏んだ方が報酬分お得
それでもエントマンサーが無理だと判断したらエリート回避してお祈り雑魚戦になるけど


名前:ねいろ速報  180
ドロー5枚維持したところで呪いダメージ受けるために防御使ってるようじゃむしろエナジー損してるだけ
だったらドロー減らした方がいい


名前:ねいろ速報  181
巨人アンコになったから走ってみたけど取れんかった


名前:ねいろ速報  184
>>181
アンコなら引けるなどというナイーブな考えは捨てろ


名前:ねいろ速報  182
知識の悪魔はドローダメダメでゴリ押しじゃないとデメリットが厄介過ぎて...


名前:ねいろ速報  185
余でa10やってるけど3回に1回くらいしかクリアできてない


名前:ねいろ速報  188
カニ舐めてたけど高アセのカニの火力ヤバすぎて評価変わった
知識が多分一番楽


名前:ねいろ速報  189
たまにエリート踏んだ方がマシだったなってなるくらいの被弾する


名前:ねいろ速報  200
>>189
ハンターキラー踏みたくなさすぎるからエリート踏んだ方がマシだわ…→ムカデに殺されるの黄金パターン


名前:ねいろ速報  190
ラガブもDPS出せないとジリ貧で死んじゃうよ


名前:ねいろ速報  191
エリートと強プールの差がギミックくらいしかないよな今作
火力対して変わらん


名前:ねいろ速報  192
スライが強い強い言われるサイレントだけど
2層ボスまでは毒ががっつり刺さるの多いぞ


名前:ねいろ速報  193
サイレントナーフはしょうがないと思うけどもうちょい飴が欲しい
あと追い打ち返して


名前:ねいろ速報  195
エリートがっていうより強プールがマジで強プール過ぎるよね


名前:ねいろ速報  196
群生体は15上限で79HPだったの史上最悪に気持ち悪い調整だったから減ってくれてよかった


名前:ねいろ速報  197
サイレントでラガブだったら絶対毒は拾っておく


名前:ねいろ速報  198
カードもいいのと悪いのとでびみょい


名前:ねいろ速報  199
今回こいつエリートじゃないのかよって雑魚がどこにもいるし全体的にやたら敵の火力高くない?
あとダメージ制限はクソ


名前:ねいろ速報  202
サンゴはhp半分でいいよ


名前:ねいろ速報  203
カニはデバフが分散されたりするし毎ターン振り向くの苦手キャラは被弾増えるし相性はあるよ


名前:ねいろ速報  204
5ターン強制やめてぇ~ん


名前:ねいろ速報  205
サンゴは制限までダメ入ったら1ダメ変換にしてくれ...


名前:ねいろ速報  206
ムカデやたら出現率高い気がする
死ね


名前:ねいろ速報  207
サンゴマンはまだ弱いと感じる
出てきたらラッキーと思う


名前:ねいろ速報  208
>ハンターキラー踏みたくなさすぎるからエリート踏んだ方がマシだわ…→蜂男に殺されるの黄金パターン


名前:ねいろ速報  210
1も長い時間をかけて調整してきたから~とか言う人いるけど1は長いアプデの歴史の中でプレイヤーのナーフや敵のアッパーなんてほとんどないんだよ
2はいきなりナーフの歴史から始まったからいろいろおかしいわけで


名前:ねいろ速報  217
>>210
そういう話だと1は2ほどの完成度で出てなかったからバランスは今よりハチャメチャだったが…


名前:ねいろ速報  213
この握り潰しでエントマンサーも怖くないぜ
引けないぜ


名前:ねいろ速報  216
>>213
先にエセリアルドローのパワー用意する方がいいことに気付いた


名前:ねいろ速報  214
ムカデは来るなムカデは来るなムカデは来るな
ムカデ 来襲


名前:ねいろ速報  215
知識でダメ選択し始めると火力が1ターン20超えるから防御もままならんしカード枚数も少ないから火力もだしきれねえ


名前:ねいろ速報  218
ムカデは1回くらいは復活させた方が被弾少なくなるね…


名前:ねいろ速報  219
>先にエセリアルドローのパワー用意する方がいいことに気付いた
>引けないぜ


名前:ねいろ速報  220
ムカデは確かに強いけどムカデを倒せないデッキって破滅以外だとボスもほぼ倒せなくない?


名前:ねいろ速報  223
>>220
ボス倒せないからムカデ倒したいの


名前:ねいろ速報  227
>>223
ムカデ以外に強気に出られるデッキをさらに強くするためにエリートに挑むんだからそこまで変な選択でもない


名前:ねいろ速報  221
PvPのキャラ弱体化はしょうがねえかってなるんだけど
PvEのキャラ弱体化は理不尽さを感じてしまうんだよね


名前:ねいろ速報  234
>>221
割とよく聞くけど攻略情報がすぐ広まる今では強すぎて一択になりやすいし、特にマルチもあるならしょうがない気がする


名前:ねいろ速報  236
>>221
敵の強化とプレイヤーのナーフはどっちかにしろよって感じる


名前:ねいろ速報  226
思ったよりって程で別に2の完成度は高くないと思う…


名前:ねいろ速報  233
>>226
めっちゃ面白いのは大前提の話でみんな愚痴ってると思ってた


名前:ねいろ速報  253
>>233
完成度高けりゃ面白いわけでもない…
も暴論だけど初期スライは2待ってたプレイヤーに劇毒だったのは否めない


名前:ねいろ速報  228
ドロー禁止はカスの所業だろ
サイレントやネクロ何もできん


名前:ねいろ速報  245
>>228
カラミティ使って無理矢理出すしかないね


名前:ねいろ速報  251
>>245
ドアが見えた時点でそういうカード生成系用意しとくしかないか…


名前:ねいろ速報  229
最弱と言われてた毒蛇みたいなカード使ってみたらもう今は普通に使えるな…ってなった


名前:ねいろ速報  235
>>229
保留は無限に偉い


名前:ねいろ速報  238
>>235
結局のところ保留は強い
むしろ1コスの致死毒使わないわ


名前:ねいろ速報  242
>>238
そもそも毒蛇は弱いけど使えないほど弱いってカードじゃないよ最初から
なんでもっと弱いのアルのに毒蛇の事いってんだろうって思うし


名前:ねいろ速報  230
正直初期のバランスはかなり好き


名前:ねいろ速報  241
>>230
やはりβ版から初期版に戻すべき


名前:ねいろ速報  244
>>241
マジ ふざけんな余…


名前:ねいろ速報  231
デッキによっては強プールよりエリートの方が楽になる場合あるよね…


名前:ねいろ速報  232
ドアメーカーは動き縛るよりその行動したら筋力アップでいいんじゃなかろうか
無限ループで殺しきれなければ殺されるなら理不尽感も少ないだろうし


名前:ねいろ速報  240
2層終盤で雑魚2回踏むくらいならエリート1回のルート行く


名前:ねいろ速報  246
初期に戻されたらリージェントがへっぽこになるから勘弁してほしい


名前:ねいろ速報  249
プレイヤーのピック率が高かったのでナーフしますって方針がまずおかしくない?
何と戦ってるんだよ


名前:ねいろ速報  250
>>249
悔しい


名前:ねいろ速報  254
>>249
3つから最適解選ぶのが楽しいゲームだから言い分自体は納得できる
別のアメちょうだい


名前:ねいろ速報  257
>>249
毎回違うデッキができるゲームで出たら絶対取るカードはダメ


名前:ねいろ速報  263
>>257
いやそれはあってもいいだろ


名前:ねいろ速報  273
>>263
レリックだけどいまだに極光がナーフされないのって意外とピック率ダントツじゃないのかな


名前:ねいろ速報  275
>>263
ダメ


名前:ねいろ速報  274
>>249
ユーザーというよりはプレイの偏りとだろう
これ一択他はカスみたいな状況を作りたくない
ループデッキ殺したい


名前:ねいろ速報  282
>>249
ナーフではなくレアリティあげて出現率下げたからいい調整だと思うけど


名前:ねいろ速報  252
1と2どっちが面白い?って聞かれたら2かな…


名前:ねいろ速報  255
弱いって言われてた毒蛇は使ってみたらこれで1層ボス突破用の火力にすることが普通に起きるからどういうことだよと思った


名前:ねいろ速報  258
>>255
新規が増えたってことかもしれない めでたい


名前:ねいろ速報  256
ベータでいうとタンクスの三叉ブーメランの変更好き
毎ターン爆撃48ダメージ!


名前:ねいろ速報  260
カード選べたりアセンションあったりこのゲームは自分で勝手に縛れる要素いくらでもあるんだから
よほどゲームぶっ壊さない限りはそんなとこにリソースを毎週割いてないでさっさと追加コンテンツちょうだいってなる


名前:ねいろ速報  261
1はネオーボーナスのポーション3つ獲得とかが痒すぎてもう戻れそうにない


名前:ねいろ速報  264
ピック率見てるならドラムとかいう呪いが真っ先に調整されそうなのにおかしいな


名前:ねいろ速報  268
>>264
異常ドラム愛者がいるかもしれない


名前:ねいろ速報  290
>>268
え?戦いのドラムはドロソだから弱くないどころか結構強いぞ


名前:ねいろ速報  299
>>290
0コスドローって時点で強いんだよね


名前:ねいろ速報  265
気持ちよくなりたいだけなら本当に別のゲームをやった方がいいよ
1をやればどういう難易度にしたいかある程度予想できるから


名前:ねいろ速報  266
エナジーとドローソースが確保できれば高アセ勝てることはわかったけどそれが揃うまではどうすりゃいいのかわからん


名前:ねいろ速報  267
サイレントのナーフまだ足りてねぇよ


名前:ねいろ速報  269
>ピック率見てるなら亡霊の儀とかいう呪いが真っ先に調整されそうなのにおかしいな


名前:ねいろ速報  270
ロボだけはマトモな調整されてると思う


名前:ねいろ速報  271
ネオーの怒りびみょいよな


名前:ねいろ速報  272
低いカードにピックする価値を持たせる調整にしてほしいよね
ピック率高いカードが強すぎるって言うよりピックしないカードは弱すぎるって傾向が強いし…


名前:ねいろ速報  276
ドラム結構好きだけどな


名前:ねいろ速報  277
スライ軸強すぎたのは理解出来る


名前:ねいろ速報  278
現行版とベータ版ってどっちが簡単なんだろ
ネクロサイレントは現行版の方が強そうだが


名前:ねいろ速報  279
ピック率はゲーム全体の設計の結果であってカードを均等に使われたいならいじるならボスや層ごとの設計とかそっちの調整して欲しい


名前:ねいろ速報  280
1のパッチノート振り返り動画見てるけどそもそも初期状態のプレイヤーが弱すぎてアッパー祭りになる訳だと思った
全体的にボスレリックが弱すぎるし


名前:ねいろ速報  281
スライは強いと言うより他のプラン組み込めるのが酷い


名前:ねいろ速報  283
巨人アンコ化で思ったけどアプグレした強打って頼もしすぎない?


名前:ねいろ速報  286
>>283
本当に認めたくないけど弱体入れるカード無い時に2ターンが3ターンになるのはありがたすぎる


名前:ねいろ速報  284
現状どうあってもピックしないカードは他のカードが弱くなったところで選ぶ理由結局ないんだよなスキップのほうがマシだから


名前:ねいろ速報  285
フエラムネいないの悲しい


名前:ねいろ速報  287
ピック率云々だとキノコイベントとかもおかしな調整
アップグレードしたいんじゃなくて初手ドロー2枚減るのがとんでもなくキツいから選べないんだよ!


名前:ねいろ速報  288
ストライク防御より弱いカードあるのかな


名前:ねいろ速報  291
>>288
クラッシュ


名前:ねいろ速報  295
>>291
畏敬


名前:ねいろ速報  308
>>295
リージェント使うの下手なだけかもって思われてるだけかも知れない
あなたのことが心配で言っています


名前:ねいろ速報  292
黒こげが変わったんだからドラムも同じようなのに変えたらいい…焦熱の契約だこれ!


名前:ねいろ速報  296
ネオーの怒り現状タンスの角に小指ぶつけたくらいの怒りだから層上がる毎に性能強化しろ


名前:ねいろ速報  301
>>296
結構な怒りだな…


名前:ねいろ速報  297
強打使った次のターンもたくさんアタックできることはあんまりないので2ターンと3ターンは天と地の差がある


名前:ねいろ速報  300
強打以外の弱体付与カードを早めに拾ってUGを他に回したい


名前:ねいろ速報  303
エンシェントカードデュエマのキラカードみたいでカッコいいからもっと増やして♡


名前:ねいろ速報  304
サイレントは序盤キツい上にメタ踏んだ時が致命的だから言うほど強いか?と感じる


名前:ねいろ速報  314
>>304
完全に同じ感想


名前:ねいろ速報  305
使いこなせれば強いのは理解してるが俺にとってはグランドフィナーレはストライク防御より弱い


名前:ねいろ速報  310
>>305
フィナーレはマルチで取った場合×人数分のダメージ倍率とか載せてやっていいと思う


名前:ねいろ速報  319
>>310
1だとクラッシュの方がよっぽど使ってたわ
仕方なくではあるけど


名前:ねいろ速報  306
今回ドローとエナジーは1より価値高いと思う


名前:ねいろ速報  307
新しいボーナス追加されたのに怒りそのままだから本当に弱く感じるわ


名前:ねいろ速報  309
ボス戦では呪いだけど使い切りのドロソはまあまあ偉い
キーカード燃やされたら困るけど雑魚戦くらいキーカード抜きで勝てて然るべきだし


名前:ねいろ速報  311
明確に勝率の高いカードがあったなら
ランのプレイ体験がそのカードを引けたから勝てた/引けなかったら負けたになってしまうから良くない
自分の選択で勝てた/負けたってプレイ体験を提供できなきゃダメ


名前:ねいろ速報  312
迷子のウィスプあるときのドラムは楽しい
ボス戦は廃棄したい


名前:ねいろ速報  313
うまいことデッキが回るとニ層三層のボスでも3~5Tぐらいで滅殺できたりするのが楽しいゲームだ


名前:ねいろ速報  315
ランダム回収なのがヤバい


名前:ねいろ速報  316
アセンション10をクリアしたデッキに100%入っているアセンダーの厄災は最強カード


名前:ねいろ速報  318
カードはそもそも報酬に出てくるかという問題があるからあんまりナーフしないでほしい
どんな強カードも報酬に出てこなきゃ使えないんだから


名前:ねいろ速報  324
>>318
そういう意味でのアクロバットアンコ昇格の実質ナーフは落とし所としては悪くなかった


名前:ねいろ速報  320
エセリアル化とターン1枚までを併用させよう


名前:ねいろ速報  323
>>320
死んでよ~


名前:ねいろ速報  322
ディフェクトでマジで勝てないんだけどどうしたらいいの


名前:ねいろ速報  325
>>322
あーうーロケパンモメンタム目潰し爪緊急回避AFO小学校


名前:ねいろ速報  328
>>325
今のところ状態異常軸がつよいぞ


名前:ねいろ速報  329
>>325
弱体軸が強いのか…


名前:ねいろ速報  330
>>329
1層は緊急回避と目つぶしじゃない方とアンコモンとかのアタックとグラスを拾うのと圧縮も拾って可能なら保留を付ける
2層でフラックか災い転じが拾えたら状態異常軸に行くかそうでもなさそうだったらオーブ軸に行く


名前:ねいろ速報  332
>>329
1のアイクラの廃棄軸みたいなもんだと思えば…


名前:ねいろ速報  327
正直パリィとか死の舞踏とかのほうがピックしない


名前:ねいろ速報  336
>>327
ベータで強化されてるから…
されても取らねぇよって言われたらまぁそう


名前:ねいろ速報  334
ロボは0コスと状態異常が強い
そして加速オバクロ緊急回避は0コス状態異常生成なのでとても強い


名前:ねいろ速報  337
死の舞踏はβで借り物の時間を多めにピックしてると2コスを連打できてかなり頼りになるぞ!


名前:ねいろ速報  338
大体いつも何枚ぐらいで山札仕上げてる?
自分は25~28枚くらい


名前:ねいろ速報  347
>>338
20~600


名前:ねいろ速報  349
>>338
60


名前:ねいろ速報  339
ディフェクトは1のオーブ軸やろうとするとあんまりうまくいかないんだよな…
消尽くんだの電気力学くんだのオーブ軸における重要カードが結構いなくなっちゃったから


名前:ねいろ速報  354
>>339
だよね?1の感覚でクリアしようと思ったら困っちゃったよ


名前:ねいろ速報  340
特に焼くものが無くなったセカンドウィンドに涙


名前:ねいろ速報  359
>>340
すす


名前:ねいろ速報  342
加速がコモンなの助かるわ


名前:ねいろ速報  343
でもドアメイカー対策に毎ターン鍛造パワーとパリィあるだけで普通にかなり便利そうだよ


名前:ねいろ速報  344
借り物のリワークはすげえいいよね


名前:ねいろ速報  345
⛱2日目でくれ


名前:ねいろ速報  346
ディフェクトはヘドロ投げがすごく強く感じる


名前:ねいろ速報  352
ロボの認知偏向はエンシェントにまで格上げされたんだから集中-1のデバフ消してくれ


名前:ねいろ速報  353
借り物Xでちょろまかすの気持ち良い


名前:ねいろ速報  358
>>353
X回攻撃の根絶が保留なの偉すぎ!


名前:ねいろ速報  355
デッキ厚くして勝つってどうやるんだ?
1枚で強いカードが沢山集まればいい感じなのかしら


名前:ねいろ速報  365
>>355
理論的にはそうなんだけど1でそれが強かったのは多少弱いカードでもエナレリでごり押せた
だから2だとどうしても運ゲー要素は上がっちゃうよねという感想


名前:ねいろ速報  373
>>355
ヴァクーにパラソル貰うと分かるよ


名前:ねいろ速報  356
β借り物から根絶を撃つと敵が死ぬ


名前:ねいろ速報  357
オーブ軸はレリックもかなり影響ある


名前:ねいろ速報  362
まずクローン引けない


名前:ねいろ速報  363
>>362
全然でないよね…


名前:ねいろ速報  366
セカンドウィンドUGで保留つかないかな~~~


名前:ねいろ速報  367
>死霊化はエンシェントにまで格上げされたんだから敏捷-1のデバフ消してくれ


名前:ねいろ速報  368
週刊ドアメーカーをつくる


名前:ねいろ速報  369
隠された宝石これパワーじゃなくていいの?ってなる


名前:ねいろ速報  371
ドアメイカーで詰まないか?が多すぎる


名前:ねいろ速報  372
個人的にはディフェクトと余とネクロは楽しいけど他2人があんまり楽しくない特にアイクラ


名前:ねいろ速報  374
ドア作らなくなっちゃったんだからもう名前も変えろ


名前:ねいろ速報  375
ストライク軸だから何も考えずにヘルレイザー置いたら全部廃棄されるしエナジー残らないしでボコボコだった
相性って大事ね


名前:ねいろ速報  376
パッチがナーフ週とアッパー週みたいになってるのはなんなの…?


名前:ねいろ速報  382
>>376
忘れられがちだがこのゲームはまだアーリーアクセスで
βパッチでデータ取りの真っ最中なんだ


名前:ねいろ速報  378
パラソルって廃棄も無料?


名前:ねいろ速報  380
>>378
はい


名前:ねいろ速報  381
今はこいつで終わるからいいけど
裏ボス出てくるようになったら前座のこいつは流石にもうちょい弱くていいと思うんだよな


名前:ねいろ速報  386
>>381
ダブルボスの前半にこいつ出るのもまぁまぁゲンナリする


名前:ねいろ速報  384
タンクスくんの肉切り包丁がだいすき


名前:ねいろ速報  388
ヴァクーくん出てきたときの緊張感もなんとかしろ
唯一大当たりだった瓶詰もナーフされてしまった