名前:ねいろ速報
なんでこの人ずっと勝ってんの…

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名前:ねいろ速報  1
まずここが違う


名前:ねいろ速報  3
>>1
何?!

名前:ねいろ速報  2
真のデュエリストは引きが違う


名前:ねいろ速報  4
(あのBGM)


名前:ねいろ速報  8
>>4
ゼッテリア〜♪


名前:ねいろ速報  5
先行有利だからジャンケン強い方が勝つ


名前:ねいろ速報  15
>>5
先行は貰うぜ!


名前:ねいろ速報  7
将棋とか同じデッキで戦ってるのに強い弱いあるでしょ


名前:ねいろ速報  9
>>7


名前:ねいろ速報  11
>>9
5の五


名前:ねいろ速報  13
>>11
初手天元できた!


名前:ねいろ速報  17
>>13
囲碁じゃねぇか!?


名前:ねいろ速報  10
表は反則なくらい戦略立てるのが上手い


名前:ねいろ速報  95
>>10
表遊戯は性格本当に悪いデッキを使うのが上手い


名前:ねいろ速報  104
>>10
読んでたよ!


名前:ねいろ速報  12
>カードゲームって同じデッキ同士だったら勝率50%ってことでいいんだよね?
>なんでこの人ずっと勝ってんの…
同じデッキで戦ってないじゃん


名前:ねいろ速報  14
なんのためにプレイングとかデッキ構築とか素振り練習とかあると思う?


名前:ねいろ速報  16
>>14
>素振り練習
うん…?


名前:ねいろ速報  18
>>16
素振りサボってると肝心な時に欲しいカードが引けない


名前:ねいろ速報  19
去年一年アニメ見てなかったのかよ
修行で引きは強くなるんだぞ
ロットンを見ろ
先行ワンキルしてる


名前:ねいろ速報  20
ぶっちゃけ遊戯のデッキってそんなに強くないよね


名前:ねいろ速報  22
>>20
パワー優先でシナジーがないカードを混ぜて回転力を引き強で補ってる


名前:ねいろ速報  27
>>20
その上時々デッキに自分が入れた覚えがないカードが混入されていたりする
あと時々引いたカードが別のカードになったり突然デッキトップにカードが増えたりする


名前:ねいろ速報  30
>>20
海馬ほどじゃないけどパワーカードめっちゃ入ってる札束デッキではある(護封剣とかミラフォとか天よりの宝札とか)
上級入れすぎなのに事故らないのはドロー運のなせる技だけど


名前:ねいろ速報  31
>>30
真のデュエリストのデュエルは全て必然でドローカードは自らの力で掴み取ってるから実力だぞ


名前:ねいろ速報  21
ドロー素振りはデュエリストの実力を上げるのに必須だろGXの何を見てたんだ


名前:ねいろ速報  23
滝に向かってドローの練習しないとな


名前:ねいろ速報  24
シャイニングドローとかあるから


名前:ねいろ速報  25
闇のゲーム仕掛けられたらなんか体力と精神力すり減らされるから鍛えるのは重要かもしれん


名前:ねいろ速報  26
結構精神攻撃される場面あるから心も鍛えないとな


名前:ねいろ速報  28
でも王様そんなにメンタル強くないよ


名前:ねいろ速報  29
最強デュエリストのデュエルは全て必然
ドローカードさえデュエリストが創造する


名前:ねいろ速報  32
それぞれ単体で特化させた方がいいコンボ用カードを全部突っ込んで運命力で誤魔化してるのが王様デッキ


名前:ねいろ速報  33
なんかテーマデッキ使われるよりカードゲームっぽさ感じちゃうんだけど錯覚なんだろうなこれ


名前:ねいろ速報  36
>>33
昔はテーマで話はなくグッドスタッフが主流だったしその感覚の方に馴染みがあれば間違ってないとは思う


名前:ねいろ速報  34
生贄不要の王国編からデッキのノリを引き継いだ結果クソ重たくなってる感じ


名前:ねいろ速報  35
と言うか遊戯に限らず原作のデッキはみんなめちゃくちゃだからな


名前:ねいろ速報  37
神のカード3枚とか重すぎだろ


名前:ねいろ速報  38
城之内くんのデッキが強い気がするのは多分DM4のせい


名前:ねいろ速報  39
戦いの儀のアニメ見てたら
アテムのデッキは神が3枚入った最強デッキ…弱点があるとすれば神が3枚入ってるので事故りやすい事
みたいに言われてて面白かった


名前:ねいろ速報  40
戦いの儀のデッキとかもうめちゃくちゃだぞ
よく相棒のガチデッキに対抗できてんな


名前:ねいろ速報  41
オベリスク以外は専用のデッキ組まないと使いにくくないか


名前:ねいろ速報  42
相棒のデッキがガチかと言われるとそうかな…そうかな…?ってなる


名前:ねいろ速報  45
>>42
テーマデッキの走りって感じではあるし


名前:ねいろ速報  48
>>45
どの辺が…?レベルモンスターならともかく


名前:ねいろ速報  66
>>48
ガジェット単体の話かも


名前:ねいろ速報  43
デッキ的に強いのはレベッカだろうな


名前:ねいろ速報  44
麻雀と同じ


名前:ねいろ速報  46
漫画で本当にガチデッキ使うとストラクチャーズみたいになってクソ大変だから…


名前:ねいろ速報  47
マシュマロンはガチ


名前:ねいろ速報  49
ドローの修行は大事だぞ
GX観てないのか?


名前:ねいろ速報  50
相棒のデッキは低レベルモンスターを強化したりコンボに活用したりする感じなので王様のデッキとは対照的ではある


名前:ねいろ速報  51
アニメ主人公のデッキなんて一般人が握っても事故って終わりよ


名前:ねいろ速報  56
>>51
コストが高いデッキが多すぎる


名前:ねいろ速報  58
>>51
遊作のデッキすら構築すごいことになってるからな…


名前:ねいろ速報  52
メンタルの強さと闇のゲーム耐性は別なので個別に鍛える必要がある


名前:ねいろ速報  53
現実の遊戯王ってめっちゃ強い人でも勝率60%ぐらいだろ!?


名前:ねいろ速報  54
遊戯王じゃないけど俺が環境デッキ握ると勝率30%くらいになるよ


名前:ねいろ速報  55
神を引け!で神引くのかっこいいよね


名前:ねいろ速報  57
王様はハイランダーとも言えないめちゃくちゃな構築使ってピンチになると引きで捲ってくるやつになるからな…


名前:ねいろ速報  59
どんなデッキ同士でも勝ちか負けかだから半々だよ


名前:ねいろ速報  61
同じデッキと言ってもサイドボードまで含めてリスト完全一致かどうかもあるし
マッチ戦でサイドボードとの入替したカードが違うこともあるし
その上で運と腕の差はある


名前:ねいろ速報  62
遊作とユウディアスがまだ比較的一般人でも回せそう
それですら変なピンポイント罠とかピン刺しマキシマムとか専用装備魔法とか事故要因が潜みすぎている


名前:ねいろ速報  63
キーカードピン刺しで欲しい時に引けるやつだけが主人公


名前:ねいろ速報  64
戦いの儀見たらなんで強いか分かるだろう


名前:ねいろ速報  65
王様が欲しいカード引けるのって真の名を知ってファラオに覚醒したからでいいよね?


名前:ねいろ速報  67
>>65
王様の気力が十分になって意思の力が強くなったからであってそのレベルまで心が強くなれば誰でもできると思うよ


名前:ねいろ速報  68
主人公を特定のテーマ使いにすると属する枚数がエグいことになるからな…
HEROは複数人が使うからまだしもEMとかほぼ遊矢個人なのにすごいぞ


名前:ねいろ速報  69
サイバー流とか初手にサイドラ三体とパワーボンド引けないと入門すらできないからな…


名前:ねいろ速報  70
>>69
積み込みですよね?


名前:ねいろ速報  71
出た…ピカリ…


名前:ねいろ速報  74
現代遊戯王は先行勝率7割と言われてる
ただそれはGが発動できるかできないかっていうのも含めてるから
Gが握れないと9割弱行くっていう…


名前:ねいろ速報  75
ゴッドドローしてるから


名前:ねいろ速報  76
ガジェットとマシュマロン
エースは生贄を介さないレベルモンスター
なんとかなれー枠のガンドラ
作中デッキとしては纏ってる感じある


名前:ねいろ速報  78
初代でテーマデッキって言うと相棒よりパンドラじゃない?
ブラックマジシャン中心にサポートメインだし


名前:ねいろ速報  80
>>78
さては昨日のOCGタイムズ見てないな?


名前:ねいろ速報  81
同じデッキを使っていた海馬と腹話術師!


名前:ねいろ速報  82
普通のカードゲームはデッキの有利不利なくても先攻後攻で勝率が最大で5.5:4.5とかに偏る
そして遊戯王のような出来の悪いとされるカードゲームは先攻7:後攻3みたいなバランスになってる


名前:ねいろ速報  93
>>82
ククク…酷い言われようだな
まあ事実だからしょうがないけど…


名前:ねいろ速報  83
格ゲーで同キャラ対戦しても上手い人に一方的にボコられ続けるみたいなもんだよ


名前:ねいろ速報  84
漫画だからいくらでも都合のいい展開やピン刺しカードあるんだからずっと勝ってても作劇上の都合だしな


名前:ねいろ速報  86
複数枚積んでるカードなさそうだもんな王様


名前:ねいろ速報  90
大体ルールはわかったぜ!!


名前:ねいろ速報  92
そもそも同じデッキの相手なんて出てきた事ないし…


名前:ねいろ速報  97
可愛い女の子とかガジェットみたいな玩具から繰り出される
全部ぶっ壊してダイレクトで殴る破壊竜ガンドラ


名前:ねいろ速報  98
極端な聞きかじり情報でネガキャンするの楽しい?


名前:ねいろ速報  100
>>98
何の?


名前:ねいろ速報  99
プレイヤーへの制約っぽいリトルナイトの攻撃出来ない効果も巴剣の手札捨てないと効果使えない効果もライガーダンサーが無視したからモンスターへの効果だったぜ
何が起きているのかまるでわからんぞ!


名前:ねいろ速報  101
先行勝率70%のデータって個人統計かつそいつのプレイングも不明だから信用できなくて


名前:ねいろ速報  103
>>101
一応MDの統計かつまあ先行があまりに有利なのは流石にやってて肌感でわかるだろ…?


名前:ねいろ速報  106
>>103
70%って低めの数字で誇張してない分真実味があるまで感じる…


名前:ねいろ速報  102
結局は手札次第だぜ!


名前:ねいろ速報  108
まあまず漫画だと同じデッキなんてことほぼないしな


名前:ねいろ速報  109
ターン制辞めようぜ!


名前:ねいろ速報  110
>>109
現代遊戯王は半分ぐらいやめかけてると思う


名前:ねいろ速報  111
>>109
TEPPENの話か?


名前:ねいろ速報  112
ビッグシールドガードナーってリスク高いと思うけどずっと愛用してやよな
アニメのラストでこいつで大ダメージ受けてたし


名前:ねいろ速報  113
>>112
漫画のあいつたぶんデメリットないし…


名前:ねいろ速報  114
>>113
漫画のアイツバニラだからな
アニメではOCG準拠だったけど


名前:ねいろ速報  115
毎ターンお互いに同時開始リアルタイム進行で戦ったらどうなる?
召喚発動タイミングタイミングのお見合いで千日手になるのかな


名前:ねいろ速報  116
パンサーウォリアーも原作だとバニラだしね…