名前:ねいろ速報
毎話新しいデザインのモンスター(そのキャラに則した)出てくるしカードゲームのルールはともかくLPと効果処理の辻褄合わせながら週刊で100話くらいやってるの冷静に考えたらとんでもなく凄いことなのでは?

名前:ねいろ速報 1
血反吐吐いて作ってたからな
名前:ねいろ速報 3
デザインも構図もブッ飛んでて週刊というのが理解できない
効果も今の遊戯王のアニメ漫画より単純にしても劇的な展開にちゃんと作っている勝負も面白い
名前:ねいろ速報 4
半端にOCGにしたときの整合性…とかじゃなくてまだTRPGぽさも残してるのがいいよね
神と融合した効果に大して融合解除とか
名前:ねいろ速報 5
王国編は割とファジーだったのはしゃーないと思うけど
バトルシティ編はルール決めたうえで戦い方も凝ってるからね
タッグデュエルにエグゾディアにデッキ切れに
名前:ねいろ速報 6
あとなんだかんだグダりがちなトーナメントをキレイにやりきったのも凄いと思う
名前:ねいろ速報 7
最近1話から読み返してるけど最後までずっと面白いな
名前:ねいろ速報 8
漫画内ゲームじゃなくて本当にゲーム化したのここらへんの時期だよね?
それでけっこうインスパイアされたのかな
名前:ねいろ速報 9
毎週新しい変なルールのゲーム考えなきゃいけない初期も大変だぞ
名前:ねいろ速報 10
>>9
鉄板の気分が味わえるぜ✩
名前:ねいろ速報 11
地味だけどマリク対城之内ってもう読んでる人間全員が勝敗わかってた勝負が面白いのは凄いと思う
名前:ねいろ速報 12
絵柄が特徴的だから絵の上手さに気付かなかった
文庫の頃にようやく絵と構図の上手さに目がいった
デジタル塗り上手すぎる…
名前:ねいろ速報 13
あとシンプルに絵が上手い
モンスターデザインとかに限らず背景も人もめちゃくちゃ上手い
名前:ねいろ速報 15
カードデザインだってパッと思いつくだけで戦士系動物系機械系美少女系怪物系と多岐にわたるしな…
名前:ねいろ速報 16
絵柄もだいぶキャッチーな方向に変わっていった
名前:ねいろ速報 18
高橋先生はTRPGとかボドゲ好きなのひしひしと感じたからな
名前:ねいろ速報 20
モラル終わってる奴らがたくさん出てくるのも面白い
名前:ねいろ速報 21
ただボドゲとかTRPGみたいなゲーム遊び描くには少年漫画的な奇跡の逆転要素がなんかズルくね?になるんだよな…
名前:ねいろ速報 23
バトルシティマジ大体のデュエル面白いから凄い
名前:ねいろ速報 25
モラル終わってるやつがモラル終わってるやつとして描かれてるのが楽しく見れる
そこら辺のバランス感覚もいい作者だった
名前:ねいろ速報 26
遊戯王の一番凄いと思うのは長期連載なのにたたみ方が美しいとこだな
名前:ねいろ速報 30
>>26
身もふたもない事言うと記憶編で人気と体調を落として畳みに行ける環境になったからな…
名前:ねいろ速報 33
>>30
遊戯 王とか最初から考えてたのかな…って
名前:ねいろ速報 27
完全不死身のスライムにデッキ切れで勝つ展開はマジで神がかってる
名前:ねいろ速報 28
>>27
そこはオシリスと言ってあげてくれ
名前:ねいろ速報 32
初期の絵柄かなり人選ぶと思う
描きながら強烈に軌道修正かけてる
名前:ねいろ速報 34
あのタイミングで終わったのは体調不良が大きな要因ではあるけど
途中途中で相棒の王様超えは匂わせ続けてちゃんとそれで幕引きが出来たのはえらい
名前:ねいろ速報 38
高橋先生の弟子とかあんま見ない気がする
名前:ねいろ速報 44
>>38
まあ基本遊戯王のスピンオフ描いてるからな…
あとヴァンガに関わったり
名前:ねいろ速報 45
>>44
地味にクチャーズも作画すごい大変そうだよな…月刊ではあるけど
名前:ねいろ速報 50
>>45
略し方がひどすぎる!
名前:ねいろ速報 39
駆け足で飛び飛びになってしまっただけで最後のお話の終わらせ方としては120点の幕引きだったからな…
名前:ねいろ速報 40
まさか連載中は20年以上続くカードゲームとして売れ続けるしアニメも何作もぶっ続けで放送するとは思わんよね
名前:ねいろ速報 41
モンスターもさることながらBMGなんかも描けたの凄い
いや杏子とか舞さんとかいたからそりゃ描けるんだけども
名前:ねいろ速報 42
バトルシティ準決勝の順番決め程度のバトルロイヤルデュエルですらめちゃくちゃおもしろい駆け引きしてるのも凄いしモンスターの攻撃とか躍動感めちゃくちゃあって凄いんだよね
名前:ねいろ速報 46
この漫画キャラの脳内台詞がベタフラの中に基本全く収まってない事に気付いた時はダメだった
名前:ねいろ速報 47
俺がエジプトに興味を持った原因
名前:ねいろ速報 48
カプモンとか龍札とかのM&W以外のモンスターデザインもいいよね
名前:ねいろ速報 51
>>48
カワイイ系のマスコットデザインが上手いんだよなカプモン…
名前:ねいろ速報 49
戦いの儀はアニメの方が完璧なフォローして完全燃焼してくれたのも大きかったよね
名前:ねいろ速報 52
原作の続編としてDSOD出してくれたのありがたい
名前:ねいろ速報 53
原作は海馬がタッチの差で戦いの儀に間に合わなかったの酷い
名前:ねいろ速報 56
>>53
(まあ海馬くんは呼ばなくても良いか…)
名前:ねいろ速報 54
初期のゲームも面白そうなのいっぱいあるよな
名前:ねいろ速報 60
>>54
爆弾ホッケーいいよね
王様の勝ち筋めっちゃ細い!
名前:ねいろ速報 66
>>60
自分から勝負を持ちかけておいて負けそうになるのフェアなんだかなんなんだか…
名前:ねいろ速報 72
>>66
王様の挑むゲームは基本ちゃんと相手も勝てるように出来てる
その上で相手が反則に走ったりゲーム無視して最後の一線まで超えるからな
名前:ねいろ速報 77
>>72
牛尾さん戦は手までグッサリ刺してもお金自体は総取り出来るんだっけ?あの場で勝負降りたら今までの獲得金額は持って帰れそうだし
名前:ねいろ速報 55
まあでも海馬って過去の因縁しかないしな…
名前:ねいろ速報 57
最初~王国編のライフはだいぶテキトーにやっててよくわかんない
守備で出すしかない状態でライフが減って追い詰められてたり
ミラフォで破壊された時のライフの減りがまちまちだったり
名前:ねいろ速報 71
>>57
今手元にないから適当なこと言ったらごめんなんだが
攻撃表示のモンスターが破壊されたら半分のダメージを受けるとかだったはず
名前:ねいろ速報 59
まあアニメ版でもデュエル中度々忙しいから帰る言ってたしな…
名前:ねいろ速報 61
そもそもバトルシティでダイナミックにじゃあな!したっきりだしな海馬…
名前:ねいろ速報 62
隠された効果って何やねん
名前:ねいろ速報 63
原作の海馬は接点が最低限って言うかライバルとしてはともかく仲間枠では断じてないし
バトルシティ以降遊戯達とは離れてるんだから闘いの儀に呼ばれないのも当然って言うか
名前:ねいろ速報 64
漫画遊戯王の敵キャラというかレギュラー以外のキャラがだいたい動物由来のネーミングだと気付いたのはけっこう後になってからだった
名前:ねいろ速報 65
何の情報もない筈なのに最後のページでなんか来てたけどな海馬…
名前:ねいろ速報 67
原作は王様が帰ったショックでもう一度会うために滅茶苦茶やり出すし
アニメルートはアカデミア作ったりカードに宇宙のパワーを宿すために飛ばしたりで滅茶苦茶やってる
何だこいつ
名前:ねいろ速報 70
>>67
狂った独裁者(狂った独裁者)
名前:ねいろ速報 73
国産カードゲームの金字塔になるなんて多分決闘者の王国途中くらいまでは思ってもなかっただろうしな
名前:ねいろ速報 83
>>73
NO!!!!!デーモンの召喚のデザインが元ネタまんまデース!!
このままだと凄く怒られて鈴木土下座右衛門の召喚になってしまいマース!!!
名前:ねいろ速報 74
ミラフォ除去のためにクリボーだけ出して攻撃!破壊でクリボーの攻撃力ぶんライフ減ってたような
名前:ねいろ速報 81
>>74
それミラフォじゃないぞ名前も出てないし
分かってるのは相手の攻撃に反応して発動するタイプの罠カードってだけ
名前:ねいろ速報 76
バトルシティは純粋にカードゲームとして全試合面白いのが凄いよね…
名前:ねいろ速報 79
>>76
カジキ戦だけ(こいつせこいな…)って思ったんだけどクジラと戦士が戦う構図はかっこいい
名前:ねいろ速報 78
ミラフォで破壊されたときライフが減ったのどういう計算なんだ…?と思ったのは確かにある
トゥーンデーモンの攻撃が跳ね返ってるからマーメイドとドラゴンエッガーの戦闘破壊かな…?と思ったらそうでもなかった気がする
名前:ねいろ速報 82
つくづく惜しい人を亡くした
最期はかっこいいなと思うけども
名前:ねいろ速報 84
初期闇遊戯も結構冷や汗描いたりしてるんだよね
名前:ねいろ速報 86
セリフの位置めちゃくちゃズレてるシリーズ大好き

【遊戯王】高橋和希 集英社
名前:ねいろ速報 92
>>86
マリクは装丁の都合として城之内くんと舞ド派手に
飛び出しすぎだろ…
飛び出しすぎだろ…
名前:ねいろ速報 98
>>86
マリクはもうちょいがんばれただろ
名前:ねいろ速報 90
映画後の遊戯と海馬がボードゲームしてるイラストあったよね
名前:ねいろ速報 93
この上なくフェアであるんだけど
悪人に勝負しかけてオリジナルゲームのルール説明して
時々中盤やっべ…みたいな冷や汗かいてるのはちょっとシュールだと思う
名前:ねいろ速報 100
>>93
闇のゲーム関係なくやっべ…ってなる龍札怖い
名前:ねいろ速報 94
まあノドに近いセリフは横にズラすの仕方ない
名前:ねいろ速報 96
そもそもOCGのミラフォはただの破壊効果だけど原作だとモンスターの攻撃を跳ね返してそのまま全モンスターに与える効果だからな
名前:ねいろ速報 99
俺は20年後もBMGで抜き続けると思う
その頃には質量を持ったソリッドビジョン実現してねぇかなぁ
名前:ねいろ速報 104
今考えると牛尾さんとか手の甲ちょっとチクっとするくらいで金ぶんどれるんだから楽なゲームだよな
名前:ねいろ速報 108
>>104
あのまま続けると強欲パワーで完全に手をグッサリ行ってたけど取れた金の分入れても安いもんな気もする
名前:ねいろ速報 105
バトルシティ編始まってからずっと面白いと思うマジで
捨てる場所がない
名前:ねいろ速報 117
>>105
城之内が牛丼食う回とか地味に好き
宿どころか飯すら用意しなかったペガサスと違っていつでも食事取っていいスタイルにするのいいよね…
名前:ねいろ速報 106
海馬は罰ゲーム何度も受けてその度再起するの強すぎる
解放したのは遊戯だけどペガサスの含めたら3度くらい罰ゲーム食らってる
名前:ねいろ速報 125
>>106
狂ってた時期すら罰ゲームの経験からソリッドビジョン完成させるのがあまりに強い
名前:ねいろ速報 110
遊戯に「さすがの僕でもカラーコピーと本物の違いくらいは分かるよ…」って言われててダメだった初期海馬
名前:ねいろ速報 116
>>110
多分当時のカラーコピーだろうから今よりずっと荒いだろうしな…
名前:ねいろ速報 111
不良はナイフとかおかまいなしだし普通に連続殺人鬼がいて脱獄してくるしであの町怖すぎる
名前:ねいろ速報 112
カードゲームって言いながら能力バトル漫画のノリだよね原作
名前:ねいろ速報 129
>>112
フレーパーテキストを膨らませて戦ってるけどちゃんと処理してくれる海場コーポレーションの技術力ヤバいよね
名前:ねいろ速報 130
>>129
ちゃんとカードゲームしてるけどマスクデータがめちゃくちゃ多いせいでプレイのハードルが滅茶苦茶高い
名前:ねいろ速報 113
野生のチャッピーもいるしな…
名前:ねいろ速報 118
死の世界の支配者って触れ込みでダークネクロフィアを出力できるキレは凄まじいものがある
名前:ねいろ速報 121
鉄板アイスホッケーの人はゲーム前の素行は悪かったけど
ゲーム中は特に不正とかしなかったから結構ピンチだった
名前:ねいろ速報 123
>>121
表遊戯がヒョロガリだからフィジカル勝負仕掛けられるとシンプルにキッツい
名前:ねいろ速報 126
>>121
ファンブックだかの本編後のコメントがお好み焼き食いに来いや!ってやたら爽やかな奴だっけ?
名前:ねいろ速報 138
>>126
闇のゲームされた奴らはその後割と改心してる
だからこそ心が封印されてるのでノーコメントの龍札が余計にヤバい
名前:ねいろ速報 148
>>138
と言うかあの壺は3か月かけて魂を消化するので原作の井守君はあのあと死んでる
名前:ねいろ速報 169
>>148
まあ中二病こじらせたってだけの理由で同級生を殺そうとするような子は死んだ方が良いよ
名前:ねいろ速報 155
>>138
まああいつは自分から仕掛けてきたヤバい奴だから本望だろう…
名前:ねいろ速報 122
本編中でカード以外の話も含めてモンスター総勢何匹いたんだろう
100は超えてそう
名前:ねいろ速報 127
リボルバードラゴンのデザイン好き
名前:ねいろ速報 128
カードゲームっていうか半分くらい能力バトルのノリだった気もする
名前:ねいろ速報 131
>>128
月を攻撃!とかはカードゲームよりTRPGのそれだったな
名前:ねいろ速報 139
>>131
月ってあれ遊戯が自分で場に出したカードが残ってるのを自らが破壊しただけだから普通にカードゲームの挙動だぞ
名前:ねいろ速報 152
>>139
モンスター的なカードで攻撃権使って場のカード壊せるカードゲーム知らねぇわ
名前:ねいろ速報 159
>>152
MTGのプレインズウォーカーとか?
名前:ねいろ速報 165
>>159
攻撃する代わりに能力使って魔法カード破壊するとか普通にあるやつだろ何言ってんの
名前:ねいろ速報 177
>>165
岩石の巨兵にそういう効果何も書かれてないじゃん
名前:ねいろ速報 185
>>177
原作のM&Wでカードに書かれてることが全てだと思ってる人?
名前:ねいろ速報 190
>>185
カードに書かれてないことを読み取って成立させてる時点でカードゲーム的な挙動としては極めて珍しいでしょ
最初に何の話題だったか分かってる?
名前:ねいろ速報 186
>>177
OCGとM&Wは別のゲームなので
名前:ねいろ速報 170
>>139
別にTRPGのそれでもあるだろ
名前:ねいろ速報 179
>>170
?
カードゲームのそれ以上にTRPGのそれって何?
名前:ねいろ速報 184
>>179
TRPGやったことないの?
名前:ねいろ速報 191
>>184
まずカードゲームの範疇のことでしょっていうのを差し置いてまでTRPGがって言うのがよく分かんないですね…
名前:ねいろ速報 196
>>191
それがTPRG要素であることを否定するものではないんだけどよく君の言ってること分からないっすね…
名前:ねいろ速報 209
>>196
じゃあ元のレスから悪いけど読み取ってください
名前:ねいろ速報 197
>>179
つまりは処理をデジタル的な設定された挙動じゃなくてアナログ的な柔軟な挙動で行う事を指してるんじゃないか?
攻撃って言ったらデジテル的にはモンスターかプレイヤーを攻撃するもんだけどそうじゃなくてフィールドや設置物にも対象を設定できるあたりがさ
名前:ねいろ速報 132
漫画の猫写優先するためにOCGは触らないようにしてたってのは文庫版あとがきに書いてた
名前:ねいろ速報 136
当時巨悪のマリクを「マリクちゃん」呼びする城之内が好きだった
名前:ねいろ速報 137
リボルバードラゴンのデザインは今見ても超凄い
名前:ねいろ速報 141
>>137
城之内キース戦はデザインまで見どころ満載で困るね
名前:ねいろ速報 140
速攻の黒い忍者がかっこいいんだよ
名前:ねいろ速報 142
M&W以外の大体のゲームにもマスクデータあるからな…裏技感あってカッコいいから多用されてるんだろうけど
名前:ねいろ速報 144
海馬とは4戦やってるけど
初戦はカードすり替えのインチキしようとしてるし
3戦目は自殺匂わせで挑発してくるしで
こいつをよく最大のライバル出来てんな
名前:ねいろ速報 153
>>144
そもそも自分有利のカップ焼きそば投げるゲーム仕掛けてきてる時点でアレだし本編でそれをペガサスに指摘されてる所でホントに笑う
名前:ねいろ速報 163
>>153
あれに関してはペガサスの能力もめちゃくちゃずるいからなあ
名前:ねいろ速報 164
>>163
イカサマ対策で意気揚々と持ち込んだのに普通に拒否された…
名前:ねいろ速報 175
>>164
相手の持ち込んだ機械で戦うのモクバを代理に立てれば受けマースしてるの寛容ですらあるよね
人の弟を廃人にしてるのを考えなければ
名前:ねいろ速報 146
城之内がギャンブルデッキって言うけどギャンブルもだけど相手の力を逆手に取る戦略が面白いんだなって気付いた
名前:ねいろ速報 156
>>146
まあそもそもギャンブル一辺倒じゃないし
バフデバフ使ってコンバットトリック仕掛けるのと相手のカード利用するカードも多用するんで幅が広い
名前:ねいろ速報 149
バクラ戦の後半のウィジャ盤とスピリットバーンで引くも押すも負け→ネクロフィアを奪ってウィジャ盤コンボを破壊→デジャヴーで前ターンの状況に戻して本当のラストターン→デジャヴーで3体のモンスターが遊戯の場に戻ったせいでトップオシリスで逆転
のバトル構成の上手さは今見ても面白い
名前:ねいろ速報 150
闇のプレイヤーキラーも失明したままとかだった記憶
名前:ねいろ速報 151
ソリッドビジョンはファジーに効果発揮してるからいろいろ実験したくなる
いろんなモンスターで融合試してみたいしいろんなモンスターをメタル化してみたい
名前:ねいろ速報 162
>>151
種族変更カード使うだけで見た目変わるから色々やりたくなる
名前:ねいろ速報 157
振り子刃の拷問機械
TM1ランチャースパイダー
スロットマシーンAM-7
リボルバードラゴン
キースのモンスターはイカしたデザインの奴しかいない
名前:ねいろ速報 158
パンドラに哀しき過去…。
哀しき過去の記憶蘇らせたからまぁショックで自殺するわコイツ
名前:ねいろ速報 160
あの世界の融合はその場で適当にモンスター合成できるからかなり強いカードよね
名前:ねいろ速報 171
>>160
でも青眼とマンモスが融合してピンチになったのを見ると
何でもできる代わりにユーザー側が正しい組み合わせにしないとダメなんじゃないかなと
名前:ねいろ速報 166
読み切りも面白かった記憶がある
名前:ねいろ速報 168
>>166
iPadで全部描いたやつか
名前:ねいろ速報 178
>>168
それはComiQじゃね?
名前:ねいろ速報 172
新卒でここ10年くらい数年に一回「高橋和希」さんが入社してくるとビクッとなる
名前:ねいろ速報 187
>>172
漫画家の魂が宿ってるかもしれない
名前:ねいろ速報 182
ドランプ電子書籍で読めるところないんだよな…もしかしてめちゃくちゃレアな作品になったのか?
名前:ねいろ速報 195
>>182
ジャンプラでバックナンバーでいけない?
名前:ねいろ速報 188
あの世界のカードデザイナー兼章ボスのメインモンスターをカートゥーンアニメの無敵のキャラクター達にしよってなったのはどういうセンスなんだ
名前:ねいろ速報 193
>>188
カートゥーンのモンスターは不死ってのと恋人の死が繋がらない人?
名前:ねいろ速報 206
>>193
いやそうじゃなくてもっと厳かなデザインのモンスターにしないであえてそれで行くのセンス良すぎるだろって意味なんだけど
名前:ねいろ速報 192
オリルール持ち込んでるインフラ製作者VS製作者限定カード持ち込んでるカード製作者
名前:ねいろ速報 194
>>192
イカサマ頂上決戦か?
名前:ねいろ速報 198
>新卒でここ10年くらい数年に一回名前に「遊」が入ってる人が入社してくるとビクッとなる
名前:ねいろ速報 199
ホビー漫画の世界なんだけど
エジプト転生っていうギミックが効いてて唯一無二感あったな
名前:ねいろ速報 200
王国自体が遊戯をオフィシャルな場で倒せればOKなだけの
大会とは名ばかりのKC幹部向けの処刑でしかないからなあ…
名前:ねいろ速報 201
ケンカすんな
名前:ねいろ速報 202
バトルシティ編って最初参加者めちゃくちゃ居るようなイメージあったけど結構少なかったよね
名前:ねいろ速報 207
>>202
デュエリストレベルで選別されてなかったっけ?
名前:ねいろ速報 217
>>207
こいつレッドアイズあんじゃん!でレベル引き上げられたからな城之内くん
名前:ねいろ速報 203
サイコショッカー!ブラマジガール!ロケット戦士!
名前:ねいろ速報 204
亡くなったの本当に残念だけど亡くなる前にDSOD監修してくれたのは本当に良かったしDSODも本当に良い映画だった
名前:ねいろ速報 208
>>204
あれももう10年前だからなあ
儲かってんだから定期的に映画作ってほしいよ
名前:ねいろ速報 219
>>208
遺作?としてきっちり完成度とまとまりあるもの出てきたの本当に良かったと思う
尺の都合で城之内くんのデュエルなかったのだけ残念
名前:ねいろ速報 205
喧嘩ならマスターデュエルででもやってくんねぇかな…
名前:ねいろ速報 216
>>205
物事はデュエルで決着つけるぜ!は遊戯王っぽいな
名前:ねいろ速報 211
独裁政権に未来は暗黒次元!とか晩年は怪しかったけどそれはそれとしてデザインセンスは全然衰えてなかったしな…
名前:ねいろ速報 213
バトルシティの頃には完全に現実でのTCGとしてのDMが定番化してるから漫画で描かれる=商品化みたいなものだったな
名前:ねいろ速報 214
バトルシティは確か参加者60人もいなかったはず
名前:ねいろ速報 221
やめろ!デュエルは争いの為の道具じゃない!!
名前:ねいろ速報 222
バトルシティもよく見たら参加者48人の想像以上に小規模な大会なのと決勝進めるの8人っていうかなりカッツカツなバトルロイヤルやってるの面白いよね
名前:ねいろ速報 223
アニメのも良かったけどDSODくらいのクオリティで闘いの儀見たいな
名前:ねいろ速報 225
カードに書かれてない挙動をするのはカードゲームじゃないだろうって言ってるが
遊戯王原作のM&Wってそういう隠されたデータ多過ぎ問題なカードゲームって前提を分かった上でみんな話してるんで
そこにケチ付けられてもなあって言うか…
名前:ねいろ速報 237
>>225
コンピュータが処理してんだから機械的に攻撃判定ありみたいな感じなんじゃないかな
名前:ねいろ速報 227
あのデュエリストレベル選別見ると
海馬が城之内を不当に低く見積もっておちょくってる可能性を一旦置いといたら
通行人はどいてた方がいいぜ!の人らって名目上は城之内以上の実力者ってことになんのかな…
名前:ねいろ速報 228
なんかこう…デュエリストじゃない清らかな女子高生の肉体を器にしたらペガサス様を復活させられるんよ!
名前:ねいろ速報 229
参加者48人で5人倒して決勝トーナメント進出だから1人でも欠場したら決勝トーナメントが破綻するギリギリのバランス
名前:ねいろ速報 230
まあ街中でウン百人単位でデュエルされると普通に邪魔だから…
名前:ねいろ速報 232
>>230
その腕のやつがひじょーにジャマなんだがねぇ!
名前:ねいろ速報 233
実際海馬としては城之内がキース倒すとこも見てないしカップ焼きそばでボコボコにしたあたりで認識止まってるんじゃないか
名前:ねいろ速報 234
もしやバトルシティって言うほど街でバトルしてる様子見られなかった…?
名前:ねいろ速報 250
>>234
会場がドミノ町の中でも特に限られた区画に限定されてればあるいは…って位少なかったと思う
実際はなんかめっちゃ広そうだったけど
名前:ねいろ速報 235
融合ですら融合デッキ存在してなくていい感じの組み合わせだったらアーカイブから該当モンスター出てくるみたいな感じだしな
名前:ねいろ速報 238
>>235
デジタルゲームの方でそれっぽいことできるの楽しいよね
名前:ねいろ速報 236
王国のルールって攻撃にもカードの位置関係とかも絡んできたりするからだいぶ複雑
名前:ねいろ速報 239
戦場と化すって言うからそこかしこで決闘しまくる人数が居ると思うじゃん
名前:ねいろ速報 248
>>239
町レベルの所で48人も戦ってたらまぁまぁそこら中にいる判定でいいと思う
名前:ねいろ速報 240
アニメだと路上で小学生が普通にデュエルしてて車止めてたバトルシティ
名前:ねいろ速報 241
通行人はどいてた方がいいぜ!
今日この街は戦場と化すんだからよぉ!!
(今日街中でカードの大会開かれるんで通行の邪魔になると思いますがご了承くださいの意)
名前:ねいろ速報 242
城之内君は王国編の成長見たらデュエリストレベル高いの分かるだろ!ってなるけど
海馬は城之内君の実際のデュエル内容見てないし知ってるのは自分にボコボコにされた勝負のみなんでレベルを低く設定するのもまあしゃーなしなのか?
名前:ねいろ速報 246
亡くなった当時も人命救助のためとは言われてたけどコロナ中にダイビングする遊楽の自己責任だろって言われてたよね
なんか真相明らかになってマジのヒーローだったらしいけど
名前:ねいろ速報 252
>>246
最初の何週間?かはニュースでも人命救助の部分伏せられてたからな
名前:ねいろ速報 254
>>252
救助された方に波紋が及ぶといかんからな…
名前:ねいろ速報 253
>>246
むしろコロナ中にダイビングって人いないし良くないか?
名前:ねいろ速報 261
>>253
あの頃は外出て遊んでる人は石投げられる時代だったから…
名前:ねいろ速報 249
でも海馬がシステム開発する前は闇のゲームでもない限りアナログ処理してたんだよな…?
名前:ねいろ速報 258
>>249
女性型モンスターには効果がないカードとかあったり覚えることめっちゃ沢山あって
機械で処理出来る前の頃のM&Wは凄いしんどいと思う
名前:ねいろ速報 259
>>258
そもそもソリッドビジョン出てからのデュエルはそれ前提で組まれてる特別ルールだからカードごとの挙動違う可能性はある
名前:ねいろ速報 260
>>259
杏子がよくわからんカードで城之内を蹴散らしたりしてるから多分みんなルール把握して遊んでるんだよね
名前:ねいろ速報 256
海馬がレベルの選定全部やったのかな
他にスタッフがいたならさすがに城之内があそこまでやったの見逃さないよな…
名前:ねいろ速報 257
参加人数少なすぎてわりとモブ含む作中登場キャラで参加者全員特定できそうなんだよな…
名前:ねいろ速報 262
ショップのデュエルスペースでやってるわけでもなく
街角の結構デカい面積占有してデュエルしてるからだいぶ戦場と化してる
名前:ねいろ速報 263
病気の子どもに勇気を与えて一度救ってその後金銭苦になった青年をもう一度救って去っていった偉大なる戦士タイラーいいよね…
名前:ねいろ速報 268
でかでかとモンスター浮かぶから対戦中は結構目立って人は寄ってきやすいかも
名前:ねいろ速報 270
ジャンプのトーナメント展開マジで嫌いだけどバトルシティは上手いことやったなって思った
名前:ねいろ速報 271
女性モンスターを立体化させて360°眺める人は絶対にいる
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なんでああいう奴らってやたら攻撃的なんだろ
anigei
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パズルカード6枚集めて指定の場所に辿り着けた者の内先着8人が決勝トーナメント進出、ってイメージだったからもっと参加者いると思ってるんだけど
anigei
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OCGのキャラデザが何人体制かにもよるけど、下手すれば個人で比べれば高橋和希がデザインしたモンスターが今でも最多な可能性があるんじゃないか?
anigei
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