名前:ねいろ速報
FF10HDはタイトルにリマスターってついてるからリマスターなんだろうけど画質向上だけじゃなくてキャラグラフィックとか作り直してるしゲームバランスにも多少手が入ってる
なのにリメイクではなくリマスターなの?てなる
根本的なデザインから手が入ればリメイクなのか?
でも64の雰囲気を残してる時のオカリナ3Dのことはみんなリメイクって言うよね

名前:ねいろ速報 1
土台から作り直してるならリメイクじゃないの
名前:ねいろ速報 2
わからない
俺たちは雰囲気でリメイクとリマスターを使い分けている
名前:ねいろ速報 3
リマスター 化粧
リメイク 整形
って思えば分かりやすいぞ
名前:ねいろ速報 12
>>3
デモンズソウルでよくわかんなくなったよ俺は…
名前:ねいろ速報 4
その2つに関してはメーカーがそれぞれそう言ってるからな
名前:ねいろ速報 5
リブート
名前:ねいろ速報 6
ゲーム性が多少なりと変わってりゃリメイク
そうでないならリマスターだとは思っているが必ずしもそうではなさそう
名前:ねいろ速報 7
作り直しがリメイクなんじゃないの
リマスターはお色直しくらいのイメージ
どちらもメーカーの匙加減だからわからん
名前:ねいろ速報 8
ドラクエはリメイクしかない気がする
リマスターある?
名前:ねいろ速報 15
>>8
スマホ版?
名前:ねいろ速報 9
>でも64の雰囲気を残してる時のオカリナ3Dのことはみんなリメイクって言うよね
もっと言えばこいつは当時のコードを変換するような形で移植して機能を保ってるから一部のバグを継承してるくらいにはリマスターだけど公式にはリメイクって言ってなかったっけ
ゼルダは関係ないけどゲームメディアもリメイクとリマスターの違いどこからだろうって記事あった気がする
名前:ねいろ速報 10
スレ画は64時代のバグ残ってるからリマスター側な気がする
名前:ねいろ速報 11
公式にリメイクと言ってる
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index6.html []
まあグラフィックは完全置き換えだしな
名前:ねいろ速報 13
ディレクターズカット的な意味合いでリマスターと言っておきながら追加要素あるってのもあり得るしな
名前:ねいろ速報 14
音楽や映像と違ってゲームは元の素材作り直してもリマスター言うからずっとわからない
名前:ねいろ速報 17
古い作品を現行機に移植するのがリメイクというジャンルで
その中に画質以外触れていない事を強調するために
リマスターというサブジャンルが内包されてるんだと思う
名前:ねいろ速報 18
ゲーム以外のマスタリングだって機械的かもしれないけど本来そこになかった情報を足すから細かいところは属人性あったりするし
リマスターって大カテゴリの中にリメイクと呼ぶ場合があるって形じゃない?
名前:ねいろ速報 19
移植に見かけ上のアップデートが加えられてたらなんとなくリマスターだと思ってる
名前:ねいろ速報 20
カテゴリ分けの事を色々と考えてたが
スーパーマリオ64DSは「アレンジ移植」の箱に入れてたな個人的に…
名前:ねいろ速報 21
時岡は再移植来ないと水の神殿のヘビーブーツやらの改善を初心者が知らないままになってるから今年くる噂本当だといいなあ
名前:ねいろ速報 22
映画とかの用語を考えなしに借用してるだけで言ったもん勝ち状態でしょ
名前:ねいろ速報 23
任天堂はなんかさらに独自の基準があった気がする…
社長が訊くのインタビュー読んでて「うn?なんだその用語と用法…」ってなった記憶がある
名前:ねいろ速報 24
リマスターは主人公のモデルだけを新しく差し替えたりテキストの一新とかはするけど
ゲーム内のフラグ管理とかはそのままだよってノリだと思ってた
名前:ねいろ速報 25
リチューン
名前:ねいろ速報 26
というか手加える内容の多寡には絶対グラデーションができるから明確な線引ができるはずもなかったのだ
名前:ねいろ速報 27
・リメイク
・リマスター
・移植
・無茶移植/アレンジ移植
・エミュレーション
こいつら全部別だしな…
名前:ねいろ速報 28
>>27
Switch→Switch2みたいな互換レイヤーもあるぞ!
名前:ねいろ速報 29
>>27
アウトラン(セガサターン)
>・無茶移植/アレンジ移植
アウトラン(マークIII)
>・エミュレーション
アウトラン(如くミニゲーム)
名前:ねいろ速報 45
>>29
3DSで出たやつはなんて呼ぶの?
名前:ねいろ速報 30
そもそもプラットフォーム変わってるリマスターって何だよってなる
名前:ねいろ速報 31
リマスター扱いだけど作り直し部分多くない!?ってなったゼノブレイドDE
名前:ねいろ速報 32
当時の雰囲気を出すように一から作ってるからな
リマスターではない
名前:ねいろ速報 33
ロマサガ系はリマスターとリメイクの違いがわかりやすいと思う
名前:ねいろ速報 39
>>33
グラフィックが変わったらリメイク!そのままはリマスター!
名前:ねいろ速報 34
今だったらマリオコレクションやSFCドラクエ3あたりもリマスタ扱いなんだろうな
名前:ねいろ速報 36
>>34
流石にこれがリマスター扱いは現代でもないと思う
名前:ねいろ速報 49
>>36
FF123のピクセルリマスターはFCドラクエ123→SFCドラクエ123よりオリジナルより変わってるからどうだろ
名前:ねいろ速報 35
FF10HDに関しては
当時ゲームバランス再調整するついでにめちゃくちゃな改悪加えて来たインター版の
グラフィック関連を改善したリマスターだからリマスターで良いんじゃないかなとは思う
FF1-3のピクセルリマスターは元から弄ってる部分多すぎてリメイクだろって常々思ってる
名前:ねいろ速報 37
移植はマジでそのままリマスターは綺麗にグラフィックを一新
リメイクはシステムやUIも弄ってるぐらいの気持ちで使い分けてる
名前:ねいろ速報 38
時のオカリナ3Dはリメイク扱いでわかる
ムジュラの仮面3Dはうーん
名前:ねいろ速報 46
>>38
ムジュラ3Dはツインモルド戦の仕様めちゃくちゃ弄ってるんだから
それこそリメイクで良いんじゃねぇかな
名前:ねいろ速報 48
>>46
なんならリメイクの方がグヨーグ強かったよな
名前:ねいろ速報 40
スーパーマリオアドバンスシリーズは…アレンジ移植?
名前:ねいろ速報 41
手心加えてあったらリメイクって呼ぶようにしてる
名前:ねいろ速報 42
定義なんてないってことか
名前:ねいろ速報 43
リマスターにグラフィック一新とまでの印象なかったなぁ
ハードの性能上がったから元のモデルの解像度で出力できるようになっただけのも多いし
名前:ねいろ速報 57
>>43
マスターデータを使い回して再編するっていう本来のリマスターがこれでしょう
でもせっかく作り直せるんだったらちょっと手を加えたり追加要素入れたり…
名前:ねいろ速報 44
スレ画はどれにあたる?
名前:ねいろ速報 47
>>44
リメイク
何故ならグラフィック刷新されてるから
名前:ねいろ速報 50
>>44
リメイクじゃね
そもそもこの時期の任天堂がリマスターって言葉使ってたイメージない
名前:ねいろ速報 51
解りやすく見えてない部分も目コピとかたまにあるしな
名前:ねいろ速報 54
>>51
わざわざ昔のバグを再現してたりすると嬉しい
そのせいで新たなバグが産まれてたりするとうーん…
名前:ねいろ速報 52
GBA関連はすげー移植だ!と思ったが振り返るとだいぶアレンジ寄り移植だったな…ってなる感じがある
具体的にはファイナルファイトONE
名前:ねいろ速報 53
Switch版SEGA AGESのバーチャレーシングはリマスターだと思ってるよ
・オリジナルのソースコードから移植
・解像度が倍、描写距離延長
・オリジナルより高解像、フレームレートが30fpsから60fpsに
名前:ねいろ速報 55
グラフィック作り直してる昔の家庭用移植は作り直してるけどリメイクとは呼ばれない
名前:ねいろ速報 58
アーケードをファミコンに持ってくる場合別ゲーでも移植って言うことあったしなあ
名前:ねいろ速報 59
実質全部リメイクというか本当に同一ハードでリマスターしたら普通にキレられると思う
名前:ねいろ速報 60
ハードの壁が低くなって移植するためにゼロから作り直すようなのはあんまりされなくなったな
名前:ねいろ速報 61
ムジュラは個人的にはリマスターを求めていたからちょっと残念だった
名前:ねいろ速報 73
>>61
リマスターとリメイクと移植どう違うのってスレで
リマスターを求めていたじゃ何を求めていたのかわからんぞ…
名前:ねいろ速報 62
3Dクラシック版星のカービィ夢の泉の物語はファミコンに寄せてるけど目コピーだから移植だぜ
https://posfie.com/@NStyles/p/F0RYsMz []
名前:ねいろ速報 63
マスターを作り直すということだからリマスターは作り直しの意図がある
しかし変えすぎてはマスターから外れてしまう
どこからが変えすぎになるかは気分だろうな…
名前:ねいろ速報 67
>>63
いやリマスタリングじゃないの
名前:ねいろ速報 64
存在しないゲーム移植してたのあったよねセガの
名前:ねいろ速報 65
音楽の用語のイメージあったからマスターテープ(≒元の素材)から加えずに綺麗にするのがリマスターというイメージがあった
音楽の方もそんな厳密な定義もないけど
名前:ねいろ速報 71
>>65
リマスタリング版のほうが評判悪い事もあるから綺麗もまた違うな
名前:ねいろ速報 66
デモンズソウルみたいなゲームとしての手触りが変わってないのはリメイクって言ってもリマスターだろって思う
名前:ねいろ速報 69
>>66
デッドスペース1は意外と変わってたのであれはまぁリメイクだなと思う
名前:ねいろ速報 68
言葉通り作り直してたらリメイク
作り直しってほどでもないならそれ以外と俺の中では決まってる
名前:ねいろ速報 70
リメイク映画って話変えなきゃいけないか?っていうとそんなこともないし
名前:ねいろ速報 72
マスタデータが紛失してたからがっつり作り直したFF8リマスタード
名前:ねいろ速報 84
>>72
そこまでするなら
当時のハードで扱えるキャラのポリゴン数制限の都合上で
背景に書き込まれてしまったシド学園長とかも
リマスターしてあげてよかったのでは…
名前:ねいろ速報 88
>>72
8だけリマスターになってるのはそういう経緯があったの…
名前:ねいろ速報 75
そもそもこの業界マスターデータちゃんと残すの本当につい最近だろってなる
名前:ねいろ速報 76
音楽で言うボーカル新たに取り直して全差し替えとかやっても
リマスターと言い張るゲームのリマスター
名前:ねいろ速報 77
ゲーム部分に手が入ってたらリメイク判定かなあ
リマスターはグラフィック部分だけのイメージ
名前:ねいろ速報 87
>>77
ゼノブレイドDEはどうなんだろうなUIとかつかシナリオとかあったけど
あれをあんまりリメイク扱いしてる奴居ない気がする
名前:ねいろ速報 80
時オカ3Dとかあんまり変わらなかったな…
と当時本気で思ってたわ
名前:ねいろ速報 82
>>80
時オカ3Dは任天堂が意図してそうしたからそれでいいんだ
名前:ねいろ速報 83
>>80
思い出補正そのままなの本当に凄いと思う
名前:ねいろ速報 85
ガンダムSEEDのバトルオブデスティニーのリマスターはテクスチャ全部貼り直したり
CCFF7のリマスターは7Rから素材を持ってきたり
名前:ねいろ速報 86
ロマサガ3のリマスターはマスターがないから目コピで作り直したんだよな
名前:ねいろ速報 90
10年くらい前は結構HDリマスター作品発売してたな
名前:ねいろ速報 91
テイルズのリマスターは歴代タイトルを並行してデータチェック、細かなデータのサルベージや解析を行なってると言ってたな
名前:ねいろ速報 92
DEはむしろ遊んだ人はリマスターじゃないだろって言ってるイメージ
俺もほぼリメイクだと思った
名前:ねいろ速報 93
ゼノブレイドDEは攻撃発生してから敵が向き変るとバックアタック扱いじゃならなくなったのが気になった
名前:ねいろ速報 94
今度出る三國無双2リマスターとか見た目だけだとリメイクにしか見えない
実際は音声とか使い回してるからリマスターってことなんだろうけど
名前:ねいろ速報 95
リビルドとかリプロダクトみたいな
名前:ねいろ速報 97
音楽作品や映像作品だと元の作品を最新機器で再生して収録したり映像の補修とかになるんだけれどもゲームは結構曖昧な気がする
名前:ねいろ速報 98
リマスターだと言ったらリマスター
リメイクと言ったらリメイク
名前:ねいろ速報 99
スターオーシャン2Rの場合は "3D×2D" remake だったな
名前:ねいろ速報 100
リマスターって言い回しがなんか割とここ数年で出てきたよなって感じはある
名前:ねいろ速報 104
>>100
10年は余裕で過ぎてるんじゃないですかね
名前:ねいろ速報 103
リマスターでフルプライスはちょっと強気過ぎない?とはなる
名前:ねいろ速報 105
ライドウはリメイクレベルだけど比較対象としてペルソナ3があるからリマスターという名義だったんだろうなって感じがする
名前:ねいろ速報 111
>>105
ニーアレプリカントもほぼリメイクなんだけど
FF7Rみた後だとリメイク名乗れねぇ!ってなってたなヨコオ…
名前:ねいろ速報 117
>>111
そりゃそうでしょうね…
名前:ねいろ速報 113
>>105
悪魔とか増やしてフルボイスにして戦闘システムや会話も作り替えたけど
骨組みそのものは何も変わってないしフルリメイクではないから「超リマスター」って表現にとどめたのは正解だと思う
名前:ねいろ速報 106
テイルズオブヴェスペリアのリマスターは作るのに3年はかかってったので普通のゲーム作るのと変わらない時間とコストかかっているとプロデューサーが言ってた
名前:ねいろ速報 114
>>106
当時のあれがかなりの高画質ゲーだったよね
名前:ねいろ速報 107
グラだけ取り替えて中身ほぼ一緒の移植はリマスターって言葉がゲーム業界に定着する以前のSFCやPSの時代からずっとあるだろ
名前:ねいろ速報 109
リマスターってPS3の頃からあるんだから15年は経ってるでしょ
名前:ねいろ速報 110
パワポケRとかなんじゃこれみたいなリメイクで最早リマスターにしてくれとなった
名前:ねいろ速報 118
元からリマスター版あったのに別のエミュのリマスターして劣化した作品もおって訳わからんすぎる
名前:ねいろ速報 119
オートマタですらリメイク出てもおかしくないくらい時間が経ち申した
名前:ねいろ速報 120
オブリビオンリマスターはリマスターなんだけどリメイク並にグラフィック変わってる
名前:ねいろ速報 131
>>120
描画部分をUE5に投げるって形の処理してるからね
グラフィックエンジンが違う
名前:ねいろ速報 144
>>131
グラフィックむちゃくちゃ良くなってるのに
ちょっと動かすと原作そのまますぎる
滑るような移動とか
名前:ねいろ速報 121
ただの移植のリマスター
追加要素ありのリマスター
グラフィックや戦闘システムを強化しているが素材の味は残されたリメイク
全て作り直しているが昔の味そのままのリメイク
全て作り直して追加要素なども含まれた完全リメイク
とあるから難しいところだ…
名前:ねいろ速報 122
FFTは本編のリメイクとほぼベタ移植が両方入っててお得!
名前:ねいろ速報 124
スクエニ内のリメイクリマスターの敷居は今はFF7Rに支配されてそう
CCFFもリマスターっすか…ってなる
名前:ねいろ速報 125
PS3辺りの頃のHDリマスターはグラフィックの強化主体でバランスちょっとだけ微修整とかでわかりやすかったけど
今はピクセルリマスターとか出てきてるからもう基準がまるでわからん
名前:ねいろ速報 127
それ言い出したらFF8とかマスターデータ紛失したから目コピで作り直された謎の存在だぞ
名前:ねいろ速報 129
>>127
知らなかったそんなの…パワープレイ過ぎない?
名前:ねいろ速報 130
戦闘にガッツリ手を加えてるリマスターはリメイクで良いと思う
名前:ねいろ速報 132
ロマサガ2 のリマスターは背景とかモンスターのグラフィックは結構変わってるしインタフェースも違う
名前:ねいろ速報 137
>>132
リマスターありリメイクありとやたら恵まれた作品となった
ありがたい…
名前:ねいろ速報 141
>>137
まあ元からロマサガシリーズで一番人気ある作品だろうし2…
下手するとサガシリーズ全体で見ても
名前:ねいろ速報 145
>>141
人気で言ったら一番人気は恐らく3
名前:ねいろ速報 133
メタルギアΔはリメイクなんだけどリマスターのような…
名前:ねいろ速報 134
R-TYPE TACTICSは新ステージあるしリメイクでいいか
名前:ねいろ速報 138
その点ドットから3Dになるのはどう見てもリメイクだとわかりやすくていい
そうだなロマサガ2
名前:ねいろ速報 139
ロマサガ系ののリマスターは大体最新環境に合わせたの範囲に留まるからリマスターでいいだろう
名前:ねいろ速報 140
7Rはリメイク名乗ってるけどリブートな気もする
名前:ねいろ速報 142
SH2リメイクはEDも増えてて大満足だった…
名前:ねいろ速報 143
ロマサガ2 のリマスターは最初は不満点色々出てたけどアップデート繰り返して直してる感じ
名前:ねいろ速報 146
ロマサガ3一番人気か…?
名前:ねいろ速報 148
>>146
いまいち跳ねないロマサガソシャゲが3の名前を使った途端大ヒット飛ばす程度には
名前:ねいろ速報 149
2は散々遊んだから今3遊んでみるか感はあったのかもしれない
名前:ねいろ速報 150
アニメとかシナリオそのままで作り直したら絶対リマスターって呼ばれないのに
グラフィック作り直してもリマスタ呼ばわりのゲームって変だね
コメント
コメント一覧 (23)
リメイクは現在クオリティに一から作り直したもの
anigei
が
しました
anigei
が
しました
リマスター→バイオハザード4のps3版
リメイク→バイオハザードRE4って感じだと思う
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
リマスターは「re + master(masterup あるいは golden master)」
リメイクは「re + make」
ざっくり大雑把に言うとゲームはmakeしたものをmasterupして販売される
makeはまんまゲーム開発、masterupは開発して「販売できる完成状態のデータに仕上げる」ことね
すでにmakeしてあるデータはそのままでmasterだけもう一度するのがリマスター
makeからやり直すのがリメイク
anigei
が
しました
リマスター→現代技術で前時代的なところをきれいにしたわ
リメイク →現代技術で改めて作りなおしたわ
ぐらいの気持ちの差はあると思う
anigei
が
しました
例:ゼノブレDE、ライドウなど、
シナリオ、キャラ設定などの土台部分からして別ゲーに変化してたらリメイク。
例:FF7、バイオre2など
元作の核の部分以外を全部別物にしたのがリブート。
例:ティアキン、トゥームレイダーなど
ぶっちゃけ最新技術がどうこうは関係無い。要はデザインの変化の違い。
anigei
が
しました
作った側が適当に言ってるせいで概念がおかしくなってる
anigei
が
しました
でもFFなら7とか3,4のDS版は明確にリメイクだけど、4のGBA版なんかは追加要素がデカくて本編のラスボス戦がもはや別物の調整になってるのに移植やリマスター扱いでいいんだろうか
anigei
が
しました
ゲーム機のプログラムが違うから
だから移植と言いつつ基本的にリマスターなんだよ全部
んで最低限と小手間以外でも弄るならリメイク
根本から弄るレベルならリファイン
ロマサガ2なんかはリファインに近い
anigei
が
しました
そんなゲームがリマスター名乗った挙句逆アセンブルして問題ある部分だけ現代表現に調整してたりするから
anigei
が
しました
anigei
が
しました
ゲームでも映画に倣ってオリジナルの3DモデルのままでHD高解像度移植版を「HDリマスター」と呼んだのよ
SD解像度時代のゲームはPC版出てないソフトも多かったしな
その後ゲームでもHD以上の高解像度やPCマルチが普通になって、更に上位機種とかで同ソフトの解像度向上も普通になったから
その辺の意味合いがうやむやになって現在に至る
まあ「同じ3Dモデル使ってる」が一つの基準になるんじゃないかね
anigei
が
しました
リマスターは出力し直した、元々画面枠外まで作り込んでいたら綺麗になったりするけど元は同じだから基本変わらん
anigei
が
しました
anigei
が
しました
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