名前:ねいろ速報
やつだから早速始めようと思うだけど軽いネタバレというかオリジナル版ありきのストーリーみたいなのは発売当時チラッと目に入っちゃったんだけど普通にリメイク1作目から始めても大丈夫かな?

名前:ねいろ速報 1
好きにしろ
名前:ねいろ速報 2
一作目の後にクライシスコアリユニオンはやっといた方がいいかもしれない
名前:ねいろ速報 5
1作あたり100時間くらいかかるからやっといたほうがいいぞ
名前:ねいろ速報 6
無印リマスター → CCリマスター → リメイクでやると理解は深まるとは思う
名前:ねいろ速報 7
リメイクの1作目もレトロだろ
名前:ねいろ速報 10
>>7
流石にレトロの規模が違うよ!!
名前:ねいろ速報 28
>>10
CCリユニオンが出たのはリメイクよりあとだよ
名前:ねいろ速報 9
リメイク1作目は40時間くらいでクリアできたし
名前:ねいろ速報 11
ただ、先にクライシスコアやっちゃうと本編のネタバレを思いっきり含んでるから
本編でそうだったの!?ってなるカタルシスが薄れて一長一短ありそう
名前:ねいろ速報 12
原作知ってた方がより楽しめるってのはこの手の作品の宿命
敢えてリメイククリアしてから原作やるっていう逆のパターンでも良いと思う
名前:ねいろ速報 13
正直オリジナルやってないとリメイク楽しめないと思う
名前:ねいろ速報 22
>>13
オリジナルやってりゃ楽しいとこはあるけどそれはない
名前:ねいろ速報 15
そもそも単純なリメイクじゃないからこれは特殊
名前:ねいろ速報 17
発売順にやるのがいいんじゃないか
名前:ねいろ速報 18
エアリスは結局死んじゃう(生きてる?世界線も生まれる)
ぐらいしかリバースのネタバレみたいなネタバレはないから安心してプレイするといいよ
名前:ねいろ速報 19
改めて無印やると結構サクサク進むぜ!
名前:ねいろ速報 20
ファン検定みたいところがあるからな
名前:ねいろ速報 21
正直オリジナルのFF7はやってるだろ?って前提で作られていると思う
名前:ねいろ速報 36
>>21
未プレイでも話繋がるけど皆さんもうご存知ですよね!くらいの気軽さでオリジナルの核心部分前提の話がどんどん出てくる
名前:ねいろ速報 26
外伝作品とか出るたびにサイズが変わるミッドガル
リメイクのミッドガルは設定からして無印からサイズが思いっきりデカくなっている
名前:ねいろ速報 27
30年前の作品履修済みを求められるのに
スクエニはFFユーザーがおじさんしか居ないと嘆いている
名前:ねいろ速報 30
当時のネットゲームにはKURAUDOさんが本当に多かった
名前:ねいろ速報 32
原作含めたFF7シリーズ全ての総決算みたいなとこあるから気にしだすときりないのでリメイク三部作だけでもいいよ
話の大筋自体は原作と変わらないし
名前:ねいろ速報 33
俺リメイクの戦闘のやり方がわかった!となったのはラストバトルの寸前だった
名前:ねいろ速報 34
>>33
じゃあ理解したならハードやろうねぇ…
名前:ねいろ速報 37
>>34
ぶっちゃけリメイクはバレットさん操作してれば勝てるから…
名前:ねいろ速報 35
ペルソナ3の主人公死んじゃうとか
FF10のティーダは召喚された夢で最後に消えるとか
別にネタバレ知ってて本編楽しめるからこそ名作だって言われてる所以だろうから
スレ画もその一つだ
名前:ねいろ速報 38
バレットとかリメイクの方が濃すぎて原作の方とかもうあんま覚えてないまである
名前:ねいろ速報 39
原作やっててもわからんことばかりだから予習とか気にせずやって気になったら過去作でいいと思うけどね
名前:ねいろ速報 40
CCはわざわざRに合わせてリマスター出してたり結構重要な気がする
名前:ねいろ速報 41
マジか…のシーンと元同僚のシーンはCCやってるかどうかで大分印象変わると思う
名前:ねいろ速報 42
原作のHDリマスター版は倍速機能付いてるから移動でモタつかなくてサクサク進められるよ
HPMPリミットMAX機能あるから楽できるしレベル上げの時だけに使ってもいい
名前:ねいろ速報 52
>>42
俺はシナリオクリアだけ目的で10数時間だったかな
かなり早いよ
名前:ねいろ速報 43
リメイクの内容が思ってたんと違う!って怒る人もいるから
オリジナル既プレイが吉と出るか幸と出るかは人によるかもしれない
名前:ねいろ速報 44
クライシスコア買ってるなら何も言うことはない
絶対にリバースの前にやろう
名前:ねいろ速報 49
とりあえず今からやっておけばリベレーションには間に合うから早くやった方がいい
名前:ねいろ速報 50
CCはクエスト全部やって47時間くらいなのでクエストすっ飛ばしたら結構早く終わりそうだな…
名前:ねいろ速報 51
これからプレイするならバトルのコツを伝えたい
ガードをしろ!!あとCPUの防御回避はかなりうまい!
名前:ねいろ速報 53
オリジナルは面倒だったら公式チート盛り盛りで遊ぶのもいいんじゃないか
思いの外楽しめるなら解除すりゃいいし
名前:ねいろ速報 54
リベレーション発売前にECの本編部分完結させてコンシューマ化して欲しかったな
名前:ねいろ速報 55
リメイク→原作→CCR→リバースの順でやってるけど、 Rだけでもこんな話しがあったんだくらいには飲み込めるとは思うよ
名前:ねいろ速報 56
三作目発売のニュース見て重い腰上げてリバースはじめたんだけどすごい疲れる…リメイクはこれほどでもなかったんだがなんでだろう
名前:ねいろ速報 57
中核部分というかリメイク(1作目)だと割と「もしかしたらエアリス死ぬ(原作)結末とは違う話が待ってるかもしれない!」みたいな煽りで終わるけどリバースで結局死ぬんかい!ってなる感じかな…
でもなんか違うかもよ?ん?みたいな思わせぶりな演出も盛々だから3作目で全部いい感じに終わるんだろう
今が始めどきだ
名前:ねいろ速報 58
CCと7Rは操作似てる部分あるから余計混乱するんだよな
7R1→CC→7R2の順番だけはやめたほうがいい
名前:ねいろ速報 60
シナリオはオリジナルよりわかりやすいよ
というかオリジナルは当時からシナリオ分かりづらい部分多いのは語り草
名前:ねいろ速報 67
>>60
当時エアリスとセフィロスが兄妹みたいな勘違いをしていた人も居たくらいね…
名前:ねいろ速報 72
>>67
開発初期では本当にそういう設定だったので痕跡からそう受け取る人もいたかもしれん…
名前:ねいろ速報 61
スマブラでセーファ見せるのOKしてるから
ラスボスもかなり捻り入れてきそうだよね
名前:ねいろ速報 63
自分はリメイクはPS4 1作目のユフィなししかやってねえな
Switch2買ったから1作目からまたやるかな
ユフィ見たいし
名前:ねいろ速報 75
>>63
ユフィ編の正規版コンドルフォートは面白いよ
名前:ねいろ速報 64
リバース今安いし買おうかな
まだまだ先とは言えどうせ買っとかないとギリギリで焦りそうだし…
名前:ねいろ速報 79
>>64
時間かかるからやるなら今からやった方がいいぞ
名前:ねいろ速報 65
>ECの本編部分
FS編は無理だろう…盛り上がるところがなさ過ぎる…
名前:ねいろ速報 134
>>65
違う違うFF7本編を再構築した部分
名前:ねいろ速報 163
>>134
あれこそ原作でよくね?過ぎる
ダイジェストなんてもんじゃないただのぶつ切りじゃん
名前:ねいろ速報 66
オリジナルやってるの前提の展開~って言ってる人いるけど
オリジナルだって初プレイじゃよくわからん表現・展開だらけだったと思うよ
この時期のスクエア作品あるあるで
名前:ねいろ速報 69
スイッチの方のRはPS5限定課金コンテンツも入ってるのかな?
名前:ねいろ速報 73
クライシスコアやるならリメイク1の前にやるかリバースの前にやるかだと思う
リメイク1まだ最後の黒髪の男誰だよで済むけどリバースはもうかなりクライシスコアやってる前提みたいなノリだし
名前:ねいろ速報 80
年末年始や発売直前セールがあるだろうからそれ待ちでいいと思うけどな
まぁ発表でテンション上がって買うのが一番楽しいのは分かる
名前:ねいろ速報 103
>>80
PS5版の2600円は底値だと思うなあ
Steam版3900円はまだ高いからどっかでPS5版に合わせてくるだろう
名前:ねいろ速報 82
後日談とかスピンオフとかのネタも盛り込んだ特盛のリメイクだから
過去作触れてた方が楽しめるっちゃ楽しめるんだろうけど
プレイ環境が存在しないタイトルも有るんだよな
名前:ねいろ速報 84
早く発売日決定してほしいなぁ
その前におさらいするからハードそのためにやってないんだよ
名前:ねいろ速報 86
誰このオリキャラってなったキャラ一人いたけど
それ以外はFF7のみしかやってなくても支障なかった
名前:ねいろ速報 89
PS4でRはやったけどもうPS5買うのが面倒でリバースやれてないからSwitchで完走かなあ…
名前:ねいろ速報 90
まぁリメイクも骨太だしリバースも内容濃いから結構早めにやったほうが良いと思う
3作連続はどこかで絶対疲れる
名前:ねいろ速報 92
1年くらいならプレイした記憶もそんな薄れないし今からプレイしといたらいち
名前:ねいろ速報 93
公式チートモードで無双だ!
名前:ねいろ速報 94
無印7はせいぜい10時間ぐらいで終わる
CCリユニオンは15時間ぐらいかな…?
ACを2時間で見て
リメイクを40時間
リバースを60時間と考えるとおさらいは150時間ぐらい見ておけばいけるかな…
名前:ねいろ速報 104
>>94
ゲーム内容相当熟知してないとそれは無理だろ
名前:ねいろ速報 112
>>104
倍速とか公式チートならって時間よな
名前:ねいろ速報 95
ECが原作やってない人向けになってたらよかったんだけどな…ていうかそういうつもりだったのではと思うんだけど…
名前:ねいろ速報 96
リメイクシリーズ好きだけどストーリーの追加要素は正直全部要らんかった
名前:ねいろ速報 99
>>96
エアリスと歩ける期間の増加は良改変だったと思うけどな
名前:ねいろ速報 97
3作連続はサブクエとか全部やったら250時間とかになるだろうから…
1日8時間やって一月だぜ?
名前:ねいろ速報 98
リメイクとリバースなった結果三作目はいいや…ってなった
名前:ねいろ速報 101
3作目出たらやろうとか考えない方がいい
絶対飽きるから今のうちにやっとけ
名前:ねいろ速報 106
今からストーリー目的でオリジナルやるならチートモードで無双すりゃいいし
リメイクもリバースに比べると完成度低いからブーストモード使っちゃっていいと思う
名前:ねいろ速報 107
Switch版やると3作目動くのか?ってかなり疑問が出るんだよな…
そこはちょっと不安要素だわ
名前:ねいろ速報 133
>>107
グラスランドなのに草マジで1本もねえからな…
名前:ねいろ速報 109
そもそもクライシスコアは本編クリア後だからできる前日譚だぞ
名前:ねいろ速報 110
公式チートってミニゲームには適応されないか
名前:ねいろ速報 114
おそらく発売1ヶ月ぐらい前に3作目のDLコードが付く3作お得パックが12000円ぐらいで売られると思うからそれまでマツのもアリっちゃあり
名前:ねいろ速報 115
>>114
多分もうちょい高い
15000円ぐらいじゃないかな
というのも3作目万超えるっぽいので…
名前:ねいろ速報 126
>>115
リメイク&リバースのツインパック4000円で売ってるからその値付けだと別に買う方が安くなっちゃう
名前:ねいろ速報 117
リバースはリメイク付きのやつ買ったな
名前:ねいろ速報 118
リバースは面白かったけどいやなげぇな!!とは全ユーザー思ってると俺は断言する
いや面白かったけどね
名前:ねいろ速報 121
ネロとヴァイスは神羅の暗部のクソ強いソルジャーで済むからまぁ別に知らんでも成立するし
名前:ねいろ速報 122
>無印7はせいぜい100時間ぐらいで終わる
名前:ねいろ速報 138
>>122
発売した当時は流石に100時間は行かなかったけどそれでもボリューム多いな!と自分含めてみんな言ってたな…
名前:ねいろ速報 124
3作目出たらやるとかだと終わるまで200時間近くかかるだろ
名前:ねいろ速報 128
リバース要素全コンプで100時間とかは消えるからな…
名前:ねいろ速報 129
どんだけ面白くても長くて濃いのは流石に疲れるよ
名前:ねいろ速報 130
今のツインパックが11000円くらいだからもしトリプルパック出るならもうちょい高いんじゃね?
名前:ねいろ速報 132
三作目配信でEDまで流してほしい
名前:ねいろ速報 135
リメイク40時間はわかるけどリバースもサブクエ抜くと60時間ぐらいでいけるのか
サブクエ全部やったら100時間弱はかかったな
名前:ねいろ速報 153
>>135
問題はこれやんないとダメだろ!みたいな仲間の掘り下げサブクエ結構ある
名前:ねいろ速報 183
>>153
16でもあったやつだ…
名前:ねいろ速報 139
ただサブクエとかちゃんとやっておきたいからなリバース…
イゾウとか写真撮るの好きだし…
名前:ねいろ速報 151
>>139
サブクエごとに担当キャラが居てそのキャラの掘り下げパートでもあるからね…
名前:ねいろ速報 140
そんな長いのか
確かに飽き込みでやると発売してすぐプレイしてよさそうだったな結果論だが
名前:ねいろ速報 141
濃い…そうかな…そうかも…
名前:ねいろ速報 143
Switch2版まぁ動けば良い人向けだろう
流石に落差すげえなとは思うけど
名前:ねいろ速報 144
リメイクは予想通りくらいの内容だったがリバースは特盛RPGでだいぶビビったからな…
名前:ねいろ速報 171
>>144
特盛部分がミニゲームなのがちょっと
名前:ねいろ速報 145
長いっていうか食いきれない料理を出されてる感じだ
名前:ねいろ速報 146
2027年春はまで長いから体験版以外で何か出してほしい…
名前:ねいろ速報 148
3作一気にやろうとするとリバースのミニゲームのどこかでお腹いっぱいになると思う
名前:ねいろ速報 149
リバースカードゲームはハマったから全カード集めようとしたら全サブクエストやる羽目になって
最後にゴールドソーサー全部トップスコア取れで挫折した
名前:ねいろ速報 152
エバクラは発表直後は全シリーズのまとめみたいな役割を担うって話でシリーズ追ってる人でも追えてる人少なそうなBCも入る事をかなり期待したんだけど
もったいぶって自社コラボとか新規狙った学園パロとかやってるうちにBCはコスト的に難しいみたいなこと言い出して期待値がゼロになった
名前:ねいろ速報 155
ダージュオブケルベロスはいまECでやってるらしいけどまあ動画でいい
ミッドガル総突撃のムービーがあれの真価だからな
名前:ねいろ速報 173
>>155
残念ながらECのDCイベントやるよりyoutubeの原作プレイ動画でも見た方がよっぽどいい
名前:ねいろ速報 157
初めてゴールドソーサーついた時1時間以上戦闘ない時間あるのはやりすぎだと思った
名前:ねいろ速報 158
リベレーションはミニゲームにイージーノーマルとスキップ機能最初っからつけて報酬も考えるとのこと
名前:ねいろ速報 159
リメイクにミニゲームあったっけ
名前:ねいろ速報 167
>>159
スクワットとか音ゲーみたいなやつとか
名前:ねいろ速報 160
データ引き継げるわけじゃないからリメイククリアしてそのままリバースやるとまた最初からか…って徒労感すごいよ
名前:ねいろ速報 187
>>160
感だけすぎる…
名前:ねいろ速報 161
ECは素材を集めるだけでも延々とやり続ける必要あったので離れてしまった…
名前:ねいろ速報 162
新人研修じゃなくてFF7といえばミニゲームだろ!で死ぬほど増やしただけだぞ
名前:ねいろ速報 172
>>162
オリジナルの時にミニゲームが好評だったからって…
名前:ねいろ速報 165
もうECには何も期待してないからBCリメイクしてくんねえかな
名前:ねいろ速報 166
闘技場とバトルシミュレーターの多さは許さん
ほとんどのバトル内容が微差なんよ!
名前:ねいろ速報 170
チョコボフライングは満場一致でクソだと言える要素だと思う
名前:ねいろ速報 175
>>170
逆走が最適解とか考えたやつマジで魔晄漬けにしたい
名前:ねいろ速報 174
BC実装に期待してそこそこお布施もしたんだけどなあEC
どんどん斜め下のコンテンツだらけになって…
名前:ねいろ速報 176
ミニゲーム多くても別に良いんだけどもう少しカジュアルというかプレイしやすさを優先してほしいな
リバースのミニゲーム大半が難しい
名前:ねいろ速報 178
データ引き継ぎあったらバランス的に面白くならなかったろうから別にいいよ…
名前:ねいろ速報 179
リバースはカードゲームはマジで面白い
名前:ねいろ速報 180
箱は正直クソおもろいから許す
名前:ねいろ速報 181
マテリアみたいなアイス、マテリアイス
名前:ねいろ速報 188
>>181
何回聞いたかわからない…
名前:ねいろ速報 182
なんつうか今や遊ぶ手段ないものまで
組み込もうとするのやめようぜ
若い人には誰このおっさんにしかならんよ
名前:ねいろ速報 185
ミニゲームなしでも特盛でしょうが
名前:ねいろ速報 186
カードゲームは面白かったな
あとは覚えてない
名前:ねいろ速報 189
ゴールドソーサーも有るのにミニゲーム少なかったらそれはそれで叩かれたんだろうけど
ミニゲーム盛るのはゴールドソーサーだけでも良かったのでは?
名前:ねいろ速報 190
ミニゲーム楽しいやつを楽しめる範囲のつまみ食いするなら最高だからたくさん入れてくれて嬉しかったよ
コンプ癖あると殺意かもしれん
名前:ねいろ速報 191
ECはCCの没チャプター?かなんか知らんけど最終回前に完全に知らん話が混ざってきたのだけ価値があった
名前:ねいろ速報 200
>>191
キャラクタークエストだけは素直に褒めたい
全然実装されないのは正気かと思ってる
名前:ねいろ速報 192
あんだけミニゲームばっかりだったのにリバースで印象に残ったミニゲームは🐓と🍄だけだ
全部ゴンガガに集中してる
あとクイーンズブラッドか
名前:ねいろ速報 198
>>192
他はミニゲームにしてはリッチすぎるんだよ!ってのがちょいちょいある
名前:ねいろ速報 193
ワワワンワワワンワワワン…
名前:ねいろ速報 194
リバースの長さを舐めてるやつが多すぎるぜ
名前:ねいろ速報 195
2作続けて筋トレミニゲームクソなのは反省して♡
名前:ねいろ速報 208
>>195
なんでリズムゲームなんだろうな
名前:ねいろ速報 197
リバースだけでもマジ大作だよね
名前:ねいろ速報 199
ミニゲーム報酬みたいなのはほぼスルーしてプレイしたな
闘技場の難しいのやらギルガメッシュ倒すのも諦めた
でも結構楽しかった
名前:ねいろ速報 201
これ言うと原作も大概だろって言われるだろうけどセフィロス追っかける旅の通過点でしかない地域を隅々まで探索するのにあんまり乗れなかったさっさとセフィロス追えよ
名前:ねいろ速報 223
>>201
無印でダイヤに襲われた後でゴールドソーサーに籠もるクラウドが言えた義理ではない
名前:ねいろ速報 204
召喚獣前の謎のリズムゲーというか覚えゲー?は存在価値がわからない
名前:ねいろ速報 210
>>204
これやる前に一々機械ノソノソ取り出すのもかなり嫌い
次は無くなっててくれ
名前:ねいろ速報 205
ミニゲームは難しいやつまで全部やらないとパーティーの成長要素歯抜けになるのがちょっと悪辣過ぎたな
名前:ねいろ速報 206
各地域でチョコボストーキングするミニゲームさぁ
これいる?
名前:ねいろ速報 211
あとリバースの戦闘やりづらくないこれ?
ジョイスティック親指で動かしてると魔法選択で死ぬんだけど…
名前:ねいろ速報 215
>>211
これは基本的にデュアルセンスで全て最適化されてるせいだと思う
十字キーが上にあってジョイコンが下にある前提のシステム配置
名前:ねいろ速報 220
>>211
どんな操作の仕方してるんだ
名前:ねいろ速報 214
完全に謎の存在だった召喚獣にちょっとした背景がついたりコスモキャニオンが盛られたりいいところはあるんだけどね
名前:ねいろ速報 216
リバースはミニゲームコンプとか考えなくてもサブクエひととおり追ってるだけで相当なボリュームになるからな
名前:ねいろ速報 222
クラウド不在期間って結構長かったっけ
名前:ねいろ速報 234
>>222
実はかなり短い
名前:ねいろ速報 247
>>234
原作では戦闘ほぼなしのコレル山とコンドルフォートやったら復帰だからそんな長くないよ
リベレで盛られたら知らん
名前:ねいろ速報 224
ミニゲームから解放されて周回するとこのゲーム超面白くね?って感じる
名前:ねいろ速報 228
>>224
戦闘は面白いからな
名前:ねいろ速報 230
>>228
バトルはマジで面白い
リメイクからブラッシュアップされただけの事はある
名前:ねいろ速報 225
まあ魔法とかはゆっくり選択したら良いんじゃないかな
名前:ねいろ速報 226
あとリバースはこの敵強いよって言われた敵が本当に強い
名前:ねいろ速報 231
>>226
ユフィかバレット操作するとだいたい勝てるからおすすめだぞ!
名前:ねいろ速報 244
>>231
バレットめちゃ使いやすいよね
名前:ねいろ速報 255
>>244
リメイクからナーフ調整されてるのにまだ強い
流石戦士の国の姫だ
名前:ねいろ速報 227
リメイクもリバースもさすがにSwitch2でやると画質気になったりする?
名前:ねいろ速報 237
>>227
画質というか解像度が下げられてるから質の悪さはどうしても出る
あとオブジェクトがめっちゃ少ない>スイッチ版
名前:ねいろ速報 250
>>237
Switch2しかないなら別にとやかく言わないけど画質低くてオブジェクト減って30fpsだからPS5やPCあるならそっちのほうがいい
名前:ねいろ速報 260
>>250
体験版あるから自分の目で確かめろ
名前:ねいろ速報 229
鶏はサブイベの内容も濃いからあれ忘れるのは無理だろうな
名前:ねいろ速報 232
今更リバースにブーストモード実装する余裕あるならミニゲームのベリーイージーモード的なの追加するべきだと思う
名前:ねいろ速報 240
>>232
一応ミニゲームのダメージ9999とかあるけどダメージ関係ないミニゲームこそ嫌われてるというか…
名前:ねいろ速報 276
>>240
ブースト項目にあるけど…
名前:ねいろ速報 233
リメイクはサハギンに何度も殺された苦い思い出
名前:ねいろ速報 235
ニワトリのミニゲームは本当に正気を疑った
この世であれ面白いと思うやつがいるとは思えないんだけど
名前:ねいろ速報 241
>>235
俺結構好きだけど…
ちょうどいいくだらなさで
名前:ねいろ速報 236
鶏はオチで笑うからな…
ナナキもびっくりだ
名前:ねいろ速報 262
>>236
鶏に限らないけどレッドVerとナナキVerで差分あるから2回やらなきゃなのがしんどくて…
名前:ねいろ速報 243
リバースはマジでユフィ最強伝説だからな
本当に強い
名前:ねいろ速報 254
>>243
インターグレードで単独主人公だから主人公性能だったものがそのまま移籍してきてこれは…
名前:ねいろ速報 246
ビンセンとも出てくるからバレットもお役御免か…
名前:ねいろ速報 248
リメイクは回避が回避してないからアレに騙されるんだよな…
コマンドRPGなら防御でしょ?ってのを押し付けてきやがる…
名前:ねいろ速報 261
>>248
クラウドはスタンダードキャラみたいなツラしてカウンターキャラなのが罠
名前:ねいろ速報 265
>>261
ちゃんと説明ないけどバーサクが大事なのどうかと思うクラウド
名前:ねいろ速報 266
>>248
攻撃範囲からの脱出みたいなのにはすっと移動できるから使えるんだけどね
名前:ねいろ速報 249
難しいミニゲームに豪華報酬用意するのは法律で禁止しろ
名前:ねいろ速報 252
ユフィはインターグルードの無法っぷりの7割ぐらいなんだけどそれでも超強いから…
名前:ねいろ速報 253
でもこう…パーティで旅してる感は近年のRPGの中でも屈指の出来なんだよねリバース
アンダージュノンの宿屋入って一人腹筋するクラウドとか
コレル山でトロッコビビリまくるユフィとか
ゴンガガでチューする雰囲気になるティファとか
楽しかった思い出が結構ある
名前:ねいろ速報 256
Switch2にまでなるとPS5には劣っても流石に4以上のが質にはなるんだろうね
名前:ねいろ速報 277
>>256
いや画質的にはPS4のが良いところもあるんだよ
Switch2とPS4が違うのが転送速度でこの転送速度のせいでPS4が足切りされた
名前:ねいろ速報 257
swich2版は遊べればいい人向けと思っていいよ
品質とか気にするなら素直にPS5かPCでやれ
名前:ねいろ速報 259
CCはFF7関連作品触ったことある人全員にやってほしい…
名前:ねいろ速報 270
>>259
動画でストーリー見るだけじゃダメ?
名前:ねいろ速報 287
>>270
横からだけどそこそこサクッと終わるし演出的な問題で実際にやったほうが良いと思う
名前:ねいろ速報 299
>>287
いいけどスロットの重みが自分でやるのと動画とけっこう違うと思う
名前:ねいろ速報 263
バレットはシンプル操作・射程長い・硬直短い・ATB稼ぎやすい・バーストゲージ稼ぎやすい
本当に便利なやつ
名前:ねいろ速報 278
>>263
でもキモいってつけたくなる性能しやがって…
名前:ねいろ速報 264
バレットもユフィも原作からして強いもんな
名前:ねいろ速報 267
エアリスが魔法ゴリラなのも面白いよね
名前:ねいろ速報 268
ワッカ出るのかな
名前:ねいろ速報 269
原作でも最強候補だからなバレットんさんは
名前:ねいろ速報 271
リバースはこのスレで言われてるひどいところも良いところもだいたいそのとおりだからな
名前:ねいろ速報 272
回避などは得意な人は得になるバトルデザインの方が良いよね
名前:ねいろ速報 273
ミニゲームをクリアしないと解放されない要素があると作業感が出るのはFF10で思い知ったはずなのに…
オリジナルでは基本的にBP稼ぎにしかリプレイしないからとれやってもいい緩いバランスなのが良かったんだ
名前:ねいろ速報 274
3作目はSwitch2がリードプラットフォームだから劣化するのはPS5の方になるだろうな
名前:ねいろ速報 280
>>274
リードはPCだぞ
名前:ねいろ速報 282
>>280
アプコンならまだしも劣化しようがないだろ
名前:ねいろ速報 377
>>282
あの…普通に足引っ張ってるし無かったら早く発売できてます…
──SGFで公開された映像はPlayStation 5版のものだったと思いますが、Nintendo Switch 2などでも既にプレイ出来ているのですか?
浜口氏:
Switch 2でも動いています。ただSwitch 2は最後に専用の最適化をかけてあげないと安定しない部分があるので、PS5やPC版の開発が落ち着いてからSwitch 2用の最適化も進めていく予定です。
名前:ねいろ速報 275
・遠距離攻撃ですぐATB溜まるからいのるでヒーラー要因になる
・星の声が聞こえる
・セフィロスに刺される
名前:ねいろ速報 279
ニワトリはここから…戻れと!?が一番の恐怖ポイント
名前:ねいろ速報 281
ミニゲーム地獄さえなければなあ
苦行過ぎて心折れるわ
名前:ねいろ速報 283
リジェネしてアバランチ魂これよ!
名前:ねいろ速報 284
今のうちだ
楽しめクラウド
名前:ねいろ速報 285
クラウドのバーサク肝なんだけどマジで気付かなかった俺は
気づいたのリメイクのハード始めてからだった
名前:ねいろ速報 286
バレットとユフィに頼りすぎるとボス戦でパーティ入れ替えが発生した時に少し困る
ティファもエアリスも強みはあるからいいんだけどさ
名前:ねいろ速報 296
>>286
というかシンプルにパーティキャラ7人全員の特徴覚えてアクションしてね!だから難しいんだよな
名前:ねいろ速報 288
管理されないと見てハゲしてんじゃねぇ!
名前:ねいろ速報 289
バレット強いけど使ってて退屈なんだよな
ユフィはやれることも多くて楽しい
名前:ねいろ速報 290
ガードが大事なゲームで攻撃の硬直がほぼゼロなのが強すぎるんだわバレット
△の固有コマンドもローリスクでATBモリッと増やせる出し得技だし
名前:ねいろ速報 303
>>290
ダブルガードがとんでもない強さなんだよな
元からガード強いゲームなのにさらに固くなってATB増えて怯まないタイプの攻撃は無効化って
名前:ねいろ速報 291
スチーム版リバースもブーストモード実装された?
名前:ねいろ速報 292
ずっと祈ってるだけで強いバレット
名前:ねいろ速報 293
ネタバレだから具体的には言わないけどリメイクもリバースも終盤になったら弱くてもバスターソード担いだ方が絶対にいいぞ
名前:ねいろ速報 301
>>293
なんだっけコレ
名前:ねいろ速報 312
>>301
多分カットシーンの鍔迫り合いが変になるからかな…
名前:ねいろ速報 294
俺エアリス全然使いこなせなくて悔しい思いしてる
遠距離からひたすら通常攻撃してアスピルしかしてない
名前:ねいろ速報 302
>>294
ガ系の威力イカれてるから2連砲やれ
名前:ねいろ速報 316
>>294
エアリスが真価を発揮するのって技やマテリアが揃ってきた後半からだからな
使い方に気付かずに微妙だと思ったまま終わるのも不思議じゃないよ
名前:ねいろ速報 304
エアリスって結局また死んだの?
名前:ねいろ速報 309
>>304
生きてるよ
名前:ねいろ速報 310
>>309
生きてる
名前:ねいろ速報 314
>>310
よくわからん感じ
名前:ねいろ速報 319
>>314
言葉遊びしてるだけでそう
名前:ねいろ速報 328
>>319
半分は当たってる
名前:ねいろ速報 305
レッドとケットシーがテクニカル過ぎて使いにくい
名前:ねいろ速報 307
極まるとティファの火力がヤバい
名前:ねいろ速報 339
>>307
バーストした瞬間に爆裂拳と正拳突き交互に撃って爆速でダメージ倍率増やしてたらそれ自体のダメージもすんげぇことになっていく
名前:ねいろ速報 311
シドとヴィンセントはどういう感じになるだろうか
名前:ねいろ速報 322
>>311
なんか思ったよりエキセントリックな動きしながらヴィンセントが銃弾ばら撒いてやがった
名前:ねいろ速報 313
ジャスト回避入れれば良いのに
名前:ねいろ速報 324
>>313
一応RPGだから
名前:ねいろ速報 326
>>324
ジャストガードあるんで…
名前:ねいろ速報 329
>>326
パリィあるから良くない?
名前:ねいろ速報 333
>>329
この点でFF16をめちゃくちゃ評価したい俺
FF7Rの回避意味ないすぎる
名前:ねいろ速報 352
>>333
アクションゲームと自分で動かせるだけのRPGの差なんだ
名前:ねいろ速報 317
追加技なのにクラウドの技といえばこれですよね!な感があるラピッドチェインとインフィニットエンド
名前:ねいろ速報 320
バスターソードの厚みでムービーシーン作成してるから他の肉厚武器だと顔が見えねぇ!とかもあるよね
名前:ねいろ速報 321
羅列するとクラウドが
モード切替でカウンター取ってね!
隙みてバーサク入ってね!
発生激遅攻撃のインフィニットエンドに反撃の構えと癖強すぎんだよな
名前:ねいろ速報 323
ヴィンセントがどういう仕様になるのか楽しみではある
名前:ねいろ速報 325
空のあれは幻影だ
エアリスはシドの村で待機してる
名前:ねいろ速報 327
エアリス魔力は強いけどATB全然貯まらないので魔法キャラとしてはユフィの方が扱いやすい
名前:ねいろ速報 330
>>エアリスって結局また死んだの?
>生きてるよ
>生きてる
クラウドんもー
名前:ねいろ速報 331
ナナキはめちゃくちゃ扱いやすい子だよ
ケットシーはまあうん
名前:ねいろ速報 334
インフィニットエンドは曲名にもなるくらい代表的な技ですからね
名前:ねいろ速報 338
ケットシー火力高いから愛用してるんだけど
一見操作が変だから敬遠されるのも分かる
名前:ねいろ速報 348
>>338
というか単純にPTに入れられる期間が短いから…
名前:ねいろ速報 340
仲間との旅が楽しいんだけど
半分くらいクラウドが狂ってる
名前:ねいろ速報 341
ケットシーだけは謎
ソロで天秤とバトルするとこ3回くらいやった思い出ある
名前:ねいろ速報 343
バレットの祈りが世界を救うと信じてーーーー!
名前:ねいろ速報 345
今回のPVはシリーズ追ってない人向けにも作られてるからだろうからあっさりしてたんだろうけど
リバースの最後でクラウドあんな状態なのにすでに世界を救う一歩手前みたいなクラウドくんのナレーションが入るせいで混乱しちゃうんだよねこっちは
名前:ねいろ速報 346
魔法がガ系だと相手怯ませられるとかだいぶバランス考えられてるからな…
名前:ねいろ速報 347
ジャスガとジャスドッジでリターンの種類増やせるとかは昨今の鉄板だからFF7に入れても差別化できると思うよ
名前:ねいろ速報 349
先制攻撃+ATBブースト範囲魔法エアリスは割と無法だぞ…
名前:ねいろ速報 350
モーグリがちょっと壊れやすすぎるんよ
ATB消費しなきゃ呼べないのが辛い
ブレイブモードみたいに自由な切り替えになってくれ
名前:ねいろ速報 353
まあRにせよオリジナルにせよクラウド君が情緒不安定じゃないと成り立たないお話なところあるから…
名前:ねいろ速報 354
ティファはDPSとんでもねえんだけど敵が動くタイプだとめんどいのよね…
名前:ねいろ速報 355
>>354
手足が短い!
名前:ねいろ速報 363
>>355
ストリートファイターだからな
名前:ねいろ速報 356
外人のプレイとか見るとティファマジで別ゲーなんだよな
名前:ねいろ速報 357
最強アタッカーはエアリスだよ
火力の次元が違うから
名前:ねいろ速報 358
ケットシーは押しっぱなしだったかのダブルラリアットみたいなのがシンプルに強くてサクッとゲージ溜まる気はする
名前:ねいろ速報 359
レッド13はマテリア使わないで全体ヘイストできるから偉い!
名前:ねいろ速報 361
ケットシーはモーグリパンチをパナしまくるキャラだぞ
名前:ねいろ速報 362
ユフィバレットエアリスが最強PTなのか?
名前:ねいろ速報 369
>>362
それやると相手バースト入れるの大変になるからうーん…って時も多い
名前:ねいろ速報 373
>>369
まあそうなる
名前:ねいろ速報 389
>>369
ユフィで適当に殴ってたらバーストいけね?
名前:ねいろ速報 364
なんかこう上手く言えないけど自分で動かせるだけでアクションRPGってわけでもないんだよなRのバトル
名前:ねいろ速報 378
>>364
アクション要素なんて実はジャスガくらいでコマンドRPGだと思ってる
名前:ねいろ速報 383
>>378
アクション要素のあるコマンドRPGって感じだからな
リバースは大分アクションに寄ってるけど本質的にはコマンドバトルだから
名前:ねいろ速報 393
>>383
アクションの皮被ったATBと言われるのは伊達じゃない
名前:ねいろ速報 366
バレットが強すぎてなんか悔しい
名前:ねいろ速報 385
>>366
まぁ原作でも強かったから
名前:ねいろ速報 406
>>385
ただ強かったって感じなのから便利で頼れるナイスガイになった感じ
名前:ねいろ速報 367
ケットシーは異常に性能がいい技があるのでそれをひたすら擦る
名前:ねいろ速報 368
正直リメDみたいに主人公が最強で良いと思うんだけどね
名前:ねいろ速報 386
>>368
単体で見たら最強だと思う
名前:ねいろ速報 375
迂闊なタイミングでアビリティ撃つと発生前に怯みでキャンセルされてATBだけ持っていかれるのは酷いと思います
名前:ねいろ速報 376
ケットは次作では最初からモーグリに乗っててくれ
ナナキは通常攻撃を飛んでる敵にもう少し当てやすくしてほしい
名前:ねいろ速報 379
コマンド選択時は時間完全停止で良かった気がする
名前:ねいろ速報 380
このゲームマテリア付け直すのめんどいからPTメンバー分断させるのやめてほしいんだけど
二人追加されるし多分またやるんだろうな
名前:ねいろ速報 381
FF総選挙はタイミングが少し後ならバレットの人気上がってたかもしれんな
名前:ねいろ速報 384
クラウドさんはバーストラッシュあるからこれだけでだいぶ強いし使いやすい
次もお願いします!バーストラッシュ大先生!!!
名前:ねいろ速報 387
回避が全然回避じゃないというかアクションゲームのノリで避けようとすると死ぬ
名前:ねいろ速報 390
3作目pv見る限りティファリーダーの時期があるってことはやっぱり自我崩壊はあるんだよな...
リメイクのティファならクラウドのこと絶対本物って言いそうなのに
名前:ねいろ速報 391
最初はアクションRPGだけど最後らへんはATB溜まったらウエイトモードでコマンド選択の古き良きコマンドRPGになるいい塩梅だと思うけどなリバース
名前:ねいろ速報 392
攻守のバランスいいのがクラウドとレッド
射程長くてATB稼ぎやすいのがバレットとユフィ
準備整えての物理ゴリラがティファ、魔法ゴリラがエアリス
名前:ねいろ速報 394
カットされたロケット村
名前:ねいろ速報 395
クリアまで遊ぶ分にはクラウド主人公つえーで十分だけどな
名前:ねいろ速報 396
ジャスガはめちゃ強いぞ
正直これ要らんかった要素だと思ってるけど
名前:ねいろ速報 401
>>396
欲かいて俺をふっとばさせる要素じゃん…
名前:ねいろ速報 405
>>396
強過ぎて本来の解法無視してゴリ押せてしまうのは良し悪しよな
名前:ねいろ速報 411
>>396
正直いらない
コマンドRPGだと割り切ればかなり戦略性あって面白いのにノイズになる
名前:ねいろ速報 397
本来ならシドがリーダー代わりのはずが
名前:ねいろ速報 398
よく考えたら原作知らないでリバースだけやってるとシド謎のおっさんすぎないか?
名前:ねいろ速報 407
>>398
神羅社員で空飛ぶパイロットってことは分かるから充分だろ
名前:ねいろ速報 399
リベレーションは各キャラ4個ずつジョブがあるらしいから
ぶっ壊れジョブがあるやついるんだろうな…
名前:ねいろ速報 414
>>399
戦士黒白魔と後何だ?
名前:ねいろ速報 403
そうか…車椅子クラウドがゼノギアス…って言うシーンもしかしてカットされる?
名前:ねいろ速報 417
>>403
複数回会話して聞けるやつだからな
名前:ねいろ速報 404
ジョブあるの!?
名前:ねいろ速報 410
>>404
エアリスの役割の穴埋めがね…
名前:ねいろ速報 408
そんな腐されるような強さじゃないよクラウドは
万能の近接だし部分的には最強と言われるやつらより上の所あるし
名前:ねいろ速報 419
>>408
できないこと無いからね
魔法火力も高めなの偉いし
名前:ねいろ速報 409
ジャスガはマジでおもろいからアリ
タイタンとか攻撃わかりやすいやつだと俺でも気持ち良く決められるし
名前:ねいろ速報 413
ケットシーは幸運上げてとにかくボコボコ殴る運用してたら結構強かったけど性能引き出せてたかは怪しい
名前:ねいろ速報 415
ジャスガは猛烈に強いしジャスガ強化マテリアで仲間も勝手にジャスガしまくる
名前:ねいろ速報 424
>>415
そうしてNPCのナナキが貯めたゲージを俺が浪費するってわけよ
名前:ねいろ速報 416
正直最後ら辺の追加分以外はエアリスパートがポチポチ入るくらいでクラウドパートはほとんど変わってなさそう
名前:ねいろ速報 425
>>416
3作目も絶対操作キャラ変更パート全員分あるだろうからだいぶ違うんじゃないかな
名前:ねいろ速報 418
リバースでティファだけ先にライフストリーム落ち経験してるんだよな
あーうークラウドと一緒に落ちるやつどうなるんだろ
名前:ねいろ速報 429
>>418
皆で落ちよう
名前:ねいろ速報 420
そもそもシドのキャラ結構変わってる気がする
まあどうでもいいけど
名前:ねいろ速報 421
ナナキの強い使い方はついぞ分からんまま終わってしまった
名前:ねいろ速報 428
>>421
コンセプトはクラウド以上に受けだよね
名前:ねいろ速報 430
>>428
ハウルスマッシュ要員として使ってた
バレットと合わせるとずっと撃てるぜ
名前:ねいろ速報 442
>>430
リベンジモードになると通常攻撃してるだけでバーストゲージがゴリゴリ溜まるんだ
あるいはヒーラー役にしてもいい
名前:ねいろ速報 422
普段から破晄撃あるのえらい
名前:ねいろ速報 423
個人的にはRの戦闘は面白いけど窮屈だったからリバースでアクション性増やしてくれて良かった派だなぁ
まぁ難しいよねこの辺
名前:ねいろ速報 426
ティファは三作目でどんな鬼畜筋トレをさせられるのか
名前:ねいろ速報 427
バレットがナイトっぽいアーマーつけてた
名前:ねいろ速報 432
本当にここからACの世界線に着地出来るのか
マルチバースの収束やるならもっといい世界線もあったんじゃない…?と思ってしまう
名前:ねいろ速報 441
>>432
むしろACに分岐しないと思う
元々コンピ作品の最終シリーズとして作られてるから
名前:ねいろ速報 433
他のゲームだと重要視されない普通のガードが強いのがこのゲームの面白いところだと個人的に思ってる
名前:ねいろ速報 437
>>433
ガードが強いのと操作キャラ変更がプレイヤーが他のキャラを操作に行く形式なのがいいとこだな
名前:ねいろ速報 434
少なくともリバースはクラウドも便利だろう
名前:ねいろ速報 435
リベレーションは更にキャラ毎フォーカスした話が入るみたいなこと言ってるから
こっちも100時間コースと考えて良さそうだな…
名前:ねいろ速報 440
ジョブ要素は楽しみではあるんだけど衣装は任意に変更できる機能は欲しいな
カットシーンとか結局いつもの衣装じゃないと違和感出そうだし
名前:ねいろ速報 450
>>440
それはあるって各ゲーム誌の今日のインタビューでどこも書いてあったから安心してくれ
名前:ねいろ速報 444
そしてディシディアにイングリッド来そうという怪情報が出てるのがマジで怖い
名前:ねいろ速報 449
>>444
内部データにing_xxxxってのがキャラデータ格納場所にあるみたいだからな
名前:ねいろ速報 452
>>449
流石に本家のメインキャラ出てないのにコラボはしないと思うが
まぁそのうちコラボも視野に入れてるだろうから別に良いんじゃない?
名前:ねいろ速報 446
武器の見た目のみ固定出来たはずだし
ジョブも流石に出来そうだとは思う
名前:ねいろ速報 447
レッドは敵の技をよく使わせてたかもしれない
名前:ねいろ速報 448
ナナキは足速いから移動で攻撃逃げれるのはいいなとは思う
名前:ねいろ速報 451
ナナキはオートの方がガード上手くてゲージためるの上手い…
名前:ねいろ速報 453
あースト6に来るならディシディアに来てもおかしくはねえのか
名前:ねいろ速報 454
コスモキャニオンのエアリス演説の選択肢、この場面はクラウドが優しく微笑んで見守るシーンだと思ってたのにあいつ変な笑い方しておかしなシーンになったの許せない
名前:ねいろ速報 457
>>454
これが好感度アップの選択肢だな!と思ったらプレイヤーの意図しない行動やめろや!ってなったあれ
名前:ねいろ速報 459
>>457
陰キャに優しい微笑み?
ないないありえません
名前:ねいろ速報 455
ナナキはオート最強だよな
自分では使えません
名前:ねいろ速報 456
急にアクションRPGなの意識させてくるのは若社長戦くらいだよ…
ダイヤウェポンの砲撃で本編は退場した説得力がリバース直後だと最高に落ちてるだろアイツ…
名前:ねいろ速報 461
ニ、ニコッ
😅
名前:ねいろ速報 468
>>461
☆☆
名前:ねいろ速報 462
ジョブシステムぶち込んでくるのは予想してなかった
名前:ねいろ速報 463
エアリス助けられるといいなあ
名前:ねいろ速報 476
>>463
エアリスなら生きてメテオとめるために残っただろ
名前:ねいろ速報 465
PS5無印とプロ結構差がある?
新しくするか悩む
名前:ねいろ速報 472
>>465
リバースは明確に差あるからリベレーションもそうなると思う
ただ俺にはわからんからPS5無印で良い…ッ!
名前:ねいろ速報 474
>>465
これはめちゃくちゃ差がある
リバース時点で60FPS固定と可変60FPSは雲泥の差があった
名前:ねいろ速報 477
>>474
わざわざ新しく買うならプロの方が良い
FF以外もリターンあるから
名前:ねいろ速報 466
ナナキはゼノブレでいうラインなのかもしれない
名前:ねいろ速報 467
ナナキはリベンジモードになると手数の暴力でヒートじゃなくてもすぐにバーストできるのが強いと思う
あと長押しのぐるぐる~が可愛い
名前:ねいろ速報 470
ギ族の亡霊と絶対モメるよね
名前:ねいろ速報 478
>>470
黒マテリア取ってくるって約束しちゃったからな
名前:ねいろ速報 471
ジョブシステムは開放と同時に全部(4種)開放されるらしいからバレットをヒーラーから開放することができるかもしれない
名前:ねいろ速報 475
>>471
バレット脚遅いからやれんのかな…
名前:ねいろ速報 473
じょ、ジョブシステムじゃなくてウェアシステムです…
名前:ねいろ速報 479
30FPSと60FPSは本当に差が出るからね
名前:ねいろ速報 483
>>479
じゃあいいや
名前:ねいろ速報 480
ていうかあのPVPS5版(Proではない)なのすごくねえか?
名前:ねいろ速報 484
>>480
PC版だと思ってた…
名前:ねいろ速報 481
pro買う選択肢があるならpro買った方が満足度は絶対高いな
普通に遊べるって意味では無印でも全然いいけど
名前:ねいろ速報 490
>>481
せっかくの最後だし満足感高めようかな…
ボーナスを注ぎ込むぜ!
名前:ねいろ速報 482
黒マテリア以外での消滅方法を提示出来れば最終決戦でも協力してくれそうなんだけどねギ族
名前:ねいろ速報 486
えっあのPS5版なの
名前:ねいろ速報 487
次のミニゲームはどんなのかワクワクしてきたな
名前:ねいろ速報 489
>>487
筋トレ楽しみだね
名前:ねいろ速報 488
ギ族をのけ者にしたセトラが悪いよ
名前:ねいろ速報 494
>>488
なんで弾いたんだろうな
そんな宇宙外生命体は嫌いなのか?
名前:ねいろ速報 491
発掘スノボー潜水艦ビンタ合戦は間違いなく外さないだろうミニゲームは
名前:ねいろ速報 492
おビンタ合戦楽しみ
名前:ねいろ速報 493
ティファはコラボで忙しいから筋トレしないでいいぞ
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昔のようにRPGの流行りが戻ってきそう
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揃ってからやり始めるってんなら三作目が出る前までに余裕持って片付けるくらいが良かろうかと
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櫻井があんな事になったので
声も聞きたくねぇから多分もうしない
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クラウドの正体はリバース終了時点でも明らかになってない訳だし
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