名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
いつもの決算前後の時期だねというのは分かる
名前:ねいろ速報 5
カリアの武器は剣なんだな
3作目は杖に何くっつけるんだろう…
名前:ねいろ速報 6
この娘もレスレリに来るのは既定路線だとは思うんだがその場合ユミアの扱いどうするんだろ
今までの異邦人は基本的にシリーズ全部終わった後の主人公が来てたけどレスレリに来てるユミアは一作目途中なんだよな
名前:ねいろ速報 7
こいつフラムだけじゃなくうにまで食ってる…!
名前:ねいろ速報 8
なんか割と可哀想なまま終わった感じあったけどユミア続投じゃないのかってなった
いやもう出てこなくなるわけじゃないだろうから話は進むんだろうが
名前:ねいろ速報 13
6月12日に生放送あるってよ
名前:ねいろ速報 15
フラグメントってこれブルリフ…
名前:ねいろ速報 16
かわいいね
名前:ねいろ速報 18
ユミアのお陰で錬金術の評価が上がってるぽいけど
この世界だと負の面が大きすぎないか
名前:ねいろ速報 19
ずいぶん大人しいスタイルをしていらっしゃる
名前:ねいろ速報 20
ライザが特殊なだけで元々シリーズで主人公は続投しないからな
名前:ねいろ速報 21
>>20
ソフィー…
名前:ねいろ速報 25
>>21
こういっちゃなんだけど人気あるから続投しますってやったせいで続投しないと人気なかったんか…ってなっちゃうので辞めたほうがよかったと思わなくもない
名前:ねいろ速報 28
>>25
人気とかでなく元からそういうシリーズ
名前:ねいろ速報 169
>>21
それはまず同じ世界線の4が出たの自体が特殊も特殊な例だったろ!
名前:ねいろ速報 22
三部作出た後に2出して
名前:ねいろ速報 23
ユミアって母親とか今後の目標とかようやく明るい方向に進むみたいな感じだったから
カリアがすぐ後の話とかじゃない限りユミア視点でその間の話が見てえ
名前:ねいろ速報 24
地下の開拓とか言ってたけど今回も調査団なのかな
名前:ねいろ速報 26
主人公交代とはいってもアーシャレベルで出番無いって事はないだろう多分
名前:ねいろ速報 27
最後に映ってたの多分ユミアだろうからそれなりに空いてるんじゃないかな
名前:ねいろ速報 31
アトリエやってみたいけどオススメある?Steamでできるやつで
名前:ねいろ速報 32
>>31
ユミアのアトリエ
名前:ねいろ速報 38
>>32
とりあえずDX出てて各シリーズの一作目なら割と何でも
まあ初めてならソフィーかライザかなあ
名前:ねいろ速報 43
>>38
紅白レスレリ
名前:ねいろ速報 72
>>43
とりあえず一作やるならソフィー2が手堅く面白いと思う
名前:ねいろ速報 79
>>72
俺もゲームのバランスいいからソフィー2
1とあまり繋がりないから2からでいい
名前:ねいろ速報 36
錬金釜に入る主人公は初めてだよ
名前:ねいろ速報 39
>>36
今まで入ったのはぷにと王様と本くらい?
名前:ねいろ速報 37
まぁユミアに関しては役目を全う出来なかった感はある
ライザみたいにバズれば続けてただろうしな
名前:ねいろ速報 40
ライザが特例なだけで主人公は基本交代してるぞ
名前:ねいろ速報 41
まだその話する?
名前:ねいろ速報 42
ライザとソフィーが特殊
名前:ねいろ速報 44
ちょっと現場猫案件が多過ぎるよコイツ!
名前:ねいろ速報 48
>>44
爆弾食ってて駄目だった
名前:ねいろ速報 45
主人公が自分の名前以外わからないのが記憶喪失なのかそれ以外の記憶存在しませんなのか
名前:ねいろ速報 46
リヒトさんの国は回収されるのか
名前:ねいろ速報 47
錬金釜に入る!フラムを食う!
もしかして人外では
名前:ねいろ速報 70
>>47
角生えてるしな
名前:ねいろ速報 50
イラストはめっちゃかわいいな
名前:ねいろ速報 51
爆弾食べてたの見間違えたんじゃないよね?
名前:ねいろ速報 59
>>51
生放送のイラストでうに食ってるから間違いない
名前:ねいろ速報 52
ユミアは銃乱射してたけどカリアちゃんは何を乱射するの
名前:ねいろ速報 54
>>52
斬撃
名前:ねいろ速報 56
>>54
フラム食うんだから口から大砲だ!
名前:ねいろ速報 58
>>56
酒口に含んで火炎放射するプロレスラーみたいな…
名前:ねいろ速報 61
>>58
アトリエだったらミーフィス
名前:ねいろ速報 53
ソフィー2のソフィーは最初からレベルそこそこあるぞ
名前:ねいろ速報 55
まぁニトロだかC4食う案件は現実でもあるんだから変じゃないか…
名前:ねいろ速報 57
錬金釜入ったらもう終わりじゃん
名前:ねいろ速報 60
最後の錬金術とは私自身が錬金素材になることだ
名前:ねいろ速報 65
破壊してないほうのストーリーで行くのかな
名前:ねいろ速報 66
未開の地を旅するコンセプトは変わって無さそう
名前:ねいろ速報 69
主人公変わった方がワクワクするし前作主人公が立派になった姿見れるしで好きだよ
名前:ねいろ速報 74
何か既視感ある主人公だ
昔どっかで見た覚えがある
名前:ねいろ速報 75
あくらつなアストリッド
名前:ねいろ速報 78
とりあえず恋愛やるならやる
やらないならやらないではっきりして欲しい
中途半端に要素入れられると微妙なんだわ
名前:ねいろ速報 81
>>78
ただもうキャラ個別エンドとかは絶対に復活しないだろうなって気がする
名前:ねいろ速報 82
続投すると前作の成果どうしたんだよ問題がね…
名前:ねいろ速報 83
ユミアってパーティ解散したあとニーナは一緒にいるんだっけ忘れちゃった
名前:ねいろ速報 88
>>83
ED時点だと兄妹は実家に帰ってお家の再興とかじゃなかったか?
名前:ねいろ速報 85
とりあえず禁忌の術扱いだった錬金術が概ねこんな感じの術のことだぜって理解が広がってて良かったよ
名前:ねいろ速報 86
タイトルのAも食われたウニになってる…?
名前:ねいろ速報 89
主人公のデザインはいまいちピンとこないかなぁ…
名前:ねいろ速報 91
ユミアかなり好きだったけど主人公交代なのかあ
名前:ねいろ速報 101
>>91
ロロナとかはトトリのアトリエになって別の一面が見えた部分もあるしユミアもそういう部分を見せてくれることに期待しよう
シャリプラ以前のアーシャみたいに出番全くないとかなら話は変わるが
名前:ねいろ速報 93
ユミア以外も何人かはプレイアブル続投するんだろうけど誰が来るのかねえ
記憶商人とかの伏線が残ってるルトガーはありそう
領地復興してるはずのデューラー兄妹はちょっと怪しそう
名前:ねいろ速報 94
いつも思うけど旧主人公別に歳取らせなくていいぞ
名前:ねいろ速報 95
アトリエシリーズは主人公交代しても前作前々作主人公は結構中核に来るイメージがある
名前:ねいろ速報 98
ちょっと忘れかけてるけどサブイベでなんか持ち逃げした人の国の話とかかなあ
名前:ねいろ速報 100
戦闘とか錬金術システムの見直しは心配してないけどアイテム渡してくるタイミングがおかしい団長は治ってるかな…
名前:ねいろ速報 103
フラミィ死んだままか
名前:ねいろ速報 107
>>103
あれ直しても記憶消失してるから悲しいだけ
名前:ねいろ速報 104
追憶の道標がユミアそのもののことだったりしそう
名前:ねいろ速報 105
俺は前作主人公が師匠相当になって登場するのが好きだ
名前:ねいろ速報 111
うにとフラム食べてるから作ったアイテムでステータスアップとかあったりするのかなぁ
名前:ねいろ速報 112
戦闘面だと先輩主人公組が強すぎてオリキャラを食いかねない事態にならないように調整して欲しいところはある
パーティメンバーの総数が戦闘メンバー数より多い作品は特に
名前:ねいろ速報 115
>>112
戦闘面はそれ以前の問題が解決してればいいなって
名前:ねいろ速報 113
タイトル的に呼称は追憶シリーズになるのかな
名前:ねいろ速報 114
なんかメインビジュアル見るとグラより子供っぽく見えるな…
名前:ねいろ速報 118
カリアちゃんはホムンクルスだから何食べても大丈夫なんだろ?
名前:ねいろ速報 119
まあ品質上げるだけでバトルが全て終わってしまった轍は流石に踏まないだろう
名前:ねいろ速報 120
ユミアはバトルシステムほぼ死んでたからな…
まあがすとちゃんは前作からちゃんと改善してくれるからそこまで不安はないけど
名前:ねいろ速報 127
>>120
ライザがそんなに改善した覚えないのにATB継続だったからどうだろう…
名前:ねいろ速報 121
前作時点で21だからよっぽど直近の話でもない限りアラサーユミアさんが見られるはずだ…
名前:ねいろ速報 124
>>121
時限制取っ払ったから本編中だとあんま時間経過してないしまだ20代では?
名前:ねいろ速報 129
>>124
26か27くらいかな…いろんなものを失った憂いを帯びてたらいよいよ未亡人のオーラが出てくるな…
名前:ねいろ速報 139
>>129
どうせそっから手癖の悪いクソガキムーブするんでしょ!
名前:ねいろ速報 122
最近のアトリエの戦闘は店売りとか宝箱で手に入れたアイテム装備とかで縛らないと歯ごたえないからな
名前:ねいろ速報 123
ユミアの戦闘は正直よくわからないまま最後まで遊んでた感じです
名前:ねいろ速報 125
悪かった所はちゃんと改善してくれるから心配ないぜ!
良かった所をなぜか劣化させたりしちゃうけど!
名前:ねいろ速報 128
>>125
エターナルマナ→エターナルマナ2→グランファンタズムの落差よ
名前:ねいろ速報 144
>>128
2だけ文句なしに面白いのすごかった
名前:ねいろ速報 131
戦闘バランスについてはライザはずっと酷いままだった気がする
名前:ねいろ速報 132
縛っても縛らなくても結局回避して殴るくらいしかすることねぇ!ってなる
必殺技はもちろん補助アイテムの使い方すら忘れてたわ
名前:ねいろ速報 133
キャラデザはユミアと同じ?
名前:ねいろ速報 148
>>133
そこは変わらないかと
例外はマリー→エリーくらい
名前:ねいろ速報 134
パメラさん出て欲しい
名前:ねいろ速報 135
一新しました感のある画面から繰り出される簡単で淡泊な戦闘
名前:ねいろ速報 136
ソフィー2はソフィーの人気とライザで主人公続投もいけるやん!ってなったのがデカいんだろうな
ライザが特異点過ぎる
名前:ねいろ速報 140
ぶっちゃけリアルタイムアクションはアトリエに向いてないんじゃ…と思ってはや幾年月
名前:ねいろ速報 150
>>140
オープンフィールドだからテンポ良くするためにアクションにするのは妥当だと思ったけどね
でもこのアクションまるで意味を成してないね…
名前:ねいろ速報 141
ブルリフもそうだけどガストちゃんはバトルシステムがちょっと苦手なので大目に見て欲しいの
名前:ねいろ速報 156
>>141
なんで無謀な挑戦するのよガストちゃん!
ちょっとは既存作品をいい感じにアレンジするくらいに留めてよ!
名前:ねいろ速報 162
>>156
こういう風にアトリエユーザーは優しいから今まで見逃されてきた部分が色々あって
ユミアはそういう部分までちゃんとよくして「面白いRPG」を目指したいとPが言っていたんだぞ
名前:ねいろ速報 172
>>156
ガストちゃんだけでなくどこのゲーム会社もそうなりがち
名前:ねいろ速報 143
ソフィー2の戦闘システムくらいでいいよ
名前:ねいろ速報 145
紅白は割といい感じだったよね戦闘バランス
やっぱ調合の素材投入回数はあれぐらいで丁度いいんじゃないかなと
全能力インゴット数十個突っ込める状態でバランス取るの無理だよ
名前:ねいろ速報 147
どうせ特性モリモリアイテムで消し飛ばすじゃんと言われたらそれはそうなんだけど
名前:ねいろ速報 151
決算前後と考えるとこれ以上伸ばせねえからな?ってコエテクから言われたんだろうなと
名前:ねいろ速報 160
>>151
アトリエシリーズって年1で新作出てない?
名前:ねいろ速報 175
>>160
ガストちゃん開発陣で考えるとユミアが2025年3月だから2027年で丸2年なんだよね
紅白レスレリも出たの2025年だし
名前:ねいろ速報 153
戦闘はいまだにマナケミアががすとちゃんの最高到達点だからな
名前:ねいろ速報 155
流石に調合は一新されてるのかなこれ
名前:ねいろ速報 159
>>155
してなかったら困るわ
名前:ねいろ速報 157
ユミアはガストちゃんのゲームなのにジャンプが普通でびっくりした
名前:ねいろ速報 161
ユミアは微妙に製作期間の足りなさを感じた
決算合わせて3月に出すってのが動かせない中でキャラデザの人がノイローゼになりかけるくらい案出させてたし
名前:ねいろ速報 163
>>161
凄かったね存在しない姉が生えてきたの…
名前:ねいろ速報 164
せっかくオープンフィールド+リアルタイム戦闘のプログラム1回作っちゃったから
とりあえずこのシリーズでは改良しつつ続けてみるんじゃないかな
名前:ねいろ速報 165
シリーズ1作目は世界観も決めないといけないから難しいよな
名前:ねいろ速報 168
エスロジくらい戦闘面白ければ文句ないぜ!
名前:ねいろ速報 170
思ったよりもちゃんとオープンワールドしてて楽しかった
調合と知育はクソ
名前:ねいろ速報 179
>>170
探索はちゃんと楽しいと思う
特殊弾と縄梯子はクソ
名前:ねいろ速報 173
分かりにくくて底は浅いというこれ以下はないんじゃないかと思わせた錬金システムだった
名前:ねいろ速報 178
>>173
底にはイリス1が眠ってる
名前:ねいろ速報 180
>>178
楽しい楽しくない以前の問題!
名前:ねいろ速報 184
>>178
ソシャゲまでに広げたらアトリエオンラインだろ
名前:ねいろ速報 174
回避とかジャスガ入れるにしてもATBじゃなくてなんとか33みたいなやつで十分っていうのは示されてるしなあ
名前:ねいろ速報 176
オープンワールドでアクションと言う字面から期待してたものに比べて
出てきたのがいやこれ普通にシンボルエンカウント…
名前:ねいろ速報 181
ユミアで一番良かったのはBGMだったわ
名前:ねいろ速報 183
初心者用に調合簡単にするのは別に悪いことではないと思う
ユミアの場合初心者用にしても無駄に時間かかるのがちょっとどうかとは思うが
名前:ねいろ速報 186
>>183
分かりやすくてかつ凝ろうと思ったら凝れるのがいい~!
名前:ねいろ速報 185
3段ジャンプは楽しかったけどそのせいで無理矢理ショートカットさせたくないルートを用意した結果高低差があり過ぎるマップになったのは良し悪しかな
名前:ねいろ速報 187
僕の要望はルトユミくださいってとこです
名前:ねいろ速報 189
さすが30弱もシリーズ積み重ねるとどこまでも下が出てくるな
名前:ねいろ速報 191
>僕の要望はヴィクユミくださいってとこです
名前:ねいろ速報 192
イラストレーターに同じキャラのカラバリで何十個も描かせるんじゃないよ
名前:ねいろ速報 193
地味に困るのがキャンプできる場所が分かりにくかったこと
名前:ねいろ速報 195
>>193
自力で見つけた人すごいと思う
名前:ねいろ速報 194
探索は7割ぐらい完走してから探索アイテム新規解放システム辞めれば良いよ
普通こういうのは最初から解放されてて一部特別なボスだけ後から解放みたいなパターンだろ!
名前:ねいろ速報 196
今回のイラストレーターはライザのプレッシャーがすさまじかったと話してたし本当に大変だなと思った
名前:ねいろ速報 198
コライドンミライドンレベルでいいからそれくらい崖登ったり滑空できたり高速移動できる乗り物が欲しかった…
名前:ねいろ速報 213
>>198
高速移動自体はできるんだけどな…取り回しが悪すぎる
名前:ねいろ速報 201
探索はまあこんなもんかなって感じだったけどバランスと調合をなんとか
あとボス弱すぎると印象に全く残らなくなるからやめた方がいいと思う
名前:ねいろ速報 208
>>201
ボスの弱い原因の5割はデバフが強過ぎが原因だから…ステータス全部ほぼ半減ってドラクエとかでもねぇぞ!
名前:ねいろ速報 204
初心者向けにオート調合あって良かったの
でもフリーズは勘弁してほしかったの
名前:ねいろ速報 205
まぁ今の時代何がバズるか分かんないからな…
名前:ねいろ速報 222
>>205
やはり太もも…
名前:ねいろ速報 206
アトリエのキャラデザに関してはどのイラストレーターも辛かったって言うよね…
名前:ねいろ速報 218
>>206
ソフィーさんとかの時のその辛いはちょっと違って
1キャラをとことん突き詰める奴ではなくてキャラ数でしぼり出した苦労のほうだった
今回は主役に注力しまくってしまったのはガストちゃんがライザで当たりすぎたせい
名前:ねいろ速報 209
探索とキャラと音楽と演出がよかったからバトルと調合を改善してくれれば
特にバトルはホント何とかして
名前:ねいろ速報 211
逆にレスレリは絶対手癖で描いたろ?って思うキャラが何人かいるし確実にコンシューマーよりはリテイク少ないだろうな

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調合だけはマジで根っこから全部変えろって言いたくなるレベルだったが
anigei
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anigei
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ああいうのはもうやめてほしい
anigei
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