名前:ねいろ速報
でなんかこう…いいよね
IMG_5140

名前:ねいろ速報  1
むしろいつもより出来やばくない?
装備変更宿屋限定って前あった?


名前:ねいろ速報  4
>>1
ロード挟むのが前時代を感じる

名前:ねいろ速報  2
なんで今更新規の下請使うの…
シンデュアリティから続けての起用だし社内政治でもあるの


名前:ねいろ速報  3
これ系のゲームってフェイタルパレットが最高傑作?


名前:ねいろ速報  5
>>3
そっから下がり始めた印象だな…


名前:ねいろ速報  6
FB面白いよな?
なんだかとってもフリーダムウォーズだけど


名前:ねいろ速報  7
>>6
FB面白いよね…


名前:ねいろ速報  8
パッケ見てるとやっぱキャラクリねえんじゃねえかなこれぐらいは思っている


名前:ねいろ速報  19
>>8
でも公式サイトではちゃんとキャラクリの説明してるし…


名前:ねいろ速報  131
>>8
キャラクリはβの部分終わって本編入って茅場に全員顔バレさせられたタイミングで出来るよ


名前:ねいろ速報  9
体験版のおかげで買わずに済んだ


名前:ねいろ速報  10
進撃の巨人3は楽しみだ


名前:ねいろ速報  11
体験版の段階でそんなヤバい感じなの…?体験版やるのが逆に怖くなってきた


名前:ねいろ速報  12
コンセプトは面白そうなんだけどpv見た感じなんか違和感がする


名前:ねいろ速報  13
令和最新キャラゲーとはスパイダーマンとか007みたいなのを指すとばかり…


名前:ねいろ速報  14
>>13
洋ゲーのキャラゲーは本気過ぎて作り込みが違いすぎる…


名前:ねいろ速報  15
中ボス倒したあとで強そうだとか言う会話とチュートリアルが入った…


名前:ねいろ速報  16
このすばは原作再現したからクソゲーで素晴らしいって聞いた


名前:ねいろ速報  18
>>16
カズマさんを尊敬するゲームだぞ


名前:ねいろ速報  20
>>16
ダクネスの攻撃がガチで当たらないから本当に使い物にならないとかだった気がする


名前:ねいろ速報  17
ソードアートオンラインって何か定期的にキャラゲー出してるよな


名前:ねいろ速報  21
ありえないくらい足腰弱くて2mくらいのジャンプで死ぬのは作ったやつ頭茅場だろ


名前:ねいろ速報  23
>>21
この仕様だとコフィンのギルド強襲するとき全滅だぞ!で笑った


名前:ねいろ速報  22
バンダイナムコのキャラゲーなんてこんなもんこんなもん


名前:ねいろ速報  24
シンフォギア無双出して


名前:ねいろ速報  25
合わないなって感じたな
元よりコンボがだいぶ苦手でFBやFDが好きだったから本編合わないのは当たり前なんだけれど


名前:ねいろ速報  26
ソロゲーのはずだけどキャラ名付けるときに不特定多数に見られるからちゃんとした名前つけろって注意してくるってことはマルチあるんじゃないのか?って気がしている
まあ世界観にあわせたフレーバーテキストかもだけど…


名前:ねいろ速報  27
誰このおっさん!?


名前:ねいろ速報  28
SAOゲーはハナから今回もクソゲーと理解してる奴か騙された新規しか買わないよ


名前:ねいろ速報  32
>>28
そこにFBに脳焼かれたやつも混じる


名前:ねいろ速報  40
>>32
この体験版プレイして買うと決めるならそれはクソゲーと理解してる奴だよ


名前:ねいろ速報  33
これ9000円はヤバい
1500円でも人選ぶだろ


名前:ねいろ速報  34
>>33
どうせ発売後に値下がるから大丈夫


名前:ねいろ速報  36
HRどころかHFよりもヤバそうなのは何?
せっかく初日から買おうと思ってたのにさあ…


名前:ねいろ速報  37
なんかいっつも微妙に痒いところに手が届かないゲーム出すよね…
開発が毎回違うけどFBはよかったね!


名前:ねいろ速報  38
敵の攻撃パリィできるとき光るんだけどさ
これ見てから押せるやついたらキリト君だよそいつ


名前:ねいろ速報  39
2メートルくらいの高さから落ちたら即死する動画だけ見た
さすがに爆笑した


名前:ねいろ速報  46
>>39
まあ骨折くらいだろ…
4メートル以上の高さからは怪しくなってくる


名前:ねいろ速報  41
何故FB2を出さないのだ…


名前:ねいろ速報  43
>>41
こういう時は出さないじゃなくて
作れない


名前:ねいろ速報  42
日本のキャラゲーしょぼすぎwwwwwww.o゚(^∀^)゚o.。


名前:ねいろ速報  47
俺はSAOってわかる前の新作RPGの報で期待を寄せていたんだ
わかるか?


名前:ねいろ速報  49
>>47
ご愁傷様でした


名前:ねいろ速報  50
SAOのゲームなんでこんな打率引くいんだろうね…


名前:ねいろ速報  52
いつもの後日パッチで直せばいいって思ってるやつでしょ
それもここ数作は更にグチャグチャにするだけだけど


名前:ねいろ速報  53
ショボいグラに広いだけのマップにバリエーションの少ない敵にフリー音源みたいなBGM
これ9000円で売ろうって凄いわ
体験版出したの悪手すぎるよ触ったら原作ファン以外誰も買わんだろ


名前:ねいろ速報  68
>>53
体験版を出したのは良心なのかもしれん…


名前:ねいろ速報  54
まぁ2層までです!の時点で期待値は相当低かったけどさぁ…
こんなにひどいとは思わないじゃん…


名前:ねいろ速報  55
愛と開発力の無いキャラゲーだから


名前:ねいろ速報  56
むしろ体験版出してくれるバンナムが有情すぎる


名前:ねいろ速報  58
死ぬのは百歩譲って仕方ないとしても
着地からノータイムでBLEACHの「一護でさえ────!!」のポーズになって絶命するのギャグ過ぎるだろ


名前:ねいろ速報  59
チープすぎて遊びたくなるけど9000円はたけぇ


名前:ねいろ速報  60
FBが奇跡的なバランスで生まれたんだな…


名前:ねいろ速報  67
>>60
万人受け寄りに作ったフリヲだったからね…
なんかシナリオもよかった


名前:ねいろ速報  61
そもそもFBしか名作が無いのでは?


名前:ねいろ速報  62
フリウォのリマスター出せる謎の情熱とツテがバンナムにあるなら
それでスタッフ集めてFB2作ってくれよとはほんのり思う


名前:ねいろ速報  63
似たようなウィッチャー3が1000円で売ってるしなぁ


名前:ねいろ速報  69
>>63
失礼過ぎる


名前:ねいろ速報  72
>>69
あっちも高いところから落ちたら死ぬから…


名前:ねいろ速報  70
>>63
似てるのは2mくらいの高さから飛び降りたら落下死するとこくらいで後は全てウィッチャーと比べるのも烏滸がましいだろ…


名前:ねいろ速報  64
HFもダンジョンとか雑魚とかこれは酷いってなる要素も多かったけど
アインクラッド追体験ゲーとしては良かったと思うんだ


名前:ねいろ速報  66
ゲーム部分にこの際目つぶるとしても俺くんで2層までって話的に何やんの


名前:ねいろ速報  71
知らないおっさんが美少女に!したいのはわかるんだが相当ハードル高いぞストーリーに大分かかっている


名前:ねいろ速報  73
しょぼいソウルライクの方が近いと思うぜ…


名前:ねいろ速報  77
>>73
ダークソウルはなんだかんだ2mくらいの高さじゃ致命傷にはならないからやっぱウィッチャー3だよ


名前:ねいろ速報  74
体験版でさらけ出してくるというか
良心の呵責に耐えられなかったスタッフがいたと思われる


名前:ねいろ速報  76
デモンズソウルより先に出てたらあるいは…?


名前:ねいろ速報  79
>>76
シャドウタワーが流行っとるわい


名前:ねいろ速報  78
なんというかあっちの世界にいて生活する感じを想像してたけどそういうのは厳しいか…


名前:ねいろ速報  80
>>78
そんな要素ゼロだぞ体験版では


名前:ねいろ速報  89
>>78
そもそもモブも徘徊してるだけで会話もないしイベントもない虚無空間だぞ
ひたすら数種類の敵を狩るだけだ


名前:ねいろ速報  81
えっなんかやばい系の話出てきたの


名前:ねいろ速報  85
>>81
やろう!体験版!


名前:ねいろ速報  86
>>81
やろう体験版!


名前:ねいろ速報  88
>>81
やろう!体験版!!


名前:ねいろ速報  100
>>81
体験版は無料だぜ!


名前:ねいろ速報  82
SAOの名前小さくしてあわよくばSAOファン以外も釣りたいという魂胆と
体験版でありのままを見せて一旦冷静にさせようという配慮が両立してるのがなんか面白い


名前:ねいろ速報  83
SAOの追体験ゲーにしたいなら一人称視点で遊べるゲームにして欲しかったわ


名前:ねいろ速報  84
1時間くらい触っただけでも時間も金も無かったんだなってわかる


名前:ねいろ速報  87
一応DLした体験版触る気がどんどんなくなってきた…


名前:ねいろ速報  90
戦闘中の土煙が濃すぎて前が見えなくなってるの笑った


名前:ねいろ速報  91
言われてみればSAOの名前小さいな…


名前:ねいろ速報  97
>>91
こう…一般ゲームとしてのやる気の意思表示だと思うじゃん


名前:ねいろ速報  92
グラフィックよりもモーションの硬さの方がチープさを演出してると思う


名前:ねいろ速報  93
これが9000円か…まぁ最近はインフレしてるしこんなもんかも…


名前:ねいろ速報  94
別に言うほど悪いとも触った感は思わないけどボスの段階移行のやり方がわかりにくいのとSEがしょっぱいのは気になる
ムービーの時斬撃音一個も聞こえないし


名前:ねいろ速報  95
アニメでは数メートルくらいの高さでもピョンピョンしながら戦ってただろ
それとも製品版でステータス上げていったら耐えられるようになるんだろうか
原作でもパラメータ上げたら色々出来るようになってたし


名前:ねいろ速報  98
PS4とSwitch切ってなぜこうなる


名前:ねいろ速報  107
>>98
売り場が縮小されているハードで出すなんて資源の無駄だよね!という合理的判断だよ


名前:ねいろ速報  113
>>107
話つながってなくない?


名前:ねいろ速報  102
ゲラルトさんはこんなんじゃないよー


名前:ねいろ速報  103
レベル上がってHP増えたら2mでも耐えられるようになるんだろうな
硬派なゲームなんぬ


名前:ねいろ速報  108
>>103
そうだな多分15階とか超えたらそうなるんじゃないかな


名前:ねいろ速報  111
>>108
このゲーム2層までしかないんじゃ


名前:ねいろ速報  104
近年のリッチなアクションや死にゲーやOWゲーに慣れたプレイヤーには全てが中途半端というかしょっぱく感じると思う
このゲームここが面白れ〜って点が本当に一つもない
原作ファンでもこの出来で耐えられるの?


名前:ねいろ速報  114
>>104
原作ファンはほぼ良いイベントがない2Fまでで何やるんだ…?って本気で疑問に思っとるよ


名前:ねいろ速報  119
>>104
ファンだけどFB以外のSAOゲーはなんかちょっとこう…違くない!?って思ってるよ


名前:ねいろ速報  109
フィールドのグラ的にPS4とSwitchじゃ動かないのはまぁいいんだ
問題はそこじゃなくて


名前:ねいろ速報  112
>>109
令和最新キャラゲーって感じだよねこの作り慣れてない感


名前:ねいろ速報  110
背景グラなんかもっとアニメに寄せていいと思うんだよね
半端にリアル調にしてるから余計にオブジェクトの貧弱さが目立つ


名前:ねいろ速報  115
バンダイナムコスタジオは近年ちゃんと成長してると思う
これ作ったのはマジで誰も知らん下請け


名前:ねいろ速報  132
>>115
コードヴェイン2よかったね…


名前:ねいろ速報  134
>>132
それシフト開発じゃん


名前:ねいろ速報  116
アインクラッドなのに2層ってマジで気が狂ってないとそんな設計にならなくない?


名前:ねいろ速報  128
>>116
途中で茅場倒したからクリアになったとはいえ本来100層まであるのにな・・・
原作だと1層突破するのに2ヶ月かかったんだっけ?


名前:ねいろ速報  135
>>116
開発10年弱かけて2層までしか作れてないから100層どころか75層まででも永遠にリリースできないという合理的判断だよ


名前:ねいろ速報  142
>>135
HAHAHAナイスジョーク
さてはフィールドがクッソ広いんだな


名前:ねいろ速報  118
毎回作ってるチーム違うんかね


名前:ねいろ速報  122
>>118
前回までは同じだった筈


名前:ねいろ速報  121
二層までって体験版の話だよね?


名前:ねいろ速報  123
>>121
全クリまでの範囲ですが?


名前:ねいろ速報  127
>>123
またまたご冗談を…


名前:ねいろ速報  124
普段アクションやオープンワールドやらん人ならこんなもんか…で済むんじゃない?
SAO知らずにオープンアクションの新作かな?って体験版触った人は出来の悪さに愕然とすると思う


名前:ねいろ速報  126
体験版やっただけでわかる駄ゲー
クソゲーじゃなくて駄ゲー


名前:ねいろ速報  133
ノウハウ積んだ段階で一新して全部ぶっ壊すムーブまだやってんのかバンナム


名前:ねいろ速報  146
>>133
SAOのゲームは毎回下請け違うからノウハウ積んだことなんて無いよ


名前:ねいろ速報  136
シンデュアリティもストーリーとかは良かったんすよ…
ゲーム部分は開発がこう…勘違いしちゃってるってか…楽しいんだけどさぁ


名前:ねいろ速報  137
あと一ヶ月近くあるんだしブラッシュアップしてくれるだろ


名前:ねいろ速報  147
>>137
間に合うわけがねえ!


名前:ねいろ速報  161
>>137
良作にしようと思ったら作り直したほうが早いだろうな


名前:ねいろ速報  138
この体験版をリリースした判断を知りたい
この出来なら絶対体験版出さない方が売れたと思う


名前:ねいろ速報  148
>>138
それについては単に毎回SAOゲーは体験版出してるだけなんだ


名前:ねいろ速報  149
>>138
スケジュール的なもんでどんな出来だろうが体験版出すのは決まってるパターンかな


名前:ねいろ速報  150
>>138
Newガンブレの時みたいだな…


名前:ねいろ速報  141
このPのことだからキャラクリできるけど衣装はTシャツのカラバリで衣装数を水増しするんじゃないかなって気がしている


名前:ねいろ速報  144
FB以来のキリトじゃないキャラクリ主人公だから買うかなーとか考えてたけど…ちょっと様子見するかな…


名前:ねいろ速報  145
戦闘中死角の地面から虫がポップして突撃してきてダウンする
ロックが敵倒したら次の敵にいかないのは久しぶりな気がする


名前:ねいろ速報  151
アーマードコア6は新規と海外開拓のために副題を前にしてたらしいね
これもそういう理由?


名前:ねいろ速報  154
>>151
そうだよ!


名前:ねいろ速報  153
ってかこれでデスゲーム仕様モード作ってるの正気か?


名前:ねいろ速報  173
>>153
ちょっとした段差を飛び降りたら死ぬし川に落ちても死ぬって主人公の虚弱仕様とパーマデスモードの噛み合わせがどう考えても最悪なんだよな…


名前:ねいろ速報  155
して新規と海外は食いつく出来なので…?


名前:ねいろ速報  160
>>155


名前:ねいろ速報  163
>>155
触ればわかる
アクションゲーム好きなら絶対に買わない


名前:ねいろ速報  157
最近のゲームの発売ちょい前の体験版は作りかけのこんなゲームありますよって言うよりも
こんな感じの製品版になりますもうほぼ出来てますって形で出すからな…
つまり発売までに不満点が治るなんてほぼ無い


名前:ねいろ速報  158
昔アニメ軽く見たから1層の流れは覚えてるけど2層ってなんかあったっけ


名前:ねいろ速報  159
オリキャラで挑むアインクラッドって題材は良さそうなのに


名前:ねいろ速報  168
>>159
そこまでは良い
幻の76層以降とかもうやってるから序盤に注力しますってのもまぁ良い
やだ…2層までってどうなってんの…?


名前:ねいろ速報  171
>>159
むしろ原作のクソゲーをしっかり咀嚼して改善するってハードル高いと思う


名前:ねいろ速報  162
公式サイトに2層までの写真載ってるけど
どれだけ広くてもずっとあの風景だと絶対飽きるって


名前:ねいろ速報  164
少なくとも1年はアプデするはずだから…


名前:ねいろ速報  165
ここでも評判よかったホロウと同じタイプのゲームだと思ってるんだけど違うのかな
オフゲだけど擬似的にMMOっぽくなってるやつ


名前:ねいろ速報  167
雑魚が四種類くらいしかいないの苦痛だよ
体験版時点でデカい猪のコンパチボスがもう2体いるのやばいって


名前:ねいろ速報  172
2層まで作って「これもう無理じゃね?」ってなったのかな・・・


名前:ねいろ速報  174
発売日の競合はアサクリリメイクか
海外は無理だなガハハ


名前:ねいろ速報  197
>>174
日本ならいけるのか?


名前:ねいろ速報  175
キリト動かすよりモブになってキリトと行動したい派だからFB以来で期待はしてたのだが…


名前:ねいろ速報  176
萱場はクソゲーしか作らないな


名前:ねいろ速報  177
SAOってめちゃくちゃゲーム向きのいい素材なのになんで適当に作るんだろう
スカーレッドネクサスぐらいのクオリティでいいのに


名前:ねいろ速報  181
>>177
うーn…


名前:ねいろ速報  191
>>177
良くも悪くも売り上げの幅が決まってるから予算かけて頑張る必要がないと判断されてるのかな


名前:ねいろ速報  209
>>191
こんな出来ばっかだから売上増えねえんだろ


名前:ねいろ速報  178
そんなNewガンブレみたいなことが令和の時代に…


名前:ねいろ速報  179
競合で言えばリリンクとかかな
アクション部分では天と地ほどの差があるけど


名前:ねいろ速報  201
>>179
リリンクのクオリティでアクション作られたらどんなソシャゲでもラノベ原作でもファン喜ぶ出来だよ!


名前:ねいろ速報  180
ゲーム的にはHRが一番面白い
オリジナル主人公って点でFBも良いけど


名前:ねいろ速報  182
SAOはコミカライズも最初適当に作られたからもうそういう作品なんだ


名前:ねいろ速報  183
いつかこれのRTAやってくれる人が現れるのを期待して待ってるぜ


名前:ねいろ速報  187
>>183
ここからノーミスなら!


名前:ねいろ速報  184
こんなだだっ広いだけで1層と2層しかないならもっと狭くても15層くらいまであっていいわ


名前:ねいろ速報  185
SAOそのままゲームにするだけで面白くなりそうなもんだけどな


名前:ねいろ速報  190
>>185
それがHRじゃないの


名前:ねいろ速報  192
>>185
ゲーム知らなさそう


名前:ねいろ速報  186
アインクラッドよりアルヴヘイムがやりたい
俺ロストソングも割と好きだったんだよね…まあゲームそのものというよりレインのキャラが気に入ったのが大きいけど


名前:ねいろ速報  188
>2層まで作って「これもう無理じゃね?」ってなったのかな・・・
Pが
>俺らみたいなモブは2層が限界ってことでしょ
みたいなことは言っている


名前:ねいろ速報  193
アインクラッド完全再現ゲームという枠にこの作品が納まる事で希望が絶たれるとしたら悲劇でしかない


名前:ねいろ速報  194
ゲームシステムもそうだけどストーリーも酷い気がする


名前:ねいろ速報  196
からすま行きかな


名前:ねいろ速報  211
>>196
動画にして受けるようなタイプですらないと思う…


名前:ねいろ速報  198
2層をモタモタ攻略してる間に茅場が始末されてログアウトされるのかな


名前:ねいろ速報  199
ホロウフラグメントめちゃくちゃ面白かったからああいうのまた作ってくれるだけでいいんだけど…


名前:ねいろ速報  200
バンナムがちゃんとしたゲームを作る方が稀なのは現代でも少しマシになったくらいで変わって無くないか?
普通のことじゃないか?


名前:ねいろ速報  202
まず原作そのままだと確実にクソゲーだから
それを再解釈してまともなゲームに落とし込むのって下手に1から作るよりハードル高いと思うんだSAOのゲーム化って


名前:ねいろ速報  206
>>202
クソの方向性が違うんじゃあ!


名前:ねいろ速報  203
落下死や溺死はまだいいんだけど岩とかのオブジェクトに挟まるとガクガクしながら昇天するのはなんとかしてくれ


名前:ねいろ速報  204
データロストありにしても2層までだと別になぁ…の気持ちが消えない


名前:ねいろ速報  205
ロストソングは空気殴ってるみたいなモーションと空飛んでも限界あるので投げたわ


名前:ねいろ速報  207
よくこんなものを最初はSAOのゲームだということを隠して新作RPGとして宣伝しようとしたな


名前:ねいろ速報  210
体験版フルボイスだからなのか台詞送りが出来ないのが凄いストレスだったな