名前:ねいろ速報
命かけのゲームにしては初見殺しというかノーヒントで脱出不可能です死んでくださいのギミックあるのカスすぎない?
殺人ギルドはなんで殺人ハッスルしてんの…?命かけのデスゲームでギスギス発生させる意味ってなに…?

名前:ねいろ速報 1
魔物と戦うの怖いし…
名前:ねいろ速報 2
そもそもクリアさせる気ないだろ
名前:ねいろ速報 3
今まではボス部屋のドア開けっぱで偵察出来たのにっていうかそれが当たり前だけど急にそれ無し!になるの酷い
名前:ねいろ速報 7
>>3
告知も無しにクソ修正すんなよ!
名前:ねいろ速報 12
>>7
修正?
名前:ねいろ速報 47
>>3
これに関しては現実世界でもモンハンが同じようなことしてるのがひどい
敵の即死技のときだけモドリ玉が使えなくなるっていう
名前:ねいろ速報 4
途中でカヤバリニンサンに気付かないで普通に攻略していくとセーフタウン機能も無くなって冒険していない街にいたやつらとか死にまくるらしいな
名前:ねいろ速報 6
>>4
それは100層まで書くならってネタ出し帳だから…
具体的な部屋とかどうするのとか何も決まってないから…
名前:ねいろ速報 8
ラフコフに関してはな
後から明かされるけどトップがちょっと想像してたのと違うタイプのヤバいヤツでな…
名前:ねいろ速報 10
ラフコフのトップがラスボスじゃなくて中ボスだったのがちょっと……
名前:ねいろ速報 13
簡悔の精神だ
名前:ねいろ速報 14
100層のボスは映画に出てくるよ
絶対クリアさせる気無い強さだよ
名前:ねいろ速報 15
>>14
それは開発チームが作ったけど没にしたやつだから…
名前:ねいろ速報 16
デスゲームじゃなきゃ死に覚えMMOとしては結構悪くなさそうな感じはありそうなのがまたムカつくよ茅場
名前:ねいろ速報 17
一応本編75層でレベル90台だけど上限150だから単純計算ジャンプで30m飛べるようになるので頭も殴れる
さらにレベリング辛くなるのに上がるかは知らん
名前:ねいろ速報 18
天才でもゲームデザインとゲーム運営の才能はなかったらしい
名前:ねいろ速報 19
SAOは簡単にクリア出来るゲームみたいな物ではないので皆さんの命の輝きを見せて下さい
名前:ねいろ速報 21
>>19
死ね
何死んでんだよ生きて償え
名前:ねいろ速報 22
殺人ギルドは茅場が本当にデスゲーム主催してると思ってなくて現実戻ってきて押し潰された人もいたらしい
名前:ねいろ速報 25
>>22
PoHからしたら笑いが止まらなかっただろうなってやつ
名前:ねいろ速報 23
FF11の冗長性にFF14のギミック満載の糞ボスを初見でクリアーしろというゲーム設定
名前:ねいろ速報 24
外の茅場よく取っ捕まらなかったな
茅場もログインしてると無防備なんじゃないの
名前:ねいろ速報 26
低階層の隠しエリアに死神いるのどうかと思う
名前:ねいろ速報 27
>>26
攻略最前線やってたキリトさんとアスナがヤバかったレベルの相手があんな低階層に…
名前:ねいろ速報 28
まあ普通のゲームならありだと思う低階層に超高レベルボスいるの
名前:ねいろ速報 29
表向き死に覚えの体感ゲーとして作ったなら茅場以外の発案の初見殺しもゴロゴロしてそうではある
名前:ねいろ速報 30
当時散々言われたけどこのゲームクソゲーじゃね?という
名前:ねいろ速報 31
まず真っ当に攻略してたら体の方が持たなくねこれ?
名前:ねいろ速報 35
>>31
そうだよ
だから実質タイムリミット有り
名前:ねいろ速報 32
通信追って茅場逮捕とか出来なかったの
まあ沢山人質いるし無理か…
名前:ねいろ速報 37
命の危険がある世界じゃなくて人を殺したい世界なんだよな
だからもう根本的にクソ
名前:ねいろ速報 38
私はこの光景が見たかったのかも知れない…
名前:ねいろ速報 42
ぶっちゃけ死んだら垢バンとかのゲームで満足してればよかったのに
名前:ねいろ速報 46
カヤンバはなんかすごいんですよ!
名前:ねいろ速報 58
>>46
技術者としてはまあ
名前:ねいろ速報 48
UIとかクソなのを新作のゲームで体験出来る!!
名前:ねいろ速報 49
開発者がギルドの団長!ユニークスキル保持!
名前:ねいろ速報 66
>>49
キッショ
名前:ねいろ速報 50
アインクラッドに関してはただ殺人したかった
名前:ねいろ速報 52
今度現実の方で出るゲームのデスゲームモードが楽しみすぎる
名前:ねいろ速報 59
>>52
体験版やったら思いの外楽しかったというか普通に話が楽しみなんだよねアレ
見てくださいよこの新しい完全なVRMMOで新たなフレンドを得て楽しみにしてるビーター達の姿を
名前:ねいろ速報 62
>>59
体験版がベータ終わりまでなのわかってるってなった
ここからが地獄だ
名前:ねいろ速報 54
面白いゲームを作ることを意図してないからな
名前:ねいろ速報 56
ユーザー1万人にめちゃ広いマップ×100層で過疎確定クソゲー
名前:ねいろ速報 57
生還しても社会に居場所なさそう
国はちゃんとフォローしてくれるの
名前:ねいろ速報 60
>>57
学生たちには隔離施設を用意してくれてるよ
名前:ねいろ速報 65
>>57
フォローはしてるけど腫れ物扱いだよ
名前:ねいろ速報 61
もう攻略とかいいや好きにやろう!で全員牢屋にぶち込まれたら茅場はどうしたんだろう
名前:ねいろ速報 64
プーさん実はログアウトできたとかだっけ?
名前:ねいろ速報 90
>>64
違う
全員閉じ込められて出られないデスゲームと判明して危険だから入るなって段階で
なんか興奮して自ら入ってきた
名前:ねいろ速報 67
ゲームだとキリト君と友達になって遊べるって聞いて気になってる
まだ銃のゲームまでアニメ見てないけど
名前:ねいろ速報 75
>>67
まあ細かいところが結構原作と違うから今からゲーム始めてもいいよ
キリトさんには珍しいデスゲームまったく関係ないゲームうまいニュービーな自分として友達になって一緒にエンジョイできるよ
そこにラストに原作のデスゲーム要素をひとつまみ…
名前:ねいろ速報 69
カーディナルシステムは画期的すぎるけどカーディナルシステムが難易度逆に上げてるよな…ってなる
名前:ねいろ速報 70
GMにすら向いてないキモすぎる一緒に遊ぶ資格ねえよ
名前:ねいろ速報 121
>>70
自分の望む展開優先してプレイヤーを楽しませること度外視の詩人型GMという最低のやつ
名前:ねいろ速報 72
本物のオンラインゲームにもラストアタックボーナスみたいなのあるの?
荒れないの?
名前:ねいろ速報 77
>>72
グラブルとか初期はラストアタックボーナスあったよ
あれも多分FFとかの要素だろうけど
当然即なくなった
名前:ねいろ速報 74
みんな現実に帰りたいから頑張ってたけど帰る気なかったり心折れて攻略されなかったらどうするつもりだったんだ
名前:ねいろ速報 76
>>74
だからセーフエリアの解除とか色々な手段で追い詰めるようにしてある
名前:ねいろ速報 81
>>76
カス!
名前:ねいろ速報 78
一万人のヘルメットを一斉に外したら助かったりしないのか
名前:ねいろ速報 82
ラストアタックボーナスはちらほらあったけどワンパンクソ高火力系がハイエナ準備してたりであんま良くない
それが無いやつだと運良かったねで終わって荒れようがないんだけども
名前:ねいろ速報 84
小説作者自ら自分ではやりたくないですねクソゲーじゃないですかみたいな感じのこと言うお墨付きのクソゲーだから他のゲームがあふれる時代なら誰もやらないと思われる
名前:ねいろ速報 88
あのキャラとかあのキャラの関係者とか居るんだよなーとか思そうだし今度のゲーム楽しみ
イツキの兄貴とか居たら面白いが
名前:ねいろ速報 93
俺がプレイした中でラストアタックボーナスのある唯一のゲームはモバマス
名前:ねいろ速報 94
一番死者数多いの1層だから今度のゲームの俺君かなり頑張った方だな
名前:ねいろ速報 97
>>94
まだベータだよ!
名前:ねいろ速報 95
とりあえず黒鉄城に誰書かれているか確認しに行きたい
名前:ねいろ速報 98
アルゴはいつものアルゴではあるんだけどβで他にだれもいつ面いない中で普通にゲームやってるアルゴはなんか凄い新鮮だったな…
名前:ねいろ速報 99
アルゴはベータから同じ顔なのだいぶネットリテラシー怪しくない?
名前:ねいろ速報 112
>>99
SAOで自分の顔まんまにされたアバターと同じ見た目ALOで使ってるメイン勢に比べりゃマシさ
名前:ねいろ速報 103
死なないゲームなんか温すぎるらしいからな
名前:ねいろ速報 104
イオリちゃん1ミリも出さなかったのはキマってるなって思った
いや確かに出せないけどさ…
名前:ねいろ速報 107
>>104
FBの流れでキャラクリ凄い期待されてる中でこれはあくまでβのアバターでリアルの姿じゃないんで…でキャラクリ体験版お出ししてないのも凄いキマってる
SAOへの愛があるのは分かる
名前:ねいろ速報 113
>>104
俺のおっさんどこ…?
名前:ねいろ速報 105
フェイタル・バレットのキリトさんは憑き物が落ちたみたいにゲームオタクの好青年
だからラフコフの因縁をぶつける
名前:ねいろ速報 106
そういや食事ってあれ精神的安定以外には意味あるのかな
空腹度の概念あって餓死あるならマジで一層引きこもり勢も動かざるを得ないじゃん
名前:ねいろ速報 109
>>106
餓死はないが空腹と渇きは感じる
名前:ねいろ速報 118
>>109
気持ちの問題だけだけどその気持ちの問題をシステムで押し付けてくるのか…
これ普通のゲームでもリアル満腹でアバター空腹の時とかログインログアウトのタイミングで感覚気持ち悪いことになりそう
名前:ねいろ速報 108
やっぱアインクラッド編の舞台設定は心躍るなぁ
名前:ねいろ速報 115
>>108
めっちゃ短くまとまっててびっくりする
名前:ねいろ速報 123
>>108
劇中の登場人物も読んでる方も脳を焼かれてるところがある
名前:ねいろ速報 110
シャンフロと同じ類の吟遊GMクソゲー
名前:ねいろ速報 114
フェイタル・バレットの俺ってもしかして天才プレイヤーじゃないか俺
名前:ねいろ速報 116
>>114
知らん幼馴染が病むくらいにはすごいよ俺
名前:ねいろ速報 117
>>114
天才プレイヤーだし先行で凄い特殊な実装予定のAIも手に入れた
キリトさんちょーテンション上がってフレンドになった
デスゲーム関係ないゲーム友達最高!
名前:ねいろ速報 119
キリトさんのせいで一瞬流行ったジェダイプレイ
即廃れた
名前:ねいろ速報 133
>>119
まず予測線を予測して高速で飛んでくる弾を切ってください
名前:ねいろ速報 120
フェイタルバレットの俺は年一でキリトとオフ会して遊んでるらしいのほっこりする
名前:ねいろ速報 122
俺フェイタルバレットではCVはやみんなんだ…
名前:ねいろ速報 127
ゲームの中の俺がすごいことになってるゲームは心踊る
名前:ねいろ速報 130
カヤバニンサンは定期的にログアウトして恋人の温かい飯食って一緒に過ごしてたのがコイツマジ…ってなる
名前:ねいろ速報 135
>>130
頼むから死んでくれ
いや死ぬな
名前:ねいろ速報 138
>>135
わかりました…電子の存在になってエンジョイします…
名前:ねいろ速報 132
デスゲームに関係ないゲーム友達がデスゲームに巻き込まれたときのキリトさんいいよね
名前:ねいろ速報 143
>>132
ありとあらゆる製作陣がキリトさんを曇らせにかかるの酷くない…?
名前:ねいろ速報 152
>>143
みんなそれを楽しんでるラノベなところはあります
名前:ねいろ速報 156
>>152
主人公のキリトさんが彼女持ちだしモテモテだから曇らせることでバランスを取る
名前:ねいろ速報 155
>>143
なんなら現実に戻ってきても現実のクソ要素がキリトさんを襲う
名前:ねいろ速報 134
高難易度にしといて自分だけ安全圏で楽しんでるのがマジでカス
名前:ねいろ速報 136
そういえばログイン締め出しで後から参加不可でGGOのピトフーイが参加逃したってやった後に本編アニメで後乗りしたやつ出てきたけど
スピンオフのGGO側が設定間違ってるってことでいいのかなここは
名前:ねいろ速報 137
GGOの環境はなんだかんだみんな楽しそうだよなぁ…というのは伝わってくるから好き
名前:ねいろ速報 139
ゲームとしてはクソだけど茅場が夢で見た天空城の再現だから…
名前:ねいろ速報 141
>>139
私はこの光景が見たかったのかもしれない…
名前:ねいろ速報 147
>>141
オフラインでやれよ!!
名前:ねいろ速報 140
自分が妄想した新たな世界を作りたかっただけでゲーム作ったわけじゃないからな…
名前:ねいろ速報 150
これ全員死んでたらどうしたんです…?
名前:ねいろ速報 166
>>150
同じく電脳化してるかは分からんけど別にどうもしないんじゃないか?別にクリアさせる為のもんじゃないし
名前:ねいろ速報 176
>>166
ザシード託すか…その後見たいな…みたいな感情が無い場合の茅場ってなんか電脳化とかせず普通に勝手に死んでそうなイメージある
名前:ねいろ速報 151
自分だけお遊びモードだからクリエイターとして一本芯が通ってるとかでもないクソ野郎なのがな
名前:ねいろ速報 153
>自分だけお遊びモードだからクリエイターとして一本芯が通ってるとかでもないクソ野郎なのがな
>自分が妄想した新たな世界を作りたかっただけでゲーム作ったわけじゃないからな…
名前:ねいろ速報 157
ALOの世界は憧れる
空を自由に…いくかは分からないけど飛びたいな
名前:ねいろ速報 159
アインクラッド編序盤のキリトさんがキリトくんな時代いいよね…
名前:ねいろ速報 162
>>159
クラインにビーターとしてあれこれレクチャーしてる光景が微笑ましい
名前:ねいろ速報 160
一応普段のカヤバはチートなしでやってたんじゃなかったっけか?
出そうと思えば加速無敵麻痺なんでもありだったけど
名前:ねいろ速報 179
>>160
出そうと思えば出来る時点で他プレイヤーと対等じゃないし
しっかり使ってるので確定でダメだよ!
名前:ねいろ速報 163
潔すぎるレベル至上主義設定
名前:ねいろ速報 164
もし遠い未来で生体電気信号で動かすフルダイブゲームが作られたら実際こんな事件も起こり得るのかね
想像しただけで怖すぎる
名前:ねいろ速報 165
空想の実現のためにちょっとフルダイブ技術と当時最高峰のAIとゲームのガワ用意しただけだからな
名前:ねいろ速報 169
映画とテレビでラスボスと展開違うの?
名前:ねいろ速報 184
>>169
展開が違う訳では無い
本編ではラスボスに行き着く前にキリトさんがヒースクリス=茅場って看破したからラスボスまで出てこなかった
映画にはちょっとこういうの実装してみようかな?やっぱ辞めとくわってされた100層に出てくる没ラスボスが出てくる
クソ強い上に空を飛んでくる
遠距離攻撃とかないSAOで
名前:ねいろ速報 202
>>184
余談だがカヤバリニンサンとの最終決戦中にバグったせいで100層まで普通に行く羽目になったPSPインフィニティモーメントでは一番最初にこれはゲームだが遊びではないって説明やってた赤マントがラスボスだった
名前:ねいろ速報 170
茅場が殺人したいだけの空間
名前:ねいろ速報 172
>>170
否
資格がない雑魚が勝手に死んでるだけ
名前:ねいろ速報 171
デスゲームでさえなければ文句言いながらもドはまりする人多い位のバランスな気もする…世界初のフルダイブゲームって補正効いてたら猶更
名前:ねいろ速報 186
>>171
デスゲームでさえなければ「くそー負けたー!!」「あのボスHPゲージ減ったら武器切り替わるから気を付けよーぜ!」とかで済むからな…
名前:ねいろ速報 178
ぶっちゃけ茅場からしたらゲームの進行とかプレイヤーの生き死にもどうでもよくて
みんなが必死に生きてるこの剣と魔法の世界〜!って気持ちよくなってる
名前:ねいろ速報 183
骨戦で紫メッセ出てたらすぐバレてたから能力は十分だと思う
自分で考えてるから知ってるのもあるけど
名前:ねいろ速報 187
シームレスにAOLに移されてるアスナかわいそう
名前:ねいろ速報 188
絶対バグだってあるよな
下手したら全然関係ない所でフラグ狂ってクリア扱いになって全員解放されるみたいなのあってもおかしくない
あと死んでないのに突然HP0になって脳焼かれるバグとかさ
名前:ねいろ速報 193
茅場のいたゼミは倫理破綻してる奴しかいないのびっくりだよ
名前:ねいろ速報 194
味覚の再現とかそれだけでもすごい発明だと思う
名前:ねいろ速報 203
>>194
感覚の完全遮断の方が実はかなりすごい技術で
これで麻酔要らなくなってる
茅場のおかげで緩和治療が薬ゼロでできるようになった
名前:ねいろ速報 198
クソゲーの話を聞けば聞くほどクラインってすげーな…ってなる
名前:ねいろ速報 200
カーディナルシステムってユイのやり方だよね?無理だろ
名前:ねいろ速報 204
動けない子とかの医療というか体験としてこの脳直のシステムが有効活用されたりしてる世界じゃないっけ?
名前:ねいろ速報 206
閉じ込め症候群の人達にとっては光だと思う
名前:ねいろ速報 213
クラインはAIを口説き続けてよく分からん挙動させる凄い男
名前:ねいろ速報 216
功罪の罪が強すぎて褒めたくねぇ〜!
名前:ねいろ速報 226
>>216
人類の発展に間違いなく貢献したし素晴らしい技術産んでるが
それはそれとして死んだ方がいい
名前:ねいろ速報 217
というかいちAIのユイがああなった以上
管理AIが簡単に自我持ったり反逆したり勝手にやる可能性あるなかなか際どいシステム
なまじAIの出来がいいから
名前:ねいろ速報 218
家族とかが事件の話信じずに無理やり外したみたいな案件結構あるんだろうなと思うと悲しくなる
名前:ねいろ速報 219
SAO今エースで連載してるやつ読んでるけどあれはどういう立ち位置なの
漫画オリジナル?SAOの小説のコミカライズ?
名前:ねいろ速報 220
サイバーパンクみたいに感覚混ぜ混ぜしたり違法BDやったりも出来ると思うよフルダイブ式
名前:ねいろ速報 221
筋ジストロフィーか何かの難病の子が学校通って終活楽しめたりもしてたよね確か
名前:ねいろ速報 238
>>221
こんな技術あっても終活しかできねえのかよ…
名前:ねいろ速報 247
>>238
あともうちょっと待ってたらフラクトライト・アクセラレーション(主観時間加速)が実現したんだけど…
名前:ねいろ速報 280
>>238
医療技術としては色々使える可能性はあるんだろうけどそういうお話じゃないしな
名前:ねいろ速報 222
アクセルワールドより四神ボスエネミーはAIというかフラクトライトのアリスたちと同じタイプのAIと聞いて
かわうそ…ってなった
名前:ねいろ速報 224
女だったら姫扱いされるんだろうけどあのおっさんアバターじゃなぁ…
名前:ねいろ速報 225
本当に生きるか死ぬかみたいなところに放り込まれたら
アドバンテージがあるβテスト組はそりゃ怨嗟の対象にもなる
名前:ねいろ速報 235
>>225
グリッチで椅子使ってこの壁抜けて裏世界に行けるぜ!
行ったら帰ってこれないぜ!
名前:ねいろ速報 239
>>225
アドバンテージあるベータ組の攻略情報ありがてえ!とかアドバンテージのあるベータ組頑張れ!俺怖いから!とか
応援方向に向かいそうに思うのは俺がお気楽思考なんだろうか
名前:ねいろ速報 241
>>239
仲間が死んだ後に俺ベータ組だから余裕ですわwしてるからそりゃ嫌われる
名前:ねいろ速報 246
>>241
ベータ組が先に煽り散らかしてたのか…
アニメ1回見たきりだから覚えてなかったわごめん
名前:ねいろ速報 257
>>246
アニメしか見てないからアレだけどボス攻略で仲間死亡、キリトがソロでボスクリアでキバオウがチートや!チーターや!言ってたらベータ組なんで…の流れじゃなかった?
名前:ねいろ速報 254
>>241
ベータ組が美味しい狩場を速攻で抑え込む!
名前:ねいろ速報 266
>>254
そうしたらβテストと情報が違って殺されるってのが多分大量に起きたんだろうなコボルトの時みたいに
名前:ねいろ速報 244
>>239
実際アルゴがそれして/されてなかったか?キバオウはんあたりが煽って恨みつらみもあったらしいが
名前:ねいろ速報 268
>>239
最初に目立ったベータ組が煽りカスだったから一気にイメージ悪くなった
最初から献身的なベータテスターがいれば違ったかもね
名前:ねいろ速報 228
確かVRTSって作中だと規制されたせいでソードアートオンラインのベータ版でしかできなくなったとか
名前:ねいろ速報 229
同接1万人しかいないMMO
名前:ねいろ速報 232
デスゲーム開始でラーの鏡するまではちゃんとTS出来てたもんな
名前:ねいろ速報 233
ナーヴギアと頭皮の間に銀紙差し込んだら熱線遮断して外せたりしないの?
名前:ねいろ速報 245
>>233
アルミホイル推奨ゲーとか誰がやんだよ
名前:ねいろ速報 258
>>245
誰もやりたくないだろこんなクソゲー
名前:ねいろ速報 237
ピトフーイはデスゲーム俺もしてーとかいってると周りに怒られるだろうけど
プーさんは組織ずくてなんとしてもデスゲームに不正アクセスしてこいってされてるから…
名前:ねいろ速報 242
生き残ったところでPTSD待ったなしだが次の俺は生き残れるのかな
名前:ねいろ速報 248
ベータ組は割合で見ると結構死んでるんだっけ?
名前:ねいろ速報 270
>>248
ベータ組に刺さる仕様変更とかあった気がする
名前:ねいろ速報 272
>>270
ベータにはない想定外の高火力モーション仕込んでる
名前:ねいろ速報 279
>>272
カス!
名前:ねいろ速報 275
>>270
それはそれでやる気勢ぶっ殺しに来てんだよな茅場リニンサン
名前:ねいろ速報 293
>>270
最初のボス?のコボルトロードだかがやってたな
持ってる武器が変わってて使う技が違うみたいなの
名前:ねいろ速報 250
太古のMMOだから狩場独占してさっさとレベル上げて情報出てくるころにはビーター以外ろくに狩場で育成できないとかそういうんだった気がする
名前:ねいろ速報 253
ビーター組がさっさと先行ってくれるならそっちが楽なのでは
名前:ねいろ速報 262
本当にデスゲームじゃなきゃ楽しそうなんだよな…
名前:ねいろ速報 264
初心者向けのうまい狩場とかビーターならすぐいなくなるだろ…
名前:ねいろ速報 265
ビーダーが孤立するように煽ってたのが剣ないよーのジョニー
名前:ねいろ速報 271
ネトゲプレイヤーが煽りカスってのはまぁリアルだわな…
名前:ねいろ速報 276
ベータテスト組がいざ情報共有したら嬉々として仕様変更して殺しにくるんだろう?
名前:ねいろ速報 278
まずディアベルがベータテスターのカスだったし…
名前:ねいろ速報 281
アミュスフィアはなー出力低いからグラがなぁーってキリトさんが言ってた
名前:ねいろ速報 282
コボルトロードの仕様変更いいよね…
名前:ねいろ速報 284
ゲームであっても遊びではないって言うけどゲームとしてどうなんだよって仕様がちらほらあるのがひどい
名前:ねいろ速報 295
>>284
一人用のゲームとしてならまぁ飲み込める範囲だけどさぁ!!!みたいな仕様をMMOのデスゲームに持ってきてるのが酷い
名前:ねいろ速報 286
理想の世界とか建前でもう本当に殺したいだけだろカヤバリニンサンってなる
名前:ねいろ速報 304
>>286
酒場の話じゃないけど死は結果だ!って感じだと思うぞ
名前:ねいろ速報 289
プレイヤーの生き死にとかぶっちゃけ茅場からしたらどうでもいい
慣れてきてなんか適当に生きられるのが嫌だから悪辣にする
名前:ねいろ速報 291
出来るかどうかで言えば可能性はあるだろうけど
「茅場に察知されずに」「日本全国の病院で」「茅場に動かれる前に一斉に」「ミスらずに遮断や解除する」
…の指示出したい人間ってそうそう居ないと思う
名前:ねいろ速報 297
>>291
ほぼ全員の所在突き止めて10000人のベッド用意したのはめっちゃ有能な人指揮取ってたんだうな…
名前:ねいろ速報 303
>>297
菊岡さんいいよねよくねぇ
名前:ねいろ速報 305
>>297
それでもまぁ事故って死んだ奴が少数だけど居そうではある
名前:ねいろ速報 296
遊ばせる気がまずないから…
名前:ねいろ速報 298
SAOとALO事件のせいで家内での立場弱くなったアスナさんのとうちゃん可哀想
名前:ねいろ速報 299
ログアウト不可と死んだら2度と再ログインできないにするだけでいいからプレイヤー殺す必要ありませんよね??
名前:ねいろ速報 327
>>299
これ別に死なないんじゃね?
って論調がゲーム外で広まったら終わるんじゃない?
名前:ねいろ速報 338
>>299
死ねばログアウトですよってわかったら違う奴がログインして皆んなに集団自殺促すかもしれねえじゃん?
名前:ねいろ速報 300
上に行くほどフロア狭いから攻略が加速する予定だったのかな
名前:ねいろ速報 306
>>300
下の奴らがどんどん死んでいく仕様だったからもっと鈍化したと思うよ
名前:ねいろ速報 302
機械だけで10万越えてるんだよな…
名前:ねいろ速報 307
いやマジで死なないだろ…って自殺したプレイヤーもいるとかいないとか
名前:ねいろ速報 308
.hackとかこれとか成長にマスクデータ絡むのすごい不評になると思ってしまうよな
コアなMMO好きだけ好むと言うか
名前:ねいろ速報 309
ディアベルはベーターのカスなんだけど映画とか見ると普通に指揮出来てて有能だからここで死ぬの惜しいな…ってなる
デスゲームで色気を出すな
名前:ねいろ速報 313
>>309
多分今度のゲームでディアベルに会えるぜ!
名前:ねいろ速報 334
>>309
リアルの顔晒して集団引っ張れるネトゲプレイヤーってだけでも希少人材過ぎる
名前:ねいろ速報 310
ダクソ系なんだよな
SAOの仕様にあったゲームジャンルが
名前:ねいろ速報 323
>>310
初見のオンラインソウルライクゲーでノーデスチャレンジか…
名前:ねいろ速報 329
>>323
簡
ク
悔
名前:ねいろ速報 311
MMOのレイドは基本死に覚えかひたすらゾンビアタックのどっちかな作りだからな
名前:ねいろ速報 312
>いやマジで死なないだろ…って自殺したプレイヤーもいるとかいないとか
だって
>ログアウト不可と死んだら2度と再ログインできないにするだけでいいからプレイヤー殺す必要ありませんよね??
この仕様でいいもん…
名前:ねいろ速報 318
>>312
リアルじゃなくない!?
殺そうぜ!
名前:ねいろ速報 322
>>318
充分リアルだろうが!!!!プレイヤーにとっては!
名前:ねいろ速報 314
茅場のやりたかったことってあの世界を現実にすることだから遊ばせる気ないとか殺したいだけというのは違うでしょ
本気で生きてほしいから色々厳しすぎる仕様になってるけど
名前:ねいろ速報 333
>>314
ダンジョン攻略よりNPC政治を作り込んだ方がよかったのでは
名前:ねいろ速報 321
明らかに騙しうちで死ぬように仕様変更とかしてるじゃん?
それで死は結果は無理だよ
名前:ねいろ速報 325
所在に関しては茅場が教えててもおかしくはない気はする
名前:ねいろ速報 330
共犯にゲームプランナーも混ぜておくべきだったか
名前:ねいろ速報 342
>>330
デスゲームは隠すとしてもログアウト無しで遊ばせるオープンワールドなゲームデザインは中々難しいな
名前:ねいろ速報 331
別に実際に殺さなくても
死ぬって思いこませる小細工使えばいくらでも本気で攻略させられたよな
頭良いけど馬鹿だろ茅場って
名前:ねいろ速報 340
>>331
ゲーム内でそう思い込ませてもゲーム外で死ななくね?ってなったら元も子もないので…
名前:ねいろ速報 348
>>340
ゲーム内に復帰出来ないならゲーム内の生存者には区別が付きませんので…
名前:ねいろ速報 354
>>348
そうじゃなくて外部の人間が叩き起こすって話
名前:ねいろ速報 344
>>331
やだやだ僕の理想の世界がいいの!!!!って駄々こねて4000人殺した奴が馬鹿じゃねえわけないだろ…
名前:ねいろ速報 335
フロムが作ってたら毒沼ステージを死があるゲームで出すんだろうな…
名前:ねいろ速報 341
現実換算でナーヴギアの価格はPS5PROと同じくらいだっけか
名前:ねいろ速報 343
今の現実世界だと茅場隠れきるのも大分厳しくなったなぁ
名前:ねいろ速報 345
確かナーヴギアの登録の際に入力した個人情報を元に諸君の元には救助隊が向かっている…とか言ってたな
名前:ねいろ速報 347
ゲーム内で死ぬと思われても実際死なないならゲームで死んだ奴がログアウトになってゲーム内のこと色々話して全員無理矢理取り外して終わりになるんじゃないか
名前:ねいろ速報 350
24時間フル稼働の電子機器でデスゲームやるな故障したらどうするんだ
名前:ねいろ速報 351
ファンタジー世界のリアルって何だよ
あと攻略が進んだら安全地帯無くなるのむしろ物語的でリアルでは無いのでは?
名前:ねいろ速報 353
>>351
大事なのは舞台じゃなくて命の輝きなので
名前:ねいろ速報 358
>>351
むしろリアルなのは安全圏ない方だしそこだけ妙にゲーム的な配慮がある
名前:ねいろ速報 360
>>351
なんで戦わないの?
そんなの僕の世界のリアルじゃないよ
名前:ねいろ速報 352
「なんで茅場は殺さないために○○しなかったの?」なんて
「茅場はやりたい事のために人が死ぬのそこまで気にしてないから」で終わっちゃうよ
デスゲームできるメンタルの持ち主に説いても意味が無い
名前:ねいろ速報 355
ベータのチーター!
チートってほどかな…?
ビーターや!
なんで…?
名前:ねいろ速報 356
24時間フル稼働で2年壊れぶ動き続けた品質がヤバすぎる
天才だろ
名前:ねいろ速報 357
>ゲーム内でそう思い込ませてもゲーム外で死ななくね?ってなったら元も子もないので…
>>ゲーム内に復帰出来ないならゲーム内の生存者には区別が付きませんので…
>そうじゃなくて外部の人間が叩き起こすって話
外部の人間がやろうとすると殺す仕様でいいじゃん
名前:ねいろ速報 363
>>357
元の仕様と変わらなくね?
名前:ねいろ速報 359
通称…SAO・バー…!!俺にとって生のおとぎ話を見てるようなモンだよ…
名前:ねいろ速報 361
ゲーム内でわからなくてもゲーム外で死なないって分かったら外部の人間がすぐ外して終わりだからな
名前:ねいろ速報 362
まあ家族が無理矢理ログアウトさせる事が出来るってわかっちゃえばプレイヤーどんどんゲームから落ちていくか
でも別に良くねえか
見てる方も1週間で飽きるだろこんなん
名前:ねいろ速報 367
ゲーム内の人たちは必死こいて頑張ってたけど
その間もゲーム内で死んだ人たちはみんな現実でいち早く日常生活してました
って数年かかってるデスゲーム物語としてやるべきでは無い悪趣味エンドだと思う

コメント
コメント一覧 (17)
90層ってお前やる気無さすぎだろ
解放されたとしても茅場なら神聖剣と二刀流に数段劣るくらいで調整してそうなのも嫌
anigei
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あっ俺は運営をしなきゃいけないからラスボス開示(笑)まで無敵でーすwww
anigei
が
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ごちゃごちゃと続編作る前にSAO肉付けした方がいいんじゃね?って思う
anigei
が
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自動でクエストなりを作るカーディナルがデスゲームを想定してないから、普通に初見殺しを混ぜて来るクソシステムなのが公式設定
anigei
が
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anigei
が
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ホントに震える
だってこの作品でみんな話すの此処なんだぜ
anigei
が
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4層の造船クエストとかホントにMMOとして作ってるのか怪しいレベルで仕様終わってる
船が無いとまともに探索できない層です→造船してくれるNPCは分かりづらい場所に1人しかいません→いくつかお使いした後の造船にはリアルタイムで数十分〜数時間待ち時間が発生しその間は他のプレイヤーは造船クエストを進行できません。
カス!
anigei
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ありがとうテンバイヤーw
anigei
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anigei
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anigei
が
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