名前:ねいろ速報
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【ハンターハンター】冨樫義博 集英社
名前:ねいろ速報  1
どれだけ回したらウボォー超えるの


名前:ねいろ速報  470
>>1
29回

名前:ねいろ速報  2
ウボォーに次ぐ膂力だし普通に強化系極めたほうがいい気がするんだけど
技術とオーラがしょぼくて誓約付けないとやりくりが厳しいんだろうか


名前:ねいろ速報  3
戦闘以外で輝くことの方が多そうな能力に見える


名前:ねいろ速報  5
回しすぎたら腕ちぎれそう


名前:ねいろ速報  6
本気で戦う時は両腕回すのかな


名前:ねいろ速報  7
メロンレオルとこいつで王。もワンパンだけど


名前:ねいろ速報  19
>>7
連載当時誰もがそう思ったであろう!


名前:ねいろ速報  37
>>7
ハギャいらねえだろ


名前:ねいろ速報  107
>>37
ダメだった


名前:ねいろ速報  8
ゴンもだけど見せ場がなんか相手が殴らせてやるよってやった時のこと多くね


名前:ねいろ速報  9
火力増やせるから格上食える可能性ある良い能力だと思う


名前:ねいろ速報  11
飛んでる相手に何もできないよなこれ


名前:ねいろ速報  36
>>11
投石でいいじゃん


名前:ねいろ速報  82
>>11
殴って発動する能力者全てに言えるなそれ
あとこいつの場合はウボー程じゃないにしても上位の強化系能力者だから石とか投げるだけでも相当強いよ


名前:ねいろ速報  12
スキデカいし回しすぎると自分を守るオーラとかの制御できなくて死にそう


名前:ねいろ速報  13
飛んでる相手になんかできる能力はほぼないし飛んでる相手は少ない


名前:ねいろ速報  14
15回の時点でビッグバンインパクトは余裕で超えてるな
蚯蚓のワンパンすらできないのに蟻木っ端微塵は無理だ


名前:ねいろ速報  35
>>14
堅のオーラ量を維持したままそれとは別にオーラを引き出せるのが強みなんで
そんなに回して確殺級の威力を出さなくても攻防中にちょろっと回して攻撃力を増やすみたいな使い方で十分なんだ…


名前:ねいろ速報  16
強化系だから別に発頼りである必要はないし…


名前:ねいろ速報  17
限界まで回しきったら自分の潜在オーラ一発出しきれるのかな


名前:ねいろ速報  18
スコアアタックで最大ダメどこまで出せるかを面白がってるみたいなノリの能力だと思う


名前:ねいろ速報  20
これだけだと蜘蛛やってくのキツくない?


名前:ねいろ速報  22
蟻相手に必要になっただけで人間でこれが必要になるような相手はこれにまず当たらんだろって感じだし
対人で使うことを想定してる能力ではないとは思う
戦車とか装甲車とか金庫の壁とかの破壊用じゃないか


名前:ねいろ速報  23
じゃじゃんけんの発想に近い


名前:ねいろ速報  26
>>23
全然違う


名前:ねいろ速報  52
>>26
あっちは威力をハネ上げる為に無茶苦茶リスクの高いことしてるのがね…


名前:ねいろ速報  24
まず回転数と破壊力を把握してもろて…


名前:ねいろ速報  27
単に膨れたオーラ量の分だけ威力が増大するみたいなシンプルな仕組みではなく
なんか概念的に「パンチ力」に作用するのかもしれないし…


名前:ねいろ速報  28
俺は考えること少ない能力好きだ


名前:ねいろ速報  29
5年くらい感謝の腕回しに費やしたらもっと強くなるよ


名前:ねいろ速報  30
>>29
ワンピースにそんな人いたな


名前:ねいろ速報  31
増大したオーラをただパンチ力に還元するだけでなく
実はオーラを他人に譲れる簡易ジョイント能力みたいなやつかもしれん


名前:ねいろ速報  32
一回しか使ってないけど蟻相手にちょっと回したくらいで十分な威力だったみたいだし…


名前:ねいろ速報  33
全ての動作を回転に繋げろ


名前:ねいろ速報  39
余分な動作を敢えてするってのこれとじゃじゃん拳と百式観音割と近いだろ
レベルが違いすぎるだけで


名前:ねいろ速報  40
自分の硬パンチを何回転で超えるか次第では強い


名前:ねいろ速報  41
グルグルパンチとは心の所作


名前:ねいろ速報  42
7回で兵隊長倒せるぐらいだから念使いの人間相手ならかなり少ない回数でいいんじゃないか


名前:ねいろ速報  43
相手が見てる状態でとか戦闘中でとか制約付けやすいのも良い


名前:ねいろ速報  45
ここはむしろフィンクスクラスが堅で殴っても傷つかない雑魚蟻が異常すぎる
どんだけ硬いんだよ


名前:ねいろ速報  64
>>45
ゴンが殴ってもどうってことないし正攻法でダメージ通すのは面倒くさそうだなアリ


名前:ねいろ速報  397
>>64
練度の低いチーでアッサリ真っ二つに出来てるし衝撃耐性がやたら高いんだと思う
人の柔らかさと虫の硬さみたいなセリフあったし


名前:ねいろ速報  46
遠距離はまあ俺の両手は機関銃でも添えときゃいいか


名前:ねいろ速報  47
護衛軍と王以外が軽く見られすぎている
蟻は強い


名前:ねいろ速報  49
強化系ゴリラ同士の殴り合い向けな気がする
多系統にはまぁ強化系に発は要りませんで勝てるだろ


名前:ねいろ速報  50
またはやく誰かと戦ってほしい


名前:ねいろ速報  53
秒間100回くらい回せるように改造しよーぜ


名前:ねいろ速報  54
クロロもこれ借りて腕ぐるぐるさせることあんのかな…


名前:ねいろ速報  55
回転次第では自分の持ってるオーラ全部一撃に込めれるとしたら熱い
オーバーキルも良いとこだけど


名前:ねいろ速報  57
これなら半分で良かったなって言ってるから強いは強いと思う


名前:ねいろ速報  61
>>57
回転数増やすと思ったより急激に威力上がるんだろうなってのはわかる


名前:ねいろ速報  58
強化系の能力としてはなんというか普通の範疇の能力なんだよねこれ
特に変なことはしてない


名前:ねいろ速報  70
>>58
強化系のよくあるパターンって感じだよね
変に捻らないのが強い強化系らしい能力というか


名前:ねいろ速報  59
毎日がグルグルパンチだったはず…


名前:ねいろ速報  60
本人の見立てで7、8回回せば蟻をワンパンで殺せる威力出るんだから対人でも十分有用だと思う


名前:ねいろ速報  62
まぁ100回回したフィンクスに近づきたくねえじゃん?そういう強さもある


名前:ねいろ速報  63
回せるだけ回して当たれば格上も食えそうだけどそもそも当たるのか問題が


名前:ねいろ速報  65
なんでこんな能力に…


名前:ねいろ速報  68
>>65
ウボォーさんとの被りを意識して…


名前:ねいろ速報  71
>>65
いいだろスラムのガキだぜ


名前:ねいろ速報  74
>>65
実用性そっちのけでどれだけ強くなるのか試してみたいって軽いチャレンジ精神で発作りそうな連中だとは思う


名前:ねいろ速報  67
ノウハウ構築出来てないのとフィジカルへの慢心からハメ系能力は通りやすそうだけど
防御力に関しては素でウボォーレベルだから火力で攻めるタイプの強化の天敵みたいなスペックしとるからな


名前:ねいろ速報  73
>>67
そんなに固かったっけこいつ…


名前:ねいろ速報  87
>>73
特に防御とかしてるバトるは無かったと思う…
攻防力に関しては一回り小さいウボーくらいじゃないか?


名前:ねいろ速報  69
栞なかったら本持ったまま腕ぐるぐるさせるクロロ見られたのかな


名前:ねいろ速報  72
1、2回回せば結構な量がチャージされるんじゃないかこれ


名前:ねいろ速報  75
基礎よりはちょっと踏み込んだ程度って感じでメモリ消費大したこと無さそうだから
普通に他の発も持ってそうだなって感じはする


名前:ねいろ速報  89
>>75
旅団はみんな奥の手あるみたいな話だしスレ画以外に何かあっても不思議ではないな


名前:ねいろ速報  76
蟻は念なしでもゴングー耐えてくる奴らだから


名前:ねいろ速報  77
強化系なんてゴリラでいいんだよ


名前:ねいろ速報  78
スフィンクス要素どこいったんだよクイズ出せ


名前:ねいろ速報  90
>>78
今何回転目?


名前:ねいろ速報  223
>>78
あのダサい帽子と一緒に消えたよ


名前:ねいろ速報  79
日常が回転だったはず…


名前:ねいろ速報  80
ウボォー亡き後の旅団でシンプルな最高火力担当になるんだろうか…?
クロロがもっとスゴイの盗っててもおかしくはないけど


名前:ねいろ速報  94
>>80
何ならウボー健在の頃から理論上最大出力はフィンクスだったんじゃないか


名前:ねいろ速報  116
>>94
それはそう


名前:ねいろ速報  81
腕回転の祈りの所作でスフィンクス具現化しろ


名前:ねいろ速報  83
倍率がかかる素のパンチ力は大事そうだし
団長が借りても手間の割に火力が出ない感じになるんじゃないかぁ…


名前:ねいろ速報  85
あのゴリラはオーラ使えてるから兵隊長クラスだしかなり強いはず
念に目覚めてないラモットがGI編直後のグーをまともに喰らって生きてるし


名前:ねいろ速報  86
逃げるゴンキルに回り込むぐらいだしビスケみたいに普通に殴るだけで強いんだろ


名前:ねいろ速報  91
ウボーさんはメモリの無駄使いの逆で余らせまくってるだろ
核ミサイルにしたいならそれこそ廻天みたいな発作れ


名前:ねいろ速報  99
>>91
特殊条件無くただ殴るだけだもんな…


名前:ねいろ速報  373
>>99
ウボォーも本気だね→言ってみればオーラを込めただけのパンチなんだけどね
みたいなこと言ってたしなビッグバンインパクトの前後で


名前:ねいろ速報  93
時間作るほど有利だから相手に攻めを強制させたりビビらせたりできるのがメリット


名前:ねいろ速報  95
こっち来ない相手には限界まで回してればいいからそういう意味でのプレッシャーはありそう


名前:ねいろ速報  96
しょせん兵隊長相手だしなぁ


名前:ねいろ速報  97
仕組み的に錬は総合力で発は背伸びみたいな感じだからな
錬時点のフィジカルで全部ぶっ倒せるなら発までやって倒す者が居ねぇ


名前:ねいろ速報  98
良くも悪くもシンプルに強い発で結構好き


名前:ねいろ速報  100
これ一億回回したらメルエム倒せる威力出るのかな
それとも限界はあるのか


名前:ねいろ速報  108
>>100
本人のオーラの総量が流石に限度だと思うけどどうなんだろうな
フィンクスがまともに戦う今後場面はあるのか


名前:ねいろ速報  102
搦め手に弱そうすぎないこの能力


名前:ねいろ速報  104
>>102
それは強化系全般そうだろ!


名前:ねいろ速報  123
>>104
全くそんなこと無いよ
クロロのウボー評の話ならウボーが負ける可能性があるなら操作具現化の特殊能力持ち相手ってだけで
別にウボーがそれらに弱いってことではないんだ


名前:ねいろ速報  103
基本を極めるとどうやってもウボォーギンの完全下位互換だからロマン砲作って尖らせる発想はいいと思う


名前:ねいろ速報  105
五秒で考えたような能力といいスフィンクスキャラを演じる気皆無といいやる気のなさが一貫してるチンピラ


名前:ねいろ速報  106
腕回すの止めて初めてオーラが激増してる感じだよな
回転を止めた後どれくらい維持できるかで結構変わりそう


名前:ねいろ速報  110
衝突する前に軽口飛ばし合う程度の余裕があるなら
肩こり解すフリみたいな感じでぐるぐるやっとけば
相手は様子を見てしまった分だけどんどん追い詰められていくぞ


名前:ねいろ速報  111
ストックが無限に効いたら何もない時間全部腕回してとんでもないことになりそうだし
なんとなく実戦時くらいの緩い縛りはあるんだろうな


名前:ねいろ速報  113
この能力借りてる団長とか絵面が面白そう


名前:ねいろ速報  114
まぁスマブラのドンキーだよね


名前:ねいろ速報  142
>>114
一気にフィンクス嫌いになってきた


名前:ねいろ速報  115
強化系相手なのに下手に距離とったり攻めるのビビったらより厄介になるってのはまあまあめんどくさいよな
回せたら強いしタネが割れても回させないように相手を意識させられる


名前:ねいろ速報  120
>>115
格ゲーの自己強化技持ってるキャラみたいだな


名前:ねいろ速報  117
オーラ増えるのが偉い
防御にも使える
見た目はまあ


名前:ねいろ速報  118
サシだと少し使いづらいだろうけどチーム戦だと途端にヤバくなるな…


名前:ねいろ速報  125
>>118
そんな前線は人に任せて自分は元気玉溜めてるみたいな


名前:ねいろ速報  137
>>125
本人の気質的にはもっと前で殴りたそうではあるけども場合によってはそういう事もしそう


名前:ねいろ速報  119
これ覚えて「まだ舞える!」って言いたい


名前:ねいろ速報  121
四十肩とか五十肩になったらしんどそう


名前:ねいろ速報  134
>>121
引退…


名前:ねいろ速報  122
話術を駆使して戦闘前に肩を回し続けるフィンクス想像するとちょっと面白い


名前:ねいろ速報  124
この能力相手にバレたところで別にリスクないなって


名前:ねいろ速報  126
>>124
ガン逃げされたらキツいんじゃね


名前:ねいろ速報  136
>>126
強化系念能力者が移動速度で負けてるならもう勝ち目ないと思う


名前:ねいろ速報  127
性質が相手に知られても知っちゃった側が逆に動きにくくなる感じはバンジーガムに似てるな


名前:ねいろ速報  128
いっその事スマブラのサムスみたいにチャージショットも撃てる能力であってほしい


名前:ねいろ速報  129
レイザーとのドッジボールの時に味方にいたら最強だと思う


名前:ねいろ速報  130
溜めている間全力でフィンクスを守れ!


名前:ねいろ速報  131
三回ぐらいなら油断してる相手なら回せそう


名前:ねいろ速報  132
相変わらず加減が分からんと言ってたけど
自分のコントロール範囲外にある能力はだいたい強くなるのかな


名前:ねいろ速報  133
合間合間に腕回しながら立ち回るだけだしじゃじゃん拳みたいなクソ能力ではないよなこれ


名前:ねいろ速報  135
仲間に隙を守って貰って自分が決めるって主人公向き能力


名前:ねいろ速報  138
腕回して貯めたエネルギー放出する発とかも持っててもおかしくない


名前:ねいろ速報  139
数秒溜めるだけのジャン拳ですら作中でグー単品は癖強過ぎてそれなりに欠陥扱いなのにスレ画高評価する奴は何見えてんだって昔から思う


名前:ねいろ速報  143
>>139
スマブラでドンキーと戦えば分かるよ


名前:ねいろ速報  145
>>139
数秒も固定の溜めが必要で発動まで移動もできないジャン拳より遥かに取り回しが良い能力に見える


名前:ねいろ速報  166
>>145
ジャジャン拳は移動はしながら撃ててないか
コウモリフクロウ戦で


名前:ねいろ速報  150
>>139
ジャジャン拳と違ってスレ画はちょこちょこ動き回りながら腕回せばいいだけじゃないの?


名前:ねいろ速報  141
さらに奥の手もあるんじゃなかったけ


名前:ねいろ速報  144
ジャジャン拳はゴンの実力が追いついてないだけでバフだけじゃなくてパターンの駆け引きもある
廻天はバフのモーションがシンプルかつ拘束されるのが片手で済むから他のことをしながら使える余地がある
結果としてはバフだけど設計思想がかなり違うと思う


名前:ねいろ速報  146
通常攻撃だとミリ残しになるけど1回転入れれば確殺みたいな状況に対応できる
ゲームでは割とよくある状況だが


名前:ねいろ速報  147
フィンクスは腕回すだけだし別に足止めずに戦えるからジャジャン拳より小回り効くんじゃないの


名前:ねいろ速報  148
ストックが効くと構えからしか出ないはかなり差があるだろ
いやもしかしたら肩回した後すぐに殴らなきゃいけないのかもしれないけれど


名前:ねいろ速報  151
四十肩になると使えなくなる


名前:ねいろ速報  152
まあ自分でどのくらい回せばどれくらいの威力が出るのかわかってないのが不便だけど逆にそれが制約になむてるのかも


名前:ねいろ速報  153
もう片方の手で肩押さえて回さないといけないっぽいのがネックだけど酷評されるほどではない


名前:ねいろ速報  154
腕さえ回せば構える必要なく自由に動けるしじゃじゃん拳みたいに拳以外のオーラ薄くなることもないだろうしそんな悪かないでしょ


名前:ねいろ速報  169
>>154
強いて言うなら見栄えくらいか…


名前:ねいろ速報  155
腕を回すのって別にそんな隙でも無いしな
回してる腕に当たっても当然痛いだろうし


名前:ねいろ速報  156
こんくらい回したらぶっ殺せるかなくらいの適当さが出力に繋がってる気がする


名前:ねいろ速報  161
>>156
まあ描写的にはオーバーキルだったしな


名前:ねいろ速報  157
ジャジャン拳は大幅に威力を引き上げる代わりに全身絶っていう多大なリスクを負うので…


名前:ねいろ速報  165
>>157
多大なリスクが本当に多大なんだよ


名前:ねいろ速報  158
10000回転したら多分王も殺せる
フィンクスがそう思い込みさえすれば


名前:ねいろ速報  159
レベルは桁外れに差はあるけど作中最強能力もこれ系だから悪くは感じないと思う


名前:ねいろ速報  160
ジャジャン拳ほどの爆発力を期待するのは容易じゃないだけで
単純な火力盛りで滅茶苦茶カジュアルに使ってけるからなこっちは


名前:ねいろ速報  162
腕回しながら戦う絵面がカッコ悪いだけで能力は悪くない


名前:ねいろ速報  163
能力バレしても回す動作するポーズ取るだけで潰しにいくのを強要できる
遠距離攻撃がない代わりにゴングーと違って貯めた状態維持して移動出来るのが強み


名前:ねいろ速報  164
四十肩になったらダメってことはあと10年くらいか…


名前:ねいろ速報  170
>>164
能力者は老化遅いから
大丈夫だ


名前:ねいろ速報  167
リスクを背負う代わりにリターンが増える能力じゃないもんこれ
ただのバフ付与に近い


名前:ねいろ速報  192
>>167
近接戦闘で片腕遊ばせるのはリスクだよ


名前:ねいろ速報  168
絶って本当ヤバいからな…


名前:ねいろ速報  171
加算なのか乗算なのか
倍率固定なのか変動なのか
まあ本人も把握してないんだろうな


名前:ねいろ速報  172
無茶苦茶良能力って訳じゃないよなこれ
スゲー普通
良くも悪くも普通の強化系能力


名前:ねいろ速報  173
あとさっき挙がってたけど破壊工作にこそ便利な初ではあると思う


名前:ねいろ速報  174
ジャジャン拳は元々(鍛錬が足りないため)拳にオーラを溜めるのに時間がかかるからその時間で何かしたいって発想から始まってるのに
いつの間にか「最初はグー」の宣言で限界以上のオーラを拳に込める技になっちゃってるからなあ


名前:ねいろ速報  175
なんか制約とか無いのか?って思うくらいにはゆるゆるな能力


名前:ねいろ速報  179
>>175
溜め過ぎたり一定時間で溜めたぶん使えないと暴発して自傷とかあるのかね


名前:ねいろ速報  177
一回の倍率は小さいけど相手に隙が有ったら有っただけ重ね掛けができるみたい感じだろうこれは
ジャジャン拳は相手が怯んでくれなきゃ自分に隙作った状態で相手に手番渡してるようなもんだぞ


名前:ねいろ速報  178
回す速度とかモーションの大きさとかでも変わるのかもしれん


名前:ねいろ速報  181
ジャンジャン拳は詠唱省略する方法無いのがなあ…
腕廻人は20回でも5回でも選べるからそこは便利よね


名前:ねいろ速報  185
リスクが片手使えない程度だしそれもいつでも打ち切れるから大分堅実なビルドだよな


名前:ねいろ速報  187
もともと強いやつはややこしい制約とか無理にせんでもええのよってウイングさんも言ってるし…


名前:ねいろ速報  189
マンガだし旅団が割と常に余裕こいてるから無いだけで
普通に考えたら事前に100回回したこいつが突っ込んでくる場合もあるわけだから普通にクソゲーだ


名前:ねいろ速報  196
>>189
一発目はモラウみたいな幻術で消化させれば終わりではある


名前:ねいろ速報  190
ナックル予想でユピーが70万で実際カウントも戦闘での減少考慮すれば近そうな数字だった
王はその遥か上だからマジでどんだけ回してオーラ貯めれば良いんだろうか


名前:ねいろ速報  193
>>190
制約はオーラ量自体は増やせないから10万くらいで力尽きて終わりだと思う


名前:ねいろ速報  205
>>193
そもそも十分人間としては規格外クラスのモラウで7万ということを忘れてはいけない


名前:ねいろ速報  210
>>193
そもそもユピーの70万も潜在オーラ量の話だから顕在オーラ量として10万で殴れるなら多分大ダメージ(死ぬかは知らないが)


名前:ねいろ速報  207
>>190
70万て潜在オーラだからそれ上回る必要無いぞ


名前:ねいろ速報  191
敵の前で回さなきゃいけない制約がありそう


名前:ねいろ速報  194
当てるか死ぬかのジャジャンケンと比べればだいぶ堅実
腕回してる間無防備でもないし


名前:ねいろ速報  197
雑魚蟻の耐久力低く見られてるのは10割くらいキルアが悪いところある
ジャン拳耐えたラモットを即死させるし軍団相手に無双するし…
ゴンはちゃんとその後も蟻倒す時はジャン拳使ってんのに


名前:ねいろ速報  218
>>197
キルアは蟻戦の経験が豊富でちゃんと節を捩じ切って効率よく殺してるからな
初見で真正面からの力圧しでオーラ付きを殺してる旅団は結構凄いんだけど
キルアの後だとまぁ微妙に見える


名前:ねいろ速報  198
ジャジャン拳がナックル想定でだいたい通常の硬パンチの2倍ちょっとというところだった
フィンクスの場合15回時点で5倍ぐらいになってない?


名前:ねいろ速報  199
戦闘や破壊行為にしか使えない能力なだけでビルドとしてはいたって堅実


名前:ねいろ速報  200
グルグル何回回せばビッグバンインパクトに届くんだろ


名前:ねいろ速報  201
ジャジャン拳はキルアの発が使い勝手良いのもあって余計に微妙に見える


名前:ねいろ速報  202
パンチ力とは言ってるけど顕在オーラは攻防両用だから
無敵の鎧ともなりうるよね


名前:ねいろ速報  212
>>202
ジャジャン拳と違って全身は堅で守りつつパンチ力だけ増強出来るからなこれ


名前:ねいろ速報  203
回した勢いそのままに殴らなきゃいけないわけじゃなくてドンキーみたいに多少ホールドできるっぽいのが偉い


名前:ねいろ速報  204
殴ってもダメージ通しにくい敵を腕15回回しただけで爆発四散させられる上昇率だから強いは強い
ワンパンに拘らなければそんな隙も発生しないし


名前:ねいろ速報  206
別に止めに来ようが強化系相手に近接戦闘仕掛けて来るなら願ったりじゃねって


名前:ねいろ速報  214
>>206
むしろ強化系の肉体で受けてカウンターで当てる攻撃チャンスになるから見せつけていくのも戦術になるよね


名前:ねいろ速報  208
ジャジャン拳も別に掛け声と両手保持以外はリスクはないから別に悪くないけどね
シンプルにゴンの放出変化のスペックが足りない


名前:ねいろ速報  211
>>208
硬だからリスクしかねえだろ


名前:ねいろ速報  216
>>208
絶状態というクソデカリスクをなんで無視するんですか?


名前:ねいろ速報  209
そうはいっても今までの戦闘で常に殴り合いの距離だったことは中々ないから腕回す隙もないなんてことはないだろ
ゴンと違って強化系のフィジカルで動いて良いんだろうし


名前:ねいろ速報  215
ジャジャン拳は足止めて硬というリスクの塊だぞ
だからこそリターンが大きいんだろうし


名前:ねいろ速報  221
スレ画はゲーム的に考えると相手に何かしなきゃと思わせれるのが強そう


名前:ねいろ速報  222
硬くて殴り飛ばせるものをぐるぐるパンチで投石機的な攻撃なら余裕!


名前:ねいろ速報  224
ジャジャン拳はマジで狂ったメンタルの産物だから
単細胞の強化系ったってあんなマネする奴はまずいない


名前:ねいろ速報  225
まずウイングさんも言ってるように強化系は特別な発は不要って前提があるからこんなのでも十分


名前:ねいろ速報  229
宣言しなかったらもうそれジャジャン拳じゃないし


名前:ねいろ速報  230
こいつなんか能力適当でいいみたいな
幽助みたいなメンタルしてそうなんだよな


名前:ねいろ速報  232
ジャジャンケンのリスクの背負い方異常だよな
本当に全て右手にチャージするやつがあるかよ


名前:ねいろ速報  233
回転数ごとの威力の増加量とかを正確に測り始めると弱くなるんだろうな


名前:ねいろ速報  234
強者ほど滑らかに強化する
それくらい滑らかさが戦術的に重要なんだけどそれに真向反抗するこのテレフォンパンチはどれくらい圧倒的威力があるんだろ


名前:ねいろ速報  235
本来硬の時点で十分にハイリスクな大技だからな…


名前:ねいろ速報  236
発としては別に駆け引きもありそうだし悪くないけど強化系にいるか?って考えると


名前:ねいろ速報  237
よくよく考えるとなにも考えてなさそうなヤンキーみたいな奴はヤンキーみたいな能力でいいんじゃない?


名前:ねいろ速報  238
フィンクスがフェイタンを死なないギリギリで廻天パンチする
フェイタンが痛みを他のやつにペインバッカーする
最強のコンボだ


名前:ねいろ速報  246
>>238
半分でよかったねこれ


名前:ねいろ速報  239
スフィンクス要素どこ?これ


名前:ねいろ速報  240
こいつは体術がかなり強いんじゃない?


名前:ねいろ速報  241
打撃系の発だとレオリオのが良い感じに便利そう


名前:ねいろ速報  243
>>241
やはり波紋法は強い


名前:ねいろ速報  244
念能力者なら本気出したら1秒に100回くらい肩回せそうだけど
それだと制約にならないか


名前:ねいろ速報  255
>>244
ネテロが超速で祈るのが一応制約だからいけそうなもんだけどね


名前:ねいろ速報  248
なんとなくウヴォーは怪獣化ザザンぐらいは強そうな気がする
フェイタンもああしてボコれるけど切れるとフェイたんの方が強いぐらいで


名前:ねいろ速報  251
ウイングさんは焦らなくていい
強化系はそのまま戦ったって強くなれる
復讐者みたいな目的が偏ってる人を参考にするなくらいしか言ってない


名前:ねいろ速報  257
>>251
目的が偏った復讐者になってとんでもねえハイリスクハイリターンな能力?発動させちゃったね…


名前:ねいろ速報  253
これ改変前の名前なんだっけ


名前:ねいろ速報  254
強化系全般にいえるけど攻撃時基本的に硬だからカウンターされたら脆すぎる


名前:ねいろ速報  256
薔薇があるくらいだしこいつが丸1日腕ぶん回した威力の小型爆弾くらいなら普通に開発されてそう


名前:ねいろ速報  258
一日一万回感謝の腕回し


名前:ねいろ速報  259
ゴンてウィングの教えの常に真逆を行ってるな…


名前:ねいろ速報  269
>>259
基礎力上げてここぞという場面でリスクと引き換えに大火力って運用はさほど間違ってない気がする
あんまり大外ししてるとビスケも修正するでしょ


名前:ねいろ速報  310
>>259
ハイリスクハイリターンなことしかしてねえ


名前:ねいろ速報  260
こいつの能力ってこれだけ?


名前:ねいろ速報  272
>>260
全員がみんなに秘密にしてる奥の手があるらしい
まあこれが奥の手だったらこれだけだが…


名前:ねいろ速報  273
>>260
脚と首も回せる


名前:ねいろ速報  262
いい師に恵まれて普段は素直に言うことも聞ける子だけど
肝心なところで行くなって方に全力ダッシュかますのがゴンってやつだ


名前:ねいろ速報  263
回すとパンチ力が上がるって説明と拳周りにオーラが集まってるって描写だけだから細かい仕様がわからんのだよな


名前:ねいろ速報  264
回しまくればビッグインパクト超えるのかな?がずっと気になってる


名前:ねいろ速報  267
>>264
余裕で超えるんじゃね


名前:ねいろ速報  266
制約を経て発動してる能力っていうよりネテロのモーションに付いてる派手な演出って感じな気がする観音


名前:ねいろ速報  271
ウィングさんがズシに説教してた「目先の勝利に惑わされるのは自分の才能を削る者」そのものだもんなあゴン…


名前:ねいろ速報  282
>>271
もうこれで終わってもいいだから目先の勝利どころではないやばさ…


名前:ねいろ速報  274
毎回毎回祈りをすることが制約であって超速で祈りをすることは制約じゃなくて事実上の踏み倒しだ


名前:ねいろ速報  275
ビッグバンインパクト
   超破壊拳
な?


名前:ねいろ速報  283
>>275
ザ・強化系のネーミングセンスって感じだ


名前:ねいろ速報  277
てか最後は祈らずに零撃ってたじゃん


名前:ねいろ速報  281
>>277
心の所作だから祈ってはいたんじゃないの


名前:ねいろ速報  286
>>281
上の流れからポーズの話って読み取ってちょ


名前:ねいろ速報  278
いうてそこまでリスクしか無いようなクソ能力ならビスケが絶対指摘してくれてるでしょ


名前:ねいろ速報  279
ネテロって感謝の正拳突きしてた時から念能力者だっけ?


名前:ねいろ速報  280
ダサい
死んだ方がいい


名前:ねいろ速報  284
祈りと観音のメカニズムはちゃんと説明されてないしよくわからないけど
まあ祈らないと絶対観音は顕現しないみたいだから制約って思っていいのでは


名前:ねいろ速報  285
避けたらどんどん威力上がるパンチはウザいと思う


名前:ねいろ速報  288
ネテロは祈りの所作に最初5〜6秒かかってたから本来ならジャジャン拳並みの溜めが必要なんだよな
正拳突きが完成する前は百式観音使えないと思うしあんまり意味のない過程だけど


名前:ねいろ速報  289
15回時点でビッグバンインパクトは超えてると思うけどな
当たり前ではあるが百式観音やユピーの爆発によるクレーターはウボーのそれを遥かに超えててビビる


名前:ねいろ速報  290
>>289
蟻が蚯蚓より柔らかいとも思えないからな…


名前:ねいろ速報  291
流石にぐるぐるに時間かけるならウヴォより一発の火力はあると思いたい


名前:ねいろ速報  325
>>291
溜めればそりゃ上回るんじゃないか
ボノレノフの木星のクレーターがウボォーのクレーターより遥かにデカいし


名前:ねいろ速報  292
日常が祈りだったはず…


名前:ねいろ速報  303
>>292
何も間違ってないけどさ!


名前:ねいろ速報  293
威力上昇中も堅を維持してるならだいぶ隙のない能力と思う


名前:ねいろ速報  294
急に腕ぐるぐるしだしたら気持ち悪いから距離とるよな


名前:ねいろ速報  295
漫画的表現とは言え1日中正拳突きしてどうやって暮らしてたんだろう


名前:ねいろ速報  296
木星とかライジングサンとかもあるし
ウボーは火力トップでは無いだろうね
普通に全力で殴るだけですごい高威力というのがウリなわけで


名前:ねいろ速報  297
発でも何でもなくても名前付けて必殺技気分で撃つだけで火力は上がるのが念だよなぁ


名前:ねいろ速報  298
ウィングさんの言う強化系の理想がウボォー


名前:ねいろ速報  299
超破壊拳って硬?


名前:ねいろ速報  304
>>299
何も説明無いから謎
そもそもビッグバンインパクト撃った時点で硬の概念なかったしな…
全身のオーラ消えてるようには見えないから精々凝な気がするけど


名前:ねいろ速報  317
>>304
オーラを纏った右ストレートってだけだからな
要は右ストレートなら補正が掛かってオーラ量を引き出せる感じなんだろう


名前:ねいろ速報  300
そう考えるとウボーは核ミサイルを目指すと言いつつどちらかと言うとDPS寄りのスタイルな気がするな
一発一発がビッグバンインパクトもできなくはないだろうし


名前:ねいろ速報  301
リスク無しに最大の威力で殴れるウヴォーさんの魅力が増した回


名前:ねいろ速報  302
接近戦メインだけど距離取ったら腕ぐるぐるでチャージできるって強そうだよな
スマブラのドンキーコングと思うとうーんって感じだけど


名前:ねいろ速報  305
ビッグバンが凄かったの最初だけでなんかそれ以降は不発ばっかだったな


名前:ねいろ速報  307
>>305
バトル漫画のお約束だけど当たったら死ぬ技は大体当たらないんだ


名前:ねいろ速報  315
>>305
クラピカにすら骨折るだけというのは流石にな
旅団特効はチェーンジェイルだけのはずだし


名前:ねいろ速報  327
>>315
それだけ緋の目の際のオーラの情少量凄まじいんだろう
いやそれにしても流石にという気はするが


名前:ねいろ速報  306
元々接近戦望むところの強化系にはメリット薄そう
ヒットアンドアウェイぐらいの相手に刺さる


名前:ねいろ速報  308
腕回される前に腕ごと切り落とされて終わりでしょ


名前:ねいろ速報  318
>>308
強化系がそんなんやられるようじゃ別の意味で終わってる


名前:ねいろ速報  320
>>308
その理論なんにでも当てはまるじゃねえか


名前:ねいろ速報  311
暗黒大陸でチーム戦するなら火力枠で活躍できそう
窃盗団に必要な能力ではないような気もする


名前:ねいろ速報  312
拘束した硬い相手に限界まで腕をぐるぐるしてぶっ壊すときに活躍しそうな能力


名前:ねいろ速報  313
空振りは能力使用判定される…んだろうな
じゃなきゃ強すぎるし


名前:ねいろ速報  314
ちょっと考えたけどひたすらヒソカに不利取りそうな能力で駄目だった


名前:ねいろ速報  321
>>314
ヒソカが全対面有利すぎる


名前:ねいろ速報  322
>>314
強化系でヒソカに有利取れる能力そうないと思う
というか接近戦主体のやつは基本バンジーガム相性悪い


名前:ねいろ速報  316
7回で良かったって言われても多くね?ってなると言うか


名前:ねいろ速報  319
ヒソカ戦で回してる時に腕が吹っ飛んでほしい能力


名前:ねいろ速報  323
クソ硬い蟻を消し飛ばす威力が出るなら人間相手には十分過ぎる


名前:ねいろ速報  326
ヒソカは蟻みたいなカチコチの奴にはなんもできなさそうだけど対人だと最強格すぎる


名前:ねいろ速報  333
>>326
カードに周して装甲の隙間とか関節狙いになりそう


名前:ねいろ速報  328
ヒソカは変化系だから純強化系との殴り合いでどこまでやれるかは未知数ではある
けどやっぱガムが強えからなあ


名前:ねいろ速報  330
人間相手だと火力足りなくね?ってのが解決するしなヒソカ


名前:ねいろ速報  331
ウボォ出てる範囲だけだと火力はそこそこ止まりだよ


名前:ねいろ速報  332
ガムがちょっと攻守ともに万能過ぎる


名前:ねいろ速報  335
案外フィジカル上回るウボーには不利だったりするんじゃないかヒソカ


名前:ねいろ速報  348
>>335
マチにやった拘束もウヴォーなら動けそうだしな


名前:ねいろ速報  428
>>335
ヒソカのガムはレイザーのボールやゴトーさんのコインとか
一定以上の威力や運動まではさすがに殺しきれない


名前:ねいろ速報  437
>>428
それ支えてる生身がもたないだけでガムは今んとこどんな威力の攻撃も耐えてるぞ


名前:ねいろ速報  336
ボノは頭はあんまり…だけど木星と変装だけで食えるスペックあるよね


名前:ねいろ速報  338
やめろよウヴォーギンが咄嗟の事態で自分が出向いて解決する能力に特化した説補強するの


名前:ねいろ速報  339
流石に使いづらいし必要になったら能力足されるか


名前:ねいろ速報  341
バンジーガムは伸びすぎると千切れるとは言われてるけどそれ以外何も言われてないのが怖い
鼻口塞がれたら詰むよね


名前:ねいろ速報  342
念の攻撃は念の防御が一番有効だから地面よりオーラでしっかりガードしたクラピカの損傷が小さいのは別に矛盾してないのでは


名前:ねいろ速報  343
ガムはレイザーのアレ返せる程度には強度あるのが


名前:ねいろ速報  344
ヒソカって描写やら話の流れ考えたらクロロと互角ぐらいだろうし旅団がサシでやったら全員負けるんじゃないかな


名前:ねいろ速報  352
>>344
イルミも?


名前:ねいろ速報  345
触れたらガムなのが最悪過ぎる


名前:ねいろ速報  346
バンジーガムってヒソカ自身が耐えれなくて切り離したりするけどそれ自体が千切れたりする描写なかったような


名前:ねいろ速報  347
ウボォーさんの制約と誓約ってなんだったっけ…あったっけ…


名前:ねいろ速報  351
>>347
そういうのがなくても戦えるのが強化系の強み


名前:ねいろ速報  361
>>347
冷房暖房を生涯絶つ


名前:ねいろ速報  349
ハンドスピナー持ってたらそれがめちゃくちゃ強化されるとかない?


名前:ねいろ速報  355
>>349
天空闘技場のコマ野郎みたいに延々回し続けたり出来る


名前:ねいろ速報  357
>>349
無限四刀流…!


名前:ねいろ速報  359
>>349
マニ車みたいになってきたな


名前:ねいろ速報  356
イルミとヒソカとキルアってどれくらいの力関係なのか気になる


名前:ねいろ速報  370
>>356
ヒソカはカウンター気味にバンジーガム構えれてたらやれそう


名前:ねいろ速報  358
ボノは穴塞がれたら能力使えないし本人も相性悪いって思ってるぞ


名前:ねいろ速報  363
カメレオン中にぐるぐる貯めて殴れば最強じゃんと思ったけどカメレオンと組むならだいたい強いわ


名前:ねいろ速報  365
バンジーガムって伸びるから
腕が10m以上伸びない限り拘束を引きちぎるってのは難しいだろうな


名前:ねいろ速報  389
>>365
膂力強くても物理的な都合で千切れないのひどすぎる


名前:ねいろ速報  366
チャージ保持ってどれぐらいの時間できるんだろうか


名前:ねいろ速報  367
ヒソカのガムって距離とか時間で弱まる?
その条件なかったらマチって仲間来るまで拘束から抜けられないよね


名前:ねいろ速報  371
>>367
距離で減衰するのは念の基本的性質
でもマチを拘束したときはなんか嫌に強い


名前:ねいろ速報  376
>>367
変化系だし手元から離れると強度なり粘度は下がるとは思う


名前:ねいろ速報  395
>>367
身体から離れたゴムは10mひき伸ばすと切れるから二人がかりで頑張って引っ張って貰えば大丈夫
まあそれ抜きにしても何kmも先のゴムを維持しておくのはさすがに無理だろうね


名前:ねいろ速報  369
ガム避けながら踊るの無理すぎる


名前:ねいろ速報  372
フランクリンはガムが念弾防げるかどうかで全部決まると思う
防げるなら銃口塞いでよし対レイザーのノリで跳ね返してよしで話にならないし素通しならヒソカが蜂の巣だし


名前:ねいろ速報  375
ガムとテクスチャーだけで生きてたんだもんなあ


名前:ねいろ速報  377
物量でごり押しされたらヒソカはどうしようもないってのは公式ではっきりしてるんだよな
逆にいえばタイマンだと強すぎる


名前:ねいろ速報  380
>>377
まあタイマンしたくてたまらないやつだからな…


名前:ねいろ速報  385
>>377
ゴムとガムの性質併せ持つのがシンプルに厄介すぎる
レイザーもそれでドッジボール負けたし


名前:ねいろ速報  378
ウボォーさんは掛け算の補正が無くてもこんなに強力ってのが持ち味だから
制約と誓約は無いほうがキャラがブレない
ビッグバンは必殺技気分で撃つことで威力微増みたいなのはありそうだけど


名前:ねいろ速報  379
フランクリンはゴトーと全く同じ事されて負ける図しか見えない


名前:ねいろ速報  381
じゃあ流石に少ししたらマチもあの拘束から抜けてるか


名前:ねいろ速報  382
別に制約とかではないだろうけど単なる凝パンチでも技名つけたら威力上がってそうではある


名前:ねいろ速報  383
常にガム警戒しながら殴ってほしい


名前:ねいろ速報  384
ボノは雑魚蟻を「攻め続けて演奏止めるんだろ?」って煽ってたけどそれってボノより近接強い相手にはなすすべないって自白だよね


名前:ねいろ速報  392
>>384
滅茶苦茶ダッシュで逃げ回っていたら奏でられる曲とかあるかもしれないだろ


名前:ねいろ速報  387
フランクリンはシンプル故に強いと思うけど
漫画的にグミ撃ちっぽいのって強敵相手だと活躍させ辛そう


名前:ねいろ速報  388
ボノは変身持ちの便利キャラとしては十分強いから…


名前:ねいろ速報  393
死後の念で強化されてそう今のヒソカ


名前:ねいろ速報  396
クロロ戦も群衆に追い詰められたもんなあヒソカ
フェイタンとかフランクリンならやり返せる状況だし相性はあるよな


名前:ねいろ速報  405
>>396
まあヒソカ殺すための処刑場だからな
仮にフェイタンが相手だったら他の処刑になってただけだしあの勝負はクロロ有利すぎる


名前:ねいろ速報  399
団長の考えたヒソカ攻略法が人形爆弾の物量でゴリ押すだしな
大概の能力者が死ぬ戦法だけど


名前:ねいろ速報  400
技名結構ギリギリだな!


名前:ねいろ速報  402
強化系って殴ったら強いほうが強いっていう少年漫画的には面倒くせえな?


名前:ねいろ速報  403
単純に鍛えるだけで能力として強くなっちゃうから上位者からしたらなんでその程度の出力のために制約入れてんの?ってなるのが残酷だな強化系


名前:ねいろ速報  417
>>403
単純に鍛えるだけだとしても制約によるかけ算的パワーアップの効力でかいだろ


名前:ねいろ速報  404
エイ=イ一家の念使いたちってフィジカルほぼ一般人みたいなもんだよね多分
化け物フィジカルの旅団相手だと反応する間もなく殺されそう


名前:ねいろ速報  408
>>404
オーラの総量もレベルアップとともに上がってるっぽいぞ


名前:ねいろ速報  422
>>408
でもあの人たちって四大行とか応用技まともに使いこなせなさそうだし
とっさに練だの堅だの凝だの流だのしてガードとかできるのかな


名前:ねいろ速報  407
腕が吹っ飛んでも腕回しとは心の所作っつって威力上がるよな


名前:ねいろ速報  409
コイツやマチも何かしら切り札持ってるのかな


名前:ねいろ速報  410
スフィンクス由来なんだからもっとテクニカルな念能力でもよかったよね
なんだこのどの念能力より単純なやつは!?


名前:ねいろ速報  424
>>410
説明文の量がスキルハンターの1/20ぐらいに感じる


名前:ねいろ速報  465
>>410
つっても相手への問いかけ系の能力だったら逆に安直だって言うだろ


名前:ねいろ速報  412
廻天は強化系の能力にしてはだいぶましな方ではあると思う
堅維持したまま硬以上の威力出せるし


名前:ねいろ速報  413
実際人殺したくて仕方ない好戦的な奴が秒でノブに斬られてる程度なのがエイ=イ


名前:ねいろ速報  414
シンプルだけど距離取ってくる相手に圧かけられるから普通に強い


名前:ねいろ速報  416
マチの能力はエンバーミングからスタートしてるみたいだし応用ききそうなんだけどな


名前:ねいろ速報  418
対人間じゃないしな
蟻の硬さなんてわからんだろ


名前:ねいろ速報  421
>>418
相変わらず…とか言ったし人間相手も同じ感じだろ


名前:ねいろ速報  420
格ゲーで映像化されたら死ぬほどダサくて泣いちゃった


名前:ねいろ速報  423
>>420
ドンキーコングバカにしてんのか


名前:ねいろ速報  425
基本的には素で戦闘するのありきで火力上乗せ要素も追加しましたって感じだ


名前:ねいろ速報  426
強化系の脳味噌舐めるなよ…


名前:ねいろ速報  427
会長が全力出して擦り傷も負わせられないのに王に効くわけないだろ


名前:ねいろ速報  429
実際自分が強化系ですって言われてもどんな能力にすればいいのか困るよね


名前:ねいろ速報  430
人間相手に打つ1〜3回程度なら把握してるけど10回以上とか建造物破壊レベルだから細かく把握してないとかはありそう


名前:ねいろ速報  431
ワンパンで落ちない相手をワンパン出来るようにするくらいの使い方だとかなり勝手が効く


名前:ねいろ速報  432
絶対メモリ要らないし他になんか主能力あるんだろ多分…


名前:ねいろ速報  433
マジでスフィンクスっぽい能力にするなら謎かけみたいな感じになるよね


名前:ねいろ速報  434
強化系に必殺技は不要だからな…


名前:ねいろ速報  435
この後の活躍はあるんだろうか
船破壊くらいしかぐるぐる活かせる場面が浮かばねえ


名前:ねいろ速報  436
無理してメモリ使うことないし制約と誓約もつけることないし…


名前:ねいろ速報  438
めっちゃぐるぐるしてビッグバンインパクト超える大規模破壊してるシーンは見たいな


名前:ねいろ速報  439
レイザーのボールもガムある程度引っ張ったとこで止めてたからな


名前:ねいろ速報  440
ビッグバンインパクトに制約乗せで


名前:ねいろ速報  441
鉄拳のジャックみたいなもんか


名前:ねいろ速報  442
本気出したら両腕グルグルし出すんだろうか


名前:ねいろ速報  449
>>442
フィンクス奥義駄々っ子パンチ見たいな


名前:ねいろ速報  443
やってる事はゴンと同じで戦闘時に戦闘と関係無い動作を誓約として付ける形なんだよな
ネテロも祈りの動作も方向性は同じ


名前:ねいろ速報  444
バンジーガムでガードというより
相手の身体に適当にペタペタつけるだけで相手ろくに動けなくなるし


名前:ねいろ速報  445
強化系なんだからシンプルに強くなれる方がいいだろ


名前:ねいろ速報  446
強化系の技としては合理的だよね
パワー担当なんだから変なことせずにパワー上げればいいんだ


名前:ねいろ速報  447
たまたまクソ硬い蟻がいるから輝いたけど対人で考えたら基本人殺せる火力あったらそれ以上は無駄だよな


名前:ねいろ速報  452
>>447
格上には有効だけど旅団より格上なんて早々戦う機会なさそうだしね


名前:ねいろ速報  462
>>452
念使い同士の戦いって同じ消費オーラの攻撃はほとんど相殺し合うしガード破壊してダメージ与えられるのは普通に強いと思うぞ


名前:ねいろ速報  448
描写だけだとバンジーガムはマジで無敵
持ってる指がベキベキとかくっつけたところごと爆発とかはあるけどマジで千切れない


名前:ねいろ速報  450
ドンキーのグルグルパンチは維持できるから普通につよい


名前:ねいろ速報  451
ローリスクローリターンだよね


名前:ねいろ速報  453
ギリシャ神話のスフィンクスといえばなぞなぞだけど
エジプトスフィンクスは打ち倒す力とか王の守護のシンボルみたいなもんだから
リーダーを守るただの武闘派構成員で既に要素回収してるっちゃしてる


名前:ねいろ速報  454
結構ハイリターンだろ
ノーダメ→一撃爆散だぞ


名前:ねいろ速報  455
じゃじゃん拳より使いやすそう


名前:ねいろ速報  456
肩凝りに効きそう


名前:ねいろ速報  457
強化系なら格下相手はまず困らないから
発が格上殺しになるのは自然の成り行きだな


名前:ねいろ速報  458
ヒソカはフランクリンみたいな離れて面攻撃されるのは普通に苦手だと思う
ガムでも威力のある衝撃は普通に食らうし


名前:ねいろ速報  459
40代になったら使えないだろこの能力


名前:ねいろ速報  463
>>459
念能力者なら何とか大丈夫


名前:ねいろ速報  460
闘技場でひたすら片方のスタンプ押して消えない人形増やして物量で拘束したらぐるぐるパンチで殴るしてたら肉片残らず消し飛んでたかな


名前:ねいろ速報  461
例えば一発のパワーだけあってもプフは倒せないよね
ウボォーギンならスタープラチナ並みにいろいろ機転効かせていい感じに戦ってくれそうだけど


名前:ねいろ速報  466
>>461
ウボォーギン相手に打たせてやる悪癖あるからプフと戦ったら鱗粉吸い込んで終わりでしょ
陰獣の蛭さんが即死する蛭使ってきてたら死んでたからな?


名前:ねいろ速報  464
ハイリターンじゃなくてリスクとリターンがローから始めてハイにも出来るってもんだ


名前:ねいろ速報  467
旅団の中だと蟻戦内容実際フィンクスが一番圧勝だったしな
シャルナークも自動操作の奥の手は使ってるし


名前:ねいろ速報  468
まず何人いるんだよプフに勝てるやつが


名前:ねいろ速報  469
>>468
そもそも本編だと薔薇以外誰も勝ってないしな…


名前:ねいろ速報  471
プフって普通の肉弾戦どんくらいだったのか全く分かんない


名前:ねいろ速報  472
>>471
簡単に殺せそうなモラウ放置してるから搦め手全振りで攻防力ほとんどないんじゃないかな


名前:ねいろ速報  473
護衛軍以上に勝てないことは何一つマイナス要素にはならないからな…


名前:ねいろ速報  474
ギリシャ神話のスフィンクスは答えられなかった奴を食い殺し正解されたら自分が死んだからな
舞台装置的な操作系能力者のネタだろこれ…