名前:ねいろ速報
IMG_7798
名前:ねいろ速報  1
達人が自然に発現するタイプだと思う


名前:ねいろ速報  2
王。と戦う過程で脳の強化系に目覚めたらしい
戦うってそういうのでもいいんだ…って驚きはある

名前:ねいろ速報  6
ナックルって具現化系だったんだ…


名前:ねいろ速報  7
基本バトル漫画だから強化系には腕っぷしや破壊力のイメージが強く残るけど脳とか色んなのも強化可能なんだよな


名前:ねいろ速報  9
タイプとしてはネテロに近い


名前:ねいろ速報  12
こんな感じで語られてるから能力名つけて特殊攻撃が出来るだけが念能力者じゃないんだよな
fu6987293

名前:ねいろ速報  59
>>12
ちょび髭も念能力者だったのか…


名前:ねいろ速報  13
十二支ん全員系統すら不明のまま登場から10年以上経過してるんだな…


名前:ねいろ速報  18
>>13
サイユウは具現化で鳥操るネーチャンは操作で牛のやつは・・・変化とか?


名前:ねいろ速報  14
ドラゴンダイブで攻撃されてそこから生き残ったんだから目覚めるよ


名前:ねいろ速報  15
具現化なのにあの威力だすゲンスルーおかしい
絶対放出だと思ってたのに


名前:ねいろ速報  22
>>15
3人でジョイントしてるんだからそりゃあね
制約も結構厳し目だし


名前:ねいろ速報  24
>>22
カウントダウンならジョイントのおかげだし
リトルフラワーなら手元から離してないし


名前:ねいろ速報  31
>>24
その上自分も守らなきゃ同等なダメージ食らうのもある意味制約か


名前:ねいろ速報  16
ミルキはなんか念つかったっけ?


名前:ねいろ速報  19
>>16
全く使ってないし作中だと使えるかも判然としない


名前:ねいろ速報  17
一番分からないのはイカルゴが強化系なことだと思う


名前:ねいろ速報  20
>>17
単純で一途


名前:ねいろ速報  28
>>20
腕がショットガンになるのは強化系っぽい
念含めて死体操るのは何なんだよ


名前:ねいろ速報  21
他人の念能力使うタイプの能力で強化系なことあるのか…


名前:ねいろ速報  23
残存したオーラを活性化させることで死後強まる念みたいなノリで使えてるとかなのだろう


名前:ねいろ速報  25
モラウ操作系って事はあの煙の量自前なの凄くない?


名前:ねいろ速報  26
>>25
鯨並みの肺活量のなせる技だぜ


名前:ねいろ速報  29
肉体強化の他にも意外とレパートリーあるんだよな強化系
まあクラピカ曰く大体のやつは肉体強化に行くらしいけど


名前:ねいろ速報  30
イカルゴ操作系かと思ってた…


名前:ねいろ速報  32
アルカってあれ念なの…


名前:ねいろ速報  33
こう見るとほんと当たりだな放出系


名前:ねいろ速報  37
>>33
でもこの並びを見るとノヴ以外は放出系が強いというより鍛えに極めたゴリマッチョが強いだけな気がする


名前:ねいろ速報  94
>>37
ゴリマッチョがマッチョパワーを外に出して射程拡張できると強い


名前:ねいろ速報  34
あくまで爆弾を具現化してるだけだから自分でガードもしないといけないんだな


名前:ねいろ速報  35
まあモラウは確実に早死にするから


名前:ねいろ速報  36
発の系統はまた別なんだよな
達人は大体近いとこに行くだろうけど


名前:ねいろ速報  38
ナックル具現化系なんだ
ポットクリンって念能力じゃなくても見えるのか?


名前:ねいろ速報  40
コムギは一回負けたら死ぬってのが知らぬところで誓約化してそうな気がする


名前:ねいろ速報  43
>>40
クラピカはわざわざ小指の鎖使ってるし自死の制約って頭で念じるだけじゃ機能しないんじゃねえかな
まあそれはそれとしてそういう心構えが念に影響与えてることはあるだろうが


名前:ねいろ速報  44
強化は物の働きも強くするから道具使いでも良いしビルみたいに植物成長早めても良いし
嗅覚や視覚の強化でも割と何でも良いよ


名前:ねいろ速報  48
王はこの公式設定が出るまでなんとなく特質系という空気があった


名前:ねいろ速報  49
イカルゴ強化系は蟻としての肉体的性質の時点で体の変形とか変形による体内侵入とか出来るってことなんだろうけど念まで使えるのはだいぶヤバい


名前:ねいろ速報  51
リトルフラワーはオーラを火薬に変化させてるから変化系の技だよな
自分の得意系統じゃない系統の能力をメインウェポンにしてるのかゲンスルー


名前:ねいろ速報  52
護衛軍以上のアリの系統は全体的にそうなんだ…って感じになる
スペック高すぎて系統無視してめちゃくちゃできるんだろうか


名前:ねいろ速報  55
>>52
あと肉体の特性と念が混ざってるからかなら自由が効くんだと思う


名前:ねいろ速報  53
適性系統と発が必ずしも一致するわけじゃないだろう
容量のムダ使い♥️


名前:ねいろ速報  58
>>53
自分の目的の為に欲しい能力が自分の資質と違うってのは往々にしてあり得るわな


名前:ねいろ速報  54
ゾディアック家は放出系か操作系かでみんな左側にいるのに唯一真逆の変化系にいるキルア


名前:ねいろ速報  56
ちょっとロマンある位置取りしやがってブタくん


名前:ねいろ速報  57
蟻ですら自分の分身を具現化して操作する能力使うやつはいなかったから相当習得が難しいのかな


名前:ねいろ速報  60
放出系は強化が隣でフィジカル保証されてる以外にも
放出自体でワープみたいなトリッキーなこともできるし
操作が隣なおかげでテクいのもいけるって恵まれた位置だよなあ


名前:ねいろ速報  63
それまでは才能と研究だけで王ボコボコにしてたのか
王レベルじゃないと覚醒まで集中高められなかった?


名前:ねいろ速報  74
>>63
そもそもあの国発祥のローカルゲームだしロクな相手がいなかったんだろう


名前:ねいろ速報  64
ナニカじゃなくてアルカが念能力を持ってるのか


名前:ねいろ速報  65
メルエムの食えば食うほど強くなるってアリとしての特性ってだけで
系統としては放出ってことでいいのかい


名前:ねいろ速報  75
>>65
どうもオーラの吸収が放出の領分らしいからアリの特性極めると自然と放出になるのかもしれない


名前:ねいろ速報  66
強化系で自分を強化して殴るのは分かるよ
呪いのアイテムを強化し始めたらなんか…ダメだろ…!


名前:ねいろ速報  67
イカルゴの空気圧で物を飛ばすのは自前の能力だからそれ自体を強化してるんだろ


名前:ねいろ速報  72
>>67
それはわかるよ
死体で遊ぶな子供達で他の系統の発まで使えてるのは強化系の範疇なのか…?


名前:ねいろ速報  68
ガス生命体アイを体内に飼ってることそのものに念能力リソース費やしてるとかだろうか


名前:ねいろ速報  69
強化系の隣は得だな


名前:ねいろ速報  70
ミルキが特質に寄れてるのちょっと凄いな


名前:ねいろ速報  71
脳を活性化させるのも強化の一種か


名前:ねいろ速報  73
あれだけ人形出せるモラウが操作系なのおかしいだろ


名前:ねいろ速報  76
>>73
愛用の道具で出した煙を媒介にした念人形を操作してるから


名前:ねいろ速報  77
>>76
人形出すのはお気に入りのキセルじゃないとダメという重い制約があるだろ
いや全然重くねえな


名前:ねいろ速報  79
>>77
大量の煙は自前の肺活量のなせる業なんだ・・・


名前:ねいろ速報  80
苦手な系統は制約で誤魔化したりがコスパいいとは思う


名前:ねいろ速報  81
ハゲさん放出だったんだ…


名前:ねいろ速報  87
>>81
王。とか放出系だけ強キャラ多すぎる…


名前:ねいろ速報  82
死体操作の能力でフラッタを操作し身内に疑われない発声もできる
そして(ゲームでは)具現化系の衛星蜻蛉も使いこなす←なんだこいつ!?


名前:ねいろ速報  83
ポットクリンを出してること以外全然具現化系に見えないなナックル


名前:ねいろ速報  84
紋露戦苦って何だったんだよ…


名前:ねいろ速報  117
>>84
それはだなぁ…
あと一分もあれば余裕で披露出来たんだ!


名前:ねいろ速報  85
死体動かすとこまでは片手間のメモリで出来そうだけど発はすごい


名前:ねいろ速報  86
煙人形の量は念は関係ない煙を操作してるだけだろうから納得できる
それよりユピーが見分け付かないぐらいにナックルに似せられる方が系統無視してると思う


名前:ねいろ速報  88
変化系と具現化系の差がよく分からん時がある
一旦別の物質を経由するのが具現化でオーラ自体の特性を変えるのが変化なんかな


名前:ねいろ速報  98
>>88
いわゆる変身は大体具現化形


名前:ねいろ速報  89
イカルゴが最初に使ってた蚕弾はあれ死体の能力?


名前:ねいろ速報  97
>>89
イカルゴ自身のだけど死体に蓑を着せてそこでノミを育てる必要がある


名前:ねいろ速報  92
変化系で分かりやすく炎とか氷出してるやつがいないがキルアの電撃見るとそりゃ無理だろうなっていう


名前:ねいろ速報  101
>>92
人体が触れると危険なものに慣れ親しむだけでいいのに…


名前:ねいろ速報  95
蟻は系統の相関図ぶち抜く異常性だから


名前:ねいろ速報  100
>>95
素の肉体が強すぎるというのがある


名前:ねいろ速報  96
単に煙操作するだけじゃ物理的な干渉ろくにできんだろうからなあ


名前:ねいろ速報  99
カウンター能力っぽいし反射神経を強化してるんじゃないノブナガ


名前:ねいろ速報  102
系統関係なくオーラ総量が多ければたくさん出せてもおかしくないはず
モラウってたしかゴンの何倍もあったよね


名前:ねいろ速報  110
>>102
ゴンがナックル戦の時2万ちょいとかでモラウは7万


名前:ねいろ速報  105
プフが脱出できなかったりヂートゥが切れない煙のオーラの時点ですご…ってなる


名前:ねいろ速報  109
>>105
ちなみに外からユピーが殴っても壊れないぞ


名前:ねいろ速報  106
変化は攻撃的な能力には不便だけど補助とか生活を便利にする能力には困らなさそう


名前:ねいろ速報  108
復活後の王を見るとまぁ放出系なのかなとは思う


名前:ねいろ速報  112
檻の方は自分も中に入ることで強度を上げてるとか解釈できるけど縄の方はなんなんだろうなあれ…


名前:ねいろ速報  113
イカルゴはメモリが豊富だから念能力ごと死体操れてるのかな


名前:ねいろ速報  114
全く使ったことがないしそもそも物語の中で使えるものなのかどうかも分からない


名前:ねいろ速報  115
モラウの煙って多分具現化したやつだよね
変化は遠いし


名前:ねいろ速報  116
人形は核が壊れたら駄目になるから紐も檻もどこかにある…のかなぁ
ないのに壊れませんは強すぎるよね


名前:ねいろ速報  118
檻は自分が中にいるのが条件とかじゃないと全員モラウが捕まえればいいって事になって蟻編の作戦が破綻してしまう


名前:ねいろ速報  119
変化系ってあんまり幅が無い気がしてくる
器用な真似をしようとするとどうしても具現化に片足突っ込み始めるというか


名前:ねいろ速報  130
>>119
スレ画以外だとフェイタンが変化系っぽいくらいだし考えるの難しいんだろうな


名前:ねいろ速報  120
主な放出系の使い手が全員バケモン…


名前:ねいろ速報  125
>>120
ポックルと日ハムの外人打者みたいな名前のやつしかいなかった頃はマジで肩身狭かった


名前:ねいろ速報  121
サイユウは具現化で鳥操るネーチャンは操作で牛のやつはいなかったから相当習得が難しいのかな
自分の目的の為に欲しい能力が自分の資質と違うってのは往々にし


名前:ねいろ速報  122
コムギは脳を強化してるのか


名前:ねいろ速報  123
能力として操作する能力使うやつはいなかったから相当習得が難しいのかな
自分の目的の為に欲しい能力が自分の資質と違うってのは往々にし


名前:ねいろ速報  124
除念は特質ってわけでもないの面白いな


名前:ねいろ速報  126
オーラの性質だけかえてやれることがあんまないよね
バンジーガムが完成されすぎる


名前:ねいろ速報  127
ミルキいつの間に念能力者になったんだ


名前:ねいろ速報  128
強化形はメモリ余ってるんだから知覚とか治癒力強化の方やればいいのに意外といかないやつ多いな


名前:ねいろ速報  136
>>128
ウボォーみたいに全メモリで自己強化したい脳筋ばっかなんだろ


名前:ねいろ速報  129
この公式設定が発表される前は王は特別な存在だという認識が一般的だった


名前:ねいろ速報  133
>>129
大体クロロの能力のせいで特質だと思われてる


名前:ねいろ速報  141
>>133
実際あの生存期間で極まで行ってるから特別ではあるんじゃね?


名前:ねいろ速報  131
オーラを火に変える!!
皆大好きな炎系能力実現できるんだぞ変化系
それやってるの具現化系のゲンスルーだけど


名前:ねいろ速報  132
まあ確かに王は発的なことしてないからな


名前:ねいろ速報  134
やっぱ具現化極めて特質寄りになるのを期待するのがロマン


名前:ねいろ速報  135
アリの能力は体系的に発達するわけではないので多くの例外が存在する


名前:ねいろ速報  137
ビルとか植物の成長を促進するっていう強化系だとだいぶ珍しいタイプの能力だ


名前:ねいろ速報  138
本来は一部の達人が自然に目覚める物と考えたら心源流の体系化された修行で目覚める念の方がイレギュラーだよな


名前:ねいろ速報  139
強化系って脳筋で搦め手に弱そうなイメージがあるんだけどよっぽど変わった能力でハマらないとパワーで粉砕される


名前:ねいろ速報  140
アリの能力は体系的に発達するわけではないので多くの例外が存在する


名前:ねいろ速報  142
オーラを◯◯に変化!ってやろうとするとそのオーラをガードするオーラも自分に纏わなきゃいけなくなるのが燃費に悪すぎる
ビスケみたいな無害な変化にするかキルアのように自分が耐えられる性質にしないと発が作りにくすぎる


名前:ねいろ速報  149
>>142
その点バンジーガムは自分には無害で相手には厄介でこれは…
>バンジーガムが完成されすぎる


名前:ねいろ速報  143
王が食べて強くなるのは系統の話ではなく本人の体質って事なのか


名前:ねいろ速報  145
>>143
念能力だけど


名前:ねいろ速報  146
>>145
じゃあレオルは王に貸し作っても意味ないじゃん


名前:ねいろ速報  148
>>146
オーラの徴収も放出系の能力だから普通にその系統の能力


名前:ねいろ速報  144
オーラを活性化させることで死後強まる念みたいな名前のやつしかいなかった頃はマジで肩身狭かった


名前:ねいろ速報  147
変化と具現化は変に攻撃的なものにすると自滅のリスクあるのがキツい
放出とかノーデメリットで念飛ばしてるだけであの威力なのに…


名前:ねいろ速報  152
>>147
いうても放出した念は消費するんだからそこはデメリットでしょ
念飛ばすだけで致命的な威力出せる奴も限られてるしそんな簡単なもんでもなさそう


名前:ねいろ速報  150
変化系と具現化系は戦闘やるなら真っ向勝負はあんまり向かないという事だろうな


名前:ねいろ速報  162
>>150
変化は強化が隣で最低限の殴り合い性能は保証されてるし
オーラの変化のさせ方でいくらでも近接戦に対応できるからむしろかなり得意分野でしょ
操作ならわかる


名前:ねいろ速報  167
>>162
まあそうなんだけどそのオーラをどう変化させて戦闘用にするのがいいものなのかと
ヒソカみたいに素の殴り合い性能がかなり高くて補助的に使うのがお手本なんだろうけど


名前:ねいろ速報  174
>>167
変化で近接戦やる上での王道はやっぱりゴンみたいに直接的にオーラを攻撃的な形、キルアみたいに攻撃的な性質に変える事じゃ無いかな


名前:ねいろ速報  151
バンジーガムは咄嗟の防御にも便利だし本当に完成度が高すぎる
初期に登場した念とは思えない


名前:ねいろ速報  153
純変化系はビスケが完成されすぎてそれ以上のものが出せそうに無いな…


名前:ねいろ速報  158
>>153
ビスケは結構色々混じってない?


名前:ねいろ速報  163
>>158
クッキィちゃんの具現化と操作
切り離してるから放出
疲労回復促進で強化だから全系統使ってる凄い能力だ


名前:ねいろ速報  165
>>163
少女の姿になってるのもよくわからんが何かの系統だろうか


名前:ねいろ速報  170
>>165
そういう能力を作ろうとかではなく長年願ってたらこうなってたみたいなこと言ってたからかなり特殊そう


名前:ねいろ速報  176
>>170
毎日が鍛錬と美容だったはず…


名前:ねいろ速報  154
バンジーガムはメモリ理論で言うなら大してハードル高い事してないのも強い


名前:ねいろ速報  155
おそらあいつは気体生命体であるアイを体内に留めておくという行為そのものに念能力のリソースを消費しているのでしょ


名前:ねいろ速報  156
無害ゆえの無敵とか細かい条件やルール設定は具現化系の領分だな


名前:ねいろ速報  161
>>156
解釈次第で他の系統でも可能で別に具現化じゃないとできないってわけではなかろう


名前:ねいろ速報  168
>>161
具現化したものにルール付けをする事ができるであって
ルール付けには具現化の系統を使うではないよな多分


名前:ねいろ速報  157
アルカ念能力者だったんだ


名前:ねいろ速報  159
つまりレオが王に恩恵を与えることには何の意味もないということか?


名前:ねいろ速報  160
人外の王。と対局しまくるまでは覚醒しなかったわけだから
人間の中でコムギがどんだけ飛び抜けて強かったか分かる
まともな感想戦する機会も稀だろうに


名前:ねいろ速報  164
しかしこのラインナップを見るとノヴを除けば放出タイプのキャラクターが強いというよりはむしろ筋肉質で高度な訓練を受けたキャラクターが強いように思える


名前:ねいろ速報  166
幽白のスナイパーとか再現するなら放出系で操作と強化を併用する感じになるかな?


名前:ねいろ速報  171
負のエネルギーを取り除くことが実は特別な能力ではないというのは興味深い


名前:ねいろ速報  172
ローションは色々あるから戦闘にも使えそうなのに必要に迫られたことがないから分からない


名前:ねいろ速報  173
ハンゾーはあの能力でそこなのか…


名前:ねいろ速報  180
>>173
発のバリエーションそこそこ多いっぽいからなアイツ


名前:ねいろ速報  175
ポンズは普通に蜂操作かな


名前:ねいろ速報  177
オーラを体から離すのは放出とか物質化は具現化とかその系統じゃないと不可能な要素もあるにはあるけど
キルアが神速って変化系能力で自身操作する操作系みたいな能力作ってる様に
どの系統でもやり方や解釈で似た様なことはできるって考える方がいいと思う


名前:ねいろ速報  179
>>177
というかそもそも複数系統で能力作るのが普通だから
どれか一つ二つに限定して使う意味がない
それこそみんな部分的な使い方であれば苦手系統でも平気で使ってる


名前:ねいろ速報  186
>>179
自系統以外も使ってるって話じゃなくて例えばパクノダの記憶を読むのは特質の能力だけど
リンチの放出系能力でも似た様な事はできるって意味だよ
特質じゃないと絶対できないとかではない


名前:ねいろ速報  205
>>186
堅とか硬とか使って殴り合いするのが強化系の分野なのに荒事関わるなら全能力者習得しておかないといけない


名前:ねいろ速報  210
>>205
それは別に念の基礎的な技術であって強化系の領分じゃない
強化系はそういう誰でも使える基礎的な技術を十全に活かせる系統ってだけで


名前:ねいろ速報  178
カウンター能力っぽいし反射神経を強化したい脳筋ばっかなんだろ
ビルとか植物の成長を促進するっていう強化系


名前:ねいろ速報  181
思い込みとか精神状態も作用するみたいだから「俺の系統はこれだからこんな事が出来る(これしかできない)」って思うのはよくないのかもしれないな


名前:ねいろ速報  184
>>181
念の習熟度の話でも苦手系統の修行する事でメイン系統が極みに至れる場合もある的な説明されてたりで
苦手系統を極めようとするのが無駄なだけで他系統を学ぶ事には大きく意味がある


名前:ねいろ速報  182
ナックルは念能力者で物を具現化できる
ポットクリーンは念能力を使わなくても見えるのか?


名前:ねいろ速報  183
ノブは放出なのに念空間作れるのはさすがだな


名前:ねいろ速報  187
>>183
まあマンションの具現化部分はさほど重要じゃなくて性能的に凄いのはワープ部分だから
前者にはそれほどコストを割いてないんだろうなとは思う
それ込みでも凄くね?とはなるが


名前:ねいろ速報  185
俺はイカルゴ社の制御システムだと思っていた…


名前:ねいろ速報  192
まあ五角形で真ん中特質の方が自然だよね
操作具現化がお隣潰れるのも正直だいぶ意味分からんし


名前:ねいろ速報  202
>>192
具現化は特質になりやすいそうだけど操作系は言及されてないな


名前:ねいろ速報  195
初期の印象とは真反対で発の開発において放出の占める重要度めっちゃ高いよね
昔は読者からなんか面白みない系統って扱いされてた記憶がある


名前:ねいろ速報  197
特質系が80%の出力出ますよ
特質系は特質じゃないと使えませんよ


名前:ねいろ速報  200
具現化が操作60%なのは普通にかわいそう


名前:ねいろ速報  238
>>200
同じくらい苦手系統な強化系のカストロでも精度の高い具現化と併用して自分の格闘術の完全再現できてんだから
実用範囲の操作精度でいいなら60%で十分な気がする


名前:ねいろ速報  201
特質系が反対側の強化が苦手かと思いきやそうとも限らない例外
って書いてあるコマがあったと思うけどどこだったか


名前:ねいろ速報  203
>>201
なんか最近特質は普通に系統無視できるみたいな説明なかったっけ?


名前:ねいろ速報  204
モラウあれオーラで作った煙じゃなかったのか…


名前:ねいろ速報  208
面白い設定なのにあんまり他で真似されないんだよねえ


名前:ねいろ速報  211
>>208
扱い切れないのは目に見えてるからな…


名前:ねいろ速報  209
水が増えると強化系
味が変わると変化系みたいな謎の関連を発見した人はすごい


名前:ねいろ速報  214
放出系当たりすぎんか?


名前:ねいろ速報  217
どう言う系統の能力なのみたいなのは能力バトルでまあまあ見る気はする
でもそもそも能力を自分で作る作品自体が珍しい


名前:ねいろ速報  218
放出系でポックルだけ浮いてる…


名前:ねいろ速報  221
ハンタの能力バトルとして真に優秀なところは
系統に分かれた多種多様な能力が斬新で魅力的な部分じゃなくて
それだけ魅力的な能力が一杯ある中で本来面白みのない強化系がやっぱり戦闘なら一番つええよな…と未だに読者に思わせてるバランス感覚だと思う


名前:ねいろ速報  226
コムギは封神演義の天然道士みたいな感じだったのか


名前:ねいろ速報  233
ゴンが念を再習得した際には強化系じゃなくなってるんだろうな


名前:ねいろ速報  234
目標を達成するために必要なスキルが自分自身の本来の資質とは異なることはごくよくあることだ


名前:ねいろ速報  236
子供の頃と成人後で気質が変わるなら大人になってから確定させたほうがいいのかとか


名前:ねいろ速報  239
当時は「死後の意志を強化するためにオーラを活性化する」といった類のものしか存在しなかったた俺はひどく場違いな感じがした


名前:ねいろ速報  240
核のオーラは別に存在するがそれは本題とは関係ない煙もまたオーラとして描写されている


名前:ねいろ速報  241
強化系はモノをオーラ込めて飛ばせばクソ強いだろ!と思ってたらウヴォーとゴトーがそのまんまのことやってきてさ


名前:ねいろ速報  243
王はどのあたりが放出なんだ?


名前:ねいろ速報  247
>>243
一番放出らしい念の使い方してるのは円の凄さかなぁ


名前:ねいろ速報  248
>>247
力を受け流したり吸収するのは放出の領分と見ている


名前:ねいろ速報  250
>>248
相手のオーラを自分の物にする
ユピーの形態変化を利用して手からビーム出す
オーラを光子状にして放ち相手に付着させる


名前:ねいろ速報  245
それはまるで自分の創造性を制限するようなものだ…


名前:ねいろ速報  246
操作系の極はどんなことができるんだ
継承戦編で出るかな


名前:ねいろ速報  262
>>246
戦闘的な意味では原子レベルで物質を動かせるなら相当強い事できる
操るって意味では能力を使われたと全く気づかれないレベルで自由自在に人を操れるとか?
写輪眼の究極幻術みたいな


名前:ねいろ速報  249
変身能力を持つキャラクターで簡単に炎や氷を操れるキャラクターはいないがキルアの電気の力を見ればそれはおそらく不可能だとわかるでしょ


名前:ねいろ速報  251
自分の創造性を制限するようなもんでもなさそう
同じくらい苦手系統でも可能で別に


名前:ねいろ速報  252
ポットクリーンを生成できるという事実を除けばナックルは物質化能力者とは全く思えない


名前:ねいろ速報  255
>>252
というかポットクリンは念能力者しか見えてないっぽくないか


名前:ねいろ速報  253
超能力にもこれと似た分類は存在するがキルアの神速は彼自身を制御するために用いる変身型の能力である


名前:ねいろ速報  254
能力を奪う能力って特質でなくても一応は作れそうなんだよな
リハンも危惧してたし


名前:ねいろ速報  257
>>254
発を奪取貸与する能力は特質以外にも既に結構出てる


名前:ねいろ速報  256
操作系とかでハメたら強いみたいなのもオーラ量に差がありすぎるとダメみたいな設定ないのかな
仮にブラックボイスのアンテナが王。に刺さったらアウトって考えるとなんかさ…


名前:ねいろ速報  265
>>256
そんな簡単に能力者操れるならもっと劇中やりたい放題できてたはずだから
何かしらのルールや限界はあると思われる


名前:ねいろ速報  258
モラウの煙はおそらあいつが具現化したものだろう?
変化はまだずっと先の話だ


名前:ねいろ速報  260
>>258
あれは実体があるからマジの煙なんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  263
>>260
火つけてる描写が全くないからあのパイプ使ったときだけ出せるオーラって方が自然


名前:ねいろ速報  259
それはイカルゴ自身の死体だが藁のマントで覆いそこにノミを繁殖させる必要がある


名前:ねいろ速報  261
ノヴアレで放出なの!?


名前:ねいろ速報  272
>>261
空間を作ったり繋げたりするのは放出


名前:ねいろ速報  267
おそらく死後に強化される超能力のように残存オーラを活性化させるのと同様の方法で使われるのでしょ


名前:ねいろ速報  268
コムギはメルエムに負けてメルエム呼びをしてる
毒も受けつつ軍儀に生かされてるから負けたことで制約と誓約が発動して死んだ


名前:ねいろ速報  269
ポットクリーンを生成できるという事実を除けばナックルは物質化能力者とは全く思えない


名前:ねいろ速報  270
あいつはポックルや日本ハムファイターズの外国人攻撃陣のようなことは何もしていない
クロロの能力かあいつは特質系能力者だと考えられている


名前:ねいろ速報  271
ビスケって色々な要素が混ざり合ったものじゃないの?


名前:ねいろ速報  273
オーラの徴収も放出系の能力だから普通にその系統の能力なのみたいなのは能力バトルでまあまあ見る気は


名前:ねいろ速報  274
ミルキ結構いいポジションだな?
若干特質入ってる操作ってかなり便利そう


名前:ねいろ速報  275
ゴンがナックルと戦った時の戦闘力は2万強だったのに対しモラウの戦闘力は7万だった


名前:ねいろ速報  276
テレポーテーションは基本放出だからな


名前:ねいろ速報  277
毒も受けつつ軍儀に生かされてるから負けたことで制約と誓約が発動して手からビーム出す
オーラを◯◯に変化!


名前:ねいろ速報  278
強化系の能力がまだ普及していなかった時代に誰かが飲み物を手で覆った途端にこぼれたとしたらそれは本当に驚くべきことだと思う


名前:ねいろ速報  279
最初に説明されてた芸術家とかの覚醒タイプだろうな


名前:ねいろ速報  280
放出はマジでいいな
とにかく遠隔でやりたい場合は放出以外きつすぎる気がする
操作だって割と放出要素入ってくるだろ


名前:ねいろ速報  281
スレ画見て自分より他人を優先する人ほど強化系になりやすい気がしてきた
ウヴォーさんも団長に心酔してるし誰かを守りながら戦うほうが得意だったと言われてるし
対極の特質が他人より自分になるのか考えてみるか