名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
アラガンフィールドみたいな能力だ
名前:ねいろ速報 4
悪魔の方と小説の方ってことかもしれない
名前:ねいろ速報 5
ムシキングじゃなくてムテキングで虫も別になんの関係もないのに蝿の王て
名前:ねいろ速報 17
>>5
ほんとだムテキングだ…気づかなかった
名前:ねいろ速報 6
船乗ってからなんか念能力の名前適当なやつ多くない?
名前:ねいろ速報 7
絶の時間挟む必要ある?
名前:ねいろ速報 11
>>7
そのぐらいやらんと無敵とダメージ三分の一の割に合わんってことだろ
名前:ねいろ速報 9
なんかムシキングにしたかったけどNG出た感あるズラし方
名前:ねいろ速報 108
>>9
NG出たわけではなくてムテキングとムシキングをかけたネーミングってだけと思う
蠅の王ってベルゼブブそのものではなく小説タイトルかそれを元にした映画のほうじゃね?
名前:ねいろ速報 461
>>108
どう見てもトンデモ王者だろ
名前:ねいろ速報 10
別に名前被ったらいけない決まりもないしな
名前:ねいろ速報 12
ムテキングだと北斗のシンのバグ技になっちゃう
名前:ねいろ速報 19
>>12
ローラーヒーローだろ!?
名前:ねいろ速報 21
>>19
┌┤´д`├┐
名前:ねいろ速報 13
ム シ キ ン グ
メルエム
名前:ねいろ速報 14
ノッキン!ダメージノッキン!
名前:ねいろ速報 15
相互協力型はダメって随分と露骨な話の都合感ある設定だな
名前:ねいろ速報 18
>>15
ハルケンの能力は相互協力型って分かってたはずなのによく2人で行ったな
名前:ねいろ速報 20
>>18
正直その穴を用意してもなお強すぎる能力に見える
というかどんどんコンビ前提なら無敵化能力が出てくるな
名前:ねいろ速報 16
後のこと考えたら無敵ゴリ押し不可能だな
名前:ねいろ速報 22
あとで死ぬとしても無敵は強いからな
とはいえこの条件で無敵使うのめんどくさいが
名前:ねいろ速報 23
こういう能力あると時間稼ぎ出来るタイプがメタになるな…
名前:ねいろ速報 24
ゲームなら使い所目山程ありそうだけど実際の殺し合いだとけっこうピーキーじゃね
名前:ねいろ速報 29
>>24
ピーキーだけど滅茶苦茶強いと思う…
最後の手段として道連れ自爆を狙いやすくなるし
名前:ねいろ速報 25
相互協力型はダメって理屈が分からない
名前:ねいろ速報 31
>>25
それを完封できるならハルケンのところに突っ込ませて先手打ててたって言われないようにするためだろう
名前:ねいろ速報 127
>>31
まあ作劇的な都合もあるだろうけど多分「無敵にするのは一人分の念の力だから防げるのは一人の念で作られた攻撃のみ」みたいな概念防御的な理屈な気はする
名前:ねいろ速報 135
>>127
強過ぎない様にそういう制約にした以上の理由いる?
コルトピやシズクが念能力や生命対象にできないのと一緒じゃん
名前:ねいろ速報 26
1年無敵にすれば絶だけのコストでいけるな
名前:ねいろ速報 66
>>26
これ究極の使い方だとは思うけど死なないだけでコストの高さがな
今後一生絶だしその前にはこのゴールデンカムイに出てきたデブと1年間ドッキングし続けなきゃいけないし
名前:ねいろ速報 78
>>66
念能力者に使うから絶コストが高いわけで雑兵に使えばいい
名前:ねいろ速報 27
死ぬ前提の兵士を突っ込ませるだめだけの能力
名前:ねいろ速報 28
全攻撃の1/3のダメージとかゲーム的な表現だな
小指をタンスの角にぶつけたのを1億回くらい無効化したら反動で死ぬの?
名前:ねいろ速報 39
>>28
小指をタンスの角に三千万回くらいぶつけたダメージが来るから
最低でも小指はもげそう
名前:ねいろ速報 30
別に能力名が被ってもいいと言うか無数に存在していて自分で決めるなら
むしろ被らないほうがおかしいくらいと思うんだがな
名前:ねいろ速報 36
>>30
ミステリーのトリックでもないのにそんなことをする理由がないじゃん
名前:ねいろ速報 46
>>30
必要ないリアリティだからとしか言えねえ
プフの能力名と被ったところで伏線なわけもなく面白くもなくただややこしいだけ
名前:ねいろ速報 32
すでに重症の人間に使ったらどうなるんだ
名前:ねいろ速報 33
総ダメージの1/3を受けるっていうとデメリットっぽい雰囲気だけど
総ダメージの2/3を受け流してるから十分メリットの範疇
名前:ねいろ速報 38
>>33
問題はその前の強制絶タイムなんすよ…
名前:ねいろ速報 34
無敵中に結石になったらダメージ量半端なく膨れ上がりそう
名前:ねいろ速報 35
サラッと無敵とかヤバいこと書いてね!?ってなったけどまあデメリットも相応だな
名前:ねいろ速報 37
念パンチってロクに修行してない奴でも一発で再起不能になるはずなんだけどそのダメージ分の1/3ってどうやっても死ぬんじゃないの
名前:ねいろ速報 40
ジョジョのドリー・ダガーは7割反射できるがアレに似てるな
こっちは他人を特攻兵士に出来るから反射より弱いけど使いやすい
名前:ねいろ速報 41
ボマーと同じタッチが発動キーでジョイント型には効かないってのは意識して設定してるんじゃない
名前:ねいろ速報 42
能力名自分で付けてるんだから被りくらいする
名前:ねいろ速報 44
10年に一回ぐらい強制絶能力出てくるね
名前:ねいろ速報 163
>>44
常時出てくるって事か?
名前:ねいろ速報 45
というかはなから道連れ自爆狙いだとしたら一定時間無敵のままで特攻自爆で突っ込めるし
相手からしたらよっぽど実力差無いと詰みじゃね
名前:ねいろ速報 47
フウゲツに呪いかけてるのこいつ?
名前:ねいろ速報 48
チャージ時間の制限ないなら使い捨てるのに強すぎるから他にもなんか抜け穴あんのかな
名前:ねいろ速報 57
>>48
他人に付与できるってのがね
明らかにデメリットを大幅に超えるメリット能力
名前:ねいろ速報 49
無敵切れる前にムテキング発動したらどうなるんだろう
その分伸びるのかな
名前:ねいろ速報 50
1秒無敵につき100秒絶か…
名前:ねいろ速報 51
これ反動が返ってくるのはチャマシの方?志願者の方?
名前:ねいろ速報 54
>>51
志願者じゃないと諸々変だろうが
名前:ねいろ速報 56
ノッキングマスターみたいに触り続ければずっと先延ばしできるのかな
名前:ねいろ速報 58
ダメージ1/3かつ操作系の能力だから敵の操作系も効かないやつ?
名前:ねいろ速報 60
>>58
そういや操作系も効かなくなるわ
名前:ねいろ速報 59
志願者対象だから敵に対して無理やり100倍絶はできないのか
名前:ねいろ速報 61
ム、ムテキングて
名前:ねいろ速報 62
ダメージ受けるの絶終わったあとって書いてるわ…
名前:ねいろ速報 63
どれくらい強いのかというとこのくらいイイイ!の人くらい無敵か
名前:ねいろ速報 64
ジョイント型連発されてから暗黒大陸でもやっていけそうな生物に見えてくる
名前:ねいろ速報 65
この能力持ってたら自身は前線に駆り出されないからずるい
名前:ねいろ速報 67
相互協力型の抜け穴あるだけでけっこう全方位に強いなこれ
名前:ねいろ速報 68
最後の条件の不自然さをカバーするためには
身内に相互協力型のバフ餅がいて無敵中に使うとかしないとな
名前:ねいろ速報 70
ジョイントがダメっていうか強すぎる念は無効化できないって事なのか単純にそういう制約で王の攻撃であろうと防げるのか
名前:ねいろ速報 79
>>70
なんでも斬れる剣は作れないけど大体のものは斬れる剣は作れるみたいに「条件付きの例外」を作ることで無敵効果を保証してるんだと思う
名前:ねいろ速報 71
1年無敵って事は事前に1年触ってないといけないの分かってる?
名前:ねいろ速報 72
自分で名付けてるにしても揃いも揃ってみんな漢字表記に全然違うルビ付けてるのも何なんだよって話だし
名前:ねいろ速報 73
一定時間無敵付与はあまりにも万能に強すぎるだろ…
名前:ねいろ速報 74
絶時間の対策できれば掛け得な能力だ
名前:ねいろ速報 77
念で耐えた時のダメージ1/3なのか素のダメージの1/3なのか
どちらにせよ残機3で死ぬ
名前:ねいろ速報 80
暗黒大陸の探索になくてはならない能力だと思う
1年準備して1年無敵の偵察隊作って送り込むべきだろ
名前:ねいろ速報 88
>>80
1年間も触らせ続けるのは拷問だよ!
名前:ねいろ速報 95
>>88
暗黒大陸だぜ?帰還したら莫大な名誉と報酬を与えるって前提でそのくらい準備させておかしくないだろ
名前:ねいろ速報 103
>>95
一人にしかできないことと無敵時間の限界とかあるんだろ
名前:ねいろ速報 81
どんなメンタルしてたらこんな能力が発現するんだろう
名前:ねいろ速報 82
てか適当な捨て駒を無敵にして突っ込ませるのは強くね?
名前:ねいろ速報 83
自分が死んでベンジャミンに渡しても使いやすい能力だよな
名前:ねいろ速報 84
操作系っていったい何なんだ
名前:ねいろ速報 86
無茶苦茶つえぇな
自分で使えないのが大きいのか
名前:ねいろ速報 87
1009に一人しかいないってのが気になるけど
明らかに複数人いたよな
名前:ねいろ速報 89
言うてもこれからカチコミます!みたいなシチュエーションじゃないと使いづらい能力だと思うよ
名前:ねいろ速報 93
>>89
しかし戦闘直前だと付与できる時間も短い…ってなるから割と難しいな
名前:ねいろ速報 90
これ使って死神クイズに挑もう
名前:ねいろ速報 91
自分じゃなくて相手が絶になるなら問題ないな
名前:ねいろ速報 100
>>91
志願者限定だから敵に一瞬付与して強制絶…みたいなことはできないのか
名前:ねいろ速報 126
>>100
まぁ触れられるほどの状況なら普通に攻撃した方がいいしな
名前:ねいろ速報 92
三分の一ってなんかゲームみたいだ
名前:ねいろ速報 97
戒厳令以降ウショウヒの能力は役立たずなのでこうして鉄砲玉にさせられるのも計算済みっていうね…
名前:ねいろ速報 98
ツェと組み合わせるとめちゃくちゃ絶が維持できる
名前:ねいろ速報 99
これがあれば王やユピーの攻撃受け放題だな
名前:ねいろ速報 105
>>99
終わった瞬間ミンチになる…
名前:ねいろ速報 107
>>105
まあ本望だろ
名前:ねいろ速報 101
まあどうせ死ぬ前提でいくならどんだけ食らってもいいのはメリット
名前:ねいろ速報 104
これって発動中ジャッジメントチェーンとかされて掟破っても大丈夫なの?
名前:ねいろ速報 106
ダメージノッキン!
名前:ねいろ速報 109
これ志願者じゃなくて使った方に絶とリスク入るように見えてウショウヒ側はどうなんだろう
名前:ねいろ速報 110
小学生の考えた能力か?
名前:ねいろ速報 114
>>110
メレオロンに言え
名前:ねいろ速報 113
カードゲーム的な説明だが誰が説明してるんだろう
名前:ねいろ速報 115
スレ画に限らず絶がハンタ世界最大デバフみたく取り扱ってるけど
絶極めた人になるんだからメリットでしかなくね?
名前:ねいろ速報 131
>>115
(王子ったらテータちゃんの詭弁をまだ信じてる…)
名前:ねいろ速報 116
これ上手く使えば相手を強制絶と反動ダメージに追い込めるのかな
名前:ねいろ速報 119
>>116
能力説明して同意とらないとダメそうじゃね
名前:ねいろ速報 117
王蟲とかの方がよかったな
名前:ねいろ速報 118
無敵ってのは毒とかはどうなるんだ
名前:ねいろ速報 121
ハコワレと併用するとすごい悪さできるやつだこれ!
名前:ねいろ速報 122
操作系の範疇なのかこれは
名前:ねいろ速報 123
ダメージ無効はあるだろうけど念も一切受けないのかな
それでもなんかしらで海にドボンとか閉じ込められるとかしたらで対策はある……
けど無敵って知らない側にはキツいな
名前:ねいろ速報 124
役割なくなった兵士を無敵の特攻兵にできてもし死んでもベンジャミンバトンで受け継がれるからリスクをめちゃくちゃ有効活用してるな
名前:ねいろ速報 125
ちょっとでも離れたらその瞬間から無敵スタートになって
無敵になったら絶後のダメージ来るまであと掛けできませんとかそんなルールもありそう
名前:ねいろ速報 128
無敵なんだからそれを活かした無茶な戦い方をしない理由がどこにもないもんな
奇跡的に絶状態から逃げ切って2/3ダメージカットしたところでまぁ死ぬと思う
名前:ねいろ速報 129
どうせここで終わってもいい奴に使う能力だから実質ノーコストだな
名前:ねいろ速報 130
ペインバッカーと併用も面白そう
名前:ねいろ速報 132
この無効の反動ってのは能力者に?志願者に?
名前:ねいろ速報 139
>>132
そりゃ無敵の人によ
名前:ねいろ速報 143
>>139
ウショウヒの能力に利用価値がなくなったからチヤマシと組まされたという話の流れだぞ
普通の理解力があれば志願者だと分かると思うが?
名前:ねいろ速報 133
ぶっちゃけどうせ死ぬ前提で使うだろうし実質ノーリスク
名前:ねいろ速報 134
名前がださい…
名前:ねいろ速報 136
この無敵時間中にカミィ殺したらどうなるんだ?
名前:ねいろ速報 150
>>136
猫が死後の念の超パワーで相手ぶっ殺すだけみたいだから効かないんじゃない?
無敵中に猫をどうにかしないと意味ないだろうけど
名前:ねいろ速報 137
反動はゼツ終わった後だから念でガードできる?
名前:ねいろ速報 141
>>137
自分のオーラの反動って言ってるから無理じゃない?
名前:ねいろ速報 145
>>141
自分のオーラの反動でって書いてある
そういう抜け道は冨樫に見透かされてる
名前:ねいろ速報 138
1回銃乱射されたら絶で1/3耐えるのはまあ無理だしな
名前:ねいろ速報 140
この能力説明だと相互協力型でやられる未来しかなくない?
名前:ねいろ速報 142
ベンジャミンバトンってひっでー名前だな
名前:ねいろ速報 149
>>142
映画から引っ張ってきたのに…
名前:ねいろ速報 153
>>149
嫌いじゃないけど能力名これにしたいから名前がきまったんだろうなってなる
名前:ねいろ速報 144
軍人かつそれも自分の命を完全にコストとして捨てられる覚悟決まったグループだからやれる発だな…
名前:ねいろ速報 146
ああ、これ無敵にする方は別にリスクないのか…
名前:ねいろ速報 152
>>146
腕が疲れる
名前:ねいろ速報 147
ヴェーゼみたいな操作系と組めば王にすら勝てる可能性あるな
名前:ねいろ速報 162
>>147
代わりに死ぬからやはりメレオロン+ヴェーゼが無法
名前:ねいろ速報 173
>>162
絶命の危険がある条件を飲ませられる操作型を前提とするのならそれはもうそいつだけでよくてムテキングいらないのよ…
名前:ねいろ速報 148
なんでも斬る剣は作れないのに絶対無敵は時間限定で作れるんだな…
名前:ねいろ速報 155
>>148
ジョイントには効かないから「限りなく絶対無敵に近いレベル」ではある
名前:ねいろ速報 159
>>155
なんでも切れる剣も制約と誓約でそれに限りなく近づけるって言われてるよ
名前:ねいろ速報 160
>>159
無効じゃなくてダメージの蓄積って感じで反動大きいしまぁ
名前:ねいろ速報 164
>>160
なんでも斬れる剣より亜空間にマンション建てる方がよっぽど意味わからん
名前:ねいろ速報 168
>>164
無敵型って概念が通じるくらいだから念能力開発時に誰でも一度は考える定番ネタなんだろう
条件が厳しすぎて使えねえやって皆断念していく
名前:ねいろ速報 169
>>168
普通に生き返る能力なんかがある時点で人の力を越える云々は忘れていいよ
ノヴの能力なんか特にリスク無く出入り自由の異空間だぞ人間の力超えてるわ
名前:ねいろ速報 189
>>169
ハコワレで既にあるのに何を今さら
名前:ねいろ速報 224
>>169
人間の力を超えてる云々は制約と誓約で限りなく近づけることはできるって話の前フリなのにやたらこだわるやついるよな
名前:ねいろ速報 151
ムテキング
名前:ねいろ速報 154
「志願者に」だから1秒触れて100秒強制絶!はできんのね
名前:ねいろ速報 156
なんならベンジャミィに届けるための能力だろこれ
名前:ねいろ速報 171
>>156
というかみんなベンジャミィに届けること考えて能力作ってると思ってる
名前:ねいろ速報 176
>>171
なるほど…
名前:ねいろ速報 177
>>176
俺が死ぬとベンジャミン様が妊娠する…?
名前:ねいろ速報 178
>>177
妊娠させる必要ある?
名前:ねいろ速報 157
これ無敵にする側にはリスクないの割りとズルだよね
名前:ねいろ速報 170
>>157
自分には使えないだろう能力作るのがそもそもデカいデメリットだろうし
名前:ねいろ速報 188
>>170
能力の開示も前提なイメージあるんだよなこの能力
自分は無防備だしネタが割れると狙われるしで信頼できる相手いないとどうにもならん
名前:ねいろ速報 161
長時間やろうとしたらずっとお手々繋いで飯食って風呂入って寝ないとダメだよな
名前:ねいろ速報 165
この能力あれば薔薇持って特攻すれば無敵じゃん
名前:ねいろ速報 166
鉄砲玉を許容してくれるコマがいること前提だから強くはあれどなかなか普通は作ろうと思えないやつだな
名前:ねいろ速報 199
>>166
それぞれ独立してるハンターだと出てこなくて
軍隊それもベンジャミンのためなら死んでもいいと思える奴らが集ったから出てきた能力って感じではあるな
名前:ねいろ速報 219
>>199
言っても後から食らうダメージも1/3だしそんなに鉄砲玉前提でもないような
無敵にかまけて平気で致命傷喰らいまくるとかじゃなくて普通に立ち回ってれば死ぬことそうそうなくねぇか
名前:ねいろ速報 167
特攻役を作る側の能力開発するとか卑劣過ぎるだろ
名前:ねいろ速報 172
カキンによる世界統一にはクソ重要な能力じゃねえか…?
名前:ねいろ速報 184
>>172
いやー最大無敵時間次第だろうけどもこれも前線指揮官レベルの能力じゃねえかな
名前:ねいろ速報 174
過去にベンジャミンが「相互協力型の強力な能力なら操作系の早い者勝ちルールも意味をなさない」みたいなこと言ってたけどこれもガチなのかね
名前:ねいろ速報 175
反動くるタイミングでまた無敵にすればダメージ1/3にし続けられる?
名前:ねいろ速報 180
ダメージが0になるだけでジャンケングーで遠くまで吹っ飛ばしみたいなのは防げないだろうな
名前:ねいろ速報 181
相互協力型攻撃は防げないってそれはどう判定が起きるんだ
名前:ねいろ速報 182
プレデターはミィが持っててもちょっと使いづらいと思う
名前:ねいろ速報 190
>>182
鋼の錬金術師とコンボできそうじゃない?
名前:ねいろ速報 200
>>190
能力を知ってしまったらダメなんだよ
名前:ねいろ速報 185
部下全員いなくなった後に残るムテキングの使い道
名前:ねいろ速報 186
これ無敵時間中にもう一度触れて無敵時間延長し続けて反動が来るのを100年後とかにしたらデメリットないじゃん
名前:ねいろ速報 193
>>186
触れた時間と同じ間って言ってるだろ
名前:ねいろ速報 194
>>193
ダメージノッキンか?
名前:ねいろ速報 207
>>194
100年強制絶じゃねえのそれ
名前:ねいろ速報 211
>>207
100×100は?
名前:ねいろ速報 196
>>193
つまり1年間触れ続ければいいんだろ?
名前:ねいろ速報 191
エアブロウミィはどれだけの脅威になってしまうのかタン
名前:ねいろ速報 192
時間内無敵はやってんなあ
名前:ねいろ速報 195
裏窓と裏窓の鳥も被ってたよね
名前:ねいろ速報 197
自分のための能力じゃなくて組織としてのパーツのための能力って感じのが多くて趣深い
名前:ねいろ速報 217
>>197
念能力者の軍隊なら組織全体の利益になる能力にしたほうが確かに良いわけだ
名前:ねいろ速報 198
三日後100倍絶だかんな
名前:ねいろ速報 203
>>198
三日触れっぱは頑張ったな…
名前:ねいろ速報 209
>>203
本人の念の総量もあることを考えると実質的な上限あるのかね接触時間
名前:ねいろ速報 201
使用者本人にリスク無いのズルくない?
名前:ねいろ速報 202
無敵にする時間分前もって触っとくの絶妙な塩梅だな
発ってどんなもん継続できるんだろ
名前:ねいろ速報 204
まあ現実的にこの無敵時間が無いと死ぬ(あったから死ななかった)ケースってほぼ無いだろうから死への片道切符だろう
名前:ねいろ速報 205
快楽責めした場合も解除と同時に反動が来る…?
名前:ねいろ速報 206
オンゲだったら絶対アドクソデカすぎてnerf来るやつじゃん...
名前:ねいろ速報 208
こんな念能力持ってたら船乗る前から船乗ってる間ずっと無敵にするよう運用するだろ普通
名前:ねいろ速報 216
>>208
継承戦に全てを賭けてるんだから最低限でも継承戦期間中は無敵で過ごせるように準備するよな…
名前:ねいろ速報 220
>>216
使う側がそんな長い間オーラ使用できないだろ
名前:ねいろ速報 229
>>220
船乗る前から二か月もベンジャミン触り続けるのかよ…風呂もトイレも一緒に
名前:ねいろ速報 233
>>229
同時に複数人無敵に出来るとかでもないなら誰を無敵にするか決められないだろ
名前:ねいろ速報 242
>>233
不眠不休で2ヶ月間は死ぬ
名前:ねいろ速報 256
>>229
俺がトイレに行くとあいつも入る?
名前:ねいろ速報 258
>>256
ニィ…
名前:ねいろ速報 230
>>220
ビノールトさんですら1週間は寝ないでいられるぞ
名前:ねいろ速報 236
>>230
ですらっていうか強い方なのでは?
名前:ねいろ速報 234
>>216
特にベンジャミンの私設兵に関しては死んでも王子に発渡せるわけだからな
船に乗るまでに無敵にする奴作っといても良かった
…いやもう作ってるんじゃないかこれ?
名前:ねいろ速報 212
カルドセプトと同種のギリギリアウトなネーミングセンスを感じる…
名前:ねいろ速報 213
・自分には使えない
・発動するのに準備時間がいる
・効果後にペナルティがある(下手したら死ぬ)
・ジョイント能力には無力
これだけ制約あれば無敵って作れるんだな
名前:ねいろ速報 222
>>213
同意もいる
志願者だから同意よりも強めの縛りなのかもしれんが
名前:ねいろ速報 223
1/3のダメージって例えばナイフで刺された時死因は出血死とかになるわけだけど傷や出血が1/3になるのか攻撃自体はナイフだけだからその衝撃が1/3で他全無視のどっちなんだろう
名前:ねいろ速報 241
>>223
自分のオーラに殴られるみたいだし後者じゃね?
名前:ねいろ速報 226
無敵にはなるけど過信してダメージ受けてたら反動で結局死ぬからなあ
名前:ねいろ速報 227
一生チヤマンをおんぶする制約と引き換えに一生無敵かつ無敵後の反動を回避できるな
名前:ねいろ速報 228
一時間半動いたら一週間休暇って考えるとすんげえ強い
名前:ねいろ速報 231
ただこの能力だと無敵にかまけず立ち回る方が勿体無いまである
死ぬ前提で無茶苦茶やった方が絶対良い
名前:ねいろ速報 232
結局想定外のダメージくらわされて無敵終了後に即反動で死ぬ未来しか見えないわウショウヒ
名前:ねいろ速報 235
そうか一年間触られてたら反動は100年後か…
名前:ねいろ速報 237
普通にやっても勝てない相手や未知の相手に挑む時には有効でしょ
特にベンジャミィ私設兵みたいに忠誠心高いやつが沢山いる部隊なら
名前:ねいろ速報 239
カンジドルがベンジャミンのハンターには手を出すなを早速破りそうになってるんですが
名前:ねいろ速報 240
無敵!
無敵無視!
無敵無視無効!
無敵無視無効解除!
無敵無視無効解除完全耐性!
無敵無視無効解除完全耐性貫通!
名前:ねいろ速報 243
無敵→絶→反動だぞ
絶の時死ぬだろこれ
名前:ねいろ速報 249
>>243
無敵→絶→絶解除→反動です…
名前:ねいろ速報 244
僅かな時間に無敵でゴリ押しさせるための能力だろうしな…
名前:ねいろ速報 247
ウヴォーみたいな相手に殴られて死なないなら大分強くね
名前:ねいろ速報 250
>>247
んでラッシュし続けられるんだな
名前:ねいろ速報 248
良くも悪くも富樫の作る能力はゲーム脳すぎる
名前:ねいろ速報 251
強いことは本当に強い
ダメージカットがあるから運良ければ死を避けるチャンスすらある
名前:ねいろ速報 252
バランス調整の為にジョイント型が無敵貫通するのソシャゲみたいなんやな
名前:ねいろ速報 253
強制絶だけでリスク半端なさ過ぎる
名前:ねいろ速報 254
航海が1ヶ月だとしてその間無敵にしたらその後9年弱は絶だぞ
死ぬわ
名前:ねいろ速報 265
>>254
私設兵でベンジャミンが王位継げたらソイツは10年内勤にしてやるとかできるし
集団で使えれば強いよ
名前:ねいろ速報 271
>>265
特攻とか使い捨てのニュアンスでなく替えの効く存在に使える超強化のが近いよなこれ
名前:ねいろ速報 267
>>254
死ぬのも兵の仕事のうちなんだからそこを気にする奴はいないだろ
名前:ねいろ速報 273
>>254
戦闘とかなくても1ヶ月分の細かいダメージをまとめて1/3くらったらそれだけで死にそう
名前:ねいろ速報 257
絶で反動受けるわけだからぶっちゃけ銃で数発撃たれただけでも即死しちゃわない?
そもそも念能力者増えすぎて反撃貰うかも…って流れだから念能力者相手は想定してないかもだが
名前:ねいろ速報 266
>>257
反動を受けるのは絶解除後
そもそも反動も自分のオーラを使うから絶状態じゃ反動が発生しない
名前:ねいろ速報 272
>>266
自分のオーラを使うから反動受ける時は絶状態みたいなもんって言いたいんじゃないか?
名前:ねいろ速報 292
>>266
ごめん絶状態になった直後~って絶望的な読み違いしてた
確かにそれならよほどの実力者に殴られなければ即死はしないか
名前:ねいろ速報 275
>>257
例えば脚に銃弾くらって普通ならその場でダウンして殺される場面でも返り討ちにできるは強いよ
反動は1/3だし喰らうことわかって事前に治療準備してれば死なないさ
名前:ねいろ速報 285
>>275
痛みとか部位の一時的な使用不能ってデバフだからな
足の小指を柱にぶつけて折れずに青タンできる程度でもデバフでかすぎる…
名前:ねいろ速報 259
絶ってもうアレじゃん
絶使うと頭の上に念獣が出てきて能力使ってくれるようになったじゃん
名前:ねいろ速報 260
更に他の能力と組み合わせて絶後の反動踏み倒しとかもやれそうだな
名前:ねいろ速報 261
ソシャゲだと悪さできそう
名前:ねいろ速報 262
本人のオーラによるキックバックって事だから反動が来る時に他人のオーラとか発で身を守ってたら踏み倒せそうな感じはあるな
名前:ねいろ速報 263
泣いてる女も強制絶起こる能力だし
念のデメリットで思いつきやすいのかな
名前:ねいろ速報 270
>>263
要はノーガードになるわけだからなこれしたら
制約としては使いやすい
名前:ねいろ速報 274
>>270
まあ能力を無効化する能力ってのは真っ先に思いつくだろうし
デメリット設定するにも同じだろう
名前:ねいろ速報 264
一分無敵の戦闘終結させて百分絶とかのほうがなんなら使い勝手悪そう
名前:ねいろ速報 268
解除後次郎みたいに死ぬのか…
名前:ねいろ速報 276
念使い同士の戦いだと絶ってそれだけで勝負決まるから実質自殺みたいなもんだし制約としては死の次くらいなんだろうな
名前:ねいろ速報 277
これ攻撃まともに食らったら解除後の死の宣告に等しくない?
名前:ねいろ速報 282
>>277
そうだっつってんじゃん
そのままなら死ぬところを後回しにできるんだよ
名前:ねいろ速報 287
>>282
そうだよ?それ前提で死んでもいい兵隊がいないと成立しない能力だから軍隊ならではの能力で面白いよね
名前:ねいろ速報 297
>>282
意識外からの攻撃で即死とかを回避できる時点でリターンでかいよね
名前:ねいろ速報 279
なんかこれだけ念習得時点から集団前提で考えれるならもっといろいろ無法な組み合わせ出来そう
名前:ねいろ速報 280
ボマーのリリースは防げないのか…
まぁ普通にゲンスルー単体でも反動で死ねるダメージ受けそうだが
名前:ねいろ速報 281
念能力のコンボ考えるの楽しいよな
名前:ねいろ速報 286
どんな組み合わせで考えても神の共犯者強すぎ問題
名前:ねいろ速報 294
>>286
モラウが持ってたら…って思うけどモラウくらい息長く続くなら制約のコストとしては足りないとかあるのかな
名前:ねいろ速報 298
>>294
息止めるだけの制約で作れて良い能力じゃない
名前:ねいろ速報 303
>>298
カメレオンって種族ボーナスが乗ってそう
名前:ねいろ速報 308
>>303
(蟻としては)弱すぎる身体能力も一役買ってはいそうだよな
それでも人間相手なら息止めて銃で撃つだけで完勝だから強すぎるけど
名前:ねいろ速報 309
>>308
第六感の強化で人探しがあるんだから個人の能力の拡張とその拡張した念能力の拡張…って形はありそうよね
名前:ねいろ速報 310
>>303
蟻はそもそも人間よりメモリ多いんだろうけどベースの生物でメモリボーナスありそうだよね
名前:ねいろ速報 321
>>298
まず透明になるって念を作って…という感じだと思う
そうであってくれ
名前:ねいろ速報 326
>>298
カメレオンのキメラアントだから成立した発なんだろうな
名前:ねいろ速報 288
強いけど過酷っていうわりとバランス取れた能力かもな
名前:ねいろ速報 290
ハンターみたいな個人事業主の念使いがやるにはリスクデカすぎるけど兵隊とか集団ならいい能力だよね
絶状態のやつは前線から下げたり他のやつがカバーしてやればいいし
名前:ねいろ速報 301
>>290
ゴレムの念能力も軍とか兵士ならではのやつでいいよね…
名前:ねいろ速報 305
>>290
色々出てきたけど私設兵の能力はクールタイムがあったり他人にしか使えなかったりコストが重かったりで集団行動かつ命より優先されるものがある軍隊ならではの能力で面白いよね
名前:ねいろ速報 291
実際は戦闘前にインスタントで無敵になる使い方なんだろうねこれ
名前:ねいろ速報 296
ダメージを無視できるからムシキングだったんだろうな
名前:ねいろ速報 299
ずーっと誰か背負っておいていざという時に無敵マン解き放とうぜ
名前:ねいろ速報 300
この能力使った奴に薔薇装備させて特攻させればすげえコンボが生まれそうだ
名前:ねいろ速報 302
1/3にするとこもめちゃ強いな
3倍ですら強い能力なのに
名前:ねいろ速報 304
クラピカの師匠が仲間を作るのが最善と言っていたのがわかる
1人じゃ意味なくても組織でなら強力になる能力もできるよな
名前:ねいろ速報 307
拳銃が秒速300mくらいらしいから1/3だと秒速100mの拳銃弾を喰らう計算になる
これって生身だとどのくらい痛いのかね
名前:ねいろ速報 311
100倍は100円から取ったんだろうね
名前:ねいろ速報 313
クラピカカルチャースクールの受講生とか無茶苦茶な制約で無茶苦茶な発作ってもさほど痛くないから怖い
名前:ねいろ速報 314
ハンターは基本的に単独行動だしジョイント型の念なんてまず作んねーだろうしな
継承戦の発は面白いわ
名前:ねいろ速報 315
100倍だぞ100倍!
名前:ねいろ速報 316
ニードルボールも暗殺にしか使い道無さそうだしハンターだったらまぁ作らんわな
名前:ねいろ速報 320
ベルゼブブは蝿じゃなくて蠅らしい
ダクダデイラの怪異もこの漢字だったな
名前:ねいろ速報 413
>>320
竜と龍みたいな感じでデザイン差あるだけの同じ字だよ
名前:ねいろ速報 322
ゲンスルーはプロハンタだと明言されてない
名前:ねいろ速報 323
念ってその人となりが現れる設定だけどこれはどういう精神性から生まれたものなの?
名前:ねいろ速報 327
>>323
┌┤´д`├┐<オレサマヲミクダスコトハユルサン
名前:ねいろ速報 324
強制絶が操作系のカバー範囲?
名前:ねいろ速報 328
メレオロンは蟻にしちゃ直接戦闘力低そうだしあれぐらいの反則能力持ってないとな
名前:ねいろ速報 329
ベンジャミン私設兵は大なり小なり組織で動くこと前提で作った発だとは思う
エアブロウは知らん
名前:ねいろ速報 342
>>329
小賢しい能力だけじゃなくて単純なアタッカーも必要だ
名前:ねいろ速報 347
>>329
単独行動も多いハンター組じゃ絶対作らない能力結構あるよね
名前:ねいろ速報 351
>>329
虚空拳だから何も妨げるものがない=狙った対象以外をすりぬける混戦でも撃ちまくれる念弾だとかなんかあるかも…
名前:ねいろ速報 354
>>351
ただの念弾じゃなくて空間干渉とか防御無視とかがあってもおかしくない名前ではあるよね
名前:ねいろ速報 331
無敵ってだいぶふわふわしてるというか操作系も無効なのか?
名前:ねいろ速報 334
>>331
早い者勝ち理論の対象なんじゃね?
名前:ねいろ速報 336
>>334
操作系半強制型だからおそらく優先ルールが適用されて他の操作も弾くはず
名前:ねいろ速報 338
>>336
ダメージは受けないんだとしても単純に簀巻きにして拘束とかなんぼでも対処法ありそうだしな…
それこそマリオのスター無敵みたいに触れただけで敵が死ぬなら別だけど
名前:ねいろ速報 346
>>336
この辺の操作がどこまで指すのかはわからん
相手そのもののコントロールだけを指してるのか操作系の対象になった時点で内容に関わらず優先権があるのか
名前:ねいろ速報 332
発は本人の志向だったり生い立ちから来るスキルが反映されやすいみたいな話をズシの師匠がしてたけど軍隊ならそこら辺もコントロールしやすいんだろうな
名前:ねいろ速報 337
>>332
ジョイントでなくてもチームプレイで欠点をカバーしやすいしな
とはいえ能力使った後絶や念能力使えない状態になるやつ多いなって
名前:ねいろ速報 333
ルズールス急にイケメンになったから死にそう
名前:ねいろ速報 335
良くも悪くもそれぞれ強くなれって思想のハンター協会だと中々浮かばない能力だよな
名前:ねいろ速報 340
>>335
各々作った発が結果的にコンボになってたから組むみたいな場合はあってもそもそも協力前提の能力はほぼ無いだろうね
名前:ねいろ速報 339
お手軽に威力吊り上げられる誓約になってるね強制絶
攻撃時にハメる時も強制絶だし
名前:ねいろ速報 344
>>339
念能力者の勝負なら絶=敗北だしな
ちょっと軽い死みたいな誓約
名前:ねいろ速報 343
スレ画って能力作る側からしたら嫌すぎる能力だろ
大怪我する可能性だって少なくない
名前:ねいろ速報 345
名前的に通常投げすれば解除されそうだけどなあ
名前:ねいろ速報 348
後の反動もあるしポットクリンの身代わりみたいな感じで物理ダメージをオーラで一時的に置き換える感じなんだろう
名前:ねいろ速報 349
>ヒソカのソロプレイ良いよねの説得力増すな…
タイマン同士で戦いたいってのは念能力者としては当たり前の欲求だからな…
名前:ねいろ速報 350
無敵モードだとポットクリンへの返済もできないのかな
名前:ねいろ速報 352
>>350
ナックルに無敵かけた場合のポットクリンの挙動は確かに気になるな…
名前:ねいろ速報 355
>>352
元々返済前だとナックルにダメージ入らん仕様だからあまり変わらないんじゃないか?
名前:ねいろ速報 353
でもダメージ無効なだけで拘束とかは防げないだろうし対処法自体はわりとありそうだなムテキング
名前:ねいろ速報 393
>>353
触れてた時間しか維持されないから長く使おうとしたら事前準備かなりいるしね
種分からん初見殺しなら強いけど攻撃通じない…どういう念だ!?って実力差ある相手に警戒様子見モード入られると待って時間が時間がってなりかねない
名前:ねいろ速報 356
組織だからこそ尖った能力も作れるのか
名前:ねいろ速報 357
>>356
まぁプレデターで一人でやってくのは無理やろ
名前:ねいろ速報 385
>>357
ヒーラー不在な当たり本当にレアな能力なんだろうな…
名前:ねいろ速報 390
>>385
今まで出てきた回復能力がクラピカとピトーと大天使か
大天使を現実で作るとなったら制約どんだけつければいいんだろうな…ジョイントは大前提になるんだろうけど…
名前:ねいろ速報 358
カウンター
暗殺
防御
諜報
を担当する能力者をそれぞれ用意するのはかなり軍らしいし最終的にベンジャミンに集まるようになってるのもよく出来てるわ
名前:ねいろ速報 360
今さらだがもう人間の限界超えた能力は無理って設定どっかいったな
名前:ねいろ速報 364
>>360
人間力を合わせれば一人じゃできないことが色々出来ちまうんだ
名前:ねいろ速報 366
>>364
1人では無理でも皆でなら限界を超えられるんだ
絆が深まるんだ
名前:ねいろ速報 369
>>366
それ毎回のように言われるけど制約重ねたら限りなく近づけるって最初から言われているだろ
名前:ねいろ速報 370
>>369
なんでも切れる件は作れないけど制約と誓約で限りなくそれに近づけることはできるって同じ回で説明してるのに
名前:ねいろ速報 361
>カウンター
>暗殺
>防御
>諜報
>妊娠
>を担当する能力者をそれぞれ用意するのはかなり軍らしいし最終的にベンジャミンに集まるようになってるのもよく出来てるわ
名前:ねいろ速報 362
相手がユピーだったからああなっただけでメレオロンとコンボしたら大抵みんな飛ぶよな…
名前:ねいろ速報 365
>>362
なんならナックルの甘さが無ければユピーもとんでる
名前:ねいろ速報 367
>>365
合わせるなら操作系の方が手っ取り早いけどね
名前:ねいろ速報 374
>>367
なんなら薔薇でもいい
もったいないけど
名前:ねいろ速報 368
組織ならジョイント系もやりやすいのか
名前:ねいろ速報 372
条件付き無敵能力はハコワレ時点であるんでそんな人間の限界を越えた能力ってわけでもない
名前:ねいろ速報 373
組織で特質が出たらどういう能力にするか悩みそうだよな
ハガレンもかなり有用そうだけど他にもあるんじゃないかってなりそう
名前:ねいろ速報 375
ハコワレは離れてもカウント止まるだけで解除されないし
相手の位置情報は分かるようになるんだからかなり便利だよな…
名前:ねいろ速報 379
>>375
ビーストハンターだし追尾も本命なのかなって思ってる
名前:ねいろ速報 384
>>379
意外と計算好き
ヤンキー気質
動物好き
非常に噛み合った能力だ…
名前:ねいろ速報 376
こいつがいればダメージ返しは踏み倒せる
名前:ねいろ速報 380
>>376
どうかな試してないけど特殊ルールは適応されないとかあるかもしれんし念だけに
名前:ねいろ速報 382
>>376
そんなハッシュヴァルトみたいな…
名前:ねいろ速報 377
絶にされる以上コストは発動対象のオーラなんじゃね
名前:ねいろ速報 378
確かに読み返すと組織と個人での能力作成の違いは意識して描かれてそうだ
名前:ねいろ速報 381
自分が操作とか具現化系だった時に能力考える自信が無いわ
名前:ねいろ速報 383
100倍絶がないとダメージ喰らわなかったぜーって時リスクないから絶時間か
名前:ねいろ速報 386
一人で何でもやろうとするとクラピカになる
名前:ねいろ速報 387
こういう操作系能力もあるのか
相手の意識なり体の操作なりを奪ってやりたい放題ばかりではないんだね
名前:ねいろ速報 391
>>387
ズシの方向性が見えてきたかもしれんな
名前:ねいろ速報 400
>>387
同じ操作系なら遊戯王と透明言葉に近いっちゃ近いか
名前:ねいろ速報 389
ハコワレの本命は無敵状態で殴り合える(分かり合える)だと思うナックル的には
名前:ねいろ速報 392
ピトーレベルでも治療中は離れることも無理でリソース全振りだから
回復の念能力は本当に難しそう
名前:ねいろ速報 394
旅団は役割分担だけど組織としての能力って感じではないな
団長がいくらでもジョイントになれるからか
名前:ねいろ速報 395
志願型じゃなかったらポリット君の上位互換だった
1発殴れば100秒絶だ
名前:ねいろ速報 396
ジョイント型は無敵貫通か…ボマー組探して連れて来ようぜ!
名前:ねいろ速報 399
>>396
ゴンにはいます
ゴン以上に信用できる仲間が!
名前:ねいろ速報 398
プレデターとかどう見ても組織前提能力だもんな
名前:ねいろ速報 401
触れながら無敵付与かと思ったけど
触れた後に無敵付与か
名前:ねいろ速報 402
複合で考えるとしてもまずベースとして何やらせたいかのビジョンが定まってないとだしな
エイ=イのとこがそういう意味じゃ開発したい能力ありきで人材探ししてたから計画性あるけど
名前:ねいろ速報 403
治癒能力強化のホーリーチェーンと外科手術のドクターブライスはまだ分かるけど欠損ごと治す大天使の息吹はかなりめちゃくちゃすぎる
名前:ねいろ速報 404
ゴムで行動制限があるから無敵じゃあんま完璧な対策になってない気もする
名前:ねいろ速報 406
GIのスペルは多分裏でGMたちが制約と誓約ガチガチに固めた上で大勢でジョイントだから
名前:ねいろ速報 407
無敵解除されるまで拘束したり隔離したりする能力もあるから無敵だから絶対勝てるわけでもないんだよな
相手からしたら無敵の条件が分からないとはいえ
名前:ねいろ速報 409
GMのジョイントかつランダム入手のスペル40枚をプレイヤー同士で奪い合いしながら集めるっていう制約
外で使うならそこにゲームクリアって制約が更に乗る
名前:ねいろ速報 410
ほぼなんでもアリレベルの条件よねGIのスペルは
にしたってすげえのが揃ってるけど
名前:ねいろ速報 411
味方を無敵に出来る以外に自分に出来ることないからなこれ
めちゃくちゃ味方頼りの能力だ
名前:ねいろ速報 415
>>411
個人のハンターでこんな能力にはしにくいよな…
名前:ねいろ速報 431
>>411
相手を同意なしで触れた時間の100倍絶はちょっと強すぎるからな…
名前:ねいろ速報 412
ロンギもだけど合意が必要な操作系能力って面白いな
名前:ねいろ速報 416
まあ蠅の王なんて全人類好きなキャラですから被っても仕方ないね
名前:ねいろ速報 417
ぶっちゃけまともにプレイしてる人が増えるほどスペル40枚の難易度は上がるから本編はまだ楽な状況だよな
名前:ねいろ速報 419
ジャンルとしては「相手を強制絶にする操作系の能力」で
味方に使うことで無敵化に必要なリスクとして成り立った…ってこと?
名前:ねいろ速報 425
>>419
その上でさらに1/3の反動まであるからそこまでしないと無敵付与できないのはかなり重いな
名前:ねいろ速報 420
「相棒がいる」くらいでもこの能力にはしたくないな
やっぱ組織って大事
名前:ねいろ速報 430
>>420
最低でも反動の絶状態を守る力は必要だしな
三人以上でやっと考慮できる
名前:ねいろ速報 421
GIって何十人でジョイントしてるんだろうな
名前:ねいろ速報 427
>>421
とりあえずタイトルの人数は最低でもいるはずだよな
推定レイザー級のが
名前:ねいろ速報 434
>>427
11人で作ったゲーム
ジンはジョイントに参加してないとしても最低10人
あとからジョイント役が増えてる可能性もある
名前:ねいろ速報 422
同行も複数人で場所もしくは人への高速移動って考えるとそれだけで相当強い能力だよな
一人でやるなら制約かなり重そう
名前:ねいろ速報 423
今ジンって普通にゴンの電話に出てくれるんだよね
ねービヨンドって人がこんなひどいことしてるらしいんだけどって電話受けたらちょー面白いことになりそう
名前:ねいろ速報 424
自分以外のこれを対象に出来る誰かが大勢いる忠誠心高い組織人じゃないと成立しないよなぁこれ
割とリスクもでかいし
名前:ねいろ速報 426
志願者限定じゃなければ攻撃にも使えたかもしれんのだがな…
名前:ねいろ速報 428
ジョイントタイプが無法すぎて
面倒な条件満たして時限爆弾つけるだけのボマーだいぶ無駄な能力に見えるな
名前:ねいろ速報 433
>>428
必要だろボディタッチとサブとバラとの誓いのチューは
名前:ねいろ速報 429
部下全滅したらこの能力貰っても使い道ないな
名前:ねいろ速報 432
なんでも切れる剣はダメなのに無敵はありなのか…
いや具現化系ではないんだけどさ
名前:ねいろ速報 440
>>432
まあこれに関してはダメージを後回しにしてるだけとも言えるし
名前:ねいろ速報 447
>>432
条件次第で限りなく近づける事は出来るとも言われてるから、無敵も実際のところ限りなく無敵に近い状態って事なんじゃない
名前:ねいろ速報 449
>>432
これずっと言われてるけれど
「なんでも切れる刀は具現化できない
けれど制約と誓約を使えばなんでも切れる刀に限りなく近いものは出せる」
ってのが全体の話なんだよ
だから制約と誓約で限りなく無敵(他のジョイント型は無理なので無敵ではない)にするムテキングはその話の典型例だよ
名前:ねいろ速報 453
>>432
そもそもこの能力についてもジョイントタイプは防げないからなんでも無敵じゃないじゃん
名前:ねいろ速報 436
無敵って字面でそんなんありかよってなるけど実質的にダメ軽減+遅延だからギリセーフなのか…?
名前:ねいろ速報 438
今の話の念能力の名前安易なパロ多くてそこはちょっと何とかして欲しい
名前:ねいろ速報 439
これ術者自身は触れとく時間以外ノーリスクか?
名前:ねいろ速報 445
>>439
ノーリスクなかわりにそれ以外の念能力なんもないとかじゃない?
志願者が死ぬかもしれない所に向かうのを見届けることしか出来ないのも辛いし
名前:ねいろ速報 443
触れた時間しか無敵時間にできないから戦闘中に使いたくても難しいな
名前:ねいろ速報 444
強すぎるかで言うとそこまでではあるしな
名前:ねいろ速報 446
本当に奥の手って感じ
玉砕覚悟の
名前:ねいろ速報 448
ずっと無敵デースは無理でも短時間のリスク後払い無敵はありってことでしょ
名前:ねいろ速報 451
投げナイフや刀の刺突から単独で即死回避できるし味方も守れるってほうがよほど汎用性高いよね
名前:ねいろ速報 452
制限時間あり反動ありだからな
無敵(完全に無敵ではない)だし
名前:ねいろ速報 454
何も考えずに使っていい能力ではないのが上手い
名前:ねいろ速報 455
ダメージを先延ばしにしてるだけで本当の無敵ではない
名前:ねいろ速報 456
卵男が当たれば死ぬみたいなこと言っといて蓋開けたらってとこもあったし
無敵もどこまで無敵なんだろうって疑問はある
まあウェルフィンみたいな念素人じゃないか
名前:ねいろ速報 463
>>456
ミサイルマンは相手が頑丈で死ぬ前に俺が殺されたらどうしよう!?ってだけでしょ
名前:ねいろ速報 457
フランクリンみたいな範囲攻撃強いやつを無敵にして敵本陣に突っ込ませるのが1番価値高いけど絶対無敵じゃないとそれできないわけじゃないし使い捨てになるのも勿体なさすぎるな
名前:ねいろ速報 458
かなり悪用できそうだけどよく考えるとあんまり使える場面が出てこないやつ
名前:ねいろ速報 462
>>458
色々使い方を考えてみてもメレオロンの方がいいなって…
名前:ねいろ速報 465
>>462
あんなぶっ壊れそうそうないぜ!
名前:ねいろ速報 460
遊戯王もジョイント型の攻撃じゃなければカード化して防げたっぽいし
ジョイント型ってだけでワンランク上の能力みたいな感じがせんでもない
名前:ねいろ速報 464
今の子はローラーヒーロー知らないのか…
名前:ねいろ速報 466
ジョイントすることのメリットってオーラの総量が増えたり複数系統の性質を盛り込めるとかかと思ったけど
ジョイントすること自体でなんかあったりするのかね?
名前:ねいろ速報 470
>>466
ハルケンの場合互いに高め合うから単純な足し算以上のオーラを使える
名前:ねいろ速報 471
>>466
揃わないと能力使えないことが一つの制約たり得る
名前:ねいろ速報 472
>>466
他人と一緒じゃないと使えない能力ってでかい制約だろう
名前:ねいろ速報 467
画像のように突入して制圧するときが一番有用かなって気がする
名前:ねいろ速報 468
無敵中でも自前のオーラで防御とかはできるんだろうし死にたくなければノーガードとはいかんのだろうな
スレ画の人はノーガードで特攻しそうだけど…
名前:ねいろ速報 469
3分の1ってのが微妙に安心できない
名前:ねいろ速報 473
操作系能力は早い者勝ちみたいな基本ルールをぶち抜きたかったらジョイントしろみたいな…
名前:ねいろ速報 474
AとBの攻撃が別々に来たら無効にするけどジョイント型はABが同時に来るから無理みたいな話かもしれん
名前:ねいろ速報 476
限定的すぎる能力者はそんなもんよな
名前:ねいろ速報 478
術者本人が死んでも無敵のままなのかな


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コメント一覧 (12)
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無敵の後100倍もの間クソザコになるのが非常にいい塩梅の能力だな
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あれらレベルに強いと防げても無敵終了後の反動ダメージ(3分の1)で死にそう。実際ウショウヒもそういう危険性を考慮してたし。
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こうして協力型とかパーティプレイ用の能力が出てくると、結構良いバランスなのではと思うわ
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うおおおこれだぁぁ!!
差よ
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