名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 7
スターオーシャンのこれは昔から行けるところだけ制限されてる奴だろ
名前:ねいろ速報 11
リアル3D系のグラの中でSDキャラが動き回るの違和感すげぇな…
名前:ねいろ速報 16
>>11
サガフロがそういう感じで割と好き
名前:ねいろ速報 12
リアル…?
名前:ねいろ速報 13
石像とキャラの等身が違いすぎるのはまぁ
名前:ねいろ速報 15
2Dって感じはしない
名前:ねいろ速報 17
ドットはドットでいいと思うよ芋
名前:ねいろ速報 18
PS時代くらいのドットキャラが3Dマップ動き回るの大好きだったけど
これは背景とのバランス悪すぎだろとしか思わなかった
名前:ねいろ速報 19
キャラだけドット絵みたいな割り切りかたするならこのくらいやってくれたほうがいいわな
名前:ねいろ速報 20
デフォルメ3Dと比べていいとこあるのか?
名前:ねいろ速報 28
>>20
PS~PS2くらいの味わいがある
名前:ねいろ速報 21
でもドラクエ123HDもなんかコレジャナイだったのも確か
名前:ねいろ速報 22
LGTM
名前:ねいろ速報 23
HD2Dとも違うと思うがこれはかなりアリな方向だけど
SO2はキャラドット絵はもっと細かい方が良かったと思う
名前:ねいろ速報 24
ここまでマップ作り込むならキャラも3Dでよくない?って思っちゃうな
名前:ねいろ速報 26
どう考えても背景もドット絵使ってくれた方が需要あるだろ
名前:ねいろ速報 37
>>26
まあでも背景までドットにするといまどきの高解像度に耐えられないからよ
名前:ねいろ速報 27
オクトラの感じがいいな
ドラクエはちょっと良くない
名前:ねいろ速報 29
自分はドットはこれでも良かったんだけど上方向攻撃のドットは追加して欲しかったぜ特にクロード
名前:ねいろ速報 30
これじゃHD2Dの意味薄いじゃん?
名前:ねいろ速報 31
スターオーシャン2Rは"3Dx2D" REMAKE なのでHD-2Dとはまた別
名前:ねいろ速報 38
>>31
ドラクエもそう名乗ればよかったのに
名前:ねいろ速報 41
>>38
ドラクエは浅野チームがHD-2Dとして作ってる
名前:ねいろ速報 33
見下ろし視点じゃないからこれだと3Dの簡易版なんじゃないか
名前:ねいろ速報 35
ペーパーキャラ故のカメラワークの制約が目立つから
まだ向上の余地はあるHD2D
名前:ねいろ速報 44
>>35
カメラワークはドット絵らしさを活かすなら制限されてる方がらしいんじゃないか?
名前:ねいろ速報 36
どういう原作かとかどういう層がプレイするかってのも有るんじゃないの
スレ画もドラクエも原作とマップの見せ方そう変更していないし
名前:ねいろ速報 39
開祖なだけあってオクトラいいよね
HD2Dで色々ひとまとめにされるけどアレ出来てるのが中々ない
名前:ねいろ速報 42
オリジナルのオクトラと比べるとやっぱり徐々に製作工程が定まって開発楽になってるんだろうな
一昔と違って初報から発売まで短い方が良いよねって事で初出し自体が遅くなったのもあるだろうが
名前:ねいろ速報 49
>>42
ワークフローとかはは整備されてるだろうけど
ドラクエHD2D見るとアートディレクションはやっぱ開発次第で大分格差ができるなって…
名前:ねいろ速報 43
個人の好みで言ってしまえばPS時代の聖剣LOMとかサガフロ2みたいなの増えて欲しいが…
名前:ねいろ速報 45
ちなみにHD-2Dはスクエニの商標
RPGツクールだとP2D(Perspective 2D)
名前:ねいろ速報 46
エリオットでたまに手前の崖の影に敵隠れて全く見えない状態があったからアクション要素あるゲームには向いてないなと思った
名前:ねいろ速報 47
テクスチャをドット絵風にしてる方がキャラと馴染むし製作コストも下がるのにな
名前:ねいろ速報 48
ここ4年間くらいは浅野さん本人はプロデューサーやってないな
こっそり何か作ってるんだろうか
名前:ねいろ速報 50
HD2Dは背景のレイトレめいた光の表現とか色の焼き込み加減が好きじゃない
名前:ねいろ速報 53
>>50
俺はリッチに見えて好き
名前:ねいろ速報 55
>>53
レイトレというかポストエフェクト光学表現ではある
でもあれぐらい大げさな光学表現がないとリッチ感が出なくなるからね…
名前:ねいろ速報 69
>>55
俺はそれが好きだな特にswitchの携帯モードで見た時のそれが
PC含む他のハードでもHD2D作品買ってるが最大解像度が微妙に低いのかモニターの大きさに見合った感じの綺麗さにならなくて
ちっさいモニターで見るのが一番綺麗だな…って感じるのはなんだかなと思うところがあるからちょっと頑張ってほしいけど
名前:ねいろ速報 51
ローポリキャラでなんかいい感じのアートスタイル確立してるとこはインディーズに結構いそうな感じ
名前:ねいろ速報 54
ドラクエのHD-2Dでもドラクエ1と2は背景を作るの結構熟れた感はあった
名前:ねいろ速報 56
オクトパストラベラーとかで満足してるよ
名前:ねいろ速報 57
HD2Dは嫌いってわけじゃ全然ないけどそれをリメイクの一番の売りにされても困るというか
やったHD2Dだー絶対買う!ってなる人どんだけ居るんだろうか
名前:ねいろ速報 59
>>57
スレ画もドラクエもHD2Dを一番の売りにはしていないと思うが
名前:ねいろ速報 58
スパロボこそHD2Dどうですか
名前:ねいろ速報 63
>>58
アニメ的な表現には向いてなさそう
名前:ねいろ速報 65
>>63
スクエニじゃないのでHD-2Dの名前は使えないので別の名前になるな
名前:ねいろ速報 70
>>65
アニメーター雇う方が良いんじゃない?
名前:ねいろ速報 60
オクトラ0とFFレゾナンスはHD-2D作品の中では浅野チームの名前がクレジットされてない今のところ貴重な作品
名前:ねいろ速報 61
スクエニのHD-2Dは基本的に新人育成だからむずかしいことは無理
名前:ねいろ速報 62
設定で切れるのもあるけど
画面の手前と奥がやたらぼかされてるのが
目のピントがなかなか合わない感じで苦手
名前:ねいろ速報 66
HD-2Dじゃないけど低解像度シド思い出して解像度違い過ぎるとあかんなって
名前:ねいろ速報 67
デフォルメ3Dキャラで出来の良いのあんま知らないからそれよりはHD2Dみたいなやつのほうがいい
名前:ねいろ速報 68
ワンダープロジェクトJ2はそうだったと思う
オチの話はしない
名前:ねいろ速報 71
スパロボはHDでも労力減らないんじゃないかDSレベルまで落とさないと
名前:ねいろ速報 72
DQのHD2Dが一番でき悪いのはどういうギャグなんだよ
名前:ねいろ速報 78
>>72
1と2は結構良くなってただろ
名前:ねいろ速報 73
SO2はかなり丁寧なリメイクだったと思うよ
ナーフされがちな無法もちゃんとできたし
名前:ねいろ速報 74
HD-2Dは結構作るの手間かかるみたいである
名前:ねいろ速報 75
> スクエニのHD-2Dは基本的に新人育成だからむずかしいことは無理
そうなの?なんかそれなりに手間もかかってて大変なんですよって聞いたから
新人育成だとか小手先で作ってるわけではないんだなとは思っていたんだが
むしろ手間かかってる割にはあんまリッチな感じしなくて損してんなあって
名前:ねいろ速報 86
>>75
割とベテランの下請けと
スクエニでもそこそこキャリアがあるスタッフが作ってるんだけどな
ドラクエ3HD2Dのシニアゲームデザイナーとかスクエニの20年選手のベテランだし
名前:ねいろ速報 76
SO2って原作からしてこんな感じじゃなかったっけ
背景のリッチさは段違いだろうけど
名前:ねいろ速報 77
SO2Rは画像処理の専門雑誌が特集組んでるレベルだからこれ基準にされると体力持たないと思う
名前:ねいろ速報 79
ドラクエは斜め移動の表現だけはどうにかしてほしかった
名前:ねいろ速報 81
スクエニに関する事だから憶測が飛びかう飛びかう
名前:ねいろ速報 83
3Dグラフィックの中を2Dキャラが歩き回るの俺好きなんだ…
名前:ねいろ速報 85
スクエニの新人育成でーとかどっから出た情報なのか分からんしハナから信じてない
名前:ねいろ速報 93
>>85
多分FFアドバンス辺りから言われてる噂を鵜呑みにしてるんだろう
名前:ねいろ速報 87
最初は背景もドット風で頑張ってたけど今はもはや3Dまんまだからキャラだけドットにする必要性がいまいち感じられない
名前:ねいろ速報 88
SO2RをHD-2Dみたいだなと捉えたことは無かったな
DQ3のHD-2DをSO2みたいだな…と思ったことはある
名前:ねいろ速報 91
スレ画の背景は光の加減とかめちゃくちゃよくて見てて気持ちいい
名前:ねいろ速報 95
そもそもHD-2Dはオクトパストラベラーの時に浅野さんのチームが考えた表現であって明確な定義があるわけではない
名前:ねいろ速報 96
ピクリマでも聞いたから
気に入らなかったら新人育成って言うだけ
名前:ねいろ速報 97
FFピクセルリマスターがあんまり出来が悪いから新人研修なのかと揶揄されてたのを勘違いしたのかな?
名前:ねいろ速報 98
リメイクって新しいものが作れなくなっただけだからな…
名前:ねいろ速報 102
スターオーシャンはそもそもHD-2Dじゃないからスレ画は見当違いすぎる…
名前:ねいろ速報 103
あのSO2みたいな2D表現でVP1もぜひ…
名前:ねいろ速報 105
ベルトスクロールアクションの奥行き座標わからん問題はコレで解決できそう
問題は新作ベルスクがほぼない
名前:ねいろ速報 110
>>105
アクションが3Dになる過渡期としかいいようがないし…
名前:ねいろ速報 108
なんだかんだでダイパリメイクみたいなのが丁度いい
アプデでバグ無くなったし
名前:ねいろ速報 109
AIでゲーム作ればいいじゃん
名前:ねいろ速報 118
>>109
今高評価のタイトルは結局マンパワー使って調整してるって話なのに…
名前:ねいろ速報 114
スレ画はこれはこれで良いけど
メインに据えるのは違う気がする
名前:ねいろ速報 117
試みはすごい好き
フィードバックできそうなこともいっぱいありそう
名前:ねいろ速報 122
ブラウン管で見たドット絵って凄いギラギラしてたよね
良いHD2Dってそういうギラギラ感がある
名前:ねいろ速報 124
>>122
良く言われるのはにじみだけど
ギラギラ感はわからん

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anigei
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インディー?の百英雄伝のほうがよほどHD2D感ある
anigei
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レッドデッドリデプションも元々
パブリッシャーがCAPCOMでショボい
ガンシューティングだったけど
ロックスターに変わってお馴染みの
オープンワールドなって大化けしたからな
開発力がある所に企画を持っていけばいい
anigei
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DQのあれは残念だった
anigei
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3主人公の部屋とかわかりやすいけど異様にだだっ広い部屋になってる
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性根が腐ってんだよなぁ
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anigei
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anigei
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その問題のせいで、そもそもあの手法でいいゲーム体裁って奴自体がぶっちゃけSFC時代くらいまでの極めて狭い範囲に限定されてるし、しかもその次に古い直後の次世代機戦争時代は3D時代の走りだからもうHD2Dの手法じゃマップやゲーム性自体を再現できないという本末転倒になってるというね
極めて発展性のない手法に、懐古リバイバル手法で短期的に延命するためにその手法を選んだのがマジであの業界の無能どもには先見の明ないことを証明してる
anigei
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そのせいで1・2買ってない
anigei
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