名前:ねいろ速報
地球側しか持ってないの好き
味方側がずっと普通に使ってる技術を強敵側が持ってない展開って珍しいよね
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【ドラゴンボール】鳥山明 集英社
名前:ねいろ速報  1
気を解放しろ!


名前:ねいろ速報  2
数字に頼ってると痛い目を見る

名前:ねいろ速報  3
宇宙的には上げ下げする事が無いから気のデカさが戦闘力って基準になってたんだろうからな…
概念が出てきた瞬間から当てにならない事が約束された可哀想な数値…


名前:ねいろ速報  4
スカウターは信用ならないからな


名前:ねいろ速報  22
>>4
相手側が自在に数値変化することはあってもその時々でスカウターさん間違ったことなくない?
たまに爆発するけど


名前:ねいろ速報  5
スカウターに頼りすぎた


名前:ねいろ速報  6
ベジータがすぐに出来るようになるのはエリート感あった


名前:ねいろ速報  7
其の割にフリーザは本気云々があったな


名前:ねいろ速報  8
>>7
100%フルパワーは50から100になってじわじわ減っていくやつだから気は大きくできても1から100まで自由にコントロールできるってわけじゃない


名前:ねいろ速報  13
>>7
戦闘力の上下はギニューでも覚えてるやつだからそこまで…
ただ地球組というか界王拳使えないからボコられたけど


名前:ねいろ速報  64
>>7
純粋に力むことで戦闘力を増やすのはできても
一部に集中させたり逆に気配を消したりはできないんだろう


名前:ねいろ速報  9
フリーザのは本気出すと身体に悪影響出るから段階的にセーフティかけてる奴なので…
あまりにも強すぎるからその段階を刻んでるだけで自由に上げ下げできる訳じゃない


名前:ねいろ速報  10
でも気を自由に操れるようになったの急じゃない?
マジュニア戦までそんなでもなかった気がするけど


名前:ねいろ速報  25
>>10
気を一点に集中してすごい技を出すってのが最初の気のコントロールの概念だったわけだけどナッパ戦でなんか強さそのものを上下できるみたいなものに変わったよね
瀕死パワーアップもそうだけどそれってそういうものだっけ?って変化することがちょくちょくあるよなこの漫画


名前:ねいろ速報  11
スカウターが便利すぎる割に肝心な時に頼りにならないからな


名前:ねいろ速報  12
めちゃくちゃ眼がいいだけで反応してるフリーザ様凄いな


名前:ねいろ速報  14
戦闘モードに入ったナッパがバチバチいってたのは気のコントロールではないの…?


名前:ねいろ速報  15
ナッパが気合い入れてバチバチしてたのは何なんだ


名前:ねいろ速報  16
つまり…単にバチバチしていたのだろう…


名前:ねいろ速報  17
自在に操るってほどの変化ではないんだろ
そもそもラディッツも大猿化できるわけだから変身型の宇宙人の存在を知らないはずがないし多少の体調による変化も見てきたはず
状況に合わせて下げたり大技の時だけ急に上がったりっていうのを見せられたらすごいだろ


名前:ねいろ速報  18
わかる


名前:ねいろ速報  19
劇中で一度も故障した事が無いのに毎度酷い扱いを受けるスカウター


名前:ねいろ速報  20
ボディチェンジしたギニューもそんだけってなる変化だっただけで上がってはいたからな


名前:ねいろ速報  21
スカウターが目元で爆発したのにブルマはよく平気だったな


名前:ねいろ速報  26
このあとあいての索敵の隙をつく戦法が重要になってくる


名前:ねいろ速報  27
ラディッツもエネルギー波は普通に出してるしぶっちゃけノリ
まあインフレバトルにも色々理屈は要るからその都度頑張って捻り出してる


名前:ねいろ速報  28
忘れられがちだけど
フリーザはフルパワーとは別に戦闘力をコントロールできるタイプだよ
第2形態でクリリンをズボケオした後に戦闘力大きくして悟飯たちが絶望してた


名前:ねいろ速報  29
370くらいだったのが瞬間的に1200とかにしてきたらそりゃビビる
その後戦闘力1のガキが1300にしてくるし


名前:ねいろ速報  30
ナメック星突入時のクリリンでも「気を解放しろ!」でズォッして戦闘力5000くらいにしたり2とかにしたりできるからマジで特殊能力すぎる


名前:ねいろ速報  32
>>30
細かいけどあのシーンは1500くらいだよ


名前:ねいろ速報  31
ゴールデンやブラックになったフリーザなら普通に0にしたり感知くらいもうできそうだよな
今や完全体がデフォルト状態でスカウターも付けてないし


名前:ねいろ速報  33
能動的な戦闘力のコントロールは爆力魔波したピッコロが初で
その後悟飯が怒りによるパワーアップでラディッツに頭突した1307でもうそういうもんってことになった気がする


名前:ねいろ速報  34
常に戦闘力4000のナッパがビーム出したとして
戦闘力変化しないならパンチしてるのと攻撃力変わってないの?


名前:ねいろ速報  36
>>34
大幅に増減できないってだけで力んだら多少は上がるんじゃね


名前:ねいろ速報  71
>>34
容量は4000あっても出口がパンチじゃ500くらいしか出なくてビームなら3000とか出るんじゃない?
地球の連中は容量1000の奴がかめはめ波すると1300の攻撃になって出てくる


名前:ねいろ速報  35
武道家個人ならいいけど軍属が実力隠されても困るもんな
実は5倍戦えますじゃねえよ最初から全力出せって言われる


名前:ねいろ速報  37
戦闘力は重い服を着たり武器持つだけで上下するから気の解放とかともちょっと違うんだよな
気の解放だけならナッパも似たようなことやってるし


名前:ねいろ速報  38
気の探知やコントロールが有利に働いたのがナメック星編
気を探知できない人造人間編はその逆をやりたかったようにも見える
(結局はパワー勝負になってしまったが)


名前:ねいろ速報  45
>>38
第一形態のセルが気をコントロールしてコソコソ街を襲ってたから相手にやられると厄介ってのは十分描写出来てたと思う


名前:ねいろ速報  39
後で気のコントロールが出来ないと飛べないとかやってたけど
気のコントロールできないはずの連中みんな飛んでるよな


名前:ねいろ速報  40
>>39
魔族から武泰斗さまが盗み取って鶴仙人が完成させた舞空術と宇宙人の空飛ぶやつは原理が違うんだろ


名前:ねいろ速報  41
>>40
これって公式設定?


名前:ねいろ速報  68
>>40
その技術を弟子に伝えたの偉大すぎるな


名前:ねいろ速報  42
現実の呼吸や歩行だって筋肉使ってるけど無意識だし舞空術もそういうもんなんじゃね
チャリに乗れるようになったら一生忘れないみたいな


名前:ねいろ速報  43
ある程度推力集中させてないと飛べないけど戦闘力高い奴は垂れ流しでいいとか?


名前:ねいろ速報  44
週刊連載云々とは言われがちだけど原作読むとドラマが滅茶苦茶練られててビビるからなドラゴンボール


名前:ねいろ速報  46
気を操作するのが地球独自の技術なのかどうかは微妙なとこあるというか
宇宙人もちょっと練習すればできるようになるあたり素養さえあればそんな難しくなさそうなのでそもそも宇宙単位ではあまり必要無い技術の可能性ある


名前:ねいろ速報  49
ギニューは戦闘力のコントロールできるって言ってたか


名前:ねいろ速報  52
気合い入れてパワーが多少上がるくらいはあるんだろうけど悟空たちレベルで変動するのはレアなんだろう


名前:ねいろ速報  53
1000くらいでもフリーザ軍スカウトされるレベルだし並の惑星なら征服余裕なの考えると2万あたりが上限になってんのはおかしくない
上限以上に行ったからって爆発すんなよってのは思うけど


名前:ねいろ速報  55
そもそも何で爆発するのか設計の時点で間違ってるからな


名前:ねいろ速報  56
すぐ爆発するのは機密保持って事で…
特にあのタイプの標準的なスカウターは通信装置としての価値が高すぎるし


名前:ねいろ速報  69
>>56
よくよく考えるとおかしな通信距離してるな?


名前:ねいろ速報  57
爆発くらいしないと故障扱いして相手の危険度見誤るから爆発するようになってる


名前:ねいろ速報  58
>>57
爆発しても故障扱いするだろうが


名前:ねいろ速報  60
0にするならともかく強者がある程度でもコントロールできないってのはよくわからんかった


名前:ねいろ速報  61
人造人間相手に気がねえから探れねぇ!ってなるのも好きなのにボスがセルだからなぁ…


名前:ねいろ速報  67
>>61
えっ……!?


名前:ねいろ速報  62
格上狩りと隠密を両立できるから便利な設定だ


名前:ねいろ速報  63
普段より小さくする技術がないって解釈してた


名前:ねいろ速報  66
気は戦闘力に繋がるけど
戦闘力はイコール気じゃない
ここが認知のすれ違いを生みやすいと思う


名前:ねいろ速報  70
フリーザはコントロールできるのになんで変身するのかわからない
しかも3回も


名前:ねいろ速報  72
一年修業した程度のヤムチャに追い付かれてるラディッツ情けなさ過ぎる
というかこの時の地球人側の上昇率がぶっ壊れてるんだが


名前:ねいろ速報  73
戦闘力が自身の技の上限みたいな扱いなんだろうか