名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
未だに必殺技で部位吹っ飛ばす快感は他のゲームで味わえない
名前:ねいろ速報 5
きわあじで個別エピソード来るの楽しみにしてたキャラいっぱいいるのに…
名前:ねいろ速報 6
すまないなワイルドハーツ極が恐らく先に出ることになるから…
名前:ねいろ速報 7
ワイルドハーツは精神的続編でいいと思う
あっちも続編絶望的だけど
名前:ねいろ速報 8
NPCが強すぎてぼったちでもクリアできる…
名前:ねいろ速報 9
NPCは強いがバタバタ倒れてた記憶
攻撃が痛ぇ
名前:ねいろ速報 10
ナーフされたけど反射3積みビルドとか面白かった
敵の大技にあえて飛び込んで敵も自分もhp吹っ飛ぶの
名前:ねいろ速報 11
御霊システム好きすぎる
仁王に持ってくるか3やれ
名前:ねいろ速報 12
ワイルドハーツはワイルドハーツで面白いんだが
討鬼伝を期待しちゃうとコレジャナイ…ってなる
名前:ねいろ速報 13
ワイハはS出して行けると思った判断がやべえよ
名前:ねいろ速報 15
>>13
EAじゃなくコエテクの自社IPとして出し直す意図もあった気はする
名前:ねいろ速報 14
地味に広いマップの探索が面倒だったり
四肢もいでも幻影が生えてくるからあんま戦闘面で変わらなかったり惜しい所もあるやつ
名前:ねいろ速報 16
>>14
部位もぐと行動変わるやつ
ハミると行動変わるやつ
はいいんだけど
切れるたびに部位再生してくる奴は何なんだよ…
名前:ねいろ速報 18
>>16
たくさん部位破壊できてお得!
名前:ねいろ速報 23
>>18
全部位破壊報酬!
名前:ねいろ速報 17
自社のものにするのは誠実さすら感じる
名前:ねいろ速報 20
>>17
SW2でだけそんなことする意味あるか?
名前:ねいろ速報 21
>>20
ハードどうこうではなくIPとして買い取って自社保有にしたってのが大きいんだろう
そしてSwtch2がタイミング的にちょうどいいからそれターゲットに移植しただけ
名前:ねいろ速報 19
空太刀だの何だの
色々ビルドあって楽しかったな
名前:ねいろ速報 22
ワイハいい作品だったし出て欲しいけどなぁ
ウォーロンも続編出るんだしと思ってたけど
あっちは世界累計めっちゃ売れてんだよな
名前:ねいろ速報 24
IP買い取ったことでワイハ2は全ハードでコエテクから出せるからな
まぁワイハ2作ってるのかどうかは知らんけど
名前:ねいろ速報 38
>>24
ワイハのIPは最初からコエテクだぞ
著作権も商標も関連特許も全部最初からコエテクの名前しか付いてない
名前:ねいろ速報 25
虚空の顎でバラバラになって消えるミフチいいよね
名前:ねいろ速報 26
ワイハはSとして出し直しても売れなかったし…
名前:ねいろ速報 29
>>26
俺はPS5版に続いて発売日に買ったけど普通は失敗してアプデも途中で打ち切られた狩ゲーって情報が出回ってるものが売れるわけ無いわな
名前:ねいろ速報 27
大した追加要素の無い移植がまぁ売れるわけはないわな…
名前:ねいろ速報 28
鬼千切りの爽快感は凄いんだけど千切っても有利取れませんとか千切ったら強化されますとかそんなんばっかだったからな…
極でストーリーとキャラゲー路線強化する方に舵切ったのは良かったけど2でそっちも変な風になってうn…ううn…?ってなったし
名前:ねいろ速報 30
そもそも移植の前評判が正直あんまよくなかったからな
プレイしてみると楽しい!って評価はちらほらあるけど
それ以上に攻撃回避できなくてストレス溜まる偽モンハンみたいなイメージ付きすぎた
名前:ねいろ速報 33
回復が回数スキル制でリソース消費しないところとか
ミタマの組み合わせでいろいろなビルド組めるところとかは好きよ
名前:ねいろ速報 34
話が好き
名前:ねいろ速報 35
苦情来るくらい強いのとほんとにどうしようもないくらい弱いのでバランスも不安定だったよな
名前:ねいろ速報 37
>>35
無印1の最初期とかはまぁ酷かった…
そこからアプデでどんどん良くなってく過程込みで好きだった部分はある
名前:ねいろ速報 36
ミタマシステムは本当に良かった
全部に絵と声つけるの大変だな…とも思った
名前:ねいろ速報 40
バランスの話をするなら同時期のモンハンもめちゃくちゃだ
名前:ねいろ速報 45
>>40
同時期のモンハンって4とか4Gだった気はするが
さすがに無印討鬼伝の最初期バランスと比較するのはあちらに失礼な気がする
名前:ねいろ速報 41
あんな過去の真相見せられたら現代に戻っても九葉様に着いていきたかったんですけど
名前:ねいろ速報 43
黒幕みたいなオッサンがヒロインすぎる
名前:ねいろ速報 44
ワイハよりはこっち派というか
ワイハとの共通点和風くらいしかないというか
名前:ねいろ速報 48
4系列は地形とかジャンプ攻撃格差とかもあるけど
何より極限化は大概だった
名前:ねいろ速報 49
思えば突進止めて殴る時間作る思想はワイルドハーツに受け継がれたな…
名前:ねいろ速報 51
部位破壊を売りにしましょう!は大分尖ってる気はしてた
今で言う体幹みたいなもんか
名前:ねいろ速報 53
ストーリーが驚くほど真っ直ぐな話だった
とても好き
名前:ねいろ速報 54
おっさんヒロインはワイハにも受け継がれた
名前:ねいろ速報 57
今思うと鬼千切で無理矢理隙作るのとカラクリで無理矢理隙作るの似てるな
名前:ねいろ速報 58
>>57
鬼のクソムーブをプレイヤー側のクソムーブで止めてボコるって思想は確かに一緒だな…
名前:ねいろ速報 59
次回作はワイハ伝にするか
名前:ねいろ速報 60
これ好き
なんで続編出ないの?
名前:ねいろ速報 61
1の頃から立体戦闘やってたんだよな
虫棒初登場のMH4の前に
進撃といいワイハといい地味にノウハウ積み上げてる
名前:ねいろ速報 62
双刀とか鎖鎌の空中機動戦闘好きだったな
名前:ねいろ速報 63
プレイヤーに有利な要素がんがん使わせる方針はコエテク全体で共通してる
名前:ねいろ速報 64
空蝉貼れば鬼の攻撃無視できるから
何も考えずウホウホとボコれるから好きだった
名前:ねいろ速報 66
何故極の時は強くてニューゲームがあったのに2で無くしてしまったんだ…
名前:ねいろ速報 67
狩りゲーが量産されてた時期だが
モンハンほど売れることはない上に続編重ねるほどどう売るか悩むジャンルだから皆手を引いた
名前:ねいろ速報 68
結局モンハンでいいとはモンハン以外の狩りゲー作ってる人も遊んでる人もみんな思ってるからね
名前:ねいろ速報 70
>>68
俺はそうは思わないが
名前:ねいろ速報 69
携帯機で流行ったジャンルだが画像の時期は携帯機が斜陽だったな
画像もGEも売り方に迷いを感じた
MHは2ラインでまず携帯機捨てたら大当たりした
名前:ねいろ速報 71
耳をすませば今でもあの勝利BGMが聞こえてくるだろう
名前:ねいろ速報 72
2のラスボス戦のBGMが好きだったなあ
名前:ねいろ速報 73
直近のワイハとワイルズならワイルズでいいなんて口が裂けても言えねぇ

コメント
コメント一覧 (7)
ただ極になって敵複数同時戦闘が増える、敵が置き技使いまくるで一気にストレス増してやめてしまった。モンハンもだけどそういうのが流行ってたのかね
anigei
が
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anigei
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anigei
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キャラも可愛いし
anigei
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anigei
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極出したかったのは分かるけどさぁ
anigei
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極でホロウと2主で方舟関連の話やる気だったろうに
anigei
が
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