名前:ねいろ速報
赤鬼の時点でなんかもうきつい…というか赤鬼の体幹を削る術がなくて「火を使え」「平田の屋敷に火筒あるらしいぞ」って導線を感じるんだけどギョーブマサタカオニワよりお蝶の方が先だったっけ…?順番的には…

名前:ねいろ速報 1
分からぬ…
名前:ねいろ速報 2
言えぬ…
名前:ねいろ速報 3
序盤の導線はマジでカスだと思う
名前:ねいろ速報 4
別にお蝶殿のとこまで行かんでいいんだぞ
名前:ねいろ速報 5
>>4
あーそうかお蝶倒さなくていいのか
名前:ねいろ速報 6
アクション上手ければ何とでもなるゲームみたいな感じだけど実際には攻め力とかスキルないとだいぶきついよね
その辺はRPG感ある
名前:ねいろ速報 11
>>6
見切りとか葦名流の体幹ダメージ増加系は欲しいよね…
見切りに関してはスキルじゃなくても良くない?って思うけど
名前:ねいろ速報 7
赤鬼に苦戦して平田屋敷に行きお蝶に詰まって本編に戻るみたいな想定かな
まあ好きにやればいいんだけど
名前:ねいろ速報 8
お蝶倒せる気しないからそれでいくぜ!
名前:ねいろ速報 9
久しぶりに1週目やりなおしてるけどこんな体幹ゆるゆるだったっけ?ってなる
鬼刑部とかマジで弱い…
名前:ねいろ速報 14
>>9
そして苦難になると露骨に硬くなる
名前:ねいろ速報 10
筒拾うだけなら結構すぐだったような
名前:ねいろ速報 12
見切りスキルを基本動作に組み込まないのがアクションRPGメーカーとしての癖が染みついてるな…って感じはした
名前:ねいろ速報 13
なんなら赤鬼さん後ろから2回切ってステップ踏むだけでサクサクだった気がする
ちょっと違うかもだけどそんなのループで
名前:ねいろ速報 15
>>13
いやまあそうなんだけどこっちの攻撃で全然体幹減らないのにミスると相手の攻撃でHP半分飛んでいくから苦痛感があってェ…
名前:ねいろ速報 16
慣れてても油断して投げに吸い込まれて死とかあるからな
名前:ねいろ速報 25
>>16
何なら崖から場外に投げられて即死した記憶もある
名前:ねいろ速報 17
映画面白いのかな
作画の癖がつええ
名前:ねいろ速報 18
お蝶は踏みつけで怯ませたら結構楽になるらしいけどまず近寄れねぇ…
名前:ねいろ速報 20
見切りは初回弦ちゃんとかにいい感じに負けさせる為にわざと取っ払っているのだと思っている
名前:ねいろ速報 21
>>20
NG時は見切りないの忘れて直撃する
名前:ねいろ速報 22
種鳴らし毎回くれよ伊之助
名前:ねいろ速報 23
>>22
何だっけそれ…?と思ったら落ち谷の下層にある毒沼エリアに出現する猿のみドロップするって知らねーよ!
名前:ねいろ速報 27
入手した時点で無限に使えるなら役に立つ使い方模索もできたとは思う
ちゃんとした使い方わかんね…
名前:ねいろ速報 28
PC版買ったけどXBOXコントローラー準拠のボタン表記でPSコン使っても切り替わらないから気持ち悪い…
フレームレート解放とかボーダレスウィンドウも外部ツール使わないと出来ないしそこまで古いゲームではないと思うんだけどなんでこんな不便なんだろう
名前:ねいろ速報 29
初見でお蝶殿に出会ってすぐ種鳴らしして無駄にしちゃうのいいよね
名前:ねいろ速報 30
神ふぶきは火力増加で別に特効相手じゃなくても使いどころあるのに…
名前:ねいろ速報 31
俺の初セキロは火に飲まれそうな義父殿を完全に見落として空中ロープアクションたのしー!したせいでお蝶の入り口が閉ざされてて
未来で鍵を手に入れるんだな!ってそのまま帰った
名前:ねいろ速報 32
このゲームパリィのタイミング早くない?当たるよりかなり前に押さないとダメだよね?
名前:ねいろ速報 40
>>32
当たるまでに押せてれば弾けるだろ
遅すぎて直撃することはあれど遅すぎて通常ガードになるなんてパターン無いし
コントローラーかモニターの遅延か?
名前:ねいろ速報 33
ビビる心がチャキ狼を生み出す
名前:ねいろ速報 34
赤鬼は何回かやれば勝てる
ヒー牛はなにあれ?
名前:ねいろ速報 35
個人的にR2を回避ダッシュボタンにしてるから赤鬼は逃げ回れるし見切りもスッとできる
名前:ねいろ速報 36
だってチャキチャキ特にデメリットないんだもんよ
果てしなくダサいくらいしか
名前:ねいろ速報 44
>>36
連打するほど猶予Fが減って4チャキ目以降は弾けなくなるぞ
名前:ねいろ速報 37
赤鬼と火牛序盤に持ってくるのは
名前:ねいろ速報 38
弾き猶予は割とあるから早すぎと感じるなら思考から反応がちょい遅いのかも知れんぞ
名前:ねいろ速報 41
そもそも平田屋敷がきつい
名前:ねいろ速報 43
>>41
一人ずつ釣って始末しろって事なんだろうけど滅茶苦茶リンクしてくる
名前:ねいろ速報 42
他のゲームのジャスガとかに比べるとすげーゆるゆるだからな弾き
名前:ねいろ速報 45
別に必須じゃないからいいけど霧がらすとか場所分からねえよとは思う
名前:ねいろ速報 46
初見1周目は鬼庭より前の供養衆に気付かなかったな…
名前:ねいろ速報 47
初期はアイテムのリソース管理きついよな
神ふぶきとかどれくらい手に入るのかわからんし
名前:ねいろ速報 48
行くぞー!!!殿はいるけどウワバミ戦の広間敵多すぎだよな…
名前:ねいろ速報 49
傘が便利だったのは覚えてるけど他は一覧見てもあんまり記憶がねえ
名前:ねいろ速報 50
忍具使いこなせたら強いんだろうけど択が増えると俺の脳がオーバーフローするから手裏剣追切りで間合いを詰めるしか使わなかったな
名前:ねいろ速報 79
>>50
投げ拒否できるし…
避けろ?まあうん…
名前:ねいろ速報 51
依り代が忍具と流派技で共有なのがよくない
名前:ねいろ速報 52
幻術は貴重な種使うより柱の外周走り回って消えるまで待ったほうが楽という
名前:ねいろ速報 53
慣れると平田屋敷は重要アイテムとウワバミ以外全部ダッシュで突っ切ってたわ
名前:ねいろ速報 54
このゲーム序盤はマジでどういう攻略ルートが想定されてるのかわからん
名前:ねいろ速報 57
>>54
赤鬼前に平田屋敷行って道中の奴らやお蝶にボコられて帰っておにわさん殺してリベンジぐらいな気がする
名前:ねいろ速報 55
チャキチャキしまくるのがアニメで見れるのか
名前:ねいろ速報 56
鬼仏経由で現在に帰れることに気が付かず盾持ちザコにボコボコにされた平田屋敷
名前:ねいろ速報 59
平田屋敷行けるようになってからお蝶倒すまで進めたけど雑魚からがっぽり稼いだ金がウワバミとお蝶に全部持ってかれた思い出
名前:ねいろ速報 60
動物が強い
名前:ねいろ速報 61
鈴貰って赤鬼で泣いて帰って屋敷にまではまぁいいとして
そっから火吹き筒手に入れるのすらわかりづらいんだよ!
名前:ねいろ速報 62
回生あるからだと思うけどソウル回収的な要素ないのつらすぎる
名前:ねいろ速報 63
攻め力初期ステで厄苦難ラスボスやると微々たる上昇と思ってたステータスの偉大さを感じる
怨嗟の鬼は諦めた
名前:ねいろ速報 64
むしろ序盤に行っちゃうとお蝶夫人強敵すぎる
名前:ねいろ速報 65
慣れると無駄にチャキチャキせずに「このモーションはこの攻撃してくるな」とか分かってきて楽しくなるからいいんだよな
名前:ねいろ速報 66
火吹きはNPCだかショップにヒントあるし…
名前:ねいろ速報 68
お蝶に手裏剣大ダメージ出て楽しいけど序盤の依代少なすぎる
名前:ねいろ速報 69
PS4ので買い直そうと思ったのにベストプライス版みたいなの全然出てないのね
値下がってなくてきついし中古はそもそも見かけない
名前:ねいろ速報 70
火牛突破するまでが本当に辛いと思う
というか弾き慣れ始めたあたりで出すボスじゃねえよ火牛は!
名前:ねいろ速報 74
>>70
一度ナーフされたから…
名前:ねいろ速報 71
婆で戦闘の楽しさがわかるからさあ
名前:ねいろ速報 72
赤鬼→刑部の間でも売ってるんだっけ爆竹
名前:ねいろ速報 75
鬼形部は割と有情だけどその後に火牛置くんじゃねえ!
名前:ねいろ速報 77
序盤は平田屋敷と行き来するのが正解だけどそれに気づけないしそういうムーブが求められるのが本当に最初だけなので
火牛あたりまでの調整工数足りなかったんじゃないのってずっと疑ってる
名前:ねいろ速報 78
平田屋敷はパワーレベリングを感じる
主にプレイヤーの
名前:ねいろ速報 97
>>78
弦ちゃんが難しいって聞いてたからお蝶倒してから行ったらあっさり倒せて拍子抜けした
名前:ねいろ速報 80
平田屋敷はゲームオーバーになり過ぎると「このマップ難しいから他のとこ回ったほうがいいよ(意訳)」てメッセージがポップしてくるから…
名前:ねいろ速報 81
忍具の消費形代は全部1で良かったと思う
名前:ねいろ速報 82
映画は一応評判見てから見に行こうかなって
何ルートを描くのかな
名前:ねいろ速報 87
>>82
不死断ちだと狼の背景がうす味になっちゃうし
竜の帰郷だと逆に話の焦点が散らばりそうだし
まぁ人帰りじゃねぇのかな
名前:ねいろ速報 83
来週映画だから席予約は忘れんようにしないとな
名前:ねいろ速報 84
見切り取って間もないくらいで出くわしうる山内式部利勝が変則リアクションなのひどい
名前:ねいろ速報 85
映画だいぶオリジナル要素強いストーリーだよねあれ
名前:ねいろ速報 86
弾いていればいつか倒せる鬼刑部と違ってお蝶はこちらから攻撃入れないと体幹がすぐに回復するし弾きよりステ回避した方がいい攻撃があったりでな…
名前:ねいろ速報 89
お蝶殿と弦一郎を超えられたら間違いなくクリアは出来るからそこまでが苦しい
名前:ねいろ速報 90
ムビチケ買ってSEKIROクリアファイルはゲットしたけど劇場公開したら売店で何かグッズ展開されるのかな
名前:ねいろ速報 91
お蝶はなんか上手く噛み合って寄鷹斬り連打してたら勝てたんだよな…
名前:ねいろ速報 93
もうちょっと弱い弦ちゃんみたいなのをどこかに挟むべきだったと思う
名前:ねいろ速報 96
初見で仏に鈴供えると別マップ行けるとか気付かなかった
名前:ねいろ速報 98
狼九郎エマの3人旅っぽいからエマ殿相当盛られるんだろうなって
名前:ねいろ速報 99
正直ストーリー的に省いても問題ないボスも多いから映画だと弦一郎と梟と一心と戦ったら御の字じゃなかろうか
名前:ねいろ速報 100
映画中で何回死ぬんだろう
名前:ねいろ速報 103
>>100
NO DEFEAT
名前:ねいろ速報 101
ギョウブマサタカオニワは映像あるし戦うんじゃないか?
名前:ねいろ速報 102
お米ちゃんとも出会うし猿もやるのでは?
名前:ねいろ速報 104
最高のアクションゲームだと思ってるけど赤鬼→火牛の導線だけはカス
コメント
コメント一覧 (11)
お前のことだよ赤鬼と火牛
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名前忘れたけど霧がらす前とか葦名の底前にいるエリート忍者がその枠じゃね
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死にゲーの楽しさがちゃんと分かったのは大忍・梟戦まで進んだあたりだった
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赤鬼や火牛に対しては突きがかなり有効なんだけどチュートリアルで一切突きの説明ないのもひどいわ
anigei
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