名前:ねいろ速報
なんでだろうと思ったんだけど
言わなかったら後だしじゃんけん過ぎて読んでる方もあんま面白く感じないからなのかもしれな

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名前:ねいろ速報  1
何が起こってるか見破られたら弱点まで分かるパターンもあるし絶対的な自信があるんだろう


名前:ねいろ速報  3
そういう小賢しいこと言われるようになったのでばらすとパワーアップするようにアプデされた

名前:ねいろ速報  4
冥土の土産に教えてあげる優しさ


名前:ねいろ速報  6
スレ画に関してはブチャ死ぬのなんてほぼ確定してる状況だから別に本来は言って損になるシチュでもないからね
なんか死体が動いたな…?


名前:ねいろ速報  8
そもそもこの能力説明あってるか?


名前:ねいろ速報  9
>>8
でも使い手本人がそう言ってるし…


名前:ねいろ速報  10
やってる事的に多分エピタフ押し付けて強制未来視させたんだろうから
こういう能力を持っているという意味では正しいしメインの能力をしれっと隠してるという意味では間違ってる
これ前提で対策取られたら本命のキンクリでハメ殺せるという意味では酷く効果的だが


名前:ねいろ速報  11
能力者が自分の能力を一切開示しない能力バトル漫画ってあるのかな


名前:ねいろ速報  12
ストレイキャットとか虫食いとかは能力開示しなかったな 日本語喋れないから


名前:ねいろ速報  13
ブリーチは敵味方問わずだいぶベラベラ喋ってるな…


名前:ねいろ速報  14
>>13
そんなところもオレの致命的なところさ


名前:ねいろ速報  15
たまに嘘ついてハメるやつ好き


名前:ねいろ速報  16
味方に能力バラしたくなくて嘘つくパターンもあった


名前:ねいろ速報  18
モノローグでいいとこをべらべら喋ってるのはまあジョジョだからだよ


名前:ねいろ速報  19
スタンド使いはタバコの煙を吸うと鼻に血管が浮くもんな


名前:ねいろ速報  20
一応正当なる戦いで戦わないと〜とかいう自分ルールがあってそれが能力の発動条件みたいなやつもいる


名前:ねいろ速報  21
能力の説明はするけど敢えて喋らない部分があってそこで出し抜くやつ好き
具体的には東堂


名前:ねいろ速報  23
アンデラの不治は説明して完成するタイプだったな


名前:ねいろ速報  25
>>23
相手方の不治への理解が強まると能力も比例して強化されるの面白いね


名前:ねいろ速報  24
ヒソカみたいにバレること前提に能力作ってるやつ好き


名前:ねいろ速報  26
スレ画はブチャラティが認識できてないぞ


名前:ねいろ速報  27
ジョジョってあんまり開幕から自分の能力説明するヤツいないよな
勝ち誇って喋るやつは多いけど


名前:ねいろ速報  28
殺す直前にネタバレして相手の絶望顔見るのが好きなんだよ


名前:ねいろ速報  29
ボマーみたいに能力を開示しないとダメにすればいい


名前:ねいろ速報  30
能力謎解きやるジョジョはネタバレ少ない


名前:ねいろ速報  31
キングクリムゾンは説明してもわけわからんだから正直説明されたところで…


名前:ねいろ速報  58
>>31
説明されてもわかりにくいのはそうなんだけど
説明がないとそれこそさっぱりわからんことになるからね


名前:ねいろ速報  32
ジョジョは主人公達の洞察力が高すぎて説明しなくてもそのうち普通にバレる


名前:ねいろ速報  35
作者の匙加減で何でもありなんだけど読者に「いやそんなん言い出したら何でもアリになるじゃん…」って思わせない程度の演出は必要


名前:ねいろ速報  36
ボスの敗因は大きく分けて3つある
殺したはずの奴が何故か生きてたのと殺したはずの奴の死体がなんか動いたのと土壇場でピンポイントメタ能力が虚空から生えたのだ
ズルじゃん…


名前:ねいろ速報  39
>>36
ポルナレフ見逃したのが全部悪い


名前:ねいろ速報  46
>>39
あれを見逃しと言うのは流石にひどいだろ


名前:ねいろ速報  53
>>36
一番ひどいのはドッピオがチャリレクで死体に憑依させられて即死したところ
回避不能すぎる


名前:ねいろ速報  61
>>36
ポルナレフと合流できたのはデスマスクのおかげなので殺したはずのやつと能力が消えきらなかったもあるぞ


名前:ねいろ速報  37
3部が全体的に好きだな
ラバーソールの名乗りとか最高


名前:ねいろ速報  40
説明する方が演劇っぽくって結構好き


名前:ねいろ速報  41
ハンターハンターとか今は能力の推察だけで話終わるからな


名前:ねいろ速報  42
こっちの推理に敵が首肯しちゃうのも説明とあんま変わんねえんだけど
そこで嘘つかれても仕方ないしな


名前:ねいろ速報  44
クレイジーダイヤモンドとかの回復スタンドもいるんだからあの程度で死んだと思うのはマジでおかしい


名前:ねいろ速報  45
相手の能力が何か分からんが喰らえッ!


名前:ねいろ速報  51
>>45
発動前に潰すのは実際正しい
ボスはカウンター能力も持ってるし


名前:ねいろ速報  47
カウントダウンは能力開示と発動のインパクトが強い


名前:ねいろ速報  48
ボスの一番の敗因はやっぱトリッシュ作っちゃったことだよ
なんでドナテラ始末しておかなかったんだ


名前:ねいろ速報  56
>>48
別に直接の原因じゃないから全然敗因じゃないと思う軌道修正いくらでもできたし


名前:ねいろ速報  49
能力考察当たるけど敵が(まあ実はこういう能力もあるんだけどな…)ってパターンもある


名前:ねいろ速報  50
ナルトはそういうの上手かったと思う
お互いに能力の推察から始まって小技で牽制して探っていく流れとか


名前:ねいろ速報  52
能力考察外したまま仕留めきるパターンってあるのかな


名前:ねいろ速報  55
GEレクイエムは別にメタ能力じゃないぞ
結果に辿り着けなくする能力だからどんな能力でも通用しない


名前:ねいろ速報  59
レクイエム能力ってその場の状況から脱するようなの多いよね


名前:ねいろ速報  62
キンクリなんて説明されてもよくわからん能力をなんの説明も無しに進めたらひたすら頭に?浮かべて読むことになってしまう


名前:ねいろ速報  63
ここで一瞬流行ったザオサガは効果がランダムな能力を一切内容知らないまま使う奴が2回くらい出てきてなかなか味わい深い流れになっていた


名前:ねいろ速報  74
>>63
でもまぁ能力なんだからそういうのもあるわな…


名前:ねいろ速報  65
暗殺チーム割と能力伏せてなかった?


名前:ねいろ速報  66
キンクリの能力は明らかに場面によって変わってるから
コレだって一つだけの説明じゃ矛盾するんだ


名前:ねいろ速報  67
どちらも読者に能力開示されていないナランチャvsホルマジオとかお互いの能力を推理しながら戦ってるから面白い


名前:ねいろ速報  72
>>67
これがあるから5部の中でも一番好きなバトルだった


名前:ねいろ速報  68
クヌム神…


名前:ねいろ速報  69
かといって呪術の術式開示することで出力上げるみたいなのも
いや出力下がっても初見殺しする方が絶対強いだろ…とか開示する振りして嘘ついたらよくね…?とか思ってしまう


名前:ねいろ速報  70
えっ?これ何の情報が正しいの?ってなるジョンガリA戦


名前:ねいろ速報  77
>>70
読者すら混乱させるんだから承太郎が一手遅レタナ…になるのも仕方ないか…


名前:ねいろ速報  82
>>70
あれは最後の一瞬にいやこれどこまで正しいやつだ!?って承太郎に負荷かけるのが全部目的だから一瞬つんのめるのが正しいっちゃ正しいからな


名前:ねいろ速報  73
基本的にはジョジョは敵は能力隠す方だよね


名前:ねいろ速報  75
絶対的な能力を持つと負ける気がしなくなるし話したい気持ちが出るのも仕方ない


名前:ねいろ速報  80
相手にクソみたいな情報を押し付けることで処理能力を低下させる


名前:ねいろ速報  81
呪術廻戦の術式の開示はいい設定だと思う


名前:ねいろ速報  84
>>81
本気だね…


名前:ねいろ速報  129
>>81
ああいうのは底上げの力の源泉はどこから来てるんだろう
フルオープンにしたという覚悟で自身の中から来てるのかな
相手が「?」って上手く理解出来てないときはどう判定されるのか…


名前:ねいろ速報  130
>>129
麻雀のオープンリーチみたいなもんじゃない?


名前:ねいろ速報  133
>>129
結局は本人のテンション次第なんだろ思い込むと強くなる的な


名前:ねいろ速報  135
>>129
呪術のは誤解誘う部分開示でも高まったりするから基本的に自分の中で完結してる話っぽい


名前:ねいろ速報  153
>>135
そう考えると開示も縛りも(ここまでやったらこのぐらい許されてもええやろ…)的なある意味謙虚な気持ちをそれこそ宿儺とかでも持ってるんだよな…


名前:ねいろ速報  176
>>153
個々人で一貫してなくて世界が違うって真人が言ってた通り自分だけの縛りは上手い事自分の中で調整できるけど
他者巻き込む縛りは相手がどこまで許すか分からんからこそ何が起こるか分からないんだろうな


名前:ねいろ速報  83
ナランチャは強すぎてホルマジオもクラッシュも弱者がどうエアロスミスを攻略するか?って話になっちゃってるのよ


名前:ねいろ速報  85
バカすぎて能力が互いによくわかってない能力バトルとかイヤだろ


名前:ねいろ速報  106
>>85
増田こうすけに描いてほしい


名前:ねいろ速報  107
>>106
要領を得ないわ


名前:ねいろ速報  88
ジョンガリAはおそらくホワイトスネイクが君のルーティーンをもとに幻覚で襲うから教えてよっつって神父が考えただけだから
遠隔操作スタンドの正体を知らないまま仲間みたいに思ってたのだいぶ復讐に目がくらんでる


名前:ねいろ速報  89
戦闘そのものが丸々無駄というか最後の一瞬に真偽の判断で思考に負荷噛ませるの自体が本命って中々面白いことやってるよねジョンガリ戦は
それを本当にちゃんと描写してるせいで読者も何の何が何!?ってなるだけで


名前:ねいろ速報  90
ハンタのツェリの能力は何ページ分も使って説明してくれてるけどなんもわからん


名前:ねいろ速報  92
>>90
なんか超すげぇ絶!


名前:ねいろ速報  119
>>90
絶してる間シンポルクみたいな現象が起きるくらいの認識でいい


名前:ねいろ速報  91
俺はバカだから今週のハンターハンターの半分も理解できてない


名前:ねいろ速報  93
呪術の過去編くらいダイジェストで襲撃飛ばしてたり黒幕のパパ黒がなんか企んでる描写があると絶対どこかでなんか起こるんだなって準備できるけど
ジョンガリはマジで死角の一人に思えたからね


名前:ねいろ速報  94
相手がピンピンしてても能力喋っちゃうのは3部までで4部以降は勝ち確(と思い込んでる)のときにしか喋らないだろ


名前:ねいろ速報  97
バレたところで支障がないバンジーガムとバレても応用の範囲が広すぎるドッキリテクスチャー


名前:ねいろ速報  98
ししし無駄だど…オラのハーヴェストは無敵だど…
小さいから接近に気づかれず数も多いから多少やられてもノーダメージ、本体の移動や隠密行動、果てには血管に直接アルコールぶち込んで行動不能とか多様な活躍ができるんだど…


名前:ねいろ速報  102
>>98
すごい強くて便利な能力でも本体が常に最適解を取れるわけではなかった…


名前:ねいろ速報  103
>>98
バカだから能力言っちゃうけど言っても全然問題ない能力だから困る


名前:ねいろ速報  109
>>98
猛毒仕込んで遠距離から群れでこられたら終わりすぎる


名前:ねいろ速報  99
こんだけビビらせたらもう刃向かってこんだろって思ってたらブチャラティがギャングのくせに妙な正義感持ってたからちくしょう!!


名前:ねいろ速報  100
こっちは文章で読んでわかるまで見直せばいいけど口頭で説明されてもわかんねえなってアニメでなる


名前:ねいろ速報  101
ボス割と危機管理徹底してるのに不測の事態でピンチになりすぎる…


名前:ねいろ速報  115
>>101
たまたま出会った占い師に正体を見抜かれてたのあまりにも不測の事態すぎる


名前:ねいろ速報  104
キンクリって説明が難しすぎるのと説明と実際の挙動が矛盾してるから誰も正確な能力言えないスタンドになってるのすごい


名前:ねいろ速報  105
(説明自体はしてくれるけど説明が正しいかはまた別なことがあるBLEACH)


名前:ねいろ速報  117
>>105
貴殿の卍解は常時解放型か…とか言ってたキャラが常時解放型など初めから無かったのかも知れんな…って言い出すのなんなんだよ


名前:ねいろ速報  113
能力開示されたけど刃にも毒があるでギンの斬魄刀が分からなくなった時期があった


名前:ねいろ速報  121
>>113
そもそも13kgやが嘘だから…


名前:ねいろ速報  114
スレ画は万が一情報漏れてもそれ前提で襲われたならキンクリで余裕だからリスク管理が超ちゃんとしてる
多分これエピタフの方の悪用だし


名前:ねいろ速報  116
ボスはむしろわきとつめが甘い


名前:ねいろ速報  118
確かにボスは脇も清潔にしてそうだが…


名前:ねいろ速報  122
そもそも親子だから直感で素性バレするって意味わかんねえよ!


名前:ねいろ速報  123
そんな矮小な卍解見たことない(そんな矮小な卍解見たことない)


名前:ねいろ速報  126
>>123
残火の太刀…


名前:ねいろ速報  127
>>123
中の人たち大慌てだったと思うよ


名前:ねいろ速報  124
餞別代わりに見せてやったのだ…は100点のアニオリセリフだと思うよ


名前:ねいろ速報  128
より多くのオサレポイント稼いだ方の勝ちという考え方は実際読む分には面白いからOKだと思ってる


名前:ねいろ速報  132
>>128
そのオサレポイント制あるBLEACHは言うほどオサレな方が勝つわけでもないから困る


名前:ねいろ速報  131
暗殺チームには普通に適正な報酬と待遇払ってあげなよ


名前:ねいろ速報  134
>>131
スタンド使いならハナクソほじりながらやれるような人殺し以外に何もシノギしたがらない選り好み野郎共が大金もらえると思ってんじゃあねぇーぞボゲッ!!


名前:ねいろ速報  140
ずっとペラペラしてる漫画が急に嘘つくと読者が怒るからな
13kmや


名前:ねいろ速報  142
本来なら輪切りのソルベ送られて
逆らうのやめとこ…になりかけていたしな


名前:ねいろ速報  143
そもそもスタンド使える時点でたいていの奴はチーム組むまでもなく暗殺できるだろ


名前:ねいろ速報  144
ナランチャが二酸化炭素検知してくるのなんか唐突すぎない?


名前:ねいろ速報  149
>>144
むしろ視覚ない遠隔操作型なんだから何かしら探知能力がないと終わってるだろ


名前:ねいろ速報  150
>>144
初回でやってるんだからいいだろ


名前:ねいろ速報  155
>>144
スタンド初登場時からそういう能力だってやってるのに?


名前:ねいろ速報  162
>>144
ナランチャなら尾行されても問題ないって最初から言わせてるんだし
そういうサーチ能力あるってのはわかるじゃん


名前:ねいろ速報  145
ぶっちゃけこっそり殺すってだけならスクアーロ一人で本当に全部事足りるくらいだから
マジで金が足りないってんなら他の仕事もしろに尽きるんだよな暗チは…


名前:ねいろ速報  146
許せるのは圧倒的有利な時に調子こいて口を滑らせるくらいまでかな
なんか全然余裕ないのにバラしてくると作劇的な都合が見えすぎてしまう


名前:ねいろ速報  147
BLEACHは推理が普通に間違う時もあるし相手が普通に嘘つくときもあるから参るぜ


名前:ねいろ速報  148
「能力について話す」がループの中で確定したおかげで最悪のタイミングで能力べらべら話すハメになった吉良吉影


名前:ねいろ速報  159
>>148
4周くらいでループの仕様読み解いてハメた早人が凄すぎる


名前:ねいろ速報  151
ミスタとかも暗殺くらい余裕で出来るし
ぶっちゃけ暗殺チームって組織で一番誰でも出来る下っ端仕事しか出来ない奴らを一纏めにされているんじゃ…


名前:ねいろ速報  157
人数が多すぎるんだよ暗殺チーム
アニオリの仕事見てると暗殺対象一人で実働も一人なのに全員分の報酬用意しなきゃ文句言われるのめんどくさすぎる


名前:ねいろ速報  160
BLEACHの知ったかぶりで話すはキャラ視点では正しいが読者視点では描かれてる通りに受け取るしかないんだからやめてほしいんですけど


名前:ねいろ速報  161
天元様みたいな全部知ってる人が説明するの好き


名前:ねいろ速報  163
呪術廻戦以後の能力バトルものは能力開示に何かしら意味持たせてんな


名前:ねいろ速報  167
リゾットが根本的に情の深い人だからこんなに要らねーけど人数削るとかできなかったのかな…


名前:ねいろ速報  169
ブチャラティとかちゃんと金収めて
組織から利権買ったりしているしな


名前:ねいろ速報  170
スタンドって当人がこういう能力って決めてるわけじゃないから当人の認識と実際の能力が食い違ってることはあり得ることなんだよな


名前:ねいろ速報  172
「全然予想と違ってて本当にヤバい」みたいなバトルを見たい
Jガイル戦がちょっとだけそんな感じか…?


名前:ねいろ速報  179
>>172
ボス視点のリゾット戦とかそうじゃないか?
やめろドッピオ! 体を大切にしろォ!


名前:ねいろ速報  191
>>172
もちろんヒソカの体内に掟の剣など刺さってはいない!!


名前:ねいろ速報  174
ブリーチくらい連載が長期化して章をまたいでネタ晴らし!
まあ早々にはできないよね


名前:ねいろ速報  175
組織の人間の大半は自分たちなりのシノギ考えて上納金納めてるであろうなか暗殺チームは直接組織から依頼されて報酬貰ってる珍しい立場なんだよな


名前:ねいろ速報  177
まあ暗チも表の仕事は持ってるんだろうけどね


名前:ねいろ速報  178
アニメ化のせいでイメージ悪くなってる面もあるんだよな
漫画だと数秒で読める部分をアニメで数十秒ダラダラ語るとテンポ死ぬし
ナレーション自体が面白いか聴き心地良かったりしないと


名前:ねいろ速報  184
>>178
ここら辺スピードワゴンは偉大だった


名前:ねいろ速報  211
>>178
鬼滅とか長男が善逸ボコられてるの眺めながら長考してるみたいになってて酷かったな…


名前:ねいろ速報  213
>>211
鬼滅に関してはその辺の違和感はもう作ってる側も分かった上でやってると思う


名前:ねいろ速報  182
アニメ化のせいでイメージ悪くなってる面もあるんだよな
漫画だと数秒で読める部分をアニメで数十秒ダラダラ語るとテンポ死ぬし
ナレーション自体が面白いか聴き心地良かったりしないと


名前:ねいろ速報  183
制約と誓約は革命だったから能力バトルは全部これが前提でやったほうがいいよ


名前:ねいろ速報  187
>>183
ただうまく活かせないといやその利害関係どうやって判定してんだよ…って面が気になってくる事がある
呪術なんかは割とちょいちょいそのへんが悪目立ちしてたというか…


名前:ねいろ速報  189
能力バトルって初見殺しな面があるからよほど強い能力でもないと内容を知られたくないのはある
不死能力でそれをメタってたのが天膳殿


名前:ねいろ速報  190
ナランチャの唐突感は二酸化炭素を検知するとかいう頭良さそうなところだろう
本人の方は生き物が呼吸したら二酸化炭素出てくるって事知ってるかあやしいまである


名前:ねいろ速報  192
真面目に能力隠してミスリードとかまでされると鬱陶しくてかなわん
せいぜい1作品に1人くらいにしてほしい


名前:ねいろ速報  193
クソォどうやって俺たちに気づかれずナランチャを殺したんだ!
たぶん誰かの精神に取り付いてるのは分かるけどなんか金棒斬って
そこにナランチャ刺すなんてどうやったんだァ〜!


名前:ねいろ速報  200
>>193
結局どうやったんだろなアレ


名前:ねいろ速報  204
>>200
結果まで飛ばす能力だからあらゆる可能性からあの結果をピックアップしたのかね
どうやったかはわからん…


名前:ねいろ速報  194
ザ・ワールド戦は読者に時止めの正体明かした直後に花京院が真相に気づくのでテンポが良い


名前:ねいろ速報  196
制約誓約はハンタでもんー…てなる事わりにあるしなぁ
あと作中とは関係ないけど語る側が何でもそれ言い出して
何でもありみたいな扱いしよる


名前:ねいろ速報  197
作中で能力を実際に喋ったりしないのは良いと思うけどそれならそれでモノローグで読者には開示しとけ!な!!


名前:ねいろ速報  198
ハンターハンターは一時の協力関係で能力の一端を明かすことはまあまあある
全貌を明かすことは少ない


名前:ねいろ速報  199
ビビらせようとしたら逆上される事多くない?


名前:ねいろ速報  201
制限守れなかった場合どうなるのってのわからないままだと言ってるだけになりがち
かと言って寿命消費するタイプで本当に死なれても困るが


名前:ねいろ速報  202
誓約とかはあくまで思い込みとか出力の口を絞って鋭さを増すみたいな大元の理屈作っておかないと
死にそうになった敵が今日一日しか能力が使えない縛りで出力1000倍にしますとかありなのか?ってなっちゃうし


名前:ねいろ速報  205
念はめんどくさすぎるのが判明したから
特質のバーゲンセールやってる


名前:ねいろ速報  206
ちゃんと先に全部明かしてた情報だけで読者まで騙すのは推理小説のやり方だからな…
良いですよねB級ランク戦ラウンド8


名前:ねいろ速報  208
能力バトル漫画か微妙だけど『人形の国』は相手の能力はともあれ遠くから狙撃して一撃決着みたいなのをずっとやってて面白かった


名前:ねいろ速報  209
植木くらい開き直ったほうが分かりやすくていいし
どうやってこの能力に勝つんだ?って部分に集中できる


名前:ねいろ速報  212
>>209
植木は限界あって神器出したからな…


名前:ねいろ速報  215
>>209
中学生の発想みたいな使い方の幅でひねくれたのはほぼ無かったのはいいね


名前:ねいろ速報  222
>>209
相手がバカだから能力ペラペラ喋りましたは潔すぎる


名前:ねいろ速報  210
ハンターみたいにナレーションだらけになったらウザすぎるから
自分からバラすくらいでいいよ


名前:ねいろ速報  214
ジョジョリゾット戦とかレッチリ戦もそうだけど等速だと長い時間悶えたりしててシュールだからスローモーション多用していいよ!


名前:ねいろ速報  217
説明しないと理解できないような能力なら必要だわ
ケントゥリアみたいな能力自体はシンプルでどう応用できるかは内緒みたいなタイプなら黙ってた方がいいけど


名前:ねいろ速報  218
念は自分で能力決められるのがやっぱ変


名前:ねいろ速報  219
ワープ能力にしようと思った奴は一体どんな修行をするんだ念


名前:ねいろ速報  220
ナレーションだけは嘘つかないでほしい
登場人物は嘘ついてたり間違っててもいい


名前:ねいろ速報  221
ガッシュなんか特に序盤に清麿の少ない手札の使いこなし方が上手くていいよね
ガッシュにも分かるシンプルで有効な作戦の立て方が雷撃一本でもやっていける説得力出てる


名前:ねいろ速報  223
念の探り合いで誰も何もしないのである!


名前:ねいろ速報  243
>>223
モブ同士の考察合戦は流石に要らない


名前:ねいろ速報  224
ナレーションが嘘ついたら
ナレーションと思わせておいて実はラスボスでしたとかそっちのジャンルになっちまうからな


名前:ねいろ速報  226
能力の探り合いで一番好きなのはホルマジオvsナランチャかな
敵視点なのがいいんだよな


名前:ねいろ速報  227
>>226
視点の切り替わりが上手すぎる
ナランチャが襲われて逃げてるのを見てたのに急にホルマジオ視点になる


名前:ねいろ速報  230
PS2黄金の風でやってる事はすごいわかりやすいけど
エアロスミスに壮絶なカウンターされてるしたぶんこういうことじゃない


名前:ねいろ速報  231
正直ベラベラ喋るくらいのノリの方がいいというか
理詰めで推理する系は大体いや他の可能性もあるよね?ってなる


名前:ねいろ速報  235
>>231
ある程度妥当な推理の段階で決め打ちしないといつまでも動けないからね
動かないのが基本的に1番悪くなるから…


名前:ねいろ速報  238
>>231
まぁ数学の証明みたいにあらゆる可能性を排除して結論出せだと漫画じゃなくて研究になっちまうから…


名前:ねいろ速報  234
BLEACHはナレーション絶対入れたほうが良かった


名前:ねいろ速報  236
かなり単純な能力のポルナレフすら有名なスタンド使いはタネが割れてて対策容易なんだよって言われちゃうからな


名前:ねいろ速報  237
最終的にタネが分かれば何ということはない系の能力よりもタネわかっても純粋なフィジカルが強いからどうにもならねぇよ系のシンプル能力が強い扱いになる


名前:ねいろ速報  240
シンプルな能力だと思ったらシンプルに見せるよう運用してるだけで実際はめっちゃ複雑でしたとかあるかな?


名前:ねいろ速報  241
心の中で俺の能力はこうなんだぜと言わせるのが楽そう


名前:ねいろ速報  242
ハンターハンターはグリードアイランドくらいのバランスが好きだな
情報を持ってることのアドバンテージをセリフじゃなくて劇作で示してたと思う


名前:ねいろ速報  244
能力説明なんておかしいて真面目に言われたら
…(えっなんか燃えてる…?)
…(凍ってる…)
…(なんだったんだろあいつ…)
とかになるし漫画内だと()の部分すら見えなくなるしなにがなんだかになるぞ


名前:ねいろ速報  245
地の文で説明するのも多用するとくどい


名前:ねいろ速報  248
色んな事に詳しい解説のおじさんを配置するか…


名前:ねいろ速報  252
>>248
格闘技ものだとよく見るやつ!


名前:ねいろ速報  249
ごちゃごちゃ考えてるパートもそれはそれで味があるけど
漫画的には積極的に行動してくれた方が読んでる方も楽しい


名前:ねいろ速報  250
私は味方陣営の能力開示は敵視点の考察と攻略メインで進める展開大好き侍


名前:ねいろ速報  251
基本技名叫ぶし能力説明もその延長ということで一つ


名前:ねいろ速報  254
いちいちキャラ同士がどこまで読んでるか記憶しながら読んでもわかりにくい割に面白さの上限が渋いんだよな


名前:ねいろ速報  255
さてはAの能力か!と読者含めて推理させといて本当は結果が偶然似ただけのミスリードで本当はBの能力や!みたいな作品とかあんの?


名前:ねいろ速報  271
>>255
敵がミスリード仕掛けたんじゃなくて敵の能力を勝手にミスリードってなるとギャグになっちゃうから短編になるんじゃないか
今まで振ってたのが剥き身の剣かと思ってたら鞘付いてましたみたいな主人公が自分の真のパワーを勘違いしてました系はよくあるけど


名前:ねいろ速報  256
ハンターは階段を下りるのに約十秒…
そこから廊下を渡って誰にも会わずにトイレに行けるか…?
みたいな無駄な情報も多いからなぁ
制約と誓約もうまく使えてるとは思わないし系統もいつの間にか詳細に説明しなくなった
漫画で凄いと思うのは寄生獣の作者だな
あの人は情報の取捨選択がヤバい


名前:ねいろ速報  257
ハンターならモラウから操作系だと思われてるピトーみたいな描写好き


名前:ねいろ速報  258
説明しないで後から後から能力出てきたら何でも有りになっちゃうしねえ
やっぱりルールがある状況で追い込まれた時に穴をついたりして逆転するのが気持ちいいだろうし


名前:ねいろ速報  259
その場で拾える情報からの推理としては妥当だったけど絶妙に外すとネタにされる
─違いますか?


名前:ねいろ速報  260
杖を振ってホイでなんでも出来る御伽話の魔法使いとか能力漫画に持ち込むとの、能力の詳細が分からねぇ〜!ってなりそう


名前:ねいろ速報  264
>>260
たぶん出てきたら所属陣営の最強キャラだよ御伽話の魔法使い


名前:ねいろ速報  265
>>260
能力の詳細なんてどうでもいいんだぞ?
大事なのは面白いかどうかだ


名前:ねいろ速報  275
>>260
能力バトルの範疇超えた長距離狙撃とか爆撃とかで倒すタイプ


名前:ねいろ速報  261
シンプルな強い打撃力をどう当てるかどう防御するかとかでも面白いバトル作れる人なのに
変に能力物に拘って変になってる作品とかも有るよね


名前:ねいろ速報  262
やりすぎると登場人物の頭脳レベルがみんな同じになる


名前:ねいろ速報  263
キンクリは説明されてもよくわかんねぇ!


名前:ねいろ速報  267
キンクリはジョジョだから許されてるんてあって違う人がやってたらボロクソ言われる類いのやつじゃろ


名前:ねいろ速報  274
>>267
ボスに関しては見せ方良かったと思うの
チャリオッツレクイエムで誰が誰かわかんねぇなんか一瞬時飛んだ!?で敵味方ともに能力迂闊に見せらんない状況


名前:ねいろ速報  268
浦原とかマユリみたいな後出しでなんでもできるキャラみたいなもんだろ魔法使い
なんでもできるのが能力


名前:ねいろ速報  270
ボスが無制限に動き出す場面だとほぼ確殺してくるからなキンクリ


名前:ねいろ速報  272
敵も味方も能力の全容把握出来なくて大混乱になったチャリオッツレクイエム


名前:ねいろ速報  273
別にこれで呪術を叩こうとかいう意図はないんだけど
術式を開示した結果どれくらい出力がパワーアップするか(あるいはしたか)って
最後までいまいち描かれなかった気がする


名前:ねいろ速報  276
神話やら何やらを基準に異能というか魔術的なモノある世界観なら
アレは○○が××したことを由来にする〜みたいに推察出来てちょうどいいんだろうけどな


名前:ねいろ速報  277
みんな自分なりに考えて動いてるのをクソ真面目に描かれても面倒臭いのは王位継承編で分かった


名前:ねいろ速報  278
キンクリは本当に革命的な演出だよ
ボスそのものを縛ることによって逆にキンクリまで耐えたら…って構図にしたんだから
発想の勝利っていうかマジで頭いいわ


名前:ねいろ速報  279
ルールが開示されないと
結局パワー勝負力や魔力が強い方が強いんだなってだけになったりするしなあ


名前:ねいろ速報  280
ハンタは当たり前のように定石みたいなのから推察してるけど念能力の多彩さ考えたら流石に無茶だろと思ってる
リアルを求めた結果一周回って漫画してる


名前:ねいろ速報  283
>>280
その問答もハンター内でやって結果レアケースだったしなぁ