名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
元々99時間しか遊べないゲームだぞ
名前:ねいろ速報 4
>>3
カンストしとる!
名前:ねいろ速報 5
そのうち何割かがモンスター倒したりアイテム収集したら勝手にクリアになるやつだから大丈夫
名前:ねいろ速報 6
とりあえず全部受注するだけしたほうがいいってこと!?
名前:ねいろ速報 14
>>6
はいですも
名前:ねいろ速報 8
いちおう時間経過で失敗(消滅)すると展開が変わるサブクエストがほんの少しあるが1周目で気にしてもしょうがないからまあ
名前:ねいろ速報 9
コンプ癖あるなら攻略サイト片手にやるのがいいよ
名前:ねいろ速報 10
ぶっちゃけDEのサブクエはほとんどナビに着いてけば出来た記憶
2は許さない
名前:ねいろ速報 11
このゲームはマップが広くて寄り道しだすと止まらんからなあ
初見であれもこれもやろうとすると何かのきっかけでモチベが消え失せるかも
個人的には風景を楽しみながらやや駆け足気味でストーリーを追うくらいが丁度良かった
名前:ねいろ速報 12
討伐とかだと終わらせたらその瞬間に終わって報告に行く必要もないの楽でいいよね
2のブレイドクエストとか滅茶苦茶面倒になっててすごい退化だと思ったわ
名前:ねいろ速報 15
>>12
逆だ逆
すごい進化してるんだよ
名前:ねいろ速報 13
その辺の密度の高さまで含めて楽しむシリーズだと思うので
とりあえず仕事とか辞められます?
名前:ねいろ速報 16
やるなら2からやれって言われるだけのある作りの古臭さ
名前:ねいろ速報 18
後から2やると不便すぎて投げるからなマジで
名前:ねいろ速報 19
1と2はゲームとして別物なのでどっちがいいとかはないが
2はDEより古いゲームだというのがそこかしこで感じられる
名前:ねいろ速報 20
2はそもそもブレイドがランダムで出るのが悪いんだけど
進行とまるで関係ないところの特に関係のない敵をなんか倒してこいとかが普通だから
便利とか以前の問題
名前:ねいろ速報 29
>>20
それは何もかも手に入るのが前提のプレイスタイルに問題があるんじゃないかなあ
生のゲームプレイの感覚を軽視してるように思える
まあ10年近く前のゲームなんで俺も全部うろ覚えだけど
名前:ねいろ速報 24
報告なしはあくまで名無しモブ限定だしブレイドクエストはそりゃ別もんだろうよ
名前:ねいろ速報 25
コロニー9住人みたいな名無しのクエストは優先度低めにして大丈夫
名前付住人はクエストなくても話しかけると吉
名前:ねいろ速報 26
違うんだゲームは面白いんだが後年の作品の遊びやすさに比べて不便さがあってだな…
名前:ねいろ速報 27
キズナグラムが気持ち良すぎる人種はもうこのゲームをやめることはできない
名前:ねいろ速報 32
>>27
すごい細かいよね
後年の作品だとコレペディアにもコメント付いて世界にひたれる
名前:ねいろ速報 38
>>32
二重螺旋の塩舐めて死んでるコレペディアンが地味に好き
名前:ねいろ速報 41
>>32
いいよねクロスのこれパーティメンバーにもなるあいつが見つけていたんだ…ってなる解説
名前:ねいろ速報 28
名無しモブから受けるクエストなんてあったっけこのゲーム
全員名前あってキズナグラムに載るよな…?
名前:ねいろ速報 31
元の1やったことないけど2やるとDEはUIもナビも頑張ったなって思った
とりあえずシリーズ揃ってソート機能もっと見直せ
名前:ねいろ速報 33
UIは3がちゃんと一番よくできてるあたり改善はできるとこである
ソートに手を付けてください…
名前:ねいろ速報 34
別に戦闘中に使うでもないのに何でこんなにアイテムあるんだ?ってなるんだけどいろいろ考えると見てるのが面白くなる
コレペもめんどくせえなあ!って言いながらもニヤニヤして探し回るくらい好きだった
コンプできました
名前:ねいろ速報 36
もうエーテルジェットがない生活には戻れない…
名前:ねいろ速報 37
2はコンプしようとするとフィールドスキルあたりで超めんどくさくなるのが
名前:ねいろ速報 40
時計動かすと出てくる住民がいて彼らとの未読会話を全部埋めなきゃ…
名前:ねいろ速報 42
大剣の渓谷くらい無駄に広いとことか水上でもない限り初見エーテルジェットはもったいなく感じる
名前:ねいろ速報 45
>>42
ガウル平原は一回徒歩で横断してほしいところはある
名前:ねいろ速報 43
ノポンに話しかけた時のボイス好き
名前:ねいろ速報 44
クロスはコレペディアにもエネミーにも設定と説明文付いてて作り込みの細かさを感じたんだが
流石にしんどすぎたのかこれっきりだ
名前:ねいろ速報 46
メリアちゃん使ってるとすぐヘイト高まって死んじゃうも…
名前:ねいろ速報 49
泳いでましたけど…?
だから水上なら初見エーテルジェットもどうぞどうぞと言われる
名前:ねいろ速報 51
水辺になるとすぐリキがプカプカ浮いて戦うのやめやがる!!
名前:ねいろ速報 52
>>51
その分強いから仕方ないだろ!
名前:ねいろ速報 54
>>51
このおっさん絵面が可愛すぎる…
名前:ねいろ速報 57
>>51
なので操作キャラにしてそもそも勝手に非戦闘にならないようにする
名前:ねいろ速報 60
人の世に!!
名前:ねいろ速報 62
>>60
いい動きだったぞ
名前:ねいろ速報 61
エルト海はリアルの夜が明けるまで壁をこすりながら泳いだな
名前:ねいろ速報 63
どの作品にも共通する事だが
俺がプレイする時は常にタンクとヒーラーの初期メンが居ないと無理だ
難しいこと出来ないから
名前:ねいろ速報 65
おっさん…ヒーラーになれ
名前:ねいろ速報 67
>>65
おっさんヒーラーできます…
名前:ねいろ速報 68
リキとフィオルンを仲良くせずに欲しいジェムの下準備して
最高に仲良くなったシュルクとラインでジェムを増殖させる
ていうかこれアーツは戦い方絞れば成長も見えてくるけどジェムの選別まで始めると沼だね…
名前:ねいろ速報 69
おっさんはなんでもできるからな
水辺以外…
名前:ねいろ速報 70
DE版のアーツレベル追加が結構バカだから最終的なキャラバランスがオリジナルと少し変わっている
名前:ねいろ速報 71
最初はずっとシュルクラインカルナだったけど
機神界入る辺りからほぼずっとシュルクダンバンリキだったな
名前:ねいろ速報 79
>>71
ラインカルナだと防御が過剰なんだよな
名前:ねいろ速報 72
🐗兄妹でゴリ押しいいよね
名前:ねいろ速報 73
シャドーアイッ!!!
名前:ねいろ速報 74
ヘイトが操作キャラに向いて仕方がないのでラインかダンバンしか操作できない…
名前:ねいろ速報 75
よっぽど強い垢に挑むならともかく
我様倒す程度なら取れたジェムなんとなく使ってりゃいいし…
名前:ねいろ速報 76
うおーフィオルンつえー!
あっフィオルンしんだ…
名前:ねいろ速報 77
ラインはどうやってもオートに操作勝てないなってなった
名前:ねいろ速報 78
リキは回復アーツのリキャスト短いし自分含む高範囲回復だし
カルナさんみたいに熱くならないからヒーラーとしてもだいぶ便利よ
名前:ねいろ速報 81
攻撃すると回復するんだよ?
名前:ねいろ速報 84
昔のゲームってほどでも昔じゃないと思うんだけどそれでもサブクエの滅茶苦茶さは昔のRPG感ある
名前:ねいろ速報 103
>>84
サブクエ用の定型文が強烈過ぎる…
名前:ねいろ速報 106
>>103
穏やかじゃないですね
名前:ねいろ速報 85
昔のRPGにあった「おっこんなところにいる俺によく話しかけたな?」の最終形態みたいなRPGだからその部分でも代えが効かない
名前:ねいろ速報 86
ラインは回復入れたいけど
ライン当人火力ないのにさらに回復も入れるとなると戦闘長引きがちになるからね…
名前:ねいろ速報 99
>>86
シュルクラインカルナの初期メン3人組は実際すげえ安定してるんだけどね…
火力本当にないからね…
名前:ねいろ速報 87
そういやもう1か月ちょっとで3のアップデートも来るのか…
3部作かなり遊べる要素増えたな…
名前:ねいろ速報 109
>>87
嬉しいけどジェネシスも近いんでしょ
再プレイはともかく新規は間に合わんぜこれは
名前:ねいろ速報 95
あんまりネトゲやったことないけどゼノブレシリーズやってるとネトゲを感じる時がままある
名前:ねいろ速報 96
2とかシナリオで戻らん場所の会話内容も3〜4回変わるらしいので多分回収出来た人はほぼいない
名前:ねいろ速報 100
逆に一切無視すると結構レベル足りなくてストーリーボスに苦労するもんなんだなって見てて思った
名前:ねいろ速報 108
>>100
難易度上げてサブクエ無視して突き進んでたらカルナの彼氏戦くらいで赤ネームになってレベリングしないと無理だったし
ラスボスの2形態目でレベル上がって攻撃ほぼ当たらなくなってどうして俺はメガテンDSJと同じ苦しみをこのゲームで味合わされてるんだ?と怒ったなあ
名前:ねいろ速報 107
よかったこれで解決ですね
名前:ねいろ速報 112
ノポンジャーのQTEのタイミングシビアすぎない?
名前:ねいろ速報 114
カルナとしては先に知り合ったメリアを応援したいけどフィオルンも本当にいい子だからどっち側につくかって悩んでるのがやっぱいいバランスなんだよな女性陣
名前:ねいろ速報 117
>>114
戻ってきたらいやアレは勝てないやって速攻ハシゴ外してなかったっけ?
名前:ねいろ速報 126
>>117
メリアは勝てねぇーっ!と諦めたけどカルナは応援してるってやつでしょ?
名前:ねいろ速報 115
シュルクはモナドアーツがある程度仕様把握しないとカスみたいなのが多すぎるのがCPUの弱さでもあると思う
名前:ねいろ速報 119
>>115
もうアーマーだけでええ
名前:ねいろ速報 116
メリアはシュルクとフィオルンの息子辺りとくっ付くかと思ったら
それも無理そうだな
名前:ねいろ速報 120
そしてここに小賢しさなんて全て捨ててきたノアをひとつまみ…
名前:ねいろ速報 123
>>120
ラッキーセブンは無法すぎる…
名前:ねいろ速報 124
>>120
クリアしたけどラッキーセブンって何…?
名前:ねいろ速報 128
>>124
魔剣
名前:ねいろ速報 125
>>120
殺
名前:ねいろ速報 122
終盤になってジェム育成の楽しみに目覚めてくるとカルナ専用のバレル冷却ジェムまで6で揃えたくなる不思議
名前:ねいろ速報 129
必要な時だけタレントブッパするが苦手なCPUだからなシュルクメリアは
名前:ねいろ速報 135
シュルクとメリアは編成の相性も悪いのがね...
名前:ねいろ速報 139
>>135
アバーシ瞬殺する最終パーティでは最有力候補だからセーフ
名前:ねいろ速報 138
急にスパイク持ちの敵を出すのはやめろ
名前:ねいろ速報 150
>>138
(マクナ原生林の道中でさらっと流されるスパイク効果の説明)
名前:ねいろ速報 157
>>138
だが余は守護神ゴ=ラアのインパクトを忘れてはおらぬ…
名前:ねいろ速報 145
DEでスパイク持ちは分かりやすくなったけど昔は目印何もなかったってマジなんです?
名前:ねいろ速報 152
精神的にも戦力的にも勇者は勇者というだけはある
名前:ねいろ速報 153
敵の側面と背後が定位置とか変わった主人公だよなシュルク
名前:ねいろ速報 161
>>153
操作が難しくないけどまあまあ忙しいのがやってる感出て楽しいと思う
いや実際やってるんだけど
名前:ねいろ速報 165
>>153
アタッカーはそういうもんだろ?
名前:ねいろ速報 154
メリアは巨人膝で猿を突き落とすお仕事を知ると闇の力に目覚めてしまう
報酬うめえ…経験値ウマウマだも…
名前:ねいろ速報 158
まあスパイク教えられてもどの種類化までかはわからないんだけど
リトライ性高いから正直そこまで気にならないし
名前:ねいろ速報 160
自操作向け:シュルク メリア
CPU向け:ライン カルナ
どちらでも行ける:ダンバン リキ フィオルン
こんな印象
名前:ねいろ速報 162
攻撃モナドアーツは発動時のモーション長いのが使いにくさに拍車をかける
名前:ねいろ速報 163
初代ってすごいよな
バトルメンバーが2以降の半分以下なのに喧しさでで全く負けてない
名前:ねいろ速報 171
>>163
うるせえのが1
やかましいのが2
名前:ねいろ速報 164
DEでトゲトゲついてスパイク持ちは分かりやすくなったのはいいんだけど内容も教えてくれよ!
名前:ねいろ速報 167
モナドバスターが見た目以外の全てが弱いのが悪い
名前:ねいろ速報 172
>>167
デバフが盛れるゲームなせいでロマン砲としても8倍バスターより8倍イーターの方が強い
名前:ねいろ速報 169
シュルクの必殺技は喰だと思ってる
名前:ねいろ速報 176
>>169
出血ダメージにチェイン倍率が乗るから高倍率だとごっそり削ってくれるんだよね
名前:ねいろ速報 170
最終的にタレントゲージはアーマー以外に使いたくなくなる
名前:ねいろ速報 179
自分中心範囲を相手が撃ってくるから集合命令出してボスから離れて…とかやるのは結構おもろいんだよな
名前:ねいろ速報 180
つなみらでも未来視無いからシールド貼るタイミングが分からないも
名前:ねいろ速報 184
>>180
正直裏ボス以外でシールドを使うところはないから気にしなくていいも…
名前:ねいろ速報 181
ちょっとだけ格上のユニーク狩りに挑んでるとき未来視が秒単位でパリパリ割れていくの変な脳汁出るよね
名前:ねいろ速報 192
>>181
(たまにヘイト操作を間違って最悪な方向に未来が変わる)
名前:ねいろ速報 188
バスターくんはシュルクの必殺技!ってめっちゃアピールしてくるのに後半機神兵がそもそも出てこなくなるという
名前:ねいろ速報 189
ギリ倒せるレベルのユニーク挑んだら覚醒でレベル上がって攻撃当たらなくなるのカス!
名前:ねいろ速報 190
バスターは序盤の必殺技でしかないポジション...
名前:ねいろ速報 194
そもそもシュルクとメリアを同時に編成させようとすんじゃねぇー!
名前:ねいろ速報 203
やっぱナベリウスは到達時点のレベルと装備で倒すのが乙だよね
名前:ねいろ速報 204
ポキモンとかならレベル差10あっても割となんとかなるけどゼノブレだと正攻法では無理ゲーな印象
名前:ねいろ速報 205
最終的にLv120まで開き直られたらレベル差補正もそういうものと思って挑めるけど
そういうのじゃないレベル差補正の強烈さは結構参るところがある
名前:ねいろ速報 207
これバスター使うよりシールドとかのためにゲージ残したほうがよくね?と気づいてからが始まりだと思ってる
名前:ねいろ速報 209
ノアはもっと腹から声出してヘイト消せ
名前:ねいろ速報 233
>>209
3大好きだけどここだけは明確に不満
名前:ねいろ速報 211
明鏡ぉおおおおおおおおお止水ィィィィィィィィィ!!!!!!!!!!!!
名前:ねいろ速報 215
>>211
言葉の意味分かってんのかな……
名前:ねいろ速報 222
>>215
邪念や迷いがなく、澄み切って落ち着いた静かな心の状態
名前:ねいろ速報 212
レベル補正強いからクリア後に今倒せるレベルのエリア探して少しずつ今まで避けてたエリアに行けるようになるのは楽しかった
名前:ねいろ速報 213
モナドエンチャントがいまいち直感的じゃないのもある
だいぶ強いんだけどな
名前:ねいろ速報 223
>>213
普通に機神兵にダメージ通る装備手に入ってからは存在感が一気に希薄に…
名前:ねいろ速報 214
サイズ補正のが強いクロスはレベル補正がダメージ補正以外ほぼ撤廃された2以降は格下に見えても思ったより強いとかあって結構面白い
名前:ねいろ速報 219
>>214
デカいやつが強いを地で行くからなクロス
まさかAres90でもその辺を闊歩してる雑魚をワンキルできないとか思わないじゃん…
名前:ねいろ速報 237
>>219
いざやくらえ我が必殺のアガースラぐわああああ!
[愛しのドールがッ!]
名前:ねいろ速報 221
>>214
迷子のシレーヌと緑雨のオスカルの強さよ
名前:ねいろ速報 217
ゼノブレはもっと立体化しろ
PROPLICAモナドとか5~6万で出して
名前:ねいろ速報 258
>>217
ホムヒカのフィギャーはもっと作っていいと思うんだ
名前:ねいろ速報 262
>>258
俺ハナちゃんとウロボロス全員分欲しい
名前:ねいろ速報 218
首無皇帝?今更レベル71とか雑魚っしょw
名前:ねいろ速報 220
巨神膝とかグーラに入った辺りとかでレベル差が5あれば喧嘩売るのがいかに恐ろしいか学んだので3では二の轍を踏まないことを覚えた
あと猿の恐ろしさ
名前:ねいろ速報 224
つなみらはせめてリキくらいはついてきて欲しい
名前:ねいろ速報 226
ゼノブレイド2の化物みたいな強さのウニいつ見ても笑う
名前:ねいろ速報 232
>>226
ガード率高い上に特定の攻撃に割り込まないとダウン入らないのが厄介すぎる
名前:ねいろ速報 261
>>226
スパイクいいよね…
3の敵はレベル上げれば倒せるから軟弱で困る
名前:ねいろ速報 276
>>261
困らねえよ あんなもんそうそう出てこられてたまるか!!
DE版でクソアデルダンジョン攻略の時大変だったんだからな!!
名前:ねいろ速報 227
黄色くらいのユニークを程々に苦戦しながら倒し切る時が1番楽しい
名前:ねいろ速報 229
言うほど機神兵にも効いてる気がしないバスター
名前:ねいろ速報 230
徐々に機神兵化していくラインを見てると
ゼノブレしてるなぁ……って気分になる
名前:ねいろ速報 234
バスターは演出極振り
名前:ねいろ速報 236
バスターはなんか我様がノリで用意したのかなって
名前:ねいろ速報 239
バスターにゲージ吐くなら他に使いたいアーツあるからさ…
名前:ねいろ速報 240
ストーリーは1が1番面白い気がする
2X3は良くも悪くもゼノギアスのオマージュが強すぎる
名前:ねいろ速報 243
>>240
それは個人差過ぎる
名前:ねいろ速報 241
3の6人自身の属性ロールより他のロールの方が向いてるの多いよね
ノアはディフェンス相性良いしランツはヒーラー適正高い
名前:ねいろ速報 244
3は全体的にアーツの声に勢いが足りない
でも6人いるからうるさくしても聞き取れなくなるんだよなあ
名前:ねいろ速報 249
>>244
2の時とかえらいことなってたもんな
でもあれくらいの音圧の方が好き
ジェノシスはどうなることやら
名前:ねいろ速報 250
>>244
戦闘中のイベントボイスはもうちょっと落ち着いて聞きたい感じあります
ラスボス戦とか特に
名前:ねいろ速報 246
パワーサークル。
名前:ねいろ速報 256
>>246
ゼノブレの戦闘でAoEは相性悪く感じたな
名前:ねいろ速報 247
1とかモロゼノギアスの再編だろ
名前:ねいろ速報 248
タイミングが合わなくてXと3はまだ遊べてない
いつかやりたいとは思っている
名前:ねいろ速報 254
>>248
Xはスレ画の倍くらいで街にびっくりマークがつくぜ!
お楽しみに!
名前:ねいろ速報 251
1は「神の骸の上が舞台」ってケレン味で加点要素が凄い
そういう意味だと2も似たようなシチュのはずなんだけどあんまり何かに乗ってる感無いんだよね
名前:ねいろ速報 257
>>251
2はそれは前座で雲海の底からの構造が一番テンション上がる仕組みになってるのが凄いと思う
名前:ねいろ速報 271
>>257
荒廃したビルやら歩道やらテンション上がって仕方ない
名前:ねいろ速報 260
>>251
島感がすごいからな
ソーカントク本人も最初泳げる予定にしたらしいけど無駄にマップが広くてやりづらいから没にしたらしい
名前:ねいろ速報 269
>>251
ただ目的地第一低軌道ステーションのゾワッとする感じは別格だと思う
名前:ねいろ速報 252
ノアのディフェンダーラッキーセブンの全体無敵付与は地味にやってる
名前:ねいろ速報 263
>>252
殺意のアタッカーラッキーセブンも好きだけど安定感はディフェンダーあるよね
名前:ねいろ速報 255
3のサブクエ(ヒーロークエスト)面白いんだけどサブクエで学んだことや味方になった人が本編に出てきてくれないから辛い
しょうがないんだけどね
名前:ねいろ速報 259
>>255
ブレイドもそうだけど仲間になるのにストーリーで影も形もないと寂しくなる
名前:ねいろ速報 265
海外タイトルのクロニクル3部作完結して年代記が終わって
新シリーズには正式にジェネシスが付くのいいね…
クロスも一応クロニクルシリーズではあるけどジェネシスで関わってくるかな
名前:ねいろ速報 268
>>265
商標でクロニクル毎回つけてんのかなと思ってたらちゃんと意味があったんだなあれ…
名前:ねいろ速報 272
アレスは一つのアレスでいろんなところまわることができなかったからね
イーラは一周できて楽しかった
名前:ねいろ速報 274
2で急にSFが始まってファンタジーな敵がロボットに変わりセキュリティーキックとかセキュリティーキックみたいな異質な攻撃を放ってきた時の恐怖感すごいよね
名前:ねいろ速報 281
>>274
なんかセクシーな脚の箱ロボ…
名前:ねいろ速報 278
ノアが瞬殺しないと堅いんだもん3の敵…
名前:ねいろ速報 279
2の雲海の底が明らかにこれ旧人類の高度文明じゃねーか!となってからのテンションの上がり方は当然すごいし
1の2人の科学者が超実験をした結果この世界が生まれたって話もスケールデカすぎてビビる
名前:ねいろ速報 286
>>279
序盤から中盤は謎テクノロジーのジャパニーズファンタジーRPGだったのが終盤入り口辺りで実は今の世界は高度な文明が滅んだあとのやり直しの途中でした!って明らかにされるのホント好き
ゼボイム遺跡マジで好き
名前:ねいろ速報 287
>>279
1とつながったときはマジで声が出た
ネタバレ抜きでやれて幸せだった
名前:ねいろ速報 284
2は匂わせているけどやっぱり明確にSFに変わる時のインパクトが唯一無二よね
セイレーン部隊損耗率60%というプレイしてたらどれだけヤバいか伝わる描写
名前:ねいろ速報 289
モナドサイクロンとモナドアーマーはメツ専用の技だと思ってたよ
名前:ねいろ速報 290
1の時のオチは割と手癖で取ってつけたなって思ったけど滅茶苦茶上手く世界観設定に変えたと思う続編で

コメント
コメント一覧 (6)
anigei
が
しました
世界観の理解が深まるとかそういうのががない林檎取ってこい系
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
このあたりで取れるよ~って示してくれるなら許す
anigei
が
しました
リキが特にジャイアントキリング出来て好き
えっ?カルナって非操作キャラでしたよね?
anigei
が
しました
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