名前:ねいろ速報

名前:ねいろ速報 1
この頃は普通に人気あったはず
もう数話したらシャーディー登場して人気落ちる
名前:ねいろ速報 2
というかシャーディー以外はそこそこ以上の人気あったでしょ
長編でシャーディーやるのがきつかっただけで
名前:ねいろ速報 3
木多がカードやる前はいつ打ち切られてもおかしくないというか幕張が穴開けてなかったら切られてたってバラしてたような
名前:ねいろ速報 4
当たり前だけど9話の時点じゃカードゲームやれば人気出るなんてわかんないからね
名前:ねいろ速報 5
掲載順新連載としては全然悪くないしなシャーディー回の初回も巻頭カラーもらってるし
名前:ねいろ速報 6
13話で巻頭カラー貰えたんだから出だしはむしろ好調な部類そこからシャーディー編で一気に落ちて低空飛行になる
名前:ねいろ速報 7
カードやりゃ人気出るぜー!みたいな時代でも無かったしなその頃…MTGくらいじゃないのか当時きちんと市場できてたTCG
名前:ねいろ速報 8
これとかキン肉マンとかジャンルそのものが激変して以降それが最初から中核だったかのように進む漫画からしか得られない読了感がある
名前:ねいろ速報 9
シャーディーそんなダメだったのか…
名前:ねいろ速報 15
>>9
最後まで読んでもなんだったんだこいつ…ってなるし…
名前:ねいろ速報 16
>>15
読んだらわかるがそれまでのノリから考えたらそりゃアンケ減るわレベルのアレっぷり
今読み返せば面白いけどアレは週刊連載の少年漫画でやってはいけないコース
名前:ねいろ速報 20
>>16
作者が読み直して駄目だこれ…ってなったくらいだ
名前:ねいろ速報 364
>>20
ゲームといいつつ理不尽つきつけてるだけで攻略法もクソもないし
研究者のおっさんの歯は折れてボロボロになるし
名前:ねいろ速報 10
長々尺取った挙句好き勝手やって痛い目も見ずに去るシャーディー編はそりゃアンケ取れない
名前:ねいろ速報 11
ホビー漫画だったのがよく分かる
名前:ねいろ速報 13
遊闘7:真実の顔 6位
遊闘8: 毒の男 3位
遊闘9:牙を持つカード<前編> 8位
遊闘10:牙を持つカード<後編> 2位
名前:ねいろ速報 14
こいつ何なんだよとしか言いようがないからな
名前:ねいろ速報 21
>>14
劇場版ダークサイドオブディメンジョンです
シャーディーのすべてをお見せします
名前:ねいろ速報 17
ゼブラックだと新装版のぶっちゃけてる後書きパートも見れるな…
名前:ねいろ速報 18
木多くんは身の程を知るべきだったな
名前:ねいろ速報 23
>>こいつ何なんだよとしか言いようがないからな
>劇場版ダークサイドオブディメンジョンです
>シャーディーのすべてをお見せします
>>こいつ何なんだよとしか言いようがないからな
名前:ねいろ速報 26
遊戯王のカードなければ打ち切りはDeath-T編のカードを早めたのとかモンスターワールド編の直後の王国編の話よね
Death-T編はカズキングも言ってるが打ち切りレース当落上だった
名前:ねいろ速報 32
>>26
DEATH-T今の2倍やる予定だったは普通に長すぎるだろって
名前:ねいろ速報 40
>>32
そこそこの大きさのビルの屋上を目指してるから8ステージくらいゲーム考えてたらしいけど(最後が海馬)
流石に悠長すぎるだろって5ステージに短縮とかまあそうだよねって…
名前:ねいろ速報 27
それまで大体単発か前後編でテンポよく次々色んなゲームやってたのに
よりによってシャーディーだけで2ヶ月やってるからな
名前:ねいろ速報 28
一気に読んだらシャーディも言うほどだと思うけど
連載だとまぁ…だろうなって…
名前:ねいろ速報 29
序盤も好きだけどガキに人気が出ないのもなんとなくわかる
名前:ねいろ速報 36
>>29
人気あったんすよ
シャーディー編始まるまでは…、
名前:ねいろ速報 31
掲載順位は見るとバクラtrpg編が全話絶望的に掲載順位低いの本当に笑う
ずっとドベにいる
名前:ねいろ速報 39
>>31
面白いんだけどやっぱりちょっと難しいかってなるし、
王国編への繋ぎよなぁってなるよね
名前:ねいろ速報 49
>>31
単行本で一気に見たら面白んだけど1週で見せられる分量がTRPG再現してたら尺的につらすぎる…
名前:ねいろ速報 33
当時は読んでたハズなんだけどシャーディーの長編っていわれても全く思い出せない…
名前:ねいろ速報 42
>>33
エジプト展の教授がゾンビになって城之内追いかけ回してる横でなぞなぞとんち合戦で杏子が屋上から落ちるかどうか賭けてたやつ
名前:ねいろ速報 54
>>42
杏子が屋上から落ちるかの勝負は覚えてる…
あれってそんな長編だったかの…
名前:ねいろ速報 35
本編シャーディーは死後にあの千年アイテムの守り人の精霊と融合してああなったのかな・・
と思ったけどペガサスに悪の千年アイテム押し付けるのは生前のショタ時代か
名前:ねいろ速報 37
それまで軸にしていた悪人がお仕置きされるカタルシスがなさすぎる
名前:ねいろ速報 38
シャーディー編でもちゃんと変な人枠は洗脳教授が…
いや大人になると別の意味でしんどいなこの人付き合いとか家族とか…
名前:ねいろ速報 41
打ち切りになってたらその後20年以上のカードゲームの歴史がガラッと変わってだと思うとおそろしい
名前:ねいろ速報 46
>>41
なんなら確実にデュエマは生まれないのが確定レベルだからな
(ジャンプでカード上手くいってるらしいでのノリでMTG取り使った漫画やるべえだし)
名前:ねいろ速報 44
ちなみに実際Death-T編はあそこで打ち切り決まっても綺麗に終わるようになってるからマジで打ち切り視野のシリーズなんだよな
名前:ねいろ速報 50
>>44
TRPG編もそんな感じがする
名前:ねいろ速報 48
シャーディーなぞなぞ終わった後シャーディーが罰ゲーム食らうのかなと思ったら無傷で去っていった…
名前:ねいろ速報 51
俺遊戯王初めて読んだのがシャーディー編で
こんなに面白い漫画があるのか…!ってなったから色々聞くとつらい
でも最後まで読んでDSODまで見てもこいつなんなんだよ!?ってなるのはなんなんだよシャーディー
名前:ねいろ速報 52
人形と本体で表と闇が対面したりゾークの腕から白魔導士バクラ出てきて仲間になるの好きだったから意外だ…
改めて読み返すとバクラそんな強くねぇな…
名前:ねいろ速報 57
>>52
闇の力使ったイカサマ頼りだからな
名前:ねいろ速報 63
>>52
まずGMがアリアハン周辺でゾーマでるぐらいの無法やってるからな…
名前:ねいろ速報 55
アニメしか追ってなかった人はTRPG編なしで王の記憶編のストーリーわかったのか?
名前:ねいろ速報 62
>>55
王国編でじつは以前の話をダイジェストしたりとか色々やってる
バクラともデュエルするぞ
名前:ねいろ速報 70
>>62
バクラTRPG編と似た感じはあるけど
ぶっちゃけバクラ自体はそんなに重要じゃない…
名前:ねいろ速報 59
シャーディーの序盤の印象薄れてたから今回読み直してなんだコイツ!?ってなったよ
なんでいい感じにさらばだしたと思ったらすぐ戻ってきて悪辣な手で勝負挑んできてんだ
名前:ねいろ速報 68
なぜがわからないけど海馬にブルーアイズ盗まれるデュエルとエクゾディアのデュエルが同じだと思ってた
名前:ねいろ速報 71
出てきたらアンケ落とすシャーディよく再登場できたな
名前:ねいろ速報 74
>>71
設定上かなり重要なキャラだから消すことが出来なかったとこはある
名前:ねいろ速報 76
編集にカイジ(の心理戦を)参考にしろって言われて王国編の豪華客船とスターチップが生まれたって話は本当なの?
名前:ねいろ速報 82
>>76
幕張の作者じゃなかった?
名前:ねいろ速報 77
当時初めてカードやった回はめっちゃ面白いと思ったの覚えてる
名前:ねいろ速報 78
モンスターバトルの構図バチバチに決まってるからそりゃ人気出るわ
名前:ねいろ速報 79
東映版アニメだとTRPGで最後だったな…
名前:ねいろ速報 85
>>79
原作はまだ王国やってるし実際キリのいいとこはあそこだな
名前:ねいろ速報 88
>>85
実はカズキングのあとがきに「東映版続いてても王国編で追いついて多分いろいろなってたよね」ってぶっちゃけられてるのは有名
名前:ねいろ速報 81
千年リングは仕方ないし後片付けできてよかったねだけどシャーディーは何なんだよこいつ…
名前:ねいろ速報 83
シャーディよりもTRPGの方がやばくない?
長過ぎるのに端折り過ぎてクリティカル連続して出す以外の展開がないし
名前:ねいろ速報 89
>>83
あれは当時俺読んでて面白かったぞ
名前:ねいろ速報 84
俺は昔からずっとモンスターファイター回が好きなんだ
名前:ねいろ速報 93
>>84
あれとかカプモンとかDDDとかキャラクターホビー使う回いいよね
名前:ねいろ速報 87
千年アイテム二つも持ってるから出さないって選択肢が取れないんだよな…
名前:ねいろ速報 90
単話形式もネタ切れしたしカードで長編だ!で大当たりするし王国編のルールの作りこみ甘いな!って自虐してるのがダメだった文庫版のあとがき
名前:ねいろ速報 91
DDMも大人気カードの間に挟まれてかなり不憫
名前:ねいろ速報 102
>>91
王国編とバトルシティ編の間とかなんのエピソードでも勝てないわ
名前:ねいろ速報 92
再登場するって事は登場回の海馬は人気あったんだろうな…
他のと比べたらコピー機使ってすり替えるのはまだマシなほうだし
名前:ねいろ速報 95
>>92
あの回の海馬は公式で実際の人物が元ネタなの本当に笑う
名前:ねいろ速報 97
アメコミっぽいモンスター描ける人が基調だったんだろうなと感じるけどスポーン出てくるしな
名前:ねいろ速報 100
Death-Tはゴルゴとか書いて楽しそうだったじゃん
名前:ねいろ速報 101
>東映版続いてても王国編で追いついて多分いろいろなってたよね
その頃海馬コーポレーションでは…童実野町では…
名前:ねいろ速報 103
海馬の名前がセトだったのは意図的なのかたまたまなのかどっちだったんだろう…
名前:ねいろ速報 107
>>103
これは文庫版あとがきでたまたまだったと書いてたと思う
名前:ねいろ速報 116
>>107
最初の海馬は単発の悪役だしな
再登場させる予定なかっただろ
名前:ねいろ速報 122
>>116
そもそも最初セトって名乗ってない
モクバも名前ついたのかなり後
名前:ねいろ速報 124
>>116
元から色んなゲームで挑んでくるライバルキャラの予定だったって言ってたと思う
名前:ねいろ速報 104
俺が好きなのは超威力ヨーヨーで屋根破壊するやつ
名前:ねいろ速報 115
>>104
蛭谷さんは2回しか登場してないのが惜しまれる人材
名前:ねいろ速報 105
原作の海馬戦だとそもそもブルーアイズ融合しないで3枚並べるだけなんだな
名前:ねいろ速報 106
カズキングの何がおかしいって「書くのが面倒くさい」ラインのモンスターが暗黒騎士ガイアなんだよな……
名前:ねいろ速報 108
マジックアンドウィザーズの回実際面白かったからか…
名前:ねいろ速報 111
>>108
実際めっちゃ問い合わせ来たとか
名前:ねいろ速報 109
シャーディと海馬比べるといかに海馬が悪役として優れたキャラなの分かる
シャーディは無臭過ぎる
名前:ねいろ速報 113
>>109
あいつそもそも痛い目も見ないしな
名前:ねいろ速報 110
俺は東映版のOPに脳を焼かれたよ…
名前:ねいろ速報 120
>>110
サビの闇遊戯の変なカッコいいポーズからブラックマジシャン回転しながら出てくるシーン良すぎる
名前:ねいろ速報 112
カプモンもDDMもレア度低いモンスターに特殊能力があったから勝ち!みたいな展開ばっかりで飽きる
名前:ねいろ速報 121
>>112
結局そこら辺カードのがやりやすいんだよね展開的に
名前:ねいろ速報 114
ガイアは甲冑騎士と馬かく必要あるからな…
名前:ねいろ速報 118
龍札もカードゲームなんだけどな…
名前:ねいろ速報 128
>>118
属性相性があるところまではいいんだけど水は金に強いけど土が水に強いから時間稼ぎしてる間に玉砕覚悟で金が水を倒す!とかライブ感すぎるから…
名前:ねいろ速報 135
>>128
水は金に強いけど木を強化するために水から吸い取ったから弱体化して金倒せなくて金に木を倒されたんじゃなかったっけ
名前:ねいろ速報 119
>・幕張は先生が自分からやめた。やめなかったら代わりに遊戯王が終わってたらしい。
>・木多「遊戯王は、なんか良く分からない友情パワーとかで勝つのが許せなくって。担当が同じだったから、担当を通して『とりあえずカイジとか読んでくれねえかな』って伝えたら、一応読んだことは読んだみたいだけど、遊戯王で船の中で星の取り合いとかし出して。(参考にするのは)そこじゃねえだろ!って言いたくなった」
>・遊戯王のカードバトルを推したのは木多先生。
というのが20年前の木多トークライブでの発言らしい
名前:ねいろ速報 123
DMの木馬はなんか可愛い枠だけど
初期の木馬大分邪悪クソガキだったなって記憶がある
名前:ねいろ速報 127
>>123
間違ってない
というか原作ではなんのかんのクソガキ成分は残ってるけどアニメDMだとそれが全部消えて有能かわいいヒロイン系弟になってる
名前:ねいろ速報 159
>>127
メアリー姫ですわよ
先行ワンキルの申し子ですわよ
名前:ねいろ速報 125
デスT終わってから杏子サービス回増えるんだな
名前:ねいろ速報 126
運と友情のゴリ押しなのはまあそうだねとしか言えない
名前:ねいろ速報 131
>>126
運と友情で25年ごり押して来たシリーズだぜ
名前:ねいろ速報 129
あんま舐めた口聞いてっとてめーん家全焼させっぞ!
名前:ねいろ速報 130
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%B7%E9%A6%AC%E7%80%AC%E4%BA%BA [link]
>キャラクター製作にあたっては、原作者である高橋和希が友人から聞かされたエピソードが元になっている。また、高橋は文庫版のあとがきにおいて、瀬人という名前は古代エジプト神話におけるセト神に因んで命名したものであり、当初はゲーム会社の御曹司という設定で奇妙なゲームを次々と考案し武藤遊戯と闘う構想を練っていたという。ところが、原作におけるシャーディー初出エピソードの人気が芳しくなく、原作コミックそのものが打ち切りも検討されたために、読者からの反響が高かった海馬(マジック&ウィザーズ)を再登場させる運びとなったという。
だそうな
名前:ねいろ速報 132
>当初、海馬瀬人はゲーム会社の御曹司の設定で、奇妙なゲームを次々と考案しては遊戯に闘いを挑んでくるという構想を考えていたのだが、急遽、彼に再びカードを持たせる事になったわけだ。さらに主人公のライバルという準主役にふさわしいキャラクターに再構築したのである。
>(名前に関しては、古代エジプト神話に登場するセト神から付けたものだが、もしかしたらその段階で、主人公のライバルとなる運命を背負っていたのかも知れない。)
名前:ねいろ速報 133
渇いた叫びは本当に名曲だよ
DMの最初のOPもかっこいいけど歌詞よく聞くと?ってなる平成アニメを感じる曲
名前:ねいろ速報 134
龍札は役揃えるまでにカード引いて捨ててしてる間が虚無すぎる
名前:ねいろ速報 136
序盤はフィギュアで殴り合うおもちゃが子供心にワクワクした
名前:ねいろ速報 137
カードの絵が実体化はやっぱり面白いわ
しかもモンスター上手いからわくわくするんだろうな
名前:ねいろ速報 138
結構ライブ感で漫画描いてたんだな…
名前:ねいろ速報 143
>>138
週刊連載なんてライブ感の塊なんだ
名前:ねいろ速報 146
>>143
その場の勢いで描きすぎたばかりに記憶編で血を見る羽目になった…
名前:ねいろ速報 139
王国の後御伽編やるしカプモンとTRPGやりたすぎる
名前:ねいろ速報 140
いいですよね冷静に歌詞見るとあのこれ…ってなる元気のシャワー
名前:ねいろ速報 142
忘れてたけど海馬って初登場時点ではブルーアイズ1枚も持ってないのな
遊戯に罰ゲーム食らった後世界駆け回って他3人見つけ出して自殺に追い込みつつデス遊園地オープンに向けて奔走ってやる事多すぎてそりゃ頭もおかしくなるわ
名前:ねいろ速報 145
これがカプセルモンスターだ!パカァ!
の(絶対カプセルに収まってないな…)ってなるの好き
名前:ねいろ速報 147
TRPG編はエピソードとしての完成度は高いというかここで終わらせられるようにしてたなっていうのは当時から感じてた
掲載順が高くないのもそう思わせてた要因かもしれないけど
名前:ねいろ速報 154
>>147
まあ考えてもみたらDeath-T編打ち切りルート回避でもまだまだ危ないしすぐに王国編開始できるかと言われたら安定枠いるよな、って思うよね
名前:ねいろ速報 148
週間連載とかまぁライブ感になりガチだとは思うぜー
名前:ねいろ速報 150
すらよくわからないまま7話もシャーディに付き合うのが苦痛すぎる
名前:ねいろ速報 151
海馬というキャラが生まれるきっかけになったエピソード好き
名前:ねいろ速報 152
セトの巨神兵…
名前:ねいろ速報 153
立ってカードゲームやるって発想がやっぱり凄い
名前:ねいろ速報 161
デスTは小細工までして殺す気満々すぎる
名前:ねいろ速報 162
記憶よりブラックマジシャンの初登場があっさりしてた
名前:ねいろ速報 164
カードの力抜きでも印象が強すぎるペガサスポンと出してくるのも凄い
名前:ねいろ速報 168
シャーディー編すげー好きだけどね
千年パズルってなんだよって話だし闇遊戯の心の中が迷宮になってるし杏が遊戯を意識し始める回でもある
名前:ねいろ速報 172
>>168
長
す
ぎ
る
名前:ねいろ速報 176
>>172
そんなに長くねえだろ…
名前:ねいろ速報 181
>>176
週刊連載でそれまで毎回悪人をゲームでぶっ飛ばしてたダークヒーローと童実野町怪人が2ヶ月もいないとか長すぎるぞ
名前:ねいろ速報 183
>>176
週刊誌で8話はつまり8週間だぞ
名前:ねいろ速報 175
>>168
後から一気読みしたら確かに面白いんだけどアレは週刊連載でそれまで人気取れてた要素を投げ捨てるそのものなのでそりゃ落ちるしカズキングも反省したレベルなので……
名前:ねいろ速報 177
>>168
まあそれを急に週刊で8話使ってやるとなるとね…
名前:ねいろ速報 179
>>177
なっげえわこれ!
名前:ねいろ速報 170
闇くらましの城が落ちてきても支えられるくらい硬い光の剣が相手を縫い留めるってカードだしな
名前:ねいろ速報 182
マシリトが東映に「商品化とアニメ制作権引き上げなきゃドラゴンボールの使用許可取り上げるぞ」って脅したという嘘みたいな本当の話
名前:ねいろ速報 227
>>182
王国編で人気出てきたのに東映とバンダイがあんまりやる気示さなかったからアニメ終わったけど
丁度KONAMIでゲームが出ることになったからスポンサーはKONAMIさんでお願い!契約上放送は2年は空けなきゃいけないけどアニメ放送枠はテレ東さんにお願いするから!
で滅茶苦茶強引に進めたからな
名前:ねいろ速報 185
闇遊戯の伏線としてストーリー上は必要だけど序盤でやったら怒られるわなシャーディー編
名前:ねいろ速報 186
M&Wやってるのに何故か全然違うカードゲームの遊戯王OCGとかいうゲームの同名カードについて話し出すやつがたまにいる
名前:ねいろ速報 188
シャーディーが来てるようだが急にガチ殺人始めるエジプト人が好かれる要素があるかよく考えてみろ
趣味が悪いゼ!
名前:ねいろ速報 189
つまり満足街くらいのながさか…
名前:ねいろ速報 200
>>189
アレは要するに遊戯王式超長期放送が確立したあとなのと
童実野怪人のノリは徹底してるから比較に出しちゃダメ
名前:ねいろ速報 190
序盤エジプト要素多めなのカズキングがもともとジョジョ好きだったのもあるんだろうけど
あんまりマネちゃいけない部分だったと思う
名前:ねいろ速報 191
光の護封剣の効果は原作でも途中から効果消えるまで以降の攻撃不可に変わったりしてるから
名前:ねいろ速報 192
それこそ単行本で一気読みする分にはこれはこれでってなるんだけどねシャーディー
名前:ねいろ速報 193
満足街は6話分だろ
名前:ねいろ速報 194
こんな感じなんでアニメDMだとペガサス戦の後急に出てきて闇遊戯の迷宮にビビらされる役にナーフされた男
名前:ねいろ速報 195
無料でシャーディー当たりはじめて読んだけどなんか訳知り顔で罰ゲーム受けずに去っていくとこではぁ!?ってなるから当時も似たようなもんだったんでは…
名前:ねいろ速報 196
シャー→ディー↑
名前:ねいろ速報 197
シャーディー編それまでのゲーム風悪党裁きじゃなくて謎解きファンタジーって感じだしエジプト要素ない序盤のまだ13話でこれぶち込むのは路線変わってて連載で追ってた読者戸惑うのも無理ないと思う
名前:ねいろ速報 198
そのあとは長編のボスが千年アイテム持ちにすることでカードゲームしながら本筋も進められるようになったので
必要な犠牲だった
名前:ねいろ速報 201
クラッシュタウンだって当時まだ続くのか!?ってなったから週間連載の二か月って長いんだよね
名前:ねいろ速報 203
>>201
そこで離れた読者がなかなか戻らなくて打ち切りレースに載せられるのはそりゃそうなのよね
名前:ねいろ速報 307
>>203
当時のジャンプが強すぎるのもある
名前:ねいろ速報 308
>>307
つっても遊戯王最初期のジャンプってだいぶ不味いって言われてた時期じゃなかったか?
名前:ねいろ速報 309
>>308
ぬ~べ~るろ剣封神演義辺りが頑張って支えてた辺り
名前:ねいろ速報 316
>>309
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-
封神演義
セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん
BØY -ボーイ-
BASTARD!! -暗黒の破壊神-
地獄先生ぬ~べ~
みどりのマキバオー
BE TAKUTO~野蛮なれ~
こちら葛飾区亀有公園前派出所
WILD HALF17
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!
ジョジョの奇妙な冒険(5部)
とっても!ラッキーマン
キャプテン翼 ワールドユース編
名前:ねいろ速報 319
>>316
ドラゴンボール筆頭に主力がゴッソリ抜けたけどワンピースナルトが出てくるちょっと前って感じだな…
名前:ねいろ速報 202
いいよね塩沢シャーディー
名前:ねいろ速報 210
>>202
原作通りの声してる
名前:ねいろ速報 204
最後まで知ってるからエジプト要素にもしっくりくるとこはある
名前:ねいろ速報 205
意味もあるしまとめて読めば気にならないけど
あんなん一話ずつ一週間引かれるのそりゃ順位落ちるわ
名前:ねいろ速報 206
いい煽りだけど「エグゾディアを揃えた者は今までいない」は流石に盛りすぎじゃない?
名前:ねいろ速報 207
そもそも王国編始まるの7巻だからほぼ2年近くはカードメインじゃなくても連載続いてるのよな
名前:ねいろ速報 221
>>207
カードゲーム始まってからは群を抜けて面白いけど凄いね
名前:ねいろ速報 236
>>221
打ち切り危機はあれど上手く乗り切ってカード再登場で遊戯王の人気が弾けた瞬間であった
名前:ねいろ速報 208
せめて千年アイテム渡せよってなるな今見ると
名前:ねいろ速報 213
>>208
それだと縦軸がアイテム集めで他おまけになりそうだし…
名前:ねいろ速報 209
DEATHーT編最期引いたのがエグゾディアでなくミラーフォースだったら社長どんな顔したんだろ
名前:ねいろ速報 219
>>209
ダメージ入った気がするけどどうだっけ原作ミラフォ
名前:ねいろ速報 226
>>219
ミラフォも護封剣と一緒で王国編の終盤で安定するまで使うたびに効果コロコロ変わるけど最初だけ反射ダメージ付き
名前:ねいろ速報 234
>>219
王国編までは跳ね返したモンスターの攻撃力とそれで破壊されたモンスターの攻撃力の差分の合計ダメージがあった
名前:ねいろ速報 212
海馬瀬人はDMのイントネーションが良いけどシャーディーは東映のほうが個人的には合ってる
名前:ねいろ速報 215
素引きで五枚はキツイ
名前:ねいろ速報 217
東映版って今だと一部に変な愛され方してるけどやっぱアレだったんだな…
名前:ねいろ速報 229
>>217
思ったような流れにならなかったからって用意してたレスだけポンと置かれても浮いてるだけ
名前:ねいろ速報 251
>>229
特にそんな意図はなかったんだよごめんね
名前:ねいろ速報 218
攻撃力3000を倒せないってのは魔法とかで倒せないのが序盤っぽい
名前:ねいろ速報 224
エグゾディアって世界規模で見ると何枚ずつあったんだろう
名前:ねいろ速報 225
シャーディー登場の前後編は主人公の謎に迫っててわくわくする
その後のシャーディー編は長いな…
名前:ねいろ速報 228
謎解きで33のゾロ目出せはクソゲーすぎんだろバクラ
名前:ねいろ速報 233
>>228
何の目でも数回で出さなきゃゲームオーバーはクソだよ!
名前:ねいろ速報 235
>>233
TRPGであれやられたらキレてもいいと思う
名前:ねいろ速報 239
>>235
はー?一向に見え見えのトラップに踏み込んだペナルティですが?
名前:ねいろ速報 230
東映版の映画見てたわ
なんかカードのドローと並べ方がスタイリッシュでカッコよかった
名前:ねいろ速報 232
まあアニメ始まった!マンガ買うぜ!って小学生だったけど
2巻で次も集める!ってモチベーションはあんまり出なくなったんだよな当時
名前:ねいろ速報 238
>>232
エアマッスル回とカード回とシャーディー回が詰まったいい巻なのに!
名前:ねいろ速報 242
元々マガジン畑の人とは知らなかった
名前:ねいろ速報 245
>>242
カズキングは結構な漫画家としては遅咲きで苦労人だからね
名前:ねいろ速報 247
>>245
無くなった時に森川ジョージが色々思い出話してたな
名前:ねいろ速報 243
ゾーマ顔見せ時に一時撤退させてるあたり最低限の盛り上がりは作ろうという闇バクラのGM心を感じる
名前:ねいろ速報 256
>>243
闇の人格が目覚めた直後って人格自体は変われど表の人格と思考が混ざるのか遊戯もバクラもかなり表側の趣向に引っ張られてる気がする
闇バクラもモンスターワールドというかTRPG好きすぎるけどどう考えても盗賊王の趣味じゃないでしょ
名前:ねいろ速報 244
そもそも触れるのもアレだが大体の奴は事情ぐらい分かってるし荒らせるわけないのにな……
名前:ねいろ速報 246
バーチャルリアリティでじいさんが病院担ぎ込まれてんのに歓声あげてるあの世界の住人倫理観終わりすぎだろ
名前:ねいろ速報 248
ていうかもともと原作遊戯王を異様に下げようと頑張ってるのがいるところだしなここ
だからもういつものとしか
名前:ねいろ速報 253
一気読みしてもなげえのにシャーディーが罰ゲーム受けなくてカタルシスもねえ
これは打ち切りレース参加もやむを得ない
名前:ねいろ速報 266
>>253
いい加減妄想で叩くのやめろよ
名前:ねいろ速報 257
キャラの心情とか自然な流れで描いてるなって思うけど社会人経験あるからなんだろうな
ゲーム会社だったかアニメーターだったか忘れたけど
名前:ねいろ速報 259
>>257
カズキングはゲーム会社でスロットのデザインとかしてた経験がある
名前:ねいろ速報 258
クソGMって言われてもそりゃ殺すためにやってるんだからそりゃそうだという
プレイヤー側に勝ち筋用意してるように見せてるだけ良心的
名前:ねいろ速報 260
ミレニアムアイの力でビデオ越しにカードゲームできる理屈が全くわからない
名前:ねいろ速報 271
>>260
闇のゲームだからあまり理屈で考えるべきではない
ビデオを通して本当にリモートデュエルしてたかもしれないし
名前:ねいろ速報 261
death-Tの時じーちゃんはなんの難しい手術してんの?となった
名前:ねいろ速報 269
>>261
強いストレスからの心筋梗塞とか脳梗塞なんじゃない?
名前:ねいろ速報 262
イカサマでクリティカル出しといて遊戯が対抗し出したらOKこっからは無しにしよう!は通るわけねえだろふざけやがって
名前:ねいろ速報 268
>>262
今度イカサマしたらテメーも人形になれ!
ゲーム続行!
名前:ねいろ速報 263
遊園地で爆弾爆発して焦る王様とかカードゲーム一色に染まった後の遊戯王読んだ後に読むとなんか世界観違いすぎてじわじわくる
名前:ねいろ速報 264
シャーディー編長いとはいえ
カード中心になってからはもっと長編になったのを思うと
それだけカードバトルの形式がカズキングのストーリーテリングと上手く噛み合ったんだろうな
もちろん人気作になったからもあるけど
名前:ねいろ速報 272
城之内君はガレキモデラーになればいいのにな
名前:ねいろ速報 275
>>272
すげえけどあの世界ならどう考えてもデュエリストの方が儲かる
名前:ねいろ速報 273
カードゲーム持ってきてこれ書けよって編集に言われたエピソードが遊戯王かカイジか思い出せない
名前:ねいろ速報 274
やっぱりカズキングの本領はキャラデザという部分だと個人的には思ってるからカード漫画はそこら辺の才能の噛み合いも良かったのかなって感じもする
ドラゴンだけでも何パターン作ったんだこの人
名前:ねいろ速報 278
>>274
ブルーアイズ
レッドアイズ
オシリス
カイザーグライダー
砦を守る翼竜
カースオブドラゴン
アルティメット
ラー
原作でとりあえず思いついたのだけでもこんなにおるな……
名前:ねいろ速報 292
>>278
週刊連載でよく描いたなこんなデザイン
名前:ねいろ速報 276
変なゲームしてるのも面白いけどやっぱりバトルシティ編は始まりからワクワクするし絵が決まりすぎてる
名前:ねいろ速報 277
キースに対して靴底が親父思い出して嫌ってのがね
名前:ねいろ速報 281
シャーディーのいいところは立場としては王様の味方なところ
多分
名前:ねいろ速報 289
>>281
味方なのはいいけどその他に対して酷すぎるんだよな
イシュタール家にはちょっと頭下げて欲しい
名前:ねいろ速報 303
>>289
闇マリクが悪いんですー!でなんか改心してるナムを許すな
名前:ねいろ速報 285
ブルーアイズ初登場から本当にカッコいい
初期ブラマジはなんかコケてる
名前:ねいろ速報 287
>>285
だいぶブサイク
名前:ねいろ速報 288
終盤はボバサでもあり
なんか変身ヒーローみたいになるんだったっけかなシャーディー
名前:ねいろ速報 290
>>288
あそこ割とよく分からん
名前:ねいろ速報 294
映画で分かったのは本編前にバクラに肉体はマジで殺されてたところくらいだからシャーディー
名前:ねいろ速報 314
>>294
ちょいちょい反応してたし◯年前なら奴は既に…!とか反応してたから設定自体は原作の頃からあったんだよな…
体調崩さなければ原作で回収してたんだろうか
名前:ねいろ速報 296
当時の単行本無くしたのやっぱ痛いな…
修正されたセリフとかカードの絵柄は好きになれねぇ
特に六芒星の呪縛
名前:ねいろ速報 297
シャーディー=ボバサ=アテムを守ろうとするアクナムカノン王の遺志
なのはわかる
それにしちゃ結構邪悪なことやってるのはちょっとわからん…
名前:ねいろ速報 311
>>297
ファラオの魂冥界に返すのが第一でその条件が千年アイテム+三体の神+ゾークの排除でまああっちも手段選んでらんなかったんじゃないか
名前:ねいろ速報 298
週間でネーム、ペン入れ、キャラデザ、モンスターデザイン、デュエル構成、アニメやってた頃は各種アニメの作業
カズキングはバケモンなのでは??
名前:ねいろ速報 299
知らない人
パンドラのも知らない人だったしこっちはじーさん知り合いかな

【遊戯王】高橋和希 集英社
名前:ねいろ速報 304
ジャッジ・マンでちょっと笑っちゃうんスよね
名前:ねいろ速報 306
ずっと俺のターン!ってアニオリ編だったんだね…
名前:ねいろ速報 310
王国編までのエースでブラマジだけ続投だったけど描きやすいとかだったのかな
名前:ねいろ速報 322
>>310
王国から魔法罠とのコンボさせてる事多かったしペガサス戦のフィニッシュもさせたしで技術面のアピールに振った人選だったんじゃなかろうか
名前:ねいろ速報 330
>>322
デーモンは城入ってからの扱いがちょっと悪い
ガイアは単体ちょっと攻撃力が低い
ブラマジはこの時点でコンボカード複数あって扱いやすかった気はする
名前:ねいろ速報 312
そういえば当時ぬ~べ~でパロられてたな遊戯王…
名前:ねいろ速報 313
ドミノ町の民度が悪すぎる
名前:ねいろ速報 318
>>313
シリーズアニメも民度は悪いけど童実野町の民度はピカイチだぜー
名前:ねいろ速報 315
初期は魔少年ビーティのノリだったからな
街の民度も含めて
名前:ねいろ速報 326
>>315
魔太郎がくると三つ目がとおるのオマージュ要素も凄い
名前:ねいろ速報 320
もうちょいしたらワンピースが出てくるんだけど…って狭間のタイミングだな
名前:ねいろ速報 321
ちょっとしてワンピ始まるけどワンピも序盤それほどだったしな
名前:ねいろ速報 323
>>321
いや…
名前:ねいろ速報 327
>>323
当時の掲載順化け物だぞワンピース
名前:ねいろ速報 328
>>327
それほど…?
名前:ねいろ速報 332
>>328
それほどのハードルえらく高えな
まあ俺もたけしの方がすきだったけど
しまぶーやらかさなければTVアニメになったかなあ…
名前:ねいろ速報 324
この時期の掲載順見てるとピーク時のマサルさんだいぶすごいな…
名前:ねいろ速報 325
遊戯王が一番有名だから勘違いするけど同期の友人がはじめの一歩の森川ジョージだからこの時点で結構漫画家歴長いのよな
名前:ねいろ速報 329
マリクにもう一つの闇の人格があるって設定はどの辺で決めたんだろうな
少なくともマリク初登場時にはまだこの設定はなさそうとは思ってるけど
名前:ねいろ速報 331
遊戯王で言うバトルシティ、記憶編あたりがテニプリナルトブリーチとかも出てきてそこら辺が全盛期なんかね
名前:ねいろ速報 333
首位転落 マガジンと部数が並ぶ王者ジャンプ
(部数並んだ刊の新連載ワンピース)
の新聞の見出し大好き
名前:ねいろ速報 334
遊戯王って連載時は大エース的なポジションだったの?バトルシティー記憶編あたりとか
名前:ねいろ速報 336
>>334
はい
まぁ上で出てるワンピナルトブリーチテニプリとその頃はデスノートもか?そこらへんあるからやばかったんだけど
名前:ねいろ速報 335
1話から絵うめぇ~と思ったけど文庫版だからだいぶ修正されてんのかな
名前:ねいろ速報 337
記憶編は休載と体調不良もあってわりとドベだったような
名前:ねいろ速報 344
>>337
記憶編は何よりデュエルしてくれ~~~って思いながら読んでた気がする
休載挟んでなかなかカードしないのは子供ながらに辛かった
名前:ねいろ速報 346
>>344
こればっかは仕方ないがそもそもいくらカード出来なかろうが伏線はそこでしか回収出来んからな……
まあ途中でカズキングの体調不良で路線変更して闇RPGになったが……
名前:ねいろ速報 338
週刊連載で新しい試合すると毎話ごとに数匹のモンスターデザインしないといけないの正直気が狂いそう
名前:ねいろ速報 347
>>338
しかも動きのある絵で描かないといけない
名前:ねいろ速報 341
当時のゲーセンって不良のたまり場ってイメージが強いにしても
学生じゃなさそうなナイフ2本持ち歩いてるイカレ野郎がいるの怖すぎる
名前:ねいろ速報 349
バトルシティ編は単行本的にあまりにも美しく31巻で終わるのも大きい
名前:ねいろ速報 350
100回くらいは言われてるかもだけど初期の路線も好きだったよ
名前:ねいろ速報 356
>>350
だからまじで東映版見れるようにするかリメイクしてカードやらない頃の遊戯王もアニメで見たいんだよね
名前:ねいろ速報 351
ワンピースは97年の34号からスタートして98年までに掲載順が10位以下だったの一回だけでバギー出る頃には上位安定してたからマジモンのバケモン
名前:ねいろ速報 373
>>351
連載開始三ヶ月くらいで四位以下になる方が珍しいくらいになってるの強すぎる
名前:ねいろ速報 352
ジャンプの予告の適当さはあれなんだったんだよ
名前:ねいろ速報 361
>>352
まだネームも上がって無かったんだろう…
名前:ねいろ速報 353
バトルシティは脂のりにのってて面白すぎるからな
名前:ねいろ速報 363
>>353
あんなに面白いのに1つ1つのデュエルに間延び感なくて凄いと思う
ジャンプ漫画の試合って1試合すごい長いから
名前:ねいろ速報 354
記憶編中盤以降は流石にそろそろ遊戯王終わりそうだよね感はあったと思う
実際カズキングが吐血でリタイアした感じだし
名前:ねいろ速報 357
>>354
リアル環境もちょうど皆のトラウマカオス地獄の頃
名前:ねいろ速報 355
記憶編はもう終わりのためのエピローグみたいなもんだったし
古代エジプトに飛んでコレまでのキャラっぽい奴が出てきてもあんまりワクワクはしなかったな
タイトル回収はさすがだったけども
名前:ねいろ速報 358
初期の初期からやたら拷問チックなデザインのアイテムだったりモンスターよく出てくるけど古代エジプトモチーフにするとこうなりがちなの?それともカズキングの趣味なの?
名前:ねいろ速報 362
>>358
振り子刃の拷問機械の攻撃!
断罪処刑!
名前:ねいろ速報 365
>>362
インタビューとかでヘルレイザーなんかにも影響受けてるとは言ってたから趣味だと思う
名前:ねいろ速報 371
>>365
多分ヘルイレイザーって映画が好きって言ってるからあれの影響
後千年パズルのアイデアも元はヘルイレイザーらしい
名前:ねいろ速報 360
カズキングは売れるまで遅咲きな人だったんだよね
周りの人からこの人絵滅茶苦茶上手いな…とずっと思われていたみたいだけど
名前:ねいろ速報 366
やるか…東映とバンナムタッグでレトロ版遊戯王
版権が死ぬほど面倒で多分ムリ
名前:ねいろ速報 367
記憶編で畳むのは決めてただろうし、遊戯王レベルの功労者なら開始前に2~3か月くらい休載期間与えてアイデア練らしてあげたかったね
名前:ねいろ速報 374
>>367
記憶編に関してはカズキング本人が「死にかけた体調不良」になったので
カズキングが「未完になることをビビった」ってのもある
名前:ねいろ速報 382
>>374
体調不良も行き過ぎると逆に休みづらいのか…
名前:ねいろ速報 368
遊戯王はジャンプのわりに普通に小学生にも人気だったのが大きいと思う
名前:ねいろ速報 372
>>368
カードゲームが根付いたのは本当にでかい
名前:ねいろ速報 369
序盤の不良ホビー編の時点でもう城之内君が話作りに便利すぎる…
名前:ねいろ速報 375
完全に忘れてたけど花咲君とかいたんだしかも普通にいい奴…
名前:ねいろ速報 376
小学生はコロコロでジャンプは中学からみたいな時代に普通に小学生にも浸透してたもんな
名前:ねいろ速報 377
遊戯VS王はアニメで盛ってくれて嬉しかった
名前:ねいろ速報 380
>>377
三幻神出しても同窓会も豪華になってめっちゃ面白いよね
名前:ねいろ速報 385
>>380
三幻神並べて相棒!これが俺の全力だ!が本当にこれ以上ないぐらい全力なの好き
名前:ねいろ速報 396
>>385
でもそれで単に「戦いの儀はアニメの方が完全版」というだけにはせず
漫画からしか繋がらないDSODも生まれたのは本当にいいことだと思う
名前:ねいろ速報 404
>>396
この辺+王国編の遊戯vs城之内をしっかり描いてくれたのもアニメ版好きなところ
時の魔術師成功でブラックマジシャンがお爺さんになったと思ったら
時を超えた大賢者になって千年竜倒すところとか
名前:ねいろ速報 378
クチャーズのペン入れした原稿メで見るとこんなん週刊でできるかってなる
名前:ねいろ速報 379
小学生の頃東映版アニメ始まって一気にクラスで流行ったの覚えてる
名前:ねいろ速報 383
言っちゃなんだけど木多の発言ってあんま信用できないと思う
名前:ねいろ速報 384
シャーディーの千年秤で心臓の重さ計ってマアトの羽根より重かったら怪物(アメミット)に食べられるのは元ネタの死者の書に忠実なんだよね
なんかグロめなのはやっぱりカズキングの趣味だと思う
名前:ねいろ速報 386
アテムがゲーム強い理由って何かあったんだっけ?
名前:ねいろ速報 388
>>386
遊戯王と呼ばれてるから
名前:ねいろ速報 394
>>388
人は彼を遊戯王と呼ぶ
名前:ねいろ速報 408
>>394
元々の設定がゲーム得意な武藤遊戯をベースに千年パズルの願いで生まれた強者男性人格だからその名残
名前:ねいろ速報 387
最終話とかめちゃくちゃあっさりしてるもんな…
名前:ねいろ速報 389
記憶編は文庫本とかで本来の構想話してるけど結局現代のバクラの介入や決着はやらんといけないから
最終的には今と似たような流れになってそうだと思う
名前:ねいろ速報 392
古代エジプトではゲームは王の嗜みだからな
名前:ねいろ速報 393
原作のモンスターの周りにオーラが漂ってるのめっちゃ好き
名前:ねいろ速報 395
ヒカルの碁とちがって
こっちは最初から遊戯がゲームまじ強いから
王は勇気の介添えしてただけみたいなところはある
名前:ねいろ速報 429
>>395
流石に佐為ほど闇遊戯はメンタル強くないから
そこは表遊戯が支えてあげるのも理にかなってる
名前:ねいろ速報 398
DSODのデュエルめちゃくちゃ面白いよね
効果説明を大雑把にすることで原作のなんでもあり感を感じられてテンポがめちゃくちゃいい
名前:ねいろ速報 426
>>398
2時間の映画で重めのしっかりしたデュエル4回とラスボス戦合わせた5回デュエルやってるのは他の遊戯王アニメ知ってると異常すぎる
ついでに8000ライフ制だし
名前:ねいろ速報 399
表は龍札で普通に負けてたから最初から王様と同レベルって感じはしない
名前:ねいろ速報 402
>>399
まさか令和になってあれをモチーフにしたカードが生まれるとは…
名前:ねいろ速報 405
>>402
魂抜かれるゲームが!?
名前:ねいろ速報 406
>>402
完全初見の相棒と相棒見てたからルール把握してる王様じゃ比べものにならんと思う
名前:ねいろ速報 407
>>406
むしろ王様は実力いいとこ普通ぐらいのを手八丁口八丁でなんとかしてる感じで
相棒は最初から最強だけど気質の問題でそれを発揮できてなかっただけみたいな共通認識じゃね?
名前:ねいろ速報 411
>>407
自分の妄想を共通認識にしないで
名前:ねいろ速報 413
>>411
そんなイメージないな
名前:ねいろ速報 400
読者は名前とかは知れたけど本来のアテムのパーソナルな部分って実はほとんど分かってないからな
名前:ねいろ速報 403
概念的な話になるけどシャーディー以降闇遊戯が緒方から風間になった感覚
名前:ねいろ速報 409
カプモンとかDDDは製品があったら普通にやりたい
名前:ねいろ速報 412
>>409
DDDはもうちょいルール練らないとだいぶクソゲー…
名前:ねいろ速報 410
東映→DMのインタビューでカズキング最初めっちゃ風間遊戯に難色示してて面白かったわ
名前:ねいろ速報 416
>>410
今ハマっただけでそりゃ初期はしょうがねぇよ
名前:ねいろ速報 425
>>416
言ってしまえば借りたタレント今更下げらんないから少年が必死で頑張ってるとこ見せて情に訴えかけようって作戦にハマっただけだからな…
風間君がそれだけ頑張りを見せたってことではあるんだが
名前:ねいろ速報 414
遊戯 王マジ好きな最終話なんすよ…
名前:ねいろ速報 415
シャーディーはやってるゲームがよくわかんねえパズルなのも悪いと思うぜ!
名前:ねいろ速報 420
>>415
スフィンクスのなぞかけをやりたかったんだろう
名前:ねいろ速報 417
最初から割とスラスラ読めるしシャーディーも別に気にならない気もするけどこれは連載当時に生きてないと分からない感覚かもね
それでも決闘者の王国始まってからのアクセルが凄い
名前:ねいろ速報 418
掲載順位だけで語るのもなんだけど
記憶編前半は上がったり下がったりなんだけど体調不良で休載してからマジでヤバくて今更だけど休載って本当に影響デカいんだね…
名前:ねいろ速報 422
>>418
当時ジャンプ全盛期と言っていいぐらい連載陣がめちゃくちゃ強かった
名前:ねいろ速報 435
>>422
遊戯王最終回のジャンプ
ONE PIECE、NARUTO -ナルト-
アイシールド21、BLEACH
DEATH NOTE、ボボボーボ・ボーボボ
テニスの王子様、Mr.FULLSWING
いちご100%、武装錬金
銀魂、HUNTER×HUNTER
シャーマンキング、こちら葛飾区亀有公園前派出
BLACK CAT、ごっちゃんです!!
ピューと吹く!ジャガー
名前:ねいろ速報 436
>>435
強い(確信)
名前:ねいろ速報 442
>>435
これに関しては別に遊戯王他に負けてないからすげえよ
名前:ねいろ速報 421
遊戯はゲーム上手いし解説もできるけど強い相手には普通に負けるぐらいのイメージ
最終盤は間違いなく強いけど
名前:ねいろ速報 423
表遊戯はビデオゲームめちゃくちゃ強そう
闇遊戯はインチキばっかするだろなんだよサイコロ割れて7とか
名前:ねいろ速報 424
最後に超えたけど基本闇遊戯の方が強いイメージだな
名前:ねいろ速報 427
記憶編普通に面白いんだけどなぁ
カードバトル漫画として人気になってたものでハーとかカーとかの話されても子ども付いてけないか…
名前:ねいろ速報 433
>>427
むしろディアハ自体はもっとやってくれてもよかったけど
ちょっとずっとディアバウンドが強すぎて
名前:ねいろ速報 428
基本表の方が強い!だとあの最終回にならないだろ
名前:ねいろ速報 431
まあ声優素人が演じてる上に演技もナメてんな~ってキャラめっちゃいるから難色示すのもわかるし素人スタートなりに頑張ってやってるならまあ良いが…ってなるのもわかる
名前:ねいろ速報 437
声優の経験ないけど役者としてはあの時点で天才的だったからな風間くん
だから一定年齢以上だとドラマで風間くんを見るとめちゃくちゃ警戒する…
名前:ねいろ速報 438
DDDは漫画で読むと普通に面白いんだけど
現実の競技にした時に塩要素ありすぎるんだよな…
名前:ねいろ速報 445
アンケって一度に三票だからより勢いあって面白いのが三作以上あったらもうそれだけで厳しい…
名前:ねいろ速報 446
記憶編はみるみるうちに掲載順下がったけどそこは流石に作者も編集も織り込み済みだろう
名前:ねいろ速報 454
>>446
カードでやることはやり切ったし掲載順下がるのは分かってるけどこれやんないと遊戯王終われないよなって始まったもんだしな
名前:ねいろ速報 447
>遊戯王最終回のジャンプ
>ごっちゃんです!!
これだけ全く知らん…
名前:ねいろ速報 449
>>447
つの丸先生のギャグ相撲漫画だ
俺は結構好きだった
名前:ねいろ速報 451
>>449
つの丸の相撲漫画
どの漫画も面白かったからちゃんと読んでたしそれなりに印象に残る漫画だった
名前:ねいろ速報 457
>>449
全然知らないけどそうなると本当に全く隙がないな…
ジャガーがもう面白くなくなってる辺りかもしれないけど
名前:ねいろ速報 452
>>447
つの丸先生の相撲漫画
その後すぐに打ち切られてたはず
名前:ねいろ速報 448
(アニメ終了が近づくにつれて主要作画陣が消えてどんどん作画が怪しくなってくるアニメ記憶編)
名前:ねいろ速報 456
>>448
制作時期が間に合ったおかげで神作画のOPとED
名前:ねいろ速報 462
>>456
OVERLAPいいよね…
名前:ねいろ速報 450
DMの初期はツダケンもだいぶ…味わい深いからな…
名前:ねいろ速報 461
>>450
当時まだ叫ぶ系の演技はまだ慣れてなかったみたいたからね
名前:ねいろ速報 453
初期はだいぶ笑ゥせぇるすまんと三つ目がとおるだな
杏子ってワトサンだったんだな
名前:ねいろ速報 455
つの丸が3体…来るぞ!
名前:ねいろ速報 458
主役が素人二人なのはだいぶ大変だが音響がプロで面倒見の良い人でよかった
名前:ねいろ速報 459
水面下で遊戯王アニメフルリメイク企画とか動いてないのかなKONAMIスタジオで
名前:ねいろ速報 463
記憶編が駆け足になったのは本当にカズキングの吐血が原因なのよね……
名前:ねいろ速報 468
まあ週刊連載を年単位で継続ってだけでも身体への負担はとんでもないからね…
名前:ねいろ速報 470
アニメだとディアバウンドの壁抜け能力ないときに墓に追い込むフォローが入ったよ
行け!壁抜け魔物!盗賊を倒せ!
名前:ねいろ速報 472
王国あたりの机の上で立体化したフィールドとモンスターが詰め込まれてる空間がすごい好き
名前:ねいろ速報 474
まず連載当時もう若くないからね…
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コメント一覧 (9)
M&W一本化されるのも納得の逸品
anigei
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anigei
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ジョジョとか、ビーティーで唯一好評だったのがそばかす少年との心理戦だから主軸に置いたって経緯があるし
その上、カズキングのモンスターデザインのセンスもずば抜けていた
anigei
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それなりしか人気ないならいつでも打ち切り候補だったのはまぁ分かる
anigei
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俺のおかげだからな
anigei
が
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喧嘩稼業再開されずに憤死してると思ってた
anigei
が
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商品化もされたけど流行らんかったな
anigei
が
しました
anigei
が
しました
シャーディー編自体は人気落ちても仕方ない
anigei
が
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