名前:ねいろ速報
通しで読むとつまんなくはないけど連載で読んだらいい加減にしろよ…ってなるのもわかる気はする
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【遊戯王】高橋和希 集英社
名前:ねいろ速報  1
根暗な上にやり口が陰湿だからな…シャーディー…


名前:ねいろ速報  3
マリク唆したのはマジでなんだったんだよ

名前:ねいろ速報  4
作者がネタに詰まってるのが良く伝わってきて味わい深い


名前:ねいろ速報  69
>>4
むしろ本筋じゃねえ?


名前:ねいろ速報  81
>>4
いややりたい事をなんとか面白くしようと必死なだけだろ
シャーディーだけではちょっと無理があるがこいつの話は絶対に必要だから


名前:ねいろ速報  5
王。の過去にまつわる重要キャラだいたいカス…!


名前:ねいろ速報  6
古代エジプトって何十王朝もあって王族も頻繁に入れ替わるから…


名前:ねいろ速報  7
俺は全然平気だけど相棒がカス時代の城之内君見て大ダメージを喰らってしまった…!


名前:ねいろ速報  8
ここまで基本1話完結長くても2話の構成だったから加減わかんなかったんだろうな


名前:ねいろ速報  11
王の器を確かめるとかじゃなくてアテムに初対面で心覗いて追い返されたからそのリベンジの側面が強いのもビックリした


名前:ねいろ速報  12
こんな奴いたな〜って感じだけど改めて見ると思いのほか妙な味があるわ…教授


名前:ねいろ速報  13
本編中でも上手く扱えてないキャラに劇場版でさらに謎な属性を増やすんじゃあない


名前:ねいろ速報  14
一枚も開けずに絵合わせしろは結構好き


名前:ねいろ速報  15
最初のシャーディーは新しいシリーズの敵になるのかなくらいのミステリアスさだった気がする
出番が増える度にまるで分らない男になっていく…


名前:ねいろ速報  16
答えは鼻だ!


名前:ねいろ速報  17
額とか顎とかだったらどうなってたんだろう


名前:ねいろ速報  19
DSODでいくらか謎が明かされると思ったら増えた


名前:ねいろ速報  21
意識がない間に歯がない!
それはそうと皆さん…来てくれたのにお構いも出来ませんで…


名前:ねいろ速報  22
教授は結局裁き受けるようなことしてたのか?


名前:ねいろ速報  30
>>22
王家の墓を暴く行為がね…


名前:ねいろ速報  23
シャーディずっとなんだよこいつでしか無かったのに更になんだよこいつを盛ってくる映画は解像度が高すぎる


名前:ねいろ速報  24
8話ってことは実に2ヶ月だからな…設定的には割と踏み込んだことやってはいるんだけど


名前:ねいろ速報  25
教授は決めシーンにいるのが完全にギャグ


名前:ねいろ速報  27
ボバサの第三形態なの?


名前:ねいろ速報  29
当初はライバルキャラになる予定だったんだろうか


名前:ねいろ速報  33
>>29
どっちかというとこのイベント済んだら要所で出てきて秘密明かしてくれるポジにしたかった気がする


名前:ねいろ速報  31
シャーディに関してはむしろ千年アイテムのことをちょっと知ってるエジプトの一族の末裔なんだなくらいでふわっとした認識で丁度良かったのに中途半端に掘り下げたせいで逆によく分からなくなったキャラだと思う


名前:ねいろ速報  35
これのウケ悪かったからテコ入れで始めたのがDeath-Tという


名前:ねいろ速報  37
章ボスの裏に大体こいつという構図


名前:ねいろ速報  39
酷え敵をゲームでぶっ倒してスッキリって構図から外れるからね
でもお話全体の謎を引き立てるために必要な話ではある


名前:ねいろ速報  40
でも洗脳杏はいいと思いました


名前:ねいろ速報  44
>>40
マリクにも洗脳される…


名前:ねいろ速報  43
結局どういう存在なのか原作で説明あったっけどうだっけ


名前:ねいろ速報  49
>>43
説明はないけど冥界の番人ハサンの正体がシャーディーだと示されてる


名前:ねいろ速報  50
>>43
ないから謎の存在で終わった
映画で回収されたと思ったら謎が増えた


名前:ねいろ速報  45
始めて出てくる遊戯以外の千年アイテム所持者なのに
いきなり錠と秤の2つ持ってきてるのも中々珍しい


名前:ねいろ速報  47
マリクに悪いのは名も無きファラオだって誘導したの何でだっけ?


名前:ねいろ速報  53
>>47
実はコレ自体は割と間違ってないのはその通りではある(墓守の一族は無もなきファラオに千年アイテムを捧げたら全員自害の掟や穴蔵に閉じ込められてるのはその系譜であるためだし)
ただ恐らく千年アイテムを集めるための流れだから


名前:ねいろ速報  52
ペガサスに対してもマリクに対してもやる事が陰湿


名前:ねいろ速報  57
>>52
ペガサスに至っては絵描きの才能から千年眼が選んで現代にM&Wの形で石版の戦いを蘇らせるために操ってたっていう設定があまりにも酷い


名前:ねいろ速報  54
六神官の目立たない2人の内オカッパじゃない方がアイテム一緒だしシャーディ関係かと思ったけど特にそういうことは無かったな


名前:ねいろ速報  55
千年アイテム大体持ち運びしやすいデザインだけど秤は持ち運び面倒だし効果も限定的で使えても有り難みが無さそうだな


名前:ねいろ速報  56
記憶以上に根暗で陰湿で何がしたいか分からない上に長いし罰ゲームも受けない
そりゃアンケ急落するわってシャーディ編だった


名前:ねいろ速報  60
>>56
クリアしてもキケンなの酷すぎるし石像壊れてないのに途中でロープ切れるのはぶん殴ってもいい


名前:ねいろ速報  58
縦軸の話に対する第三勢力の強者として動かしたかった可能性は高い
カードゲームが縦軸に食い込んだが故になんか役割の執行に問題が発生した?


名前:ねいろ速報  59
カズキングが存命ならシャーディの短期集中連載とかやってたかもしれない


名前:ねいろ速報  61
謎のエジプトのパズルを千年アイテムって定義して
他にもいろんな種類があるよっていうのを出したのは良いと思う
カードがメインになってもストーリーにめっちゃ関わってくるし


名前:ねいろ速報  62
闇遊戯のキャラがいきなり変わったよねここら辺
三つ目が通るの写楽みたいな感じから後のアテムみたいな感じになったというか


名前:ねいろ速報  63
>>62
遊戯がアテム認識しはじめたとかでいろいろ状況変わってるし


名前:ねいろ速報  68
>>62
悪寄りだったのが表と交流して成長したのが良い
最初どうする予定だったのかは分からないけど


名前:ねいろ速報  64
カードゲーム以前も好きだったけどこの話だけはいつも読み飛ばす


名前:ねいろ速報  65
王様復活したのここで知ってるのに過去にペガサスやマリク誘導してるから時空超越してるんだよなシャーディー


名前:ねいろ速報  66
ペガサス「他のアイテムに比べてミーのだけ身体的ダメージデカイと思いマース」


名前:ねいろ速報  72
>>66
適合しないと死ぬリングとかだけど適合してるのに死にかけるのは酷い


名前:ねいろ速報  67
一人で勝手に納得しないで


名前:ねいろ速報  70
シャーディのデザインがイシズだったらアンケ結果マシだったんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  71
ネタ切れというより長編漫画あるあるのシナリオ上やらなきゃいけないパートだけどやったら不評だった…って感じの部分よね


名前:ねいろ速報  78
>>71
ただこの辺回収され始めるのペガサス倒した後だから遠すぎる


名前:ねいろ速報  74
これが受けてたら古代エジプト編がメインになってたんだろうか


名前:ねいろ速報  75
2巻でネタ尽きてたらその後7巻までゲーム路線やれてねえよ!


名前:ねいろ速報  87
>>75
ネタが尽きたというよりも話の根幹をやり始めたかったのにいきなり躓いたって感じだわな


名前:ねいろ速報  76
当時のファンは打ち切りされるから畳んでるのか…?って冷や冷やしただろうな


名前:ねいろ速報  79
今読むと1枚もひっくり返せない神経衰弱とか結構ハッタリ効いてて好きな謎かけ


名前:ねいろ速報  82
>>79
スフィンクスの問に近いところあってまさしくエジプト編なんだよね


名前:ねいろ速報  84
この辺が2巻でシャーディーが暗躍してたのを知るのがペガサス倒した15巻で
王様が自分は古代エジプトの存在だと自覚するのが17巻だ


名前:ねいろ速報  90
伏線としては必要だけどそれまでと路線変更してやる時期じゃないんだよな


名前:ねいろ速報  93
>>90
路線変更ではないでしょ
このパズルと闇の人格の正体に迫る話なんだから本筋だよ


名前:ねいろ速報  97
>>90
短期打ち切りの場合の〆にエジプト絡みは絶対このタイミングで仕込んでおかねば…みたいな意識でもあったのならここしかないようにも見えるが
仮に連載期間が最初から38巻だとわかっていた場合どの時期で仕込むべきだったんだろう


名前:ねいろ速報  111
>>97
カズキングの体調さえまともなら記憶編はもっと続いてた奴だしそれならジャンプの慣例として42巻出してたように思う


名前:ねいろ速報  115
>>111
記憶編もっと続いて欲しいか?


名前:ねいろ速報  119
>>115
OCGの人気は凄い事になってるわでアンケ関係なくもう最後までやっていいよって時期だろうし個人的にはセト周りもう少しちゃんとやって欲しかったかな


名前:ねいろ速報  124
>>119
その時とかカオスのせいでゲーム的にも割と底の時期だろ


名前:ねいろ速報  91
デュエルキングの称号をかけた究極のバトルが今始まる…


名前:ねいろ速報  95
映画見ても何がしたいのか全然わからない
子どもたちが何でこいつに懐くのかすらわからない


名前:ねいろ速報  96
いつの間にか消えた花咲


名前:ねいろ速報  99
>>96
ゾンパイアの話しあっただけでもいいほうだし……


名前:ねいろ速報  101
>>99
花咲くんがネタにされるのは最後の登場がDeath-Tのじーさんの付き添いってのもあるよね


名前:ねいろ速報  102
>>101
他に付き添える人って遊戯ママくらいか……?


名前:ねいろ速報  98
そして設定は組んでしまって出した以上どうにか話に絡めないといけないのに出る度に打ち切りがチラつく面倒くさい男になってしまったせいでなんかよくわからなくなったのがシャーディー
冷静に考えるとDSODは海馬の話であるとともにある程度はシャーディーの話もしたかったんだなと


名前:ねいろ速報  100
今でこそ当たり前に認識してるけど千年アイテムってパズル以外もあるんだ…とかこれから千年アイテムを賭けて戦っていくのか…とかこれからの方針示すのに大事な情報回ではある


名前:ねいろ速報  103
https://www.jajanken.net/sakuhins/Ym78R1gnax []
なんとなく順位見てみたらシャーディー編よりもバクラのTRPG編の方が落ちてるっぽい?


名前:ねいろ速報  106
>>103
でも遊戯王ってカード以外で何してたっけと言われるとバクラのTRPGと後期に一回やったサイコロ展開してユニット出てくるやつは真っ先に挙がると思う


名前:ねいろ速報  109
>>103
どうでもいいけど後半順位すげぇ落ちてるんだな


名前:ねいろ速報  114
>>109
記憶編だからね


名前:ねいろ速報  104
闇遊戯が古代エジプトのファラオってこと自体初期は不明だったんだ…


名前:ねいろ速報  107
バクラ編もまあまあ長いからな…


名前:ねいろ速報  108
>>107
冷静に考えると打ち切り判断が考えられてそうな時期っぽいからカード編に入る準備期間って感じはするのよね


名前:ねいろ速報  117
>>108
終わったらすぐ王国だしね


名前:ねいろ速報  112
今更だけど古代エジプトとアナログゲームモチーフに漫画描くのって並大抵のセンスじゃない


名前:ねいろ速報  116
TRPG編はゾークの前振りなのに加えて結束の力で打ち破る部分の熱さはあるがそういう意味では無茶苦茶なゲームだからな……


名前:ねいろ速報  123
>>116
シャーディー編も最後に幻想の城之内くん信じたら消えて本物出るしDEATH-T編もニッコリマークが勝因なのでジャンプの友情テーマの漫画としてめちゃくちゃ強い


名前:ねいろ速報  121
人気なのはカードだけど本人はボードゲームとtrpgやりたいんだろうなって感じだ


名前:ねいろ速報  125
作者が明かしてるんだけどセトに関しては闇RPGへの設定変更と「記憶たどるだけだと遊戯や城之内たち出せなくね?」の関係もあって単なるいい人な側面が強くなりすぎてるというか……


名前:ねいろ速報  126
そもそもTCG専門外とかじゃなかったっけ


名前:ねいろ速報  128
>>126
専門外もなにも日本にここまでTCGが発展したのは本作が連載してメインでカード取り扱ったのを商品化したからだから因果関係が全然違うんだよ……
そもそも前任者なんていない時期に「カードバトル漫画」の全てを定義してる作品


名前:ねいろ速報  136
>>128
ギャザとギャザオタク+元開発達が作ったポケカしかないところにギャザのパロディから始まったこれが国内大ウケだからな...
ギャザの直系のデュエマすらこっちの後追いっていう


名前:ねいろ速報  142
>>136
なんならそもそもMTG漫画を連載したきっかけが遊戯王受けてるからっていう理由も入ってるらしいのがなかなか面白い


名前:ねいろ速報  127
今までの記憶の旅路はゲームだった!は困惑した覚えがある


名前:ねいろ速報  129
今存在するOCGの前にあった遊戯王カードを見てみなさい


名前:ねいろ速報  130
専門外もなにも原作遊戯王以前のTCGなんて数えるほどしかない…


名前:ねいろ速報  132
カプセルモンスターやらなんかサイコロのやつとか
人気出るのは無理だった


名前:ねいろ速報  135
>>132
DDMは展開広げ過ぎると移動クレスト出せないやら攻撃クレスト揃わないで気軽に詰み状態になるからな
普通に欠陥ゲーム


名前:ねいろ速報  144
>>135
やったら分かるけどゲーム版すらLv1速攻が強すぎる……


名前:ねいろ速報  133
作中で友情ずっと重視されてるの少年漫画として気持ちよくて好き


名前:ねいろ速報  134
というかMTGとポケカしかない


名前:ねいろ速報  137
シャーディーは記憶編で前世がゾークの分身だったみたいな設定サラッと出てるのもやべーんだよね
アニメはともかく原作はゾーク・ネクロファデスは実はあんまり倒すべき敵じゃないっぽい設定多すぎるのもあってだいぶ複雑だぜ!


名前:ねいろ速報  138
サイコロ振って召喚はランダム性強すぎて遊べないだろ


名前:ねいろ速報  147
>>138
GBAの奴はやったけど多分みんな分かってた通り大型モンスターなんて呼べないから軽量モンスターによる制圧がマストになったな
そりゃそうだ


名前:ねいろ速報  154
>>138
低レアがレア度関係ないモンスター破壊能力持ってる時点でバランス悪すぎる
一応防御能力持ってたりするけどそれもコスト制だから2発目防げなかったりだし


名前:ねいろ速報  139
カードバトル云々は濃口ラーメンなんだろうなって


名前:ねいろ速報  140
龍札ってどうなんだろうなって聞いたら運100%でスキルも心理戦もへったくれもないって言われてダメだった


名前:ねいろ速報  141
高橋先生も明かしてない設定結構な数抱えたまま亡くなった節あるな…


名前:ねいろ速報  149
>>141
間違いなく明かしてない設定は山のようにある
例を挙げれば王様がフラッシュバックした史実神官セトと記憶編の神官セトは別人すぎるし王様が冥界から帰ってくるとシャーディーの目的が果たされないとかそもそもシャーディーが何をしたかったのかメチャクチャほっとかれてる


名前:ねいろ速報  143
カード引いて出すだけなのにモンスターアクションつけたのが発明なんだから龍札はダメだわ


名前:ねいろ速報  145
そもそも龍札って相手が先にロンしたらどうなんの?


名前:ねいろ速報  146
>>145
出せないターン分先出し側がが強くなるって台詞あった筈


名前:ねいろ速報  148
TRPG編はマジの命懸けなことを抜きにして考えるとめちゃめちゃ楽しそうにゲームしてて好き


名前:ねいろ速報  152
見たことあるシーンがいっぱい出てくる


名前:ねいろ速報  153
大型は出ないって開発者の御伽くんすら言ってるからな…確率を甘く見がちな初見にはぶっ刺さったぜ!
刺さったうえで勝つんじゃねえクソガキ!


名前:ねいろ速報  155
パズルに触るクソガキはマジのクソガキだったし
出口に向かって走らされる不良はだいぶ易しい制裁だった


名前:ねいろ速報  156
>>155
不良への制裁は王様が作中一番笑ってるのがネタにされてるだけだから……


名前:ねいろ速報  157
シャーディ編で1番笑ったのはああこれでシャーディが帰って仕切り直すのね…と思いきや教授のところ行ってもうちょっとだけ続いたところ


名前:ねいろ速報  159
ぬ〜べ〜くらい短期間にテコ入れや路線変更やってるイメージあったからTCGに入るまでかなり長かったことに驚いてる


名前:ねいろ速報  161
>>159
この印象にはDMアニメの影響がかなり大きいと思う
1話でそんなもの存在しないはずなのに「前のクールのおさらい」みたいなていであらすじをスピード回収してくし


名前:ねいろ速報  162
序盤改めて見ると結構ヤンキーものの文脈してんな…ってなる


名前:ねいろ速報  164
>>162
当時のジャンプはヤンキー全盛期だからしゃーなし


名前:ねいろ速報  163
最後の遊戯対アテムがあまりにも良く出来てるから文句が出づらいだけよね
ポジション的にはトリコの結婚式と三虎の食卓が近い気がする


名前:ねいろ速報  165
>>163
アニメも終盤は作画がカス中のカスだけど光の中に完結する物語が名作だから許されてるところがある


名前:ねいろ速報  175
>>165
遠くにいるキャラなんかの作画が本当に全然ダメなんだけど
それでもなんとか神はカッコよく書こうという意思は感じられたのでヨシ!
何より3体の神を同時に呼ぶだけでなんかもう全部チャラみたいなところある


名前:ねいろ速報  166
もう一つの人格持ちが悪さしたやつを懲らしめるフォーマットに覚えがありすぎる…


名前:ねいろ速報  167
シャーディは色々言っているけど
結局は一度負けて悔しいから遊戯たちの周囲の人たちを巻き込んでゲームするわ!
っていうだけにしか見えない


名前:ねいろ速報  168
シャーディーはリベンジが早すぎる


名前:ねいろ速報  169
城之内くん1話でイジメしてたのが不思議なくらいマジでずっといい奴だな…


名前:ねいろ速報  170
DMアニメは1話だけ見ると主人公がぶら下げてるよくわからんペンダント?が光ったかと思ったらいきなりもう一人の人格が現れた上に敵をカードゲームで倒した後カードゲーム関係ない必殺技使って相手の悪の心を砕いて終了してるの変すぎる


名前:ねいろ速報  171
アニメ開始当時の話だと皆東映版は見てたよな!みたいなノリが通じるんだけど後追いだと通じないからかなり無茶してるようにしか見えないんだろうな…


名前:ねいろ速報  172
>>171
それを通そうとするとミホちゃんどこやった?って話になるし…


名前:ねいろ速報  174
まだ一巻って本田仲間じゃないんだな


名前:ねいろ速報  176
記憶編以降のアニメはもうOVERLAPの高い攻撃力だけを頼りに突き抜けてると思う


名前:ねいろ速報  177
>>176
OVERLAPになってからOPの作画が本当にいい…
作中?うn


名前:ねいろ速報  178
まあシャーディー編に関しては「誌面カラー飾る作品を打ち切りに追い込んだ」が答えだよ