名前:ねいろ速報
そのエアリスが中盤退場しちゃうから最終メンバーが8人全員武闘派集団の作品なんだなとふと気付いた

IMG_1924

名前:ねいろ速報  1
バレットはヒーラーだから…


名前:ねいろ速報  3
結局マテリアの構成次第じゃないの

名前:ねいろ速報  4
ヴィンセントは魔法キャラでいいだろ


名前:ねいろ速報  5
そこでこの新しいウェアシステムが活きてくるわけですね
『FINAL FANTASY VII REVELATION(FF7 リベレーション)』は2027年4月8日発売予定です


名前:ねいろ速報  6
>>5
ウェアあと2種類くらい増やして欲しかった


名前:ねいろ速報  7
リメイクとリバースはみやぶって弱点攻めてってやってたけど
原作だと普通にクリアする分には通常攻撃とリミット技でゴリゴリやってるだけでOKだったからな…


名前:ねいろ速報  8
ACのウェアがあるにナナキの毛全部


名前:ねいろ速報  9
4とか9ぐらいであんまFFでロールが分かれてる印象ないな


名前:ねいろ速報  10
ユフィはリメイクだとだいぶ魔法寄り


名前:ねいろ速報  11
FFってタンクを必要とする作品がほぼ無い気がする


名前:ねいろ速報  127
>>11
FF14


名前:ねいろ速報  12
ユフィが遠距離から属性攻撃バシバシ飛ばせるからエアリスの出番減っちゃったな


名前:ねいろ速報  14
>>12
魔法陣からのゴリラ火力が持ち味だからエアリスは


名前:ねいろ速報  13
FF7リメイクって何部作なんだい
エアリスがまだ生きてて水着でいるらしいのは知ってるけど生成AIの仕業かもしれない


名前:ねいろ速報  16
>>13
三部作であります来年4月で完結します


名前:ねいろ速報  21
>>13
エアリスはまぁ…うん…説明が難しいけどとりあえず原作と少し展開が違う


名前:ねいろ速報  15
次に魔法やらせるってなるとクラウドとレッドなんだよな


名前:ねいろ速報  17
リメイクなのにだいぶ冒険してて偉いな


名前:ねいろ速報  18
この時代のFFはマテリアとか魔石とかジョブとかでキャラの役割の幅広かったのであんまその辺気にしてない感じはする


名前:ねいろ速報  19
>FF7って魔法使い系がエアリスしかいないのに
育てたら全員魔法使えるじゃん
なんでやらないの?


名前:ねいろ速報  22
素のステータスにそんなに差あったっけかな
マテリアの構成次第で割と誰でもなんでもやれた気がする


名前:ねいろ速報  33
>>22
キャラの基礎ステと武器だけだと魔力は
エアリス119+204の323
バレットは91+145の236
なんで結構差は出るから得意な事やらせた方がよくはある


名前:ねいろ速報  23
原作を初めてやった時はエアリスが死んでも別に悲しくなかったのにリメイクを遊んでたら本気で悲しくなった


名前:ねいろ速報  28
>>23
陰キャに優しいギャル的な味付けが濃くなってこれは…好きになる


名前:ねいろ速報  30
>>23
現代のグラフィックで声もつくとキャラへの愛着湧くよね…


名前:ねいろ速報  24
ホワイトウィンド覚えたらそればっか使ってたから適正とか全然考えなかったな当時


名前:ねいろ速報  26
使える使えないとか構成次第とかじゃなくて素のジョブ的なのがそうなのはエアリスしかいないじゃない


名前:ねいろ速報  27
3人しかいないからみんな色々やらせてたな


名前:ねいろ速報  29
バレットも遠距離枠だけどスキルにメイン盾向けのスキル豊富だからな


名前:ねいろ速報  31
エアリスはもういないじゃない


名前:ねいろ速報  32
エアリスがティファともよく喋って友だちになってるとも聞く


名前:ねいろ速報  35
リメイクしたら3部作になるって原作FF7どれだけ詰め込んでたんだよ


名前:ねいろ速報  38
>>35
これが違って
原作で10分で通り過ぎる列車墓場とかが2時間近いチャプターになったりめっちゃ伸ばされてる


名前:ねいろ速報  36
…?
エアリスは生きているだろう?


名前:ねいろ速報  37
エアリスがれんぞくまバ火力魔法ゴリラだと申すか
そうだね


名前:ねいろ速報  39
7Rの場合はエアリス本人が魔法キャラっていうより
ガ系がボス相手でも確定でひるませるってのと相まって
魔法が2連続になるっていう魔法陣展開できるのがだいぶ強い


名前:ねいろ速報  40
バトルシミュレーターの高難易度はいかにガ系魔法を使うかみたいなとこある


名前:ねいろ速報  41
クラウドは魔力も高いから本当に強いね…


名前:ねいろ速報  42
リミットブレイクぐらいにしかキャラ差感じなかったリメイクだと違うんだ


名前:ねいろ速報  52
>>42
通常攻撃のアクションも固有アビリティも全然違うだろ…


名前:ねいろ速報  43
武器とリミット技くらいしか違いがない気がするからクラウドとティファとユフィパーティにしてた


名前:ねいろ速報  45
リメイクはガッツリキャラ差あるからな


名前:ねいろ速報  46
自前のアビリティで魔力バフ出来るのもエアリスだけだった気がする
とにかく魔法に関するエキスパートすぎるというか


名前:ねいろ速報  47
原作はぶっ壊れてる要素多すぎてそんな魔法だいじなゲームじゃないからな…


名前:ねいろ速報  48
魔法関係より敵の技とかの方が強かった気がする


名前:ねいろ速報  49
ケット・シー使いにくい!
慣れないまま離脱していった…


名前:ねいろ速報  50
原作カームとか回想イベント起こす為だけの街だからな…
設定上マリンエルミナが避難するとかあるけど会えないし


名前:ねいろ速報  51
アクション要素もあるから直接の数値じゃない差とかもあるしな
エアリスの通常攻撃動きがよえー!!!


名前:ねいろ速報  54
魔法陣ワープとマギアブレイクワープで短距離ワープを繰り返すエアリス


名前:ねいろ速報  55
足の速い遅いなんかも大きな差別点だしなリメイク
レッド足早いからまあ攻撃よけやすい


名前:ねいろ速報  56
マテリア使わないと原作エアリスは本当に弱いね…


名前:ねいろ速報  58
>>56
教会でエアリス単独戦闘なった時かなりめんどかった…


名前:ねいろ速報  57
怒りの烙印は置いていってくれ…


名前:ねいろ速報  59
>>57
あれは離脱するのが分かってるから許される性能すぎる…


名前:ねいろ速報  60
エアリスのリミットゲージループが無くなったら俺はどうやってクソシミュレーターと戦えば良いのか分からなくて今から怖い


名前:ねいろ速報  61
敵に近づいて攻撃するの怖いってタイプだったから
遠距離で攻撃しまくるエアリスとバレットとユフィが基本メンバーだったな俺


名前:ねいろ速報  63
エアリスの抜けた穴はヴィンセントが埋めるでしょ
薄目でみたら2人ともちょっと似てるし


名前:ねいろ速報  64
烙印ループ無敵かと思いきやそこそこ通用しないバトルあるんだよな


名前:ねいろ速報  65
エアリスはセイントフォースだっけ?チャージするやつを開幕発動してブレイクしたらぶっ放すのが好きだった


名前:ねいろ速報  66
全員に黒魔道士ウェアあっても魔法陣展開とかはエアリスの独自技な気がするな


名前:ねいろ速報  67
より無法な雲隠れとクエイクは続投だろたぶん


名前:ねいろ速報  68
原作を再現するならWまほうのマテリアがそろそろ手に入るはずだ
これで誰でもエアリスになれる…


名前:ねいろ速報  69
そもそもオリジナルの7は最終的に魔法あんまり使わん気がする


名前:ねいろ速報  73
>>69
ぞくせいとかついかこうかの為のジョイントって感じだなぁ


名前:ねいろ速報  70
AP稼ぎで闘技場のザコ共を一掃するのはエアリスの独壇場だったよ


名前:ねいろ速報  71
ナナキがバトルスキルだけで大体何でも出来るからジャスガに連携技にと遊んでたらデート相手がナナキになったぜ


名前:ねいろ速報  74
ナイツオブラウンドはどうなるんだろうか


名前:ねいろ速報  76
オリジナルのナイツオブラウンドって半分くらい色違いだよね


名前:ねいろ速報  77
原作はLBも派手に強いからな
一番違うのはやっぱりナイツの存在だと思うけど


名前:ねいろ速報  79
みやぶる必須なのになんで一枠使わせるんだろうね


名前:ねいろ速報  81
>>79
別に縛ってもいいぞ


名前:ねいろ速報  80
ケットシーが魔法キャラ枠なんじゃないの?


名前:ねいろ速報  88
>>80
そいつは運マテリアとスキルで運ステータスを極限まで上げてクリティカル連発を狙うギャンブラータイプだ


名前:ねいろ速報  89
>>80
あいつ魔法とのシナジーなんて別に無いぞ
トリッキーキャラに見せかけた倍率上げゴリラだ


名前:ねいろ速報  83
かいふくとかも必須みたいなもんだしさ


名前:ねいろ速報  84
つけ忘れるストレスが凄いからなみやぶる


名前:ねいろ速報  85
リメイクはバレットの祈りにどれほど助けられたかしれないよ


名前:ねいろ速報  87
>>85
そのノリでリバースでもいのりみんなにつけさせてたけど全然いらなくて悲しくなる


名前:ねいろ速報  86
やり込みだとガ系必須みたいなバランスだけどあくまでやり込み向けだから本編クリアならエアリス魔方陣なくてもなんとかなりそう


名前:ねいろ速報  90
バレットの爆速ATB回収気持ち良すぎだろ!
ぶっぱなす!で8割ぐらいもう貯まってる


名前:ねいろ速報  91
いのりとか2ゲージも使う技いらねえ!って思って最初スルーしてたけどMPもはんいかマテリアも足りないからいのり強い…


名前:ねいろ速報  92
ゲームシステムが複雑化していってもバレットだけはシンプルなままでいてくれ


名前:ねいろ速報  93
リメイクもリバースも一軍マテリアは数制限されてるからね


名前:ねいろ速報  94
リバースはユフィが使い易くてずっとレギュラーだった


名前:ねいろ速報  102
>>94
遠近魔法何でも出来て器用貧乏どころか器用万能なのに拘束技からもセルフで抜け出せるのは無法が過ぎる


名前:ねいろ速報  95
バレットは遠方からゲージ高速で貯められてHPも高いのがありがたい⋯
祈ってくれバレット


名前:ねいろ速報  96
新作は黒魔法ジョブにするとジャまで使えるらしいぞ


名前:ねいろ速報  97
LBと前衛後衛くらいの差くらいなオリジナルと違って
リメイクシリーズは個人個人の個性が強いから魔法ゴリラエアリスの個性が使えなくなるのは少し勿体ない


名前:ねいろ速報  98
リメイクもリバースいろいろ考えるのめんどくなってイージーでクリアしちゃった


名前:ねいろ速報  104
>>98
それはそれではじめから用意されてる選択肢だしな


名前:ねいろ速報  99
みやぶるはワールドレポートの開放にも関わるからやり込む場合結局必須なのよね


名前:ねいろ速報  100
こんな見た目と経歴のキャラどう見ても癒し手のヒーラーキャラでしょ…
リメイクからガチガチの魔法ゴリラだ…


名前:ねいろ速報  101
開発側ではヴィンセントの操作が楽しくて多くのスタッフがドはまりしてるらしい


名前:ねいろ速報  103
結局神羅の犬は何が強いのかよくわからんままだクリティカル率が高いのだけはわかったが


名前:ねいろ速報  110
>>103
猫ですぅ〜


名前:ねいろ速報  105
エアリスはビーム撃てるからなあ


名前:ねいろ速報  106
召喚士ウェア楽しそうすぎる早く遊ばせてくれ


名前:ねいろ速報  107
先制攻撃ATBブースト強化範囲化MP吸収マジカルクエイガでハードもサクサクになるぞ


名前:ねいろ速報  111
バレットはサポートキャラだからな


名前:ねいろ速報  114
ティファのコンボは上手い人の動画見てスッゲ…ってなるなった


名前:ねいろ速報  115
てかこのゲームやたらムズいよ
普通にノーマルでも苦戦しまくったわ


名前:ねいろ速報  116
イージーだと簡単すぎてノーマルは難し…ってなるバランス


名前:ねいろ速報  117
リメイクからバトルは歯ごたえがあるような調整にしてあるからな
だから露骨にリトライ性が高めなんだけど


名前:ねいろ速報  118
リバースはストーリーだけ愚直に進めるとかなり厳しいバランスではあると思う
その地域制覇くらいまでやるとアドバンスでもなきゃサクサクになるんでないかな


名前:ねいろ速報  120
時間掛かってるからて確定一撃死技とか馬鹿力技ぶっぱなしてくるのやめて♡


名前:ねいろ速報  122
ラスボスはマギアブレイク使用の有無で難易度がかなり変わるまあ部位破壊は魔法属性限定という意地悪仕様のせいだが


名前:ねいろ速報  123
魔法が属性で出力の仕方変わるのいいよね…


名前:ねいろ速報  124
上級者のプレイはほぼ全ジャスガでショトカ超活用コマンド入力も爆速であれ?完全なアクションゲームだったかなこれ?ってなる


名前:ねいろ速報  126
>>124
ひたすら鳴り続けるジャスガ成功音よ…


名前:ねいろ速報  125
えっこんな技をATB無料で使っていいんスか?と連携技の真価に気付けるとかなりプレイの幅が拡がる


名前:ねいろ速報  128
>>125
攻撃系で笑えるぐらい火力高いのはクラウドぐらいだけど防御系は全部強い


名前:ねいろ速報  129
弱点つくのが超大事だからこそ
魔法2連打できるエアリスが滅茶苦茶強かったんだけど
神殿に残ってパーティから離脱してしまったリベレーションだとどう戦えば良いんだ…


名前:ねいろ速報  137
>>129
クラウド…


名前:ねいろ速報  130
クラウドの代表技と言えばインフィニットエンドですよね!


名前:ねいろ速報  131
リバースのクラウドも魔法系に寄せればエアリスに次ぐ魔力になるのでパーティ分割の時にガ系魔法係になっていた
ハードでも雑魚戦はガ系魔法で瞬殺してくのが楽


名前:ねいろ速報  132
エアリスは再加入してほしいけどなぁ


名前:ねいろ速報  134
>>132
ホーリー発動したら迎えに行くでしょたぶん


名前:ねいろ速報  135
マテリアの数量限定が地味に面倒
もっと無茶苦茶したい


名前:ねいろ速報  136
>>135
オリジナルのマテリアはレベル上げたら増えたのにな


名前:ねいろ速報  138
オリジナルほどのバランス崩壊はなるべくさける作りな感じはする


名前:ねいろ速報  139
ユフィは属性変えられるのが便利すぎる


名前:ねいろ速報  140
10-2ぐらいウェア欲しかったな


名前:ねいろ速報  144
テストプレイヤーからヴィンセントの評判がやたら高いから楽しみ


名前:ねいろ速報  146
>>144
場合によってはこのヴィンセントの仕様でDCリメイクが出る可能性が…?


名前:ねいろ速報  148
ケットシー無理矢理使わされるシーンでも俺ケットシーのこと何もわからん…ってなった


名前:ねいろ速報  149
有料DLCでコンピレーション作品のストーリーをプレイできるの出してくれてもいい


名前:ねいろ速報  150
ナナキは対空技さえあれば…
せめて連携で増やしてくんねぇかな!


名前:ねいろ速報  157
>>150
対空はシドが強そうだしシド連携で対空くるんじゃね


名前:ねいろ速報  151
ケットシー強制操作パートで一度ゲームオーバーになったなぁ…


名前:ねいろ速報  152
シドは操作簡単そう
ヴィンセント複雑そう


名前:ねいろ速報  153
ナナキは飛べないの割と致命的なんだよな…
ティファも遠隔無し飛べない族だけどあくまで自力では飛べないだけだからな…


名前:ねいろ速報  154
よくわからんからこのモーグリ爆発を使うぜ!ああっ!モーグリがいなくなった!


名前:ねいろ速報  155
エアリスがリメイクほどは強くないかなって思った


名前:ねいろ速報  156
キャラを切り替えながら使える気がしなかったのでクラウドバレットエアリスでほぼ固定だったから困るぜ


名前:ねいろ速報  159
リーブ統括はモーグリ呼び出しにコストかかるのが辛い


名前:ねいろ速報  160
シドは走り方がめっちゃいいね


名前:ねいろ速報  161
おお


名前:ねいろ速報  162
ケットシーはデブモーグリ必要なのに乗ると足が遅すぎるのが…


名前:ねいろ速報  163
最新のトレーラーなんかクラウドさんの霊圧弱くね?
離脱する?これ


名前:ねいろ速報  165
飛行タイプ相手だと無限滞空人間と化すクラウドとティファ


名前:ねいろ速報  166
トレーラーのクラウドの台詞が明らかに柔らかいトーンなの声優ってすごいね


名前:ねいろ速報  167
そりゃソルジャーなら空飛ぶし斬撃も飛ばせるに決まってるじゃん


名前:ねいろ速報  172
>>167
最終作に向けてクライシスコアを履修中だけどソルジャー上位層の基本技だったな


名前:ねいろ速報  168
(なるほどユフィ編はこれキャラがユフィしかいないから救済として1人でなんでもできるようになってるんだな…)


名前:ねいろ速報  176
>>168
かざぐるまがナーフされたぐらいで分身したりむしろ強化されている…


名前:ねいろ速報  169
クラウドさん斬撃飛ばすのは分かる
なんで空まで一瞬で距離詰められるの


名前:ねいろ速報  194
>>169
ディシディアでも空飛んでたから基本技能かもしれん


名前:ねいろ速報  170
原作通りだとクラウドは序盤から結構な間いなくなるな


名前:ねいろ速報  171
クラウドの離脱期間は長くなってるのかな


名前:ねいろ速報  173
最初の大空洞まで登る期間は伸びるんじゃないんか


名前:ねいろ速報  178
>>173
逆にチュートリアル期間としてすぐ終わるんじゃないかな?リバースの回想パートと同じ様に


名前:ねいろ速報  174
リメイクでプロペラ男に手も足も出ないクラウドは本気を出していなかった


名前:ねいろ速報  175
プレイヤーを掴まないといけない序盤でおっさんファンタジーになって大丈夫か?


名前:ねいろ速報  180
>>175
最終作までやってるプレイヤーなんかもう掴み終わっとるわ!!


名前:ねいろ速報  177
雪山行ってメテオ発動してクラウドとティファ離脱ヒュージマテリア争奪戦からのクラウド復帰ウェポン討滅戦ミッドガル帰って宝条ぶっ殺して大空洞行ってセフィロスと対峙してオリ要素として並行世界の問題解決して希望の未来にレディゴーって感じか?
忙しなさすぎないか?


名前:ねいろ速報  179
>>177
ウータイ関連もあるよ


名前:ねいろ速報  185
>>179
収拾つくのかこれ?まあヒュージマテリアもウェポン戦もそんなに長くはないか
裏ボスのサファイアウェポンとルビーウェポンとも決着つけるところまで行くと別だろうが


名前:ねいろ速報  181
リバースのクラウドは序盤から気軽に空を舞って剣に電撃と炎を纏わせてるのが進化しすぎてる


名前:ねいろ速報  182
ケットシーはモーグリマインが割とインチキ性能だった


名前:ねいろ速報  183
リベレーションだとマギアブレイクとインテンスブレイクはナーフされそうな気はした
あれ強すぎる


名前:ねいろ速報  184
前作でLBだったものが通常技になってるの月牙天衝感ある


名前:ねいろ速報  186
俺はソルジャー1stだ
空を飛んでるやつ相手だろうと斬り伏せてみせる


名前:ねいろ速報  187
ウータイなんかデカくなってないか
寂れた観光地のはずなのに


名前:ねいろ速報  189
>>187
神羅と戦争するくらいの規模はあるから…


名前:ねいろ速報  190
>>187
リメイク設定だとミッドガルと伍する敵国だからね(マッチポンプあり)


名前:ねいろ速報  191
>>187
リメイク時空ではウータイの設定は魔改造されてるぜ!


名前:ねいろ速報  188
まあコスモキャニオンもデカくなって観光地化してたし…


名前:ねいろ速報  193
スプール…一体何者なんだ…


名前:ねいろ速報  197
>>193
我が神羅カンパニーが誇るタークスでさえその正体は掴めていない…


名前:ねいろ速報  195
原作FF7だとステータス的に魔法使わせるのってやっぱレッドとヴィンセントがちょうどいいのか?


名前:ねいろ速報  198
Rシリーズだとウータイとはまだ戦争中で滅んでないのが明確に元の次元と違う
PVではオリジナルの滅んだ世界軸のウータイが別世界のヴィジョンとして見えてるっぽい?シーンがあった


名前:ねいろ速報  199
ウータイ関連はクライシスコアで設定広げた恩恵と見るかあとのこと考えず風呂敷広げたツケと見るかは終わってみないとわからんな
とりあえずG関連はシミュレーション(ファンサービス)以外で出さなくて良いぞ


名前:ねいろ速報  200
スフールって誰なんですかねえって神羅上層部で話し合ってる姿はほとんどギャグ


名前:ねいろ速報  201
封印されているG関連よりシェルクとシャルア出そうぜ


名前:ねいろ速報  206
>>201
マーケティング的にも正解ですよこれは!


名前:ねいろ速報  202
対空弱いとそれだけで一段評価下がる
ナナキとかティファとか


名前:ねいろ速報  203
対空はバレットの強みだったのに…


名前:ねいろ速報  204
リメイクの戦闘システム的に遠距離できるやつが強すぎる!


名前:ねいろ速報  207
そいつらはDLC送りでええ!


名前:ねいろ速報  208
スフール総督って神羅全体の方針じゃないの


名前:ねいろ速報  211
>>208
わざわざ神羅がプレジデント神羅の意向に逆らう理由がない


名前:ねいろ速報  209
リメイクはミッドガル出るまでの話だからまだ過去作拾う余裕あったけどもうそんな余裕無いでしょ
尺的にもそうだしメテオもう降ってんねんでっていうか


名前:ねいろ速報  210
ハイウインド序盤で手に入る情報からするとアイシクルエリア〜竜巻の迷宮の行程は
スキップするか最終盤に回すんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  212
エアリス魔法陣が本当に強いんだよ


名前:ねいろ速報  213
リメイクからずっと思ってたけど
無印みたいに無法なマテリアの組み合わせを使いまくりたい
最終作だからインフレしてほしいんだけどな
リメイクもリバースもゲームバランスはいいんだけど
範囲化とか属性とかしこたま欲しいっていうかぁ


名前:ねいろ速報  216
>>213
範囲化は露骨に日和すぎだと思うね


名前:ねいろ速報  232
>>213
そのままの性能のナイツオブラウンドとか出したらどうなるのかね


名前:ねいろ速報  214
DLCってそういやセフィロス編とヴィンセントタークス編があるんじゃなかったっけ


名前:ねいろ速報  215
序盤はタイニーブロンコで直接大空洞に行くんじゃないかと思ってる


名前:ねいろ速報  220
>>215
ゲーム開幕からいきなりスノボやらされるのも変だしな…


名前:ねいろ速報  218
リメイクのユフィが超強かったので
リバースではナーフせず他キャラも同じくらい強くしました!


名前:ねいろ速報  223
ストーリーDLCあるらしいけどセフィロスもタークスも何の話やんだろという


名前:ねいろ速報  228
>>223
FSとBCとDCの回収じゃね
どれも現行機でプレイする手段がないしECは終わるし


名前:ねいろ速報  245
>>223
気になるけどユフィ編みたいにどうせスピンオフのダサい厨二キャラとかも出てくるだろうからあまり見たくない感じもある


名前:ねいろ速報  225
死なないように行動する頭は割と悪くないと思う
単に攻めないでいるだけじゃなくて避けるべき攻撃は避けてるというか


名前:ねいろ速報  227
メンバー増えるし最新機種なんだから4人か5人パーティー戦闘にしてほしい
人数までオリジナルに忠実にしなくてもいいのに


名前:ねいろ速報  230
皆自由に動いてるように見えてプレイヤーに操作させたり命令させたりしたいコンセプトだからね
死なれたら困る


名前:ねいろ速報  231
リミット技を見るにエアリス以外全員武闘派だ


名前:ねいろ速報  233
アクションゲームに見せかけてちゃんとRPGだよね
特定のキャラだけ使うんじゃなくて
全員をまんべんなく指示しないといけない


名前:ねいろ速報  241
>>233
リベレーションはいよいよはっきりとアクションRPGって言ってるのに


名前:ねいろ速報  234
操作してないキャラは拘束攻撃を避けるのだけは滅茶苦茶上手い


名前:ねいろ速報  235
最初敵硬くて面倒と思っていたけどアクションは頑張らなくていい実際はターン制のゲームと聞いてからは大分楽になった


名前:ねいろ速報  253
>>235
立ち回り次第で敵の硬さがかなり変わるよね
上手くなってくると敵が柔らかすぎてストーリーはハード以上の難易度が欲しくなってくる


名前:ねいろ速報  237
こいつカードゲームやるために棺桶からしょっちゅう出てるんだよな…
ってノイズが


名前:ねいろ速報  238
受けの部分が面倒だったらキャラチェンすればCPUが全部ちゃんと受けてくれるからな


名前:ねいろ速報  239
パーティ制のARPGが大なり小なり抱えてる問題だなあ
大体火力と死にづらさが反比例に…


名前:ねいろ速報  250
>>239
わちゃわちゃして最初は楽しいんだけど味方が強くても弱くてもなんかあまりゲームに参加できてない感じが出ちゃうのよね
ドラゴンエイジみたいな途中時間止めて俯瞰で細かい指示できるタイプが好きなんだけどあれはあれで面倒だしなあ


名前:ねいろ速報  240
このゲームで5人操作とか無理だわ


名前:ねいろ速報  243
防御面俺が操作するより遥かに鉄壁じゃん…ってなるCPU


名前:ねいろ速報  246
チェンジしまくるのが前提なのにKHやFF15みたく勝手に死なれていたら困るからな…
それらは仕様的に最悪主人公だけで暴れ回れるし


名前:ねいろ速報  247
ワーム系がやってくる呑みこむ技やめろ
不快でしかない


名前:ねいろ速報  248
FFなんて厨二臭くてなんぼよ


名前:ねいろ速報  249
あいつは急にどうしたってくらい突き抜けた厨二だったな


名前:ねいろ速報  252
>>249
令和の時代に破壊衝動ヒャッハーな全身タイツマンが見られるとは思わなかった


名前:ねいろ速報  251
蒼のアスールとか紅のロッソとか漆黒の闇ネロとか純白の帝王ヴァイスが名前からしてダセえってのか
そうだね…


名前:ねいろ速報  254
>>251
あいつらドイツ人やイタリア人やらが聞いたら頭痛が痛いみたいに聞こえるのだろうか