1: ねいろ速報
歴史のわりに

2: ねいろ速報
結局火なの雷なのなんなの
3: ねいろ速報
>>2
閃光ちゃうか
閃光ちゃうか
4: ねいろ速報
対象が1グループというだけで地雷感ある
5: ねいろ速報
使い所さんがない
6: ねいろ速報
と言うか呪文そのものが弱くね
特技なんてMP0で呪文より効果力だし
単に魔法キャラとかいうただの戦士キャラの完全劣化キャラの劣化スキルでしかないやん
特技なんてMP0で呪文より効果力だし
単に魔法キャラとかいうただの戦士キャラの完全劣化キャラの劣化スキルでしかないやん
11: ねいろ速報
>>6
攻撃呪文の扱いが微妙なのはドラクエの戦闘の代表的ガッカリ要素やと思うわ
呪文は回復や補助に使って攻撃は打撃でやってくださいねみたいな風潮が強い作品が多すぎる
あと何よりドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点を突けばダメージアップみたいなお得感に乏しく基本属してると耐性持ちに軽減されるだけやし
攻撃呪文の扱いが微妙なのはドラクエの戦闘の代表的ガッカリ要素やと思うわ
呪文は回復や補助に使って攻撃は打撃でやってくださいねみたいな風潮が強い作品が多すぎる
あと何よりドラクエの属性ってポケモンみたいに弱点を突けばダメージアップみたいなお得感に乏しく基本属してると耐性持ちに軽減されるだけやし
7: ねいろ速報
覚えるのが早いのが強み
8: ねいろ速報
ザキとザラキがあればいいよね
14: ねいろ速報
>>8
クリフト乙
クリフト乙
9: ねいろ速報
存在価値ないよね呪文って、単に世界観のフレーバーを味わえますってだけの用途しかない
10: ねいろ速報
というかドラクエの戦闘がクソおもんないだけじゃね
その特技ですら使用用途があるのは3つくらいしかない
その特技ですら使用用途があるのは3つくらいしかない
12: ねいろ速報
スライムAドラキーAスライムBみたいな編成でくるゲームでグループ攻撃なんて使わないよ
13: ねいろ速報
メラゾーマとイオナズンだけで良いよな
15: ねいろ速報
最新では全員がギガブレイクとかでええからな
そういうことができないキャラごとにスキルが割り振られてるやつは仕方ないからソイツの専用スキルの呪文とかいう雑魚を使うだけでイオナズンメラゾーマすら弱い
そういうことができないキャラごとにスキルが割り振られてるやつは仕方ないからソイツの専用スキルの呪文とかいう雑魚を使うだけでイオナズンメラゾーマすら弱い
16: ねいろ速報
メラ系 火
ギガテイン系 雷
ギラ系 ←???
ギガテイン系 雷
ギラ系 ←???
17: ねいろ速報
メラ計イオ系は普通に強くないか?
20: ねいろ速報
>>17
戦士キャラが全枠埋めれるんならそれいらんやん
仕様上埋めれないゲームとか特技がない時代はポジションとして用途があっただけ
戦士キャラが全枠埋めれるんならそれいらんやん
仕様上埋めれないゲームとか特技がない時代はポジションとして用途があっただけ
18: ねいろ速報
ほーんまおもんない戦闘画面やまじで
全員ギガブレイクばくれつけんリメ7も
キャラごとにスキル分けられてる11も
分けられてようが使うスキルはどのキャラも一つか二つしかないんやからいみねー、、
全員ギガブレイクばくれつけんリメ7も
キャラごとにスキル分けられてる11も
分けられてようが使うスキルはどのキャラも一つか二つしかないんやからいみねー、、
21: ねいろ速報
ダイ大では何故かギラがイオより強い設定やね
あれは納得できんわ
あれは納得できんわ
22: ねいろ速報
メラ計イオ系は普通に強くないか?
25: ねいろ速報
ギラはテルミット反応みたいな感じや
26: ねいろ速報
ギラ系が閃熱というのは確かダイ大独自の後づけ解釈
起源的にはギラが炎、ベギラマが雷だったけどその後メラ系やデイン系の登場で微妙なことに
呪文がアニメーションで描かれるようになるとギラ系は炎のエフェクトになったけどメラ系と何が違うのかって定義は曖昧なまま
プログラム上はメラ系と別枠設定されてるって程度で背景設定は不明
その後一時削除されたり光扱いになったりとずっと曖昧な立場を引きずっている
起源的にはギラが炎、ベギラマが雷だったけどその後メラ系やデイン系の登場で微妙なことに
呪文がアニメーションで描かれるようになるとギラ系は炎のエフェクトになったけどメラ系と何が違うのかって定義は曖昧なまま
プログラム上はメラ系と別枠設定されてるって程度で背景設定は不明
その後一時削除されたり光扱いになったりとずっと曖昧な立場を引きずっている
27: ねいろ速報
特技が増えれば増えるほどスキルが増えれば増えるほど逆にやれることがなくなっていったクソゲー
まだスキルの数が全然なかった2のほうがその限られたスキルをフル活用して選択肢が局面ごとに用意されてる設計で面白かったのに最新のほうが縛られてるゲーム設計ってなんやねん
まだスキルの数が全然なかった2のほうがその限られたスキルをフル活用して選択肢が局面ごとに用意されてる設計で面白かったのに最新のほうが縛られてるゲーム設計ってなんやねん
28: ねいろ速報
ダイ大だとかめはめ波やデスビームみたいだったな
29: ねいろ速報
ダイ大でも一部を除いて呪文の扱いは悪くなりがちだった印象ある
闘気という概念が確立されていくのに比例して
デイン系やメドローア以外は効かないみたいな鎧や生命体が出てきたりもするし
闘気という概念が確立されていくのに比例して
デイン系やメドローア以外は効かないみたいな鎧や生命体が出てきたりもするし
30: ねいろ速報
2までは説明書だとギラは火の玉、ベギラマは雷(稲妻)だった
3の説明書だとギラ、ベギラマ、ベギラゴン全部稲妻になってた
3の公式ガイドブックだとギラ系は閃光にされてた
3の説明書だとギラ、ベギラマ、ベギラゴン全部稲妻になってた
3の公式ガイドブックだとギラ系は閃光にされてた
31: ねいろ速報
あそもそも閃光ってなんや
33: ねいろ速報
>>31
鳴らない言葉をもう一度描くんや
鳴らない言葉をもう一度描くんや
34: ねいろ速報
>>33
ガンダムかよ
ガンダムかよ
43: ねいろ速報
>>31
ダイの大冒険やとビームや
イオは爆発、メラは炎、バギはかまいたち
ダイの大冒険やとビームや
イオは爆発、メラは炎、バギはかまいたち
32: ねいろ速報
ギラグレイド「やあ!」
35: ねいろ速報
せめてイオ系よりダメージがデカければ
36: ねいろ速報
ドラクエの同人ゲーで呪文によって効果範囲が決まってる仕組みがあったけど
あれは公式でも採用すべき
あれは公式でも採用すべき
37: ねいろ速報
メラと属性被っとるのがキモい
土とか水にしとけよハゲ
土とか水にしとけよハゲ
38: ねいろ速報
1の最強がベギラマだった名残で残されてるだけな気もする
39: ねいろ速報
ドラクエの呪文は威力がかしこさ依存になるのも遅く誰が使っても威力変わらない時代が長かったのも個性づけが難しかった要因かもしれん
40: ねいろ速報
特技の数とか無駄にふやさんでええからドラクエはそろそろ戦闘に役割をもたせるという概念を取り入れんと今のがっきはコマンドそのものが退屈でうざい言うてんのにただ高火力の同じ特技をひたすら連打する画面と操作を見させられるプレイ体験とか3分も持たんやろ
高火力の特技は高火力の特技としてあくまでそれは高火力という役割をもたせろ
高火力とコスパもいいとかなんでも詰め込んでフリー素材にして役割放棄したらバランスもクソもないの当たり前やろ
実際そんなシステムでバランス調整とか出来ないから調整を敵も味方も大火力でHP減ったら大回復で一気に回復とかいう大雑把なバランスになってて駆け引きもクソもないただ回復のタイミングを図るだけのゲームになってんだから
言ってしまえば最初スライム戦と裏ボスの戦闘の作りがダメージの桁が変わっただけでドラクエはなんの変化もなくやってること同じなのよ
高火力の特技は高火力の特技としてあくまでそれは高火力という役割をもたせろ
高火力とコスパもいいとかなんでも詰め込んでフリー素材にして役割放棄したらバランスもクソもないの当たり前やろ
実際そんなシステムでバランス調整とか出来ないから調整を敵も味方も大火力でHP減ったら大回復で一気に回復とかいう大雑把なバランスになってて駆け引きもクソもないただ回復のタイミングを図るだけのゲームになってんだから
言ってしまえば最初スライム戦と裏ボスの戦闘の作りがダメージの桁が変わっただけでドラクエはなんの変化もなくやってること同じなのよ
41: ねいろ速報
よく考えるとイオ系も爆発属性ってなんやねんって感じやしメラ系、ギラ系、イオ系の印象の被り感は結構すごいと思う
まあメラ系とギラ系の関係よりはマシだが
んでデイン系は勇者限定だったりザバ系やドルマ系は登場が遅かったりして攻撃呪文の印象の幅が狭い
まあメラ系とギラ系の関係よりはマシだが
んでデイン系は勇者限定だったりザバ系やドルマ系は登場が遅かったりして攻撃呪文の印象の幅が狭い
42: ねいろ速報
ペルソナまで行くと面倒くさいがもう少し火に弱い雷に弱いとか有れば魔法使いも役立つのに
44: ねいろ速報
8のなぞの神官みたいなまだ中盤なのにベギラゴン使ってくるやつ強敵感あって好き
45: ねいろ速報
リメイク2のベギラマがピークやろ
46: ねいろ速報
ドラクエってストーリーとかキャラクターとかBGMを楽しむもので戦闘はおまけだからな
そこは凝った作りにしなくても良いと思う
そこは凝った作りにしなくても良いと思う
48: ねいろ速報
ベギラマ使いやすいやん
49: ねいろ速報
戦後の食糧難の時代に食ったクジラを懐かしんでジジイがクジラ肉を買うようにドラクエは時代遅れなのが味だから
あの頃の味を食べたいジジイ向けゲームやねん
あの頃の味を食べたいジジイ向けゲームやねん
50: ねいろ速報
>>49
よーわからんけど
ドラクエとファイナルファンタジー同じころやろ
よーわからんけど
ドラクエとファイナルファンタジー同じころやろ
52: ねいろ速報
ドラクエ6なんか下級職の最強魔法だったからな
他が上級職の魔法だったし格落ちの印象は強いわ
他が上級職の魔法だったし格落ちの印象は強いわ
53: ねいろ速報
弱いよないい加減グループ攻撃やめたらって思う
武器の特殊効果で出る時だってイオラでよくねってなるし
武器の特殊効果で出る時だってイオラでよくねってなるし
56: ねいろ速報
11sでは覚えた頃にちょうどよいくらいの強さだった気がする
57: ねいろ速報
4の2章でヒャダルコ覚えた後の無敵感はすごいのにな
58: ねいろ速報
10だと持ってる職が弱い上直線範囲とか言う使いにくさ
コメント
コメント一覧 (22)
anigei
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RPGの購買層に歯応え求めてる層は想像より少ない
anigei
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anigei
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雷とかそっち方面はドラクエ1でそういう説明にしたのが痛かったよな…
1、2だとロトの血が薄れたんやろなってなるし、
そうなると5のデイン復活はどんだけ血の濃さが戻ったのかってことやな
anigei
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anigei
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あと破邪の剣とかいかづちの杖とかで使えて便利
anigei
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anigei
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他のRPG系とかは特技と呪文を上手く使い分けできてるのに、ドラクエだけは未だにこの問題を解決できとらん
anigei
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anigei
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anigei
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あとなんかバギ、ヒャダルコの方が強く感じる
anigei
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覚えるのが僧侶とかだったりするのもあるけど
anigei
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あとなんかバギ、ヒャダルコの方が強く感じる
anigei
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anigei
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特攻ついて1.2倍だとダメージが低い序盤でやる方の意義が少ないってのはあるな
序盤だと呪文のダメージが高いようで…物理アタッカーとそんな変わんないし
anigei
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お手軽範囲攻撃
anigei
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anigei
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以降鞭やブーメランのグループ/全体攻撃が出てからは微妙な感じに
anigei
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anigei
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昔みたいに節約すると雑魚戦でもしねる
anigei
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ほぼ同時期だったと言われるFFとの違いはウルティマ・wizが固定ダメージだったのをそのまま持ってきて伝統になってしまったDQとパラメータでダメージが上がる要素があったD&Dを知っていて作ったFFとの違い
anigei
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